如何入門3D繪圖軟體,感覺好難?
背景: CSWA, CSWP, CSWP-DT, CSWP-MT,
目前正在準備CSWP-SF以及CSWE
以Solidworks為例
學習任何軟體的基礎就是要對軟體的UI進行熟悉,以及軟體的交互形式
SW基本是以選取Sketch Plane, Sketch, feature這個程序走的
具體就是選擇畫圖層,選取上方標籤頁的功能項,然後進行參數選擇
在對UI熟悉的情況下接下來就是對各個功能的了解
必須要知道哪一個圖標是幹嘛用的
問題是那麼多功能 對於入門來說很多都沒有必要
但是看他的官方認證就知道各個級別的學習點是什麼
知道要學什麼了之後的事情會事半功倍
CSWA-CSWP-CSWE, CSWA是基礎中的基礎
以下是考試要點
Exam features hands-on challenges in many of these areas:
- Sketch entities - lines, rectangles, circles, arcs, ellipses, centerlines
- Sketch tools - offset, convert, trim
- Sketch relations
- Boss and cut features - extrudes, revolves, sweeps, lofts
- Fillets and chamfers
- Linear, circular, and fill patterns
- Dimensions
- Feature conditions – start and end
- Mass properties
- Materials
- Inserting components
- Standard mates - coincident, parallel, perpendicular, tangent, concentric, distance, angle
- Reference geometry – planes, axis, mate references
- Drawing views
- Annotations
基本就是畫草圖然後走功能, 每個點著玩就好
玩1個下午腦子裡就應該有大概的映像了
也就是說把這些要點學會,你已經入門了
不是我噴國內的教材, 跟國外的比起來真心難懂,語言晦澀,視圖少
國內網路論壇上盛傳的那些SW官方教材我從2010-2013的都買全了
運費花了我150刀,得出的結論是那些入門教材壓根就給入門的看的
作為教材來說真心寫的狗屁不通
如果題主英文可以,推薦下SDC出版社的SW入門系列
SolidWorks 2013 Part I - Basic Tools
這是我第一學年學校攝影比賽老師給的獎品
大書,大圖,有完整實例文件,語言簡單易懂
先點哪個,再點哪個,相當清楚
我自己學完以後立馬買了第二部分以及相關係列
下圖是我谷歌圖書的書庫
一步一步慢慢來
打開實例文件, Roll bar推到最上面
一步一步看下去每個功能是如何建立的
並嘗試在另外一個窗口自己建立一個一模一樣的實例
這樣子的學習方法是最快的
未完
撰文:趙佳偉 編輯:陳昌磊
所屬專欄:鍾老師科學可視化
隨著3D繪圖軟體的增多,大家肯定有一個疑惑,這些3D軟體都各有所長,難道我要全部都學習一遍嗎。的確,如果有精力可以去學習大量的不同3D繪圖軟體,如專註結構設計的SolidWorks、建築行業的3Dmax、產品外形的C4D、動態特效的MAYA等,那麼遇上各式各樣的圖都能選擇其一表達。但是,你至少要精通其中一項,如果每個3D繪圖軟體都只會一些簡單操作,不適合自己的發展,教程以外的新圖就很難以自己的方式單獨完成,選擇一個自己「專攻」的3D繪圖軟體是比較重要的,今天給大家介紹的是一個非主流的3D設計軟體—PowerPoint,你沒有聽錯,PPT真的可以進行「三維設計」。
前幾天很多人想知道怎麼畫孔道結構,當然我們言之成理也給出了3Dmax的解決方案,但對於不用3Dmax的同學可能就難過了,因為這畢竟是要用上專有插件才能繪畫出來的,所以,我索性選擇了一個最常見的工具進行繪製,最後得到了不錯的結果,如下圖所示:
肯定有人要問了,ppt難道有什麼插件嗎,或者這是用了網上的一些圖組合嗎?都不用,你只需要一個「單純」的ppt就行了,全圖只用上了該功能—形狀,是不是很好奇,接下來我將詳細給出繪製教程(註:該方法與其他3D繪圖軟體最大區別是,後者通過建模得到,固擁有比較「正確」的結構,該方法突出在繪畫,所以依靠的是繪畫功底,如果想要更「正確」的結構建議不用此方法):
1、學會分析
仔細一分析大家就會發現這個「複雜」的模型圖其實功能上很簡單:左圖主體內部為透視立方,通過矩形繪製+深度透視即可完成;角度稜台為多邊形+3D稜台;表面覆蓋的灰綠為隨機形狀+凸台;右圖其實只需要把左圖的「黑藍」刪除即可得到。有沒有發現這個還真是畫出來的o(* ̄▽ ̄*)ブ?
2、透視立方
第一步,繪製一個長寬相等的矩形,利用矩形形狀+shift即可實現;第二步,設置該矩形的透視角度,我調整的三維參數為:X軸旋轉60°Y軸旋轉30°Z軸旋轉0°透視為120°,覺得光線怪異可以將光源角度調整為220°;第三步,調整深度,該步驟的關鍵是要讓這個立方體長寬高相等,但是深度單位是「磅」怎麼辦呢?很簡單,把「磅」刪除,自己打字「厘米」即可,確認後ppt會自動轉化成磅單位。
3、不規則凸台
第一步,利用任意多邊形隨機繪製一個形狀,你沒有聽錯,就是亂畫一個(不要太離譜就行…),然後設置三維格式為圓稜台,寬度和高度設為2磅和5磅(個人審美,可以自己改動);第二步,多繪製一些這樣的隨機形狀,最好均勻分散,留一些空隙畫「水晶」,三維格式設置和第一步一致,整體的輪廓要和黑細線大致接近即可;第三步,在第二步基礎上繪製綠色部分,在黑色之間的空隙處利用任意多邊形操作繪製,三維格式設為寬度1磅和高度0.5磅(綠色比黑色要矮),初始框架就完成啦!
第四步,利用水平翻轉,鏡像第三步得到的圖形,大致輪廓得以體現,此時可以稍微挪動一些或者改變形狀,防止讓別人很明顯觀察到這是鏡像的操作;第五步,複製一部分至頂部,我的參數設置為X軸旋轉150°Y軸旋轉220°透視為45°,大家可以自己慢慢調整,肯定比我還會好看的;第六步,將第二大步製作的透視立方置於底層,然後放在後面,然後用不規則多邊形繪製陰影,是不是就漂亮了很多(p≧w≦q)?
4、角度稜台
第一步,利用任意多邊形工具繪製一些不規則多邊形,調整一下顏色;第二步,將邊線去掉,設置為角度稜台,寬度8磅,高度5磅,材料選擇亞光效果,光源選擇冷凍,角度自己調整;第三步,加上發光和陰影即可得到「發光的水晶」。
最終步驟,將「水晶」和第三大步立方塊結合得到最終模型,裡面有一個小細節就是利用圖層的先後順序可以體現出一種「水晶」被嵌入其中的感覺。
5、美化包裝
第一步,從網上找一張清晰度高的炫酷圖片,找圖確實是一個很艱難的過程,要提前構思好想法。個人比較喜歡藍色大海,選擇了上圖。
第二步,將之前繪製的模型「置入」其中,為了體現出被「沖洗」的感覺,我設置的傾斜角度為18°,然後通過ppt的調色功能進行亮度調節,使得顏色能夠融入大海顏色。
第三步,利用ppt的背景刪除功能,多複製幾張原圖,進行選擇性刪除,這樣做的目的是為了「掩蓋」模型的下半部分。
第四步,加入其他的元素,其中「淹水」效果也是通過ppt的背景刪除功能,大家可以想想怎麼做的。離子是半透明球,研之成理之前ppt教程有提到如何繪製,這樣一副封面圖就基本完成啦!
整體效果圖如下,是不是感覺很「高大上」?沒錯,該封面就是完全由ppt製作,大家可以多多思考,如何畫出更漂亮的圖,或者有比我更簡單的方法,歡迎一起學習!(PS:上圖封面為Tu等人的JMCA文章,因為藍色調很配自己繪製的封面,所以我只是把他們的封面圖換成了自己繪製的封面)
這個教程怎麼樣呢,是不是認為ppt是個神奇的軟體?沒錯,只要你肯專研一種軟體,一定能發揮出意想不到的成果,所以畫圖過程和科研是一樣的,要有刻苦的精神和豐富的創造力。其他未畫的圖過程幾乎一樣,大家趕緊去試試吧!
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說說我的基本情況吧,11年在學校學了UG,學校學習的結果是我連約束這個詞都沒聽說過,不知道是誰的原因。
後來工作中要用的三維軟體,沒辦法,強行推著自己用,從草圖學習起,前前後後邊用邊學大概花了一年左右時間。現在基本建模、製圖、裝配、加工這幾個模塊是沒啥問題了,想要達到什麼樣的的效果都可以做出來,不過期間也學了Solidworks 但是沒有UG用的這麼順。
不過我慶幸當時我學習的時候公司有很多厲害的人,也願意教我(這才是重點)
如果你真要學習這類軟體來工作,建議找人手把手教,配合視頻,配合網路搜索
看書真的沒卵用(又或者是我沒找到合適的書)
如果邊上沒有合適的朋友,建議報一個培訓班
很多人都講培訓班沒用,教不會,但是請你記住,培訓班的老師至少比現在的你會得多,這個足夠了,加上培訓班一般都有一套完整的從易到難的培訓計劃。但是你也不要指望從培訓班學完就能達到什麼樣的水平,大部分培訓班結業只是入門,但是入門之後你去自學起來更容易看得懂視頻教程,看得懂書,同行其他人再說什麼你也能聽得懂。
還有,所有的軟體一定要多練習!一定要多練習!一定要多練習!學習初期哪怕一幅圖畫十幾遍都可以的,畫多了你就熟了,畫多了你就能想到更簡單方便適合你的方法。
不請自來,本人機械設計專業。目前已掌握三維軟體UG,SW,CATIA,不能說精通,但一般的結構件完全沒有問題。大學畢設需要用一種三維軟體進行建模,當時什麼也不懂,也沒有上過培訓,於是在網上下載了最容易上手的SolidWorks視頻,每天自學兩小時,一周後可以基本建模,一個月完成畢設建模,並進行運動模擬。其實軟體學習很簡單,尤其對機械專業同學,理解了軟體的基本框架,命令,邏輯後,針對零件進行整體的分析拆解,再逐步建模。
對於初學者最難的是理解軟體的建模思維,最有效的辦法就是依照教程一個一個把所有案例零件都畫下來,很快就會恍然大悟。多練習,多思考,掌握基本建模用不了一周。祝好運!
瀉藥。
入門3D繪圖軟體,首先你就要先了解有哪些專業3D繪圖軟體,其次想從事那個方向的3D繪圖軟體,在之後就是選擇你最上手的3D繪圖軟體了。帶著這個問題,我們就先來了解專業3D繪圖軟體有哪些?
專業3D建模軟體一般是指應用到某個專業領域,一般也都是收費的,當然功能也是比較強大的。
1.3DS Max
美國Autodesk公司的3D Studio Max(前身是Discreet公司的,後被Autodesk收購)是基於PC系統的三維建模、動畫、渲染的製作軟體,為用戶群最為廣泛的3D建模軟體之一。常用於建築模型、工業模型、室內設計等行業。因為其廣泛性,它的插件也很多,有些很強大,基本上都能滿足一般的3D建模的需求。
2.Maya
Maya也是Autodesk公司出品的世界頂級的3D軟體,它集成了早年的兩個3D軟體Alias和Wavefront。相比於3DS Max,Maya的專業性更強,功能非常強大,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。在工業界,應用Maya的多是從事影視廣告,角色動畫,電影特技等行業。
3.Softimage
Softimage曾經是加拿大Avid公司旗下的專業的3D動畫設計軟體,後被Autodesk收購。它在影視動畫方面,特別是角色功能非常強大。許多電影,比如《泰坦尼克號》、《失落的世界》、《第五元素》等,都曾使用Softimage來製作大量的驚人的視覺效果
4.LightWave
LightWave是美國NewTek公司開發的一款3D動畫製作軟體,也是3D領域的資深軟體。它的功能非常強大,特別是在生物建模和角色動畫方面功能異常強大,廣泛應用在電影、電視、遊戲、網頁、廣告、印刷、動畫等各領域。在電影《泰坦尼克號》中細緻逼真的船體模型及其他眾多遊戲的場景和動畫都曾使用LightWave來製作的。
5.Rhino(犀牛)
Rhino是美國Robert McNeel公司開發的專業3D造型軟體,它對機器配置要求很低,安裝文件才幾十兆,但「麻雀雖小,五臟俱全」,其設計和創建3D模型的能力是非常強大的,特別是在創建NURBS曲線曲面方面功能強大,也得到很多建模專業人士的喜愛,成為現在最流行的建模軟體之一,特別是 對於3D列印參數化建模,與Grasshopper聯用。
6.Cinema 4D
Cinema 4D (C4D)是德國Maxon公司的3D創作軟體,在蘋果機上用得比較多,特別是在歐美日為最受歡迎的三維動畫製作工具。2009-2010年我在美國哈佛大學訪問期間,經常看到學生用C4D在進行3D建模和動畫的設計。
7.ZBrush
ZBrush 是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界面中,ZBrush 為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發出的功能組合,在激發藝術家創作力的同時,ZBrush 產生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達 10 億多邊形的模型,所以說限制只取決於的藝術家自身的想像力。
8.AutoCAD
AutoCAD (Auto Computer-Aided Design)是美國Autodesk公司出品的自動計算機輔助設計(CAD)軟體,用於二維繪圖、文檔規劃和三維設計。適用於製作平面布置圖、地材圖、水電圖、節點圖及大樣圖等。廣泛應用於土木建築、裝飾裝潢、城市規劃、園林設計、電子電路、機械設計、航空航天、輕工化工等諸多領域。大家租房時看的房型圖大部分都是用AutoCAD來做的。
9.CATIA
Catia由法國Dassault Systems公司開發的CAD/CAE/CAM一體化的三維軟體,支持產品開發的整個過程,從概念(CAID),到設計(CAD),到分析(CAE),到製造(CAM)的完整流程。可幫助製造廠商設計未來的產品,並支持從項目前階段、具體的設計、分析、模擬、組裝到維護在內的全部工業設計流程,在機械行業,航空航天、汽車工業、造船工業等應用廣泛。其實體造型和曲面設計的功能非常強大。我讀博期間曾接觸過Catia,在它上面寫過一個NURBS曲面轉換的插件程序。
10.SolidWorks
SolidWorks是世界上第一個基於Windows開發的三維CAD系統,後被法國Dassault Systems公司(開發Catia的公司)所收購。相對於其他同類產品,SolidWorks操作簡單方便、易學易用,國內外的很多教育機構(大學)都把SolidWorks列為製造專業的必修課。
11.UG NX
UG NX由美國Unigraphics Solutions (UGS)公司開發的CAD/CAE/CAM一體化的三維軟體,後被德國西門子公司收購。廣泛用於通用機械,航空航天、汽車工業、醫療器械等領域。
12.Pro-E(Creo)
Pro/Engineer是美國PTC公司(Parametric Technology Corporation)旗下的CAD/CAM/CAE一體化的三維軟體。在參數化設計,基於特徵的建模方法具有獨特的功能,在模具設計與製造方面功能強大,機械行業用的比較多。Creo是一個整合Pro/ENGINEER、CoCreate和ProductView三大軟體並重新分發的新型CAD設計軟體包。
3DS Max和Maya在3D建模方面各有特色,前者更為大眾化些,相對容易掌握些,後者在專業級的行業應用更為廣泛,特別在製作動畫和高質量渲染方面強於前者,包括建模,渲染和動畫製作。Softimage和LightWave在3D動畫方面表現強大。Rhino對NURBS曲面的支持更好。
除了上述所介紹的CAD/CAE /CAM系統軟體(它們各有特色,在市場中都佔有一定的份額)外,還有其他一些同類產品,比如法國Missler公司的Topsolid和以色列Cimatron公司的Cimatron。一般在機械設計與產品研發相關的行業中才會接觸到這些軟體,專業性比較強,在網上很容易能找到它們的相關資料。
從專業一些來講,建模軟體分為藝術類建模和工業類建模。3Ds max、maya、ZBrush偏向於藝術方向些,UG NX、CATIA、SolidWorks就偏向工業。在所有軟體之中,AutoCAD主要是運用二維平面來進行繪圖,而且是機械類行業最基礎的軟體了。選擇軟體,還要知曉軟體偏向什麼:
1.3DSMax(用於製作建築,室內,物體模型)
2..Maya(用於製作動漫人物或者遊戲動畫等,它的強大在於它逼真的渲染能力)
3.ZBrush(做人物和器具模型的最佳選擇但是需要具備一定的美術功底哦)
4.Blender(適用動漫遊戲角色的設計),在2015年全球3D列印適用軟體調查中名列榜首。
5.Sculptris(小巧的雕刻軟體,簡單易用)
6.SolidWorks(和3D列印非常契合的軟體,適用機械、電子、航空航天、汽車等領域)
7.Autocad(傳統的2D製圖軟體,現在也可繪製3D圖形,工程製圖的標配,適用機械和建築等領域)
8.ProE(學數控的標配軟體,適用機械、電子、航空航天、汽車,玩具等領域)
9.UG(主要應用於CNC加工、模具設計和產品設計等領域)
10.FreeCAD(主要應用機械和建築等領域)
11.DesignSpark,123DDesign(*),Mechanical等
在工業軟體中,SolidWorks可以說是最簡單易學的。疏通同歸,所有的建模軟體當中,都需要一步步的慢慢來學習,誰也不可能一口吃成個大胖子。找到自己行業相匹配的軟體,慢慢掌握,熟練了就開始試做一些模型,增長自己的經驗,積累足夠,自然而然的,你就掌握了它。
在3D列印服務行業,魔猴網他們用到的軟體就有ZBrush、Maya、SolidWorks等,所以在軟體來說,入門的話,多學幾款軟體無妨,慢慢的找一個適合自己的軟體,專精一個就夠受用很多了。在學習軟體的過程,不妨買一些案例的書籍(要帶光碟),試著在學習中邊學邊做一些案例,這樣可以使你更快的掌握它。
大一 不知道題主說的是什麼3D 我用的是草圖大師 簡單的很( *?ω?)?╰ひ╯
我以前也想知道,一直找不到齊全的答案,只好我自己寫一,多圖,長文個https://zhuanlan.zhihu.com/p/24308838
作為一個授課proe的老師,我有自信告訴題主,三維軟體入門大部分都非常簡單,之所以初學者覺得難,往往是因為沒有找對方法,被一些複雜的模型給嚇到了。
對大部分在校生來說,畢業後不一定從事設計的工作,三維軟體只要學習基本的零件設計及組件裝配功能就可以了,掌握了建模的思路就ok。以後如果工作了確實從事這樣,再深入學習曲面等複雜功能,這樣從學習成本和時間分配的角度來看,效率最高。
當然基本上不可能有企業讓你一畢業就坐辦公室畫圖的,往往要下車間實習一段時間,了解相關的加工工藝等知識後,才有可能設計成合格的產品。
有興趣的話可以看看這裡,是我上課的任務,你看完之後就知道我分配的任務有多簡單了。
http://www.guyiren.com/archives/2763
入門建議SolidWorks,簡單易上手!所有三維軟體其實是共通的,掌握一個軟體後,就能理解三維軟體的繪圖過程,掌握構圖思路,其他軟體看看也就知道是怎麼回事了!所以多說無益,找一個,去干、去干、去干!
製圖軟體有平面發展到立體、其實很多東西和指令都是一樣的、一方面培養自己的空間想像能力、另一方面多看看多學。可以去看看視頻、或者借兩本軟體書回來看看。沒事的時候多練習一下。
入門真的不難。
說說我自己的經歷,一開始我是不會用UG,但是沒辦法,工作需要,必須強迫自己學會,熟練使用。我的心得就是,有一個目標推著你學習,你就學的快,而且哪裡不會學哪裡,一個項目下來,我已經就這樣學會了。
3D簡單得不得了,3D由2D發展而來。2D坐標XY,3D只是多了個Z軸。因此,所有的3D模型都是圍繞Z軸引申而來。拉伸、切割命令其實就是確定Z軸的長度,掃描、放樣其實就是一條彎曲曲線。有這幾個命令,你可以繪製80%的3D模型了。其它功能都是邊角處理。
不管你要學什麼軟體,首先,買一本好的入門教材,別嫌貴。一本好書可以省很多錢和時間。不要薄的,要那種每個點都講到的基礎教材,起碼500頁的。比較推薦機械工業出版社的。然後一頁一頁的跟教材做,有光碟範例的,就照著做。別跳過,別偷懶,別取巧。整本書學完了,基本入門是沒問題的。如果想找一個通用規則,基本任何軟體都是從坐標系,草圖,簡單的實體,曲面到複雜的實體曲面。基本按照這個順序學。
工作需要首先接觸了SW ,一開始什麼都不會,CAD也忘得差不多,師傅給幾個實例給我自己琢磨,不懂點撥幾句,然後逐漸就會建模出圖了。
說難也不難,有壓力就學得快。
現在準備學其他的3D軟體,沒什麼壓力,就覺得很難。
受益,真理。
那麼你可以和這個行業再見了,你還沒見過更複雜的,需要編程的參數化建模軟體,基於物理引擎的模擬模擬軟體,基於拓撲關係和大數據的地理信息3維可視化軟體,以及基於3維掃描動作捕捉和實景拍攝的CG特效軟體。
老實說,我是在業餘時間抄書做筆記,抄了一年多,一本厚厚的筆記不是什麼心得,只是單純的抄書,後來就會了。
要是參加「高教杯」全國大學生建模創新大賽,想去的不錯的成績,sw要學的如何才行?請各位前輩指教一下
我建議你如果0基礎,先自學。
現在能找到的教程,真的是給小白看的。
如果你看完不懂,當我沒說。
如果能入門,去報班培訓。
入門容易,難精通。
這樣入門能分辨教學的好壞跟實力。
為啥要你報班呢?
現在老師水平都還是可以的,ug教學還沒泛濫到老師也全部是水貨。
但是你一定要上機操作。
只看書,是學不會的。
只看書,是學不會的。
熟能生巧。邊學邊練。
我給培訓學校做過網站,
現在的課程很多,數控高級技術、數控加工中心操作、cnc高級數控編程、模具編程、UG三維造型、UG三維模具設計、UG三維產品設計、UG機械設計、UG汽車零部件設計等等。
山東的大企業,像海爾都有對接,推薦就業,現在這方面人才缺的很,學習也不需要太高深的基礎,學習的大多是大專,高職,或者三流大學畢業的。
我還見過初中畢業就干車床,然後學ug的。
比有的大學生學的快得多。
關鍵是想不想學。
學校在山東,全日制學校,省級技能比賽場地。
有意私信,給你老師電話自己問問。
PROE自學入門階段,經常被領導鄙視,然後偶爾點撥一下我,嚶嚶嚶
不建議好高騖遠,想著一會這個好,一會那個好,選好一個軟體。
我個人最先接觸的是solidworks 然後,
學習的話真的跟著系統的幫助走一遍,
就都了解的差不多了,各種指令與命令。
然後可以開始做練習,找一個好一點的交流網站,
也可以去網上買一個零件庫。
當然市場回顧和記筆記也很有用
最後的話,有時間過一遍書,會學會不少快速的小技巧。
我個人覺得,學東西,取決於你的目的。
學習,工作需要,業餘愛好,競賽都不一樣。我也是機械的 題主真覺得maya沒用嗎……看到maya出圖效果特別棒就特想學 目前正在入門中 sw確實簡單自己學了幾天就差不多了 但是周圍同學都在加深sw 參加比賽 我要不要隨大流?
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