如何評價《NBA 2K15》?
作為2K的最新NBA遊戲,2K15相比2K14有哪些進步和退步?
(上半部分的回答是nba 2k15發布的那幾天匆忙寫下的簡單遊戲體驗。現在又過了三個月,官方大補丁一個,小補丁無數,聯網對戰默認slider也改了又改,遊戲性上提升著實不小。後半部分補上最新一次補丁更新後的體驗,謝謝大家。)
=================== 寫於2014-10-9的部分 ===================
PS4主機黨表示2K15簡直驚艷。說下主機版的變化。
個人感覺(只是拋磚引玉。可能有不準的地方,畢竟剛玩了不到30小時)
1. 畫面提升極大。光影、介紹球員出場、球迷互動、碰撞時的動作真實度上都是飛躍性的進步。
2. MyTeam的卡牌收集系統和在線拍賣系統。
3. MyTeam的分等級系統,對牌組的限制至少杜絕了拿全明星陣容來虐菜變態怪蜀黍們。
4. 對戰真實感暫時認為是歷代最好的。
(1) 防守變得更容易更有意義。
(2) 斷球和up-and-under硬直非常長,對投機的玩家非常不友好哈哈哈。
(3) 突破造犯規的碰撞不再那麼公式化,有比較大的自由度。2k14那些看起來很滑稽的落地拋球2+1終於是沒有了。
(4) 空位投籃,open投籃和wide-open投籃區別非常大,更崇尚傳導球和合理了。
(5) 很少有無敵的扣籃起手式了(2k13 2k14的那種暴起實在是太多球員擁有了)。當防守人不失位的時候,大多數扣籃防守方都可以嘗試封蓋。
(6) 大量的Badges導致不同球員有不同的擅用招數(比如td的打板加成,manu的歐洲步加成,擋拆型後衛/中鋒的擋拆成功率加成),不同的球員/球隊變化更大了。
(7) size-up真正有用了,對非頂尖球星來說,硬扛防守人上籃、過半步上籃、過一步上籃、完全過人上籃的區別非常大。
(8) 跳步鍵位非常友好,現在既不會太op也不會完全沒人用了。
(9) 擋拆成功率削弱了不少,2k14實在是戰術太僵化了。
(10) 騰空後傳球現在看起來真實不少,視野內成功率比較高,視野外成功率非常低。
(11) 2k14變態的雙人包夾效果修改了。(FYI:2k14防守方雙夾的瞬間就經常可以取消進攻方上一個指令,在雙夾後不管是不是真的有兩個人在包夾都會自動給進攻方套上debuff,傳球更容易失誤。)
(12) Highlight式扣籃有了專門的鍵位(Highlight扣籃全員好像是加體力……這裡存疑)。Highlight扣籃被防守時成功率比普通扣籃低很多。進攻方操作扣籃的時候需要多思考一下了。
(13) 暫時還找不到萬金油戰術和操作。(栗子:籃下up-and-under/無限拜佛/2013的跳步和雙轉身)希望是真的杜絕了。
(14) 對投機玩家這麼大的削弱也導致了比賽節奏慢了下來,大家終於是(無論簡單還是複雜)真的在玩戰術了。
5. 投籃條是跟gb上的「灌籃高手」學的吧……比以前直觀很多。
6. 語音控制讓叫戰術的操作簡化了不少。touching pad也是。
7. 各種模式各種看電影。RPG元素。
8. My Career的隨機事件蠻有意思,各種場合下的人物嵌入不錯,不再顯得突兀。
具體變化請參考這個回答:
http://zhi.hu/9LgN
說句良心話,2K14是個人感覺稱得上是2K系列裡最爛的一代了,去年剛剛買到遊戲的時候嬸嬸的被騙的感覺油然而生。操作大變樣內容幾乎不變,畫面提升很小,伺服器還是一樣爛。(當時就發誓再不買2k系列了。後來看了看弱弱的nba live,還是認慫了。)
14和15比較的話,反差實在太大。2K14可以說是憑著幾套套路就能精通的遊戲(甚至還不如2K13競技性強),思考空間很小;2K15暫時感覺至少是能找到些見招拆招的快感了。競技類遊戲的生命力也就在於此了。
2K15 PS版唯一也是永恆的缺點:2K的垃圾伺服器。
無論如何,必須5星推薦!
=================== 寫於2015-1-6的部分 ===================
因為在下是PSN黨,一般都是在打聯網對戰,所以這裡多說說對戰部分幾個補丁後的優化效果。
下面鏈接最後一次補丁調整的全部細節,想多了解一下的筒子可以自己揣摩下官方的意思:
http://www.gamezone.com/news/nba-2k15-patch-3-fully-detailed-527-jre9
下面說說我的體驗。
1.上面我在2014年的回答中所提到的垃圾伺服器暫時是解決了。卡頓不算多,總體來說比2k14聯網體驗要好很多。而且2k14煩人的對面一拔線就各種讀秒的情況也解決得不錯,現在對面一拔很快就退出去了。因為一方網路狀況導致的失聯後的勝負判定也準確得多。
2. 飄的很慢的那種吊球改掉了。現在,繞前終於需要付出代價了。
3. 之前的連續切換背打/面框模式蹭進內線得分的小伎倆被廢了。現在,經常轉換背打/面框模式的話會很容易掉球。
4. 之前可以秒過人的hesitation(停頓)接behind-the-back(背後運球)被大砍,現在防守人有更高几率黏住進攻球員的這個連招,防守方的其他隊友也會更及時的補位。
5. 最無聊的小伎倆也被大砍:也就是所謂的Zig-zag戰法。具體來說就是在三分線外左右來回跑來跑去,偶爾按個擋拆什麼的,一直跑到有空位扔三分的這一代最無聊最功利的戰法。現在防守人更容易跟上,而且這種情況下的命中率有所下降。
P.S. 順便一提的是,為了削弱這個小伎倆,接球就投的三分球判定會讓你變得更不準一些,所以就算在空位,現在也最好在接球後稍等0.5秒以上再出手,命中率會大幅提升。
6. 以前防守時撲空了就會各種犯傻回不來,現在至少會面向持球人了。判定也不至於是wide-open(完全大空位)而更多是open了。讓本來就過於困難的防守稍微容易了一些。
7.碰撞硬直變小,變得更真實。尤其是外線的身體接觸,不再那麼誇張。之前誇張的進攻犯規+貼地滑行的觸發幾率也大量減少。(至少現在就算是進攻犯規,也不是誰都會馬上連一手貼地滑行了……)
8. 大幅削弱對戰時最被人唾棄的所謂「臟斷」,也就是發球後狂按斷球的行為。這種情況下回跑的隊友會更多的尋求斷球,於是也就更容易失位。
現在的體驗就是每個強隊都有可玩之處了。
之前的版本下,快攻過強,對內線的力量和高度要求過高,好用的超巨星球員單打也過於強勢。
而現在的版本下,在我測試過的這些球隊里:勇士的浪投三分,開拓者的擋拆戰術/遠射和利拉德單打,國王的快攻和兩大扣將,灰熊的防守和內線進攻,湖人老大單打,馬刺團隊進攻和鄧肯/馬努單打,太陽和猛龍的遠射和推快攻,騎士的遠射和勒布朗單打,熱火的韋德一人戰術,公牛的擋拆……這些戰術都還算不錯,至少互相之間也都可以一戰。算是比較擬真的還原了各球隊的真實打法,已經非常值得稱道了。
再重複一下之前的結尾。無論如何,必須5星推薦!
剛入手主機,玩了玩個月15的MC模式——還沒來得及體驗其他模式——用SF進猛龍打了差不多40場比賽,1.25倍的難度係數(第一個賽季不敢用全明星)剛剛結束常規賽,第六排名進了季後賽(一場沒打)。
很多細節的東西,上邊的朋友都有提到了,我就不再重複。
今天很激動的過來回答,是想說:我遇到了一個讓我開心到快要笑出來的BUG了!
打到倒數第二場(昨天發生的事),戰勝了熱火之後;終場哨音不斷重複(我當時都快哭了,以為折騰了半個月的成果會因這一卡出意外),很久之後終於結束。
當進入到個人頁面的時候,我驚奇的發現得到了44萬+的經驗!!!
加完了點數之後,讓評價為「側翼防守者」直接成為了「攻防兩端XXX(什麼來著)」!
另外的一些個人覺得很棒/不好的地方:
1、故事情節的引入——目前我是扮演的「聽話好人」,打算這個SF退役之後再來做一個「壞孩子」生涯;
有一場比賽球隊中鋒被甩翻在地,「本人」直接衝上去差點打起來(被拉開,我選擇了做「好孩子」),這一點當時讓我驚喜不已!
還有,TMD那個ROSS還偷看老子的手機!!!
2、徽章系統——這個不是用經驗點數購買(升級需要點數)得到,而是根據球場表現。比如我獲得的第一個徽章就是「擋拆」方面的,因為我一場比賽數十次擋拆……
後來得到了「封蓋高手」——作為SF,場均近3個蓋帽(半個賽季過去了才得到的)。
3、球員評價——剛剛開始是一個「未被磨練的新人」(會發現,每一個球員都有一個評價,比如詹姆斯是「全能巨星」,杜蘭特是「進攻巨星」等)。打了有20多場吧,得到的評價是「側翼防守者」——估計是因為我每場比賽都會有沖回禁區協防蓋帽的緣故吧。(當然,還沒有來得及體驗慢慢成長的變化,一下子就因為一個bug成為了明星。)
這一代的能力升級也是值得一贊的地方——按照組別進行統一的升級,比如投籃、籃板、防守——不會再像以前一樣出現三分能力高達90,而中/近距離卻只有60的情況了;或者進攻籃板90而防守籃板只有60……
4、突破分球——好的一方面是突破/上籃的時候分球,確實會有一些很真實(扭曲)的身體/手臂姿態——細節做得很細膩;但是,常常突入籃下起跳分給內線的中鋒的時候,會手遞手的將球高高拋起交給中鋒……目前來說,看到的最不現實的地方。
5、很多細節的合理化——比如,不會出現特別容易的搶斷,兩人包夾不會一衝上去就立刻貼住,擋拆的時候真的需要站住——當我在某一場比賽中因為連續擋拆被吹犯規的時候我都想摔手柄了,但是轉念一想,覺得這樣很好(只是,會不會太多了一點)。
暫時先這樣。
本文偏長,如果不想看那麼長,直接看黑體字即可
作為一個把MG模式玩到了2032年的人來說一下本作的MG模式。事先說明,我玩的是盜版,畢竟我也只是窮人一個。
當時還為此發了個貼:2032年,我們所愛的球星們(多圖慎入)(MG模式玩到了2032年)
說說個人感想:
1、交易更真實了。還會出現經理之間的信任,經理對你的信任度不夠的話,就算對方同意交易,你也沒法進行交易,所以逗比老闆總是會讓你接別的經理的電話,因為你掛他電話,他也就掛你電話,就沒人願意和你交易了。(2k版本的「今天你對我愛答不理,明天我讓你高攀不起」)
2、可以調整門票、停車位、小吃的價格等等。不過每次改了之後都要應付記者的提問,永遠都是「你的改革讓球迷怨聲載道,請問你做出的改變是為了掙錢還是更多考慮球迷利益」之類的問題,玩久了就會感覺「這記者是傻逼嗎?永遠都問這一句,問幾十年你不累嗎?」
3、選秀模式更真實了,會有考慮時間,會讓你提問所有的員工要選誰。還有就是選秀大會可以進行交易了,當場交易選秀權之類的。但是……你在整個休賽期,只有選秀大會能進行交易。。。。
4、老闆會提出要求,讓老闆這個角色直接影響到了玩家的決定,既有摳門老闆讓你擺爛重建,也會有土豪老闆讓你一擲千金打造王朝球隊。當然了,有時候也會出現非常坑爹的情況,比如摳門老闆讓你去自由球員市場淘一個總評87以上的球員,玩的我也只能呵呵。
一般重建球隊,老闆會讓你弄一個選秀權,或者把薪金高的球員扔出去交易。
土豪老闆就簡單的多,直接讓你簽明星買明星,多動動腦筋,大神總能交易來的。
5、球員退役後能成為主教練或者助理教練,比如我檔中的濃眉哥,退役後就直接成為鵜鶘隊助教。
6、球員和職員都會進行抱怨,你得按照球員或者職員的性格進行對話。不能忍的是,它不!能!跳!過!
主要爭執點無非是
球員篇
教練,我想要球權
教練,我想要首發
教練,我想少點多點訓練
教練,我想進全明星
教練,我想你欺騙了我感情
教練,我想要交易出去
教練,我想要續約
教練,我想……
「您好,您所撥打的電話已關機。sorry,the phone you have dialed is power off.please redial later."
其實球員的這些逗比要求,一開始我是拒絕的,因為你不能叫我加練我就加練,因為首先我要先試一下哦不對,首先我們要先看看球員卡,再決定用什麼方式拒絕。
如果看到了球員卡里有「好相處」之類的徽章,那就溫柔地拒絕。士氣會稍微下降,但是影響不大。拍拍背,我知道了呢,放心吧,我會處理好的,么么噠~別哭啦,叔叔請你吃棒棒糖~
如果看到球員卡里有「直言不諱」之類的徽章,那就簡單粗暴地拒絕。士氣不降反升。科比你都37了還想要無限開火權加首發?回你湖人隊去,別煩我了!然後科比就會屁顛屁顛地說,教練罵的好,教練罵的對,我回去好好努力。
那麼接受球員建議會怎麼樣呢?會很坑爹,提要求的球員士氣漲了,別的球員又來提要求,一人一個要求,你會瘋掉。最好的方法是拒絕後再自己進行調整。
有時候你應了球員要求,更改了訓練強度一類的東西,結果卻沒有效果,原來的球員哭著喊著說你欺騙了我感情,然後鬧轉會。私人猜想可能是破解補丁導致的BUG。
教練篇
經理啊,球隊磨合的差不多了,咱們練點別的吧
經理啊,下個隊有XX超級球星,咱們改改戰術吧
經理啊,XX來了,改一下每一個人的出場時間吧
一般這樣的情況,我會贊同教練,然後進入訓練菜單改訓練項目,改訓練項目前,最好看看球隊卡,看看球隊的缺點是什麼,有針對性地改動
當然你要直接對教練說什麼:「好!支持!威武!有希望了!」也可以,教練臉上帶笑,心裡呵呵。士氣會稍微漲一點,但是漲幅不夠第一種方式高
至於直接罵教練,見下圖。
訓練師篇
調整下訓練強度吧
一般直接調整就行,也可以什麼都不調整,直接進去又退出,反正進去就對了。
7、球員和職員的士氣和心情直接影響球員能力,士氣不好的球隊,會出現球員掉能力,教練無心帶隊的情況。所以偶爾你還得找個別人聊聊天,安撫安撫受傷的心靈。
8、經理模式可以升級,升級後能獲得獎勵和語氣,在開發商業、交易、球員成長和安撫部下都有優勢,通過一些語氣的加成,使得做出當年湖人換來大加索爾這類的打劫交易也成為了可能。獎勵可以是升級更衣室、訓練室等等的獎勵,升級後球員能力會有各種各樣的增幅。
9、傳聞中有人能玩到科比退役後復出,55歲的高齡復出。反正我是沒玩到過。
嚇哭!MC模擬到2033年,科比復出,簽了一份一年一千萬的合同!_nba2k吧
10、據說可以直接買球隊,我的是盜版,沒法買,希望哪位正版黨來說說感受。
11、球員成長曲線,球員成長曲線的更改,使得以前那樣無腦屯妖人的方式不一定能有好結果,比如我檔里的奧拉迪波就死活打不出來,25歲交易去別的球隊,卻開始飛躍,28歲總評到了94。如果球員受重傷,那麼球員的職業生涯有可能會收到影響,比如我檔里的武切維奇,27歲和28歲那兩年連續重傷,結果30歲就退役當教練去了。
12、教練徽章助力球員成長,各種徽章能發揮各種不同能力,比如某些教練就很擅長帶小孩,如果屯有大量帶有該徽章的教練,就可能出現二輪秀捂一年板凳結果總評猛漲10多點的情況。
13、新聞發布會。
嗯,這是我個人覺得很煩的一個東西。因為它也是不能跳過的。主要情形如下:
1、球隊連勝,經理你怎麼看?
2、球隊連勝,球迷們覺得很不真實,經理你怎麼看?
3、球隊連敗,球迷們快瘋了,你怎麼看?
4、球隊已經10連勝了,什麼時候會停止連勝呢?
5、聽說最近某某打不上主力,很煩惱,你會怎麼做?
6、聽說某某很不愉快,想要交易,到底是誰的錯呢?
7、某某最近打的很好,人人都想要,你會把他交易掉不?
8、某某最近打的不好,你會交易他不?
9、某某很牛逼,他來了,你們會怎麼定位他?
10、打進總決賽了,你覺得你球隊哪裡比較差?
11、你覺得哪個部分是你想要改進的?
12、……
面對以上問題,我只想引用一句話:
你們吶,不要總想著弄個大新聞,然後把我批判一番!
以上我就知道有人要問這個問題,作為2k9到15的玩家我來說說看。
只評論pc平台,沒有索尼大法,只有一台360,但是pc一直有玩。
次世代的畫面帶來的是PC硬體配置的大升級,本作高達50g的容量簡直是質的飛躍,不過UI變得十分酷炫,比起前面作品那些像手機遊戲的UI已經好非常多。而遊戲畫面變得更加柔和了,肢體動作更加真實,但是動作的延遲也有點厲害,不是很符合真實的物理情景。而且也改善一直以來的溜冰2k,物理碰撞也真實了,更加像是在打籃球。此外AI也好了不少,具體改善待會用mc模式來談談。
總體而言,這代作品更加有誠意,不像13到14以來的小改動就視為續作。
下面主要談mp/mc模式,也是許多玩家愛玩的模式。
本作mc相對於之前改進非常大,取消了各種各樣的技能以及單純配點的方式,配點主要劃為五個大類並且設置上限,防止我們這種修改狗一下99。界面上面更加簡潔了但是不那麼酷炫了,值得稱讚的是現在直接移動左搖桿就可以開始訓練,不用像之前那樣一級一級的進入菜單。
而mc模式也終於引入故事了,大概就是落選菜鳥當巨星的故事,而這作添加了對話選項,雖然劇情線性但是已經感覺趣味性有所上升。看上去更加像在扮演球員⊙▽⊙。
在操作上手感變差了,投籃時間機制的引入和動作的延遲讓玩家感到蛋疼,沒有流暢的操作感。而隊友今年改善比較大,相對來說已經是一名正常的會打籃球的人了,不像之前的作品一直會做一些腦殘的舉動。不過在肢體接觸的處理上還是非常的生硬,雖然已經好很多了,但是還是很生硬,接觸反應動作過少並且會莫名其妙的碰撞。蓋帽,搶斷這些的還是有一些小問題,並且由於本作的動作延遲相當嚴重,導致反應不靈敏,給玩家一種不流暢的感覺。
另外今年的戰術系統比之前要更加完善了,今年戰術更加量體裁衣,隨著你在球隊里地位越來越重要,電腦會分配給你一些符合你傾向的戰術,讓你打起來更加舒服。
防守問題依舊嚴重,步伐與手柄不是非常的協調,並且延遲的嚴重導致防守很痛苦,雖然沒有溜冰但是延遲讓本作看起來更好但是玩起來還不如溜冰。
現在問題來了
買xb1好還是ps4好呢?
電腦太卡,玩不起次世代,準備換PS4玩
從2k12入坑的鍵盤黨來隨意寫一點
2k15極吃配置,比14瞬間硬體要求提升了很多(家裡的老機娘快帶不起來了嚶嚶嚶)。當然如果能高開的話各方面效果還是有明顯提升的。界面設計也明顯大氣了很多。
一直偏愛MC,就重點說這個吧。這一作MC真正有了劇情,讓玩家屌絲逆襲(這設定蠻不錯的,而且模擬了很多現實聯盟中球員面臨的各方面問題,好評如潮)社群媒體可以向別人喊話的設定也蠻不錯的。
在操作方面,由於我向來喜歡打名人堂模式,因此以下只對該模式的狀況寫點感受
推薦打名人堂,這作加入了難度調節器,名人堂賽後積分2倍,成長超快。
名人堂下對位球員的單防並不會很噁心(用鍵盤簡單做幾個晃動一般也能衝進去),主要限制在AI極易斷傳球(這作減少了14各種莫名其妙的失誤舒服不少)以及前期中遠投效果不好(投籃條我不喜歡用,作為一個從12開始就一直用雷阿倫姿勢爐火純青的到了15各種不完美甚至糟糕,用球員真實命中感覺很舒服)。
我一直玩PG/SG/SF類的,嚴格來說,前期內線攻擊和造犯規是最靠譜的得分方式,中遠投在wide open或快攻時也可以適當信任(如果是菜鳥難度就沒意思了)。真正的挑戰在於防守。單防上各種溜冰+遲緩慣性只能去習慣,隊伍內一般內線會被各種前場板補進,如果不是很厲害的隊伍的話初期大概會經常輸球┑( ̄Д  ̄)┍加點其實這代很科學,也就無所謂先後了,推薦強化攻擊手段為主,剩餘加點板or防守,多蹭蹭徽章(擋拆之類的前期簡直隊友評價神器)很快就能輕鬆打出MVP級數據。。。但要是想要勝利乃至總決賽冠軍的話,還是要轉到一個有實力的隊伍里比較好~(≧▽≦)/~
但當你被包夾時隊友並不會積極跑位等你傳open。。。擋拆之後也是(智能化還有待提高)
以上
玩了會MC模式,說一下自己的感受。
1. 防守時候全身像灌了鉛一樣,想跟防對方球員那叫一個痛苦。碰上明星球員對位的時候各種被虐。
2. 感覺電腦的空位投籃還是很准。
3. 投籃可以把握出手時機了,多練練命中率100%也是有可能的。
4. 身體接觸和碰撞的感覺更好了。
5.技能點的加點方式我覺得更合理了。
還有很多新的變化沒有仔細研究
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玩了下經理模式,打了四場球傷了3個主力,都是4-6周的比較大的傷。這個受傷概率是不是大了點呢?
又打了6場,臨時簽來的雷阿倫又受傷了,而且是跳投之後落地的時候得了腦震蕩。。。這樣的設定真的好嗎。。。
沒人覺得mc模式那個助理教練很聒噪嗎?而且完全不懂球啊,搞演講倒是不錯。
比賽還沒怎麼打,直接上手了最喜歡的MG模式。
內容比前作豐富了很多,終於可以像玩足球一樣玩2K了。
開局選了湖人,剛組了一手到期爛合同準備第二年選狀元+自由市場簽LBJ。。。然後我就被開除了,開!除!了!
相比2K14的毛坯版,2K15進步還是很大的。
2K14作為2K13的音樂加強版,出線了不少不應該出現的問題,比如迷之丟球,把球運自己腳上送給對方,全明星陣容帶球到底線直接運出界,除了LBJ其他控球者場均5+個失誤、斷保羅就跟斷中鋒一樣簡單,任何中鋒都有媲美大夢的夢幻腳步,沒有神射手技能還能在你貼防時候5投4中,LBJ自帶帶球到前場屬性從99漲到110......
2K15明顯解決了上述諸多問題,現在的控衛基本不會自己把球運出界了,造帶球撞人也不像上一代那樣一場能造十多次,面對雙人包也不是所有控球者都能恰好找到空檔隔200多米一個空接了,前場籃板也不是那麼好搶了(雖然注重卡位依然很好搶)。
比較大的BUFF是:
1、控衛和中鋒的身材終於分得明顯了,隆多終於不能在內線強打霍華德了,矮個控衛強打籃下也不是每次都能被100%幾率蓋帽,球員之間空檔也更多了,如果戰術安排合理或洞察力比較強,突破相比上一代的隊隊都是雷霆隊的鐵血防守要好很多。
2、在場上的球員出現情緒化的情況變多了,球員不再是一台台生硬的機器,一些主觀情緒都會帶動球隊打出高潮或進入低潮。
3、MC模式劇情看得出很受開發者重視,劇情也符合愛好者的身份,從落選新秀謀求第一份10天合同出發,同時也給出了明確的標準,你想進強隊,就得打出B+、A的評分,想輕鬆開始就選擇小球隊C評分就可以應付過關。比賽穿插的球員間的交流對話也很有意思。
4、投籃提示做得比之前幾代都要優秀,想投進,至少得是豎杠附近,一些奇葩隊員的豎杠真的好奇葩,熱區做得真的好熱,在熱區只要在豎杠上幾乎就是100%的命中率,雖然這一代說是要降低命中率,但對於會玩的玩家來說,命中率反而高了。
5、防守壓力得以直觀體現。
6、球星徽章系統取代了上一代的招牌技能,突破了5個技能的上限(這樣LBJ可以獲得好幾十個技能了)。
缺點是:
1、非法擋拆吹罰實在是太嚴格了,在上一代幾乎沒有被吹過非法擋拆,這回真的必須站定了擋了。而且非法擋拆伴隨一個失誤,對MC得分降低太多,差不多會降一個半檔。
2、每個球進了都有個球員特寫,這點剛開始玩還行,越玩感覺越累,估計會有一個選項可以修改,只是默認的這個有點太頻繁了。
3、界面設計略複雜,沒有前幾代那樣簡明,目前來說優化做得不夠好,上半年剛買的GTX760的機器運行起來居然有卡頓。
4、音樂沒有上一代那麼街,顯得不那麼朗朗上口,可見還是帶KD自己的品味的,上一代LBJ的品味實在是太最炫民族風了。音量默認的顯得比較像背景音樂而不是主音,這點值得表揚,但非比賽時候音量就顯得比較小了。
5、MC模式每次進比賽出比賽都得載入載出,沒有上一代流暢。
第一天玩了一場快速比賽,玩了幾場MC模式,其他東西還在探索中,算是拋磚引玉。
待補充。
PS:被阿里扎溜成狗的SF路過,防詹姆斯都能防住,阿里扎是真防不住
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10.09補充:
仔細玩了一下MC模式,依然出現了跟2K13、2K14剛出的時候同樣的問題,就是電腦空位投籃過於精準,幾乎空位三分和中投100%命中,也不管投籃能力如何,霍華德居然學會了後仰跳投,無球跑位型搖擺人打剛開始上來只有60多能力的玩家簡直是碾壓,因為對方几乎100%會跑出空位。一般這個問題會在第一個月的補丁中調整到合適的命中率。
MC模式的評價體系也有一些BUG,比如我離好幾米外防守另一個人,控球者製造一個撞人居然算我的分,明明都是人盯人防守莫名其妙地說我不在位置扣分,再有就是24秒的頭12秒給投手底角和側翼空位,再空也不會投籃,必須過了12秒才會投(快攻亦然)。
一個驚喜:隊友會總結你的進攻套路從而配合你,像我比較喜歡打高位擋拆和突破分球,每次運球到前場大前或中鋒自動就來給我擋拆了都不用叫擋拆,當然打了幾場之後電腦也開始從開局就延阻我的擋拆,表明這一代的戰術學習能力有了極大飛躍,電腦也開始研究你的戰術了。
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10月11日補充:
有玩了一下經理模式,用的自然是湖人。
這回的經理模式簡直是事無巨細都交給你來操辦,交易過程也是有模有樣,需要打電話跟對方談判,如果你倆長期談不攏,給不出他滿意的價格,以後他就拒接你電話了,而且還可以花金幣來遊說,整體來看,非常有意思。
目前的先發是:查莫斯+科比+德拉蒙德·格林+泰·吉布森+格雷格·門羅,替補林書豪+蘭德爾+尼克揚+亨利+約翰遜+克拉克森+薩科雷。
模擬了三場,全勝。
遊戲的商城做得非常差勁,體驗極其差,不僅僅是伺服器的原因,他本身的UI做得就很不友善,我們不想知道每個護腕轉圈動起來是啥樣子,而且每次選中選出都重新載入,沒有保存緩存之類的東西,這點是最近最不滿意的一個地方,當然這是第一次出現這種統一的商城,所以算是意料之中,希望以後能更簡潔一些。
12月2日更新:
最近玩了2個賽季的MC模式,拿了總冠軍,真的超級難,從第一賽季的30%勝率到第二賽季原班陣容黑八(我用的活塞),可以看到季後賽的強度又提升了,再到總決賽又是一個新的檔次,常規賽可能門羅+德拉蒙德的前場籃板還可以虐不少球隊,季後賽幾乎沒搶到幾個,每場也都是打到最後幾秒鐘才分的勝負,中投BUG如果改一下傾向,從正常改成模擬真實命中率就好多了(你的也降低)。
經理模式放棄弱爆的湖人從新開了個尼克斯的檔,可以看出不同老闆之間的差距,湖人的老闆想要冠軍想要巨星同時還得考慮商業收益,尼克斯直接告訴我奢侈稅隨便花,我只要戒指和巨星,連新秀和選秀權都可以不要。於是經過一番血雨腥風的換遍全聯盟,現在陣容是史蒂文森+香波特+安東尼+黑熊蘭多夫+考辛斯,替補有米羅蒂奇+泰托維奇+鳥人+查莫斯。同時紐約的記者比LA更加尖銳刻薄一些(媒體信任度起始點低),球隊戰績一旦連勝,主場票價可以往死里加價,上座率非常有保障,或者以平民票價+高停車費+高賣品費的模式也可以瘋漲上座率,這些東西都是以前幾代很少出現的,感覺更真實了。再有就是要估計球員感受,經常會有偶發事件,就是你多看了幾眼自由市場,都會有敏感的球員和記者來找你談談,比如安東尼就對引進小前鋒非常敏感,非得要你保證不再引入(不過代價不大,我後來三方交易換考辛斯時短期買來了普林斯他也就掉了5點士氣而已)。
街球模式和商城因為太卡所以一直沒有嘗試,風聞這代街球模式如果打得好在MC正式比賽中可以加一些花式運球和動作,商城依然沒有改,還是這麼坑,估計是要坑一整代了,2K16一定得改改啊!!前幾天朋友的電腦上下了2K15,然後和他對戰了有四五盤,一節六分鐘,名人堂模式,開了投籃反饋但三分還是投不好,兩人一場得分都在70分左右,兩分命中率還好,但三分慘不忍賭。總體感覺比賽畫面效果更真實了(四十個G?),不過總體來說遊戲里還是要靠超巨決定比賽,看排名應該是馬刺第一,但是剛上手應該是雷霆騎士這樣有超巨有三分炮台有高中鋒這樣的隊好使。兩分好投,三分大概是水平原因至今為止經常是F。防守難度因為水平原因和2K14感覺不出太多區別,和2K14相比應該說是更好玩。
我買的是PS4版港中,必須玩一盤默認的馬刺VS熱火的比賽才能正式開始遊戲,這個地方我來回退出/重新開始/調整設置卡了半個小時。還有就是loading的時間有點長,不過貌似我手頭的幾個遊戲都有這個毛病,不知道是不是新一代主機的特色。
這一作投籃作的很好,再也不是之前那雞肋的投籃反饋了,改成了球員腳下的進度條,有點玩高爾夫球遊戲的感覺。我玩擋拆的時候發現相對上一作,呼叫擋拆者傳球給順下的內線球員時被斷球的幾率變高了,而擋拆後外切的實用性變高了,而且這種方式擋人的效果更好,另外配合上這一作對投籃的改進也不用太擔心命中率的問題,前提是擋人者得要有投籃能力。
上一作bug般的蓋帽也有所消弱,現在矮個可以放心突破找犯規了,以前進去就是找帽。我防守的時候經常對不準持球人,被AI直接走進去上籃,實在是菜的不行。 orz必須先在pc上體驗一下2k15,之後在次世代主機上開玩,到那時你就知道pc版2k15雖跟主機同引擎可還是個閹貨
一下子變成40G我也是醉了
等我穩定一下自己的錢包,過段時間買了來答題
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更新來答
感恩節趁打折入了ps3的2k15,有圖為證,右下角就是了
首先要說的是在ps3上總體來說跟2k14差別真不大,網上也很多人吐槽,為啥一樣的遊戲一樣的價格,ps3和ps4上差那麼多
缺點:罰球比之前難了,霍華德之前找到節奏保持60%罰球命中率沒問題,現在40%吧,節奏也更難找;有時沒人防扣籃竟然能扣飛,有一次打馬刺第四節關鍵時刻平局,我大Westbrook一個搶斷直奔籃下然後!!!扣空籃沒進啊摔!!!!;有時會有莫名其妙的傳球,無人接直接出界了;
優點:加了投籃進度條,可以看出手節奏了;未完
作為畫面黨和劇情控,個人認為NBA2K15 是NBA2K系列中里程碑的一作!比2K14好太多太多了!我已經不知道2K16還能怎麼進步了……
(目前正在摸索中,可能會持續更新……)
【1】 個人認為,2K15是NBA2K系列中第一部真正意義上的3D作品
之前的NBA2K系列,雖然早就3D了,但是立體感是不強的。2K14的立體效果雖然已經很好了,但是和真實的NBA還是差別很大。人物動作還是偏僵硬,光影效果很弱。
但這一作,人物明顯真實了許多許多。光線的明暗、人物的層次感都達到很高的水平,連流汗都極為清晰。個人認為可以比肩好的RPG。打2K能讓人有種真實比賽的窒息感。
無圖無真相:
來,看一下比賽時格里芬臉上的青春痘
比賽時哈登的鬍子和臉上的汗
比賽時,地板的反光效果
就連純屬醬油的比賽觀眾,貼圖精度都不低
不過,如此好的視覺效果,需要很好的電腦配置的保障。2K15的安裝程序高達40G,比上一代翻了兩番。我個人的筆記本性能比較高(如下圖),還是可以開到頂效的(之前開到頂效有卡幀是因為未打開獨立顯卡)。如果筆記本是的CPU還是i3的話建議PC用戶用台式機玩吧。
【2】風格簡直炫酷
這是2K14的主界面
這是2K15主頁面
很明顯,2K14隻是一個遊戲,但2K15更像是一個舞台!
【3】遊戲內容更加豐富,有點向RPG看齊的意味。
有些比較著名的更新,比如賽前主持、開場儀式、球場暴力事件、等等,都是不錯的體驗。
我比較喜歡MyCareer模式。現在剛開始玩,感覺2K15的MyCareer,已經有了豐富的劇情,有點像RPG了。
粗粗窺探一下(微劇透):(這裡調低了貼圖的質量)
故事從2014年落選開始……「我」很難過,和經理吵了一架……
然後「我」決定去到一些球隊試訓……我選擇了猛龍……
「我」參加了猛龍的訓練課,和教練探討了技戰術……然後打了一場隊內賽……被教練認可,得到了十天的短合同……
回家以後,
我在家裡手舞足蹈……
終於準備比賽了……
更衣室里我和Ross(猛龍扣將)有了深刻的交流……
TM還有選項,讓我選擇劇情走向……
我的NBA征程,就要正式開始啦!
【4】對新手友好的視頻教學
2K15有視頻教學有木有!杜蘭特、庫里、喬治、戴維斯等NBA明星獻聲有木有!
【5】操作上的進步
- AI的模式化進攻變少了。前幾代有很多簡單常用的進攻套路被使用得很多,以至於可以被輕易預測,所以一場十幾個搶斷和蓋帽都很容易刷出來。這代,進攻套路可能是更豐富了,明顯地感覺到有球員隨機應變的成分(俗稱「XJBD」),有點意思。
- 防守壓力的直觀化。防守壓力,會影響進攻人的命中率,這在進攻人腳下的「血條」上有直觀的顯示。
- 投機打法基本上失效了。前幾代,總有些bug的打法可以有極高的效率,比如無敵背打、禁區內的夢幻腳步、防守方快攻偷跑等等,這一代基本都失效了。所以是更加真實了。
………………
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說下缺點:
- 遊戲里的犯規有點過於暴力了,有的簡直是要摧毀別人職業生涯啊。
- 球員的籃下對抗能力有點太強了,各種頂著對方中鋒強投都能進。中鋒的補防幾乎形同虛設。
- 有些詭異的bug。比如比賽結束後,現場女記者要採訪詹姆斯,她說話的時候詹姆斯還在球場對面。她一說完,詹姆斯和她就一起瞬間滑步移動到球場中圈了,嚇了我一跳。
玩的PC
一直在玩mypark,也就是街球模式
感覺街球模式像極了當年的《街頭籃球》,遊戲剛出來頭兩周mypark卡的要死,後來就好了
如果打街球模式用手柄進steam的時候要切換成大屏幕模式,不然手柄玩不了,不知道這個BUG現在修改沒。。。
還有碰到不傳球的傻叉我都有一種穿越到他面前把他揍一頓的衝動。。。
另外就是小腿為什麼這麼粗。。。
steam版可以用cheat engine改人物,改屬性。。。改了個92喬丹,挺好
另外感覺最新的更新後三分變准了
14到15對配置的要求提高這麼多,一下子適應不過來了。。。
操作感還是一如既往的差,防守時蓋帽必須蓄下力才跳。等跳起來人家早出手了。還有慣性大的跟傻逼一樣。
這代2K15PC版個人感覺最佳改進是人物模型的比例,終於告別大頭小身子,簡直是夢回NBAlive(記得live04里還是大頭小身子05換了引擎就好多了);
臂展數據的引入也是一項創新;
最重要的還得說的革命性的MC,自從2K的MP模式改名叫MC以後那每年的進步有目共睹,今年直接引入了落選新秀的劇情,代入感杠杠的,再這麼牛逼下去估計2K公司都得把這個模式獨立成一個遊戲來另賣錢了。
新加一個3DM的評測:
3DM文學組《NBA2K15》詳細評測:PC黨的狂歡,主機失去逼格! BY3DM文學組——信陵公子
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