有哪些著名的遊戲研發公司?

可以給分類列舉,最好包括代表作。


2014-1-3 小更新
沒想到這麼多人關注,我由於這周要抽空複習備考(那你還天天上bilibili =v=),沒能一次寫完,感謝所有人的關注和贊同,我會儘早補完答案。
我並不想十全十美的列個遊戲開發公司表格,而是想半聊天式的向大家介紹一些我喜歡的遊戲和遊戲公司,還有一點個人的看法和感想。所有這裡的遊戲公司並不全面,大家可以參考本問題下的其他回答。
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嘛,題主你確定不要修改題目,那我就來答研發公司了。
很多公司,比如EA主要是發行商,當然他們旗下也有研發團隊或收購來的公司,但把他說成研發公司總感覺怪怪的。
所以我來說說我接觸過的遊戲的相關研發公司,不全面,參考其他人補充。

先說說被聲名赫赫(臭名昭著)的EA收購(弄死)的公司
1.王八蛋EA旗下
1.1 Westwood 西木 代表作:《命令與征服》系列 《紅色警戒》系列 《沙丘》系列
西木可說是現代RTS遊戲奠基者之一,也是我個人非常喜歡的工作室,旗下命令與征服系列更不用說,沒玩過都不好意思說是RTS迷。

(圖為CC 3 || CC 3 KW,我非常喜歡的作品,4代就不用碰了)

王八蛋EA還我Westwood!!!


1.2 BioWare 代表作:《無冬之夜》系列,《博得之門》系列,《質量效應》系列,《龍騰世紀》系列
歐美RPG兩大B(社)之一,代表作前兩作算是比較早的,我反而是從龍騰世紀(起源及覺醒,不要碰2代)開始玩起,老牌RPG製作公司,與另一個著名工作室黑島(BlackIsle)對歐美RPG的發展起了革命性的影響。

EA最近解散了BioWare舊金山的工作室,說是專註於移動。。。

王八蛋EA敢解散BioWare跟你沒完!!!


毀在EA手上的好公司太多了,比如說
1.3 BULLFROG 牛蛙 代表作:《上帝也瘋狂》系列,《地下城守護者》系列,《主題》系列

1.4 Danger Close 代表作:《榮譽勳章》系列

更多的是還沒解散,但搞不好那天就死的
1.5 Maxis 代表作:《模擬》系列,《孢子》系列
越來越沒存在感了。。。

1.6 PopCap 寶開 代表作:《植物大戰殭屍》
2代的表現。。。

1.7 DICE 代表作:《戰地》系列,《鏡之邊緣》系列

目前還是王牌之一,一時半會不會有危險。。。

1.8 真正的王牌體育及競速類,如《NBA》系列,《FIFA》系列,《極品飛車》系列等等,由於我不怎麼玩,不再介紹。


小節:EA是一個秉承「愛玩玩,不玩滾」信條的遊戲大鱷(業界毒瘤),連續兩次當選全美最爛公司確是名副其實。


OK,說完遊戲大鱷(業界毒瘤)EA,來聊聊我喜歡的幾個公司。

2 Bethesda 代表作: 《上古捲軸》系列,《輻射3》
歐美RPG兩大B(社)之二,與BioWare不同的是,Bethesda的上古捲軸系列以遊戲的自由性而聞名。

對我而言,上古捲軸的樂趣在於探險和發現,而非劇情或戰鬥系統。在上古捲軸的世界裡,你可以完全忽略劇情(除了開始有點教程性質的主線劇情),在大陸的任何角落自由探險。而另一方面,有玩家製作的第三方mod更極大增強了起可玩性。(我當初老滾4本體+mod總容量將近100G,建立了龐大而和諧的後宮,啊呸,新泰姆瑞爾大陸,嗯。)

PS:以下圖片均來自網路,本人不承擔任何刑事責任。
所以你又死了幾億子孫什麼的別找我。
4代,滿滿的懷念

5代的畫質更好了,但還是缺乏大型mod(2011~2012年那會兒,現在我即沒windows,又沒主機QAQ)

ps:這些絕對是遊戲實際畫面,當然你的電腦跑不跑的起來嘛。。。
pps:好像有個奇怪的東西混進來了。。
ppps:為防舉報,不在多放圖了。

3 TaleWorlds 代表作: 《騎馬與砍殺》系列
騎砍是我非常喜歡的遊戲,據說最初版本是由一對夫婦獨立開發。TaleWorlds雖說只是一個土耳其的小公司,但騎砍系列作品的優秀卻是毋庸置疑的。
這個遊戲的魅力在於,你可以自由扮演領主,騎士,商人或者綠林豪傑,尤其以簡單而真實的戰場還原引入入迷。你不像以往扮演一名幕後的指揮官,而是和你的士兵們一同戰鬥。並且玩家比起普通士兵在屬性上並沒有很大優勢,不要幻想主角光環,一不留神,那擦過臉頰的庫吉特箭,拍馬躲過的長桿騎槍,舉盾格擋的手半劍,就會要了你的命!
另一方面,劇本化的遊戲結構,讓玩家很容易製作自己的騎砍世界。而騎砍這款簡單的小遊戲之所以能在這麼多年經久不衰,各種成出不窮,創意連連的mod功不可沒。
想忠於原版,體驗中世紀,來玩「領軍者」吧,更加豐富的功能,更加平衡的設置。「漢匈全面戰爭「帶你回到大漢王朝。」AD1257「一個更加龐大的世界。甚至是」魔戒「的傳奇。

ps:圖為打過「完美風景」補丁的AD1257,原版畫質不佳。

4 Ensemble Studios 全效工作室 代表作: 《帝國時代》系列
很可惜,如同西木一樣,這也是一家已經關閉經典RTS遊戲開發公司。
說起全效,往往想到的就是名盛一時的帝國時代。和西木或暴雪不同的是,帝國時代基於歷史,更側重於平衡的遊戲性和真實的民族與文化,給玩家一種歷史代入感,RTS的思路完全被拓展開來。玩家獲得了更多樂趣,而不僅僅是通過優良戰術或操作取得勝利。
西木和全效的相繼關閉,Wacraft和Starcraft的低潮,讓人不經感慨RTS的式微。

5 Black Isle 黑島工作室 代表作: 《異域鎮魂曲》,《輻射》系列,《冰風谷》系列
談到歐美RPG,談到BioWare,怎麼也得說說黑島,這家對歐美RPG的發展起著革命性作用的傳奇公司。
或許由於年代較早,存在時間短暫,以及作品劇情的深入和內涵,黑島在業界幾乎成了一家被神話的公司。這裡並非貶義,反而說明了其在遊戲發展領域獨特地位。
其代表作異域鎮魂曲,甚至於被置於哲學思考範疇。
嘛,作為一款電子遊戲,被豆瓣上的文藝(裝逼)青年如此追捧的也確實不多。
異域鎮魂曲 (豆瓣)

6 KOEI Tecmo
代表作: (KOEI ) 《無雙》系列,《三國志/信長之野望》系列,《太閣立志傳》系列,《大航海時代》系列
(Tecmo) 《忍者龍劍傳》系列,《死或生》系列,《零》系列
為什麼把這對難兄難弟放一起呢,因為現在這對難兄難弟是一家人了。

6.1 KOEI
先說光榮,國內玩家一定很熟悉,因為,這是製作三國題材遊戲最成功的公司。
就我個人來說,我至今沒有完整讀過《三國演義》,因為小學開始就從《三國志》和《曹操傳》獲得大量三國歷史知識。幼年的玩到這樣充滿中國傳統和歷史文化氣息實在是太令人難忘,精美的插畫,貼合史實的劇情,豐富耐玩的遊戲性,最重要的,那獨特的代入感和對那傳奇年代的無限遐想。

這種完全取材中國歷史的遊戲居然是一家日本公司製作,讓人詫異,又突然感到理所當然。

KOEI是一家十分擅長歷史題材遊戲的公司,《信長之野望》系列,《太閣立志傳》系列和《大航海時代》系列幾乎都可以當作日本戰國史和航海地理史的科普教程。
而以一騎當千,取敵將首級如探囊取物的爽快體驗為賣點的《無雙》系列也是大獲成功。
但近年來KOEI簡直就是啃老本,《三國志》系列從11代開始就飽受詬病,而且開發緩慢,到12代更是一片噓聲。引以為傲的各大歷史模擬遊戲系列毫無創新,開發停滯,甚至是不再開發。
《無雙》系列年復一年,玩法雷同,被玩家戲謔為「割草無雙」,各種打著加強版,猛將傳的名號,實質內容卻無太大區別的「騙錢」作更是惡名累累。兒時非常憧憬的製作公司,現在這副家道中落的衰敗景象讓人不由感嘆。

(前幾天偶然看到的玩家修改版曹操傳,鑒於我長時間沒遊戲玩,下來懷舊懷舊)

(你敢說現在玩「真三國無雙」不是為了看妹子的?什麼,你說你愛割草,著都割了十多年。光榮正喪心病狂的添加各種女性人物)

6.2 Tecmo
說起Tecmo(脫褲魔),當然是大名鼎鼎,以動作流暢華麗(血腥暴力),難度極高(手柄廠家的忠實合作夥伴)而著稱的《忍者龍劍傳》系列。如果說Tecmo的忍龍是刀刀入肉,那光榮的無雙簡直就是彈棉花。話說這對難兄難弟還合作密切,現在直接穿一條褲子,你光榮的無雙若能有忍龍一半打擊感,至少也是「割肉無雙」嘛(笑)。
忍者龍劍傳一向叫好不叫座,在核心玩家中流傳很光,但銷量一直低迷。主要開發小組Team Ninja大部分成員跟著坂恆半信(硫酸臉)離職,現在搭上個每況愈下的光榮,這是。。。不過話說現在日系傳統遊戲廠家大都面臨一個低潮,這是另一個話題了。

這裡緬懷下Team Ninja,離開了之後也沒混的更好啊,忍龍2最後的輝煌。

(嘛,當成番茄醬就行了,嗯)

小結:由光榮的衰弱小談遊戲潮流


SLG遊戲和各種歷史模擬題材遊戲不再熱門,和RTS的低潮一樣似乎有著某種歷史的必然性。在遊戲發展初期,畫面品質和表現力很差,遊戲的魅力更多靠劇情這些文字元素和玩法設定這些遊戲元素來體現,這個時期對SLG,RTS,2D日式RPG等類型遊戲而言毫無疑問有著很大優勢的。
但步入21世紀以來,3D技術迅猛發展,遊戲畫面的表現力太令人震驚,各種動作或AVG,車槍球,受眾更廣,表現力更強,迅速成為時代主流,遊戲進入一種「」時代。那種設定繁瑣,背景複雜,節奏緩慢的遊戲,不說衰亡,但早不是潮流所趨。
現在,如大家所知移動端遊戲正逐漸崛起。我和很多人一樣,一直對移動端遊戲不以為然,但有不知不覺在手機和Pad上花了太多時間。我認為,現在遊戲正進入一種「」時代。那種傳統跑到商店買光碟回家才能玩遊戲的時代正漸漸消逝(國內忽略),人們更熱衷於「輕」的娛樂和遊戲。而且隨著iCloud+Game Center這種雲+整合技術的進步,遊戲存檔,設定,獎盃都能雲端存儲,玩家所做的只是隨時隨地盡情玩樂,不得不說,是一種更加輕鬆爽快的體驗。

嘛,一時胡言,權作消閑。

未完待續。。。


當初寫答案的時候,哪裡會想到科樂美會成今天這個婊樣,卡普空還是他一直都保持的樣子…
———————— 為什麼沒有take two公司?
見有人提了 rockstar games, 2k games,分明都是take two旗下的啊!rockstar 的一系列高自由度沙盤遊戲就不說了,我最鍾愛的2K 可是出品了Bioshock(生化奇兵)系列,Borderlands(無主之地)系列,文明系列啊!take two是家好公司,是在踏踏實實做深受人民喜愛的好遊戲的,比起隔壁的EA,村那頭的Capcom,唉,就不說了~~~

另外一個不得不提的有良心,有口碑,有實力的公司,就是valve!閥門的half life (半條命)對於FPS遊戲影響極為深遠(雖然我個人沒有多大的興趣),Portal(傳送門)也是少有的稱得上是充滿智慧與想像力的創新大作,Left 4 dead 則給人一個爽快砍殺殭屍的機會,而新出的dota2,更是體現出一個遊戲公司所能達到的高度。無論是遊戲體驗,bug修正,ob系統,還是西雅圖邀請賽的舉辦,都無時無刻不告訴大家,這是一家用高品質的遊戲和時刻為玩家著想的心態來贏取所有人親睞的好公司,值得給個大讚!!!

我看大家提KONAMI比較少,所以順帶提一下。科樂美在早些年,地位是超然的,實力是碉堡的,當然現在也不差。相信它的惡魔城魂斗羅Metal Gear(合金裝備)系列都是有大量的粉絲的。另外Silent Hill(寂靜嶺)系列也是開創了一種恐怖遊戲的流派。記得當年我第一次玩寂靜嶺2,剛剛開頭幾分鐘,就被鎮住了,原來遊戲可以這麼深邃。等玩完了,耳邊響著Promise,真想點起一支煙,45度仰望,緩緩吐出煙圈,看著它慢慢消散,思緒繼續沉浸在寂靜嶺的世界裡,感受每個角色的慾望與掙扎(可是我不會抽煙啊,甩!)到了次時代,不僅合金裝備大紅大紫,小島工作室也讓惡魔城重新煥發出新的生機,所以說這家公司還是值得念叨念叨的。

最後說一下我比較鍾情的賽車遊戲製作公司---codemaster。其製作的Dirt(塵埃)系列,GRID(超級房車賽)系列,個人感覺,在各方面都不是其他賽車遊戲所能比擬的,包括極品系列。

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當然,我對EA也是有感情的,其旗下的Visceral Games製作的死亡空間深得我心,但EA的遊戲,個人感覺畫面是有的,創新是有的,但耐玩性總是不高,很納悶~
卡婊的生化危機,怪物獵人,鬼泣,鬼武者,都曾深深吸引著我這個小屌絲的心,讓我沒日沒夜的享受屠龍與被龍屠的快感。可這幾年它越發不知節操為何物,婊子本性畢露無疑,多少經典系列,為了賺錢,統統外包,雖然結果毀譽參半,可我感覺實在是太不真誠了!!!
對,我說的就是你,ninja theory的鬼泣!!!四代好歹還有個時不時耍帥的奶油小生尼祿和丁叔飈戲,可你非要弄個長得和製作人一樣的殺馬特,每每想起來就控制不住開噴(冷靜⊙﹏⊙b),遊戲素質怎麼樣,我不好一棍子打死,但這個我敢說它不是鬼泣,至少別掛鬼泣的名字!
還有生化危機,4代還說的過去,前一陣子玩了6代,我感覺這哪裡叫什麼恐怖遊戲啊,完全二流射擊遊戲的趕腳!每一代出之前,卡婊都說這一次會回歸恐怖本源。果然,前幾天卡婊放話了,說生化危機7會回歸恐怖本源,你忘了你以前咋說的啦,對7絲毫沒有期待了。。。
還有3DS上的MHP4,儼然成了馬賽克獵人,不就是看人機器賣的好嗎,卡婊真是唯利是圖!當然,商人嘛,本性使然。


  • 任天堂

代表作:《塞爾達傳說》、《馬里奧》、《口袋妖怪》
代表主機:nds(全球銷量1.5億以上)、wii(全球銷量1億以上)、3ds(全球銷量5000w以上)

以及第一方工作室各種作品(我shandowsocks出問題了,好了後再補充)
旗下MONOLITH SOFTWARE:《異度之刃》

  • 索尼

索尼互娛代表作:《旺達與巨像》《重力異想世界》《最後的守護者》
代表主機:ps2(全球銷量1.5億以上)、ps4(全球銷量4000意以上)

旗下公司:
頑皮狗代表作:《神秘海域》《最後的生還者(美國末日)》
聖塔莫妮卡工作室代表作:《戰神》
劍橋工作室代表作:《小小大星球》
Polyphony Digital工作室代表作:《GT賽車》
Sucker Punch工作室(華盛頓)代表作:《聲名狼藉》。
Bend工作室(俄勒岡)代表作:虹吸戰士》、《抵抗》系列、《神秘海域:黃金深淵
Insomniac Games工作室(加利福尼亞,美國)代表作:《瑞奇與叮噹》及《Resistance》。

  • 微軟

代表作:《帝國時代》、《模擬飛行》
代表主機:xbox360(全球銷量5000w以上)
旗下工作室代表作:《光暈》《戰爭機器》

  • 卡普空

代表作:《鬼泣》、《生化危機》、《洛克人》、《怪物獵人》

  • 科樂美

代表作:《寂靜嶺》《魂斗羅》《惡魔城》《實況足球》《遊戲王》《街頭霸王》《逆轉裁判》
小島工作室代表作:《合金裝備》

  • 史克威爾艾尼克斯

代表作:《最終幻想》《勇者斗惡龍》

  • 世嘉

代表作:《如龍》《初音未來》《女武神》《櫻花大戰》《莎木》
代表主機:Dreamcast(銷量不知)

  • 萬代南夢宮

代表作:《偶像大師》《坦克大戰》《吃豆人》《鐵拳》《噬神者》
旗下傳說工作室代表作:《傳說》系列

  • ATLUS

代表作:《真女神轉生》《女神異聞錄》

  • Falcom

代表作:《軌跡》《伊蘇》《英雄傳說》

  • 光榮特庫摩

代表作:《無雙》《三國志》《大航海時代》《零》
旗下gust代表作:《鍊金術工房》
旗下team ninja代表作:《忍龍》《死或生》

  • 白金工作室

代表作:《獵天使魔女》《合金裝備崛起複仇》《征服》

  • FromSoftware

代表作:《黑暗之魂》《血源詛咒》

  • tri ace

代表作:《女神側聲像》《星之海洋》

  • Spike Chunsoft

代表作:《彈丸論破》《極限脫出》《~428~ 被封鎖的涉谷》

  • Vanillaware

代表作:《奧丁領域》《朧村正》

(剛入坑不久,如有錯誤,懇請指出)
(歐美廠和galgame介紹得差不多了,寫點日廠,話說那個寫galgame的,5bp哪去了?代表作《命運石之門》《混沌頭/子》)


看到大部分的回答都是偏歐美向的 那我補充一下日系的GALGAME好了
(轉) GALGAME公司介紹總集

以下是轉的哦~

KEY (催淚彈啊催淚彈,神作!坐等rewrite~)


本HGame界的第一大「神社」,是個歷史悠久的公司,以《AIR》、《CLANNAD》、《KANON》鎮社三神作聞名於世,三部都是賺人熱淚的催淚型
作品,遊戲中的音樂和CG製作水平相當高,也改編過許多動畫、漫畫,雖然系列遊戲略少了些,在ACG迷的圈子中依舊擁有極高的評價,稱它是HGame界永
遠的No.1也當之無愧。

代表作品:

《AIR》
《CLANNAD》
《KANON》
《智代アフター ?It"s a Wonderful Life?》
《planetarian》

Leaf


是個蠻大手的公司,因在同人活動中常與KEY社並列,性質又相近,故與KEY社並稱「葉鍵」。作品數量龐大且個個均有口碑,量產又不失水準,早期以
《痕》、《鎖》、《雫》等一文字作品發跡,其後專精於戀愛遊戲的製作,在其他類型遊戲領域亦有不錯的成績,戀愛遊戲如《To
Heart》,策略遊戲則如《うたわれるもの》、《Tears to Tiara》系列,其作品被移植到許多平台,家用機、攜帶機均佔有一席之地。

代表作品:

《痕》&《鎖》&《雫》
《To Heart》系列
《こみっくパーティー》(Comic Party)
《うたわれるもの》(傳頌之物)
《Tears to Tiara》系列
《Routes》
《君が呼ぶ、メギドの丘で》

TYPE-MOON


果說KEY是HGame界的「神社」,那同人界的「神社」就非TYPE-MOON莫屬了。早年以同人公司的型態誕生,因《月姬》一作快速竄紅,現已轉為商
業性公司,作品仍帶有濃濃的同人味道,因此在CG和H的方面就相形見絀了。代表作為早期的《月姬》、現今較有名的《Fate/Stay
night》,在同人界中相當活耀,每年的同人活動都是大手攤位,常推出許多膾炙人口的新刊。作品中的角色也有相當高的人氣,如Saber,曾在某雜誌
GALGAME角色排行盤據冠軍多月之久。

代表作品:

《月姬》
《Fate/Stay night》
《空の境界》
《歌月十夜》

KID


日本戀愛遊戲界算是長老級的公司,全名「Kindle Imagine
Develop」,在1990年代中葉即創立,累積了不少作品,值得一提的是都沒跟H扯上關係,其中最為人所稱道的就屬《Memories
off》和《infinity》系列了。兩系列均源遠流長,其中《Memories
off》系列遊戲數量即多,至今已出到第五代,許多遊戲已由光譜代理,而《infinity》系列由《NEVER7》、《NEVER7》、
《Remember11》三作組成,目前已略有出新作的跡象。令人遺憾的是KID社已於2006年11月破產,旗下人員轉至「5pb.」公司另謀發展。

代表作品:

《Memories off》(秋之回憶)系列(永恆的經典!)
《NEVER7》
《EVER17》
《Remember11》
《We Are*》

工畫堂(KOGADO)


名「圖案與版畫谷工畫堂(図案と版畫谷工畫堂)」,其作品與KID同為H元素的絕緣體,且都帶有一貫的音樂性元素,如《Angelic
Concert》(天使演唱會)、《Angelic Serenade》(天使小夜曲)、《ynphonic
Rain》(交響樂之雨),名稱皆與音樂有關,想當然爾在BGM方面必有所擅長,風格精緻、唯美,水平極高。由於許多作品都已在台灣代理且上市已久,在台
灣ACG迷的圈子特別有知名度。

代表作品:

《蒼い海のトリスティア》&《蒼い空のネオスフィア》(發明公坊)
《Angelic Concert》(天使演唱會)
《Angelic Serenade》(天使小夜曲)
《ynphonic Rain》(交響樂之雨)
《狀況開始っ! 》

Studio e.go!


是個歷史悠久的公司,1998年即成立,作品數量頗多,主要風格為AVG和S-RPG,製作都在一定水平以上,且許多都被大陸網友漢化完成,因此人氣都不
會太低,代表作為《IZUMO》系列、《聖魔大戰》,其中《IZUMO》系列從零代起便有許多遊戲,從劇情到人設均由山本和枝一人獨挑大樑,此位畫師在
ACG迷中相當受歡迎,畫風偏向古典和深情,也被許多網友批評不合潮流。

代表作品:

《IZUMO》系列
《聖魔大戰》
《トキノ戰華》

CIRCUS(初音島!!!白河小鳥,大好~~~)

2002
年成立,前身為美少女遊戲公司「RISE」,代表作為《D.C. ?ダ?カーポ?》、《水夏》系列,其中《D.C.
?ダ?カーポ?》系列有出許多移植版、逆移植版、復刻版、動畫漫畫等,衍生數量之多在HGame界堪稱一絕,其主要畫師七尾奈留,現已離開公司,但其特別
而優美的畫風仍受到許多妹控的喜愛。
代表作品:

《D.C. ?ダ?カーポ?》系列
《水夏》系列
《最終試驗くじら》
《AR ?忘れられた夏?》

Navel

2004
年成立,前身為美少女遊戲公司「Basil」,代表作為《SHUFFLE》系列,其選幾位主角推出外傳主打的手法為一大特色,其鎮社畫師西又葵和鈴平ひ
ろ,也是公司的創立人,其中鈴平ひろ現已退社,在同人界中仍有活動,兩位曾來台擔任Fancy
Frontier(開拓動漫祭)的嘉賓多次,因此在台灣ACG界中小有名氣,但其畫風單一無變化的特性亦被人所指摘。

代表作品:

《SHUFFLE》系列
《SOUL LINK》
《俺たちに翼はない》

August(八月社,大讚~~~~~~)

前身為同人社團,經過幾番轉型才演變成現在的模式,代表作為《夜明け前より瑠璃色な》、《月は東に日は西に ?Operation Sanctuary?》,原畫べっかんこう的畫風整齊劃一,各作品乍看下僅有服裝的不同,因此其愛好者的群體相當獨立。

代表作品:

《Princess Holiday ?転がるりんご亭千夜一夜?》
《月は東に日は西に ?Operation Sanctuary?》
《夜明け前より瑠璃色な》
《FORTUNE ARTERIAL》

Nitro+

2000
年6月成立,與Age和OverFlow(就是作School
Day的那家)因據點在琦玉而並稱「埼玉連合」,人員與許多公司皆有合作關係,代表作《沙耶の唄》和《CHAOS;HEAD》,普遍帶有強烈的怪奇與硬派
風味,與同人、GL等過激元素較為類似,算是該公司作品的一大特色。

代表作品:

《沙耶の唄》
《機神飛翔デモンベイン》
《CHAOS;HEAD》

age

這家公司個人就比較不熟啦..前身為美少女遊戲公司「relic」,內部也有許多分支,代表作有《君が望む永遠》、《MUV-LUV》,都是較為早期的作品,現今已沒什麼活動,似乎有沒落的傾向..

代表作品:

《君が望む永遠》(歌曲超贊,情節深受觸動。。。)
《MUV-LUV》

FC


是個長老級公司,1987年即成立,旗下分為許多部門,代表作為《Pia?キャロットへようこそ!!》系列和《Canvas》系列,數量多而質量普通,作
品畫面色彩豐富,也許是名稱與繪畫有關,人設相當精緻,劇情略顯粗糙,與Leaf有著密切的合作關係,雙方製作人員交流頻繁。

代表作品:

《Pia?キャロットへようこそ!!》系列
《Canvas》系列
《魔女っ娘ア?ラ?モード》系列

GIGA(戲畫)

1993年成立,與ねこねこソフト(NEKONEKO SOFT)、August等多家公司均有關聯企業,作品都以系列形式包裝,甚少有獨立遊戲,代表作為《DUEL SAVIOR》和《ショコラ》系列,雖然都沒有純粹的戀愛成分,但其頗高的製作水準仍舊有一定的口碑。

代表作品:

《DUEL SAVIOR》系列
《ショコラ》系列
《angel breath》
《この青空に約束を》(其實咱喜歡青梅竹馬線~)

minori


樣對這公司也不熟..只知道是2001年成立,名稱是從公司口號「We always keep minority
spirit.」而來,作品多數採用群像劇和互動小說的手法,著重角色內在心理層面的描寫,此外ef - a fairy tale of the
two最近蠻紅的,畢竟是CIRCUS的七尾奈留跨刀執畫的..

代表作品:

《Wind -a breath of heart-》
《ef - a fairy tale of the two》
《ANGEL TYPE》

Broccoli


家喔..印象中不是開動漫店和賣怨念物的嗎?怎麼還有作遊戲阿?(笑)當然人家是全方位發展的公司,本身還是有作品的,代表作《DiGi
Charat》系列和《Galaxy
Angel》系列,其可愛型畫風最令人難以忘懷,也有參與卡片遊戲(Lycee就是它做的),計算機遊戲的製作,算是非常混合屬性的公司吧..

代表作品:

《Galaxy Angel》系列
《DiGi Charat》系列
《true tears》


有空了,加點東西,另外,由於職業關係,我列舉的多是涉足手機遊戲研發的公司,不知道有沒人看,我先寫著,以後有類似的問題直接引用就省事了
Ubisoft:育碧
EA:全名Electronic Arts,藝電,遊戲多到我都不知道列哪一個好
Gameloft:智樂,屬於Ubisoft旗下,遊戲多到我都不知道列哪一個好,比如狂野飆車系列、現代戰爭系列等
Chillingo:EA旗下的發行商,名氣很大,就丟進來了
2K:代表作是NBA 2K系列,目前最新《NBA 2K14》
Rockstar:代表作是俠盜獵車手系列
Activision:動視,目前全稱是動視暴雪,跟暴雪合併了,代表作《使命召喚》,暴雪的話大家應都懂,就不贅述了。
Madfinger:狂指遊戲,代表作《死亡扳機》系列,目前最新一代是《死亡扳機2》
Halfbrick:代表作水果忍者
Rovio:代表作憤怒的小鳥,沒啥好說的
Gamevil:韓國開發商,代表作有《澤諾尼亞傳奇》系列,最新是5,去年收購了同是韓國遊戲公司的Com2uS
Glu:美國公司,代表《永恆戰士》系列應該算,目前出到第三代
Chair:代表作是大名鼎鼎的《無盡之劍》系列,目前最新的是《無盡之劍3》,簡直碉堡了,不過僅在iOS平台上架。
SE:Square Enix,史克威爾艾尼克斯,代表作有《勇者斗惡龍》系列和《最終幻想》系列等
Tecmo Koei:Tecmo和koei合併成的公司,KOEI(光榮)大家應該都知道,三國志系列的開發商,還有信長之野望什麼的,Tecmo不太熟
Namaco Bandai:萬代南夢宮,也是由兩家公司合併而成,即萬代+南夢宮。代表作《太鼓達人》《刀魂》等
SNK PlayMore:PlayMore收購了破產的SNK,於是就有了這家公司,代表作《拳皇》系列
Crescent Moon:這個公司的遊戲見得多,哪個算是代表我真沒映像,《霓虹暗影》或許算吧
505:505Games,代表作像素風沙盒遊戲《泰拉瑞亞》等
Disney:迪士尼,《鱷魚小頑皮愛洗澡》等等等等
Warner Bros:華納兄弟,發行了《樂高指環王》等遊戲
SEGA:世嘉,代表作有索尼克系列,足球經理系列
Zeptolab:代表作《割繩子》,最新的是《割繩子2》
Bulkypix:代表作,《死亡效應》或許算
CAPCOM:卡普空,代表作《街頭霸王》系列
KEMCO:以出品日式RPG為主的公司,代表作不曉得,這個公司的遊戲我幾乎沒玩過
NAVER:NHN旗下的搜索引擎,出品的遊戲大都是為LINE製作的
NHN:韓國公司,代表作《奇蹟》
Com2uS:已被Gamevil收購,代表作《艾諾迪亞》系列
Zynga:社交遊戲巨頭,代表作不明,《無敵士兵》不知道算不算
Kairosoft:開羅遊戲,以出品像素風模擬經營遊戲為主,代表作《遊戲發展國》
Marvel:漫威遊戲,列出來純粹是因為漫威的名氣,最近出了個《漫威:復仇者聯盟》
G5:以出品解謎遊戲和模擬經營遊戲為主,代表作不明,前幾個月出了個《紅鴉之謎:軍團》
Sony:索尼,代表作不明,最近出了個不錯的遊戲叫《Ratchet Clank: BTN》
Big Fish:大魚遊戲,以出品解謎遊戲和休閒遊戲為主,代表作不明,很少玩這個公司的遊戲,沒映像


2K:無主之地 生化奇兵
ID:doom、quake、德軍總部、rage、雷神戰爭
動視:cod
UBI:far cry
crytek:crysis
thq:紅色派系、黑道聖徒、鎚子、地鐵
卡婊:生化危機
valve:半條命、L4D
epic:虛幻、虛幻競技場、虛幻錦標賽、戰爭機器、子彈風暴
老任:銀河獵人
索尼:殺戮地帶
微軟:光暈
EA:死亡空間、BF


  • 你可以沒聽說過西木_百度百科(Westwood),但你不可能沒聽說過紅色警戒95_百度百科
  • 你可以沒聽說過MAXIS_百度百科,但你不可能沒聽說過模擬城市_百度百科
  • 你可以沒聽說過rockstar games_百度百科,但你不可能沒聽說過俠盜獵車手_百度百科
  • 你可以不記得Pyro Studios,但你不能不記得盟軍敢死隊_百度百科
  • 你可以不玩帝國時代_百度百科,也可以不飛微軟模擬飛行_百度百科,但你不可以忘了微軟_百度百科也開發電腦遊戲
  • 你不可以沒聽說過毀滅戰士_百度百科(DOOM),你絕不能不知道Id Software_百度百科
  • ……


好吧。。。2013年最後一天。。。良心答題。。。隨便看看就可以了。。。因為我寫到一半發現寫的各種混亂
-------------我是吐槽的分割線-------------
手機遊戲大廠:SE:代表作:擴散性MA。。。(其實我在吐槽。。。手機遊戲不怎麼玩,不了解)
--------------我是正文的分割線-------------
PC端:
暴雪:代表作wow,星際,暗黑....(話說暗黑3也是全平台了。。。)
EA:模擬人生系列
firaxis:文明系列
valve:CS系列,DOTA2
微軟:帝國時代,模擬飛行
全面戰爭系列的那啥Creative Assembly(明明就是sega的子公司嘛)
其他比較有代表性的:顯卡危機的Crytek(雖然2,3已經全平台了。。),LOL(這麼有名,名字自己搜吧。。。),還有啥西山居,軟星(仙劍系列,大富翁系列,軒轅劍),galgame或者Hgame這種的。。。自己搜吧。。。。
------------------------------------
掌機端:
這不就是XDS的天下么。。。。算了,和主機端合在一起說算了。。。
-----------------------------------
主機端:
任天堂:馬里奧系列,口袋妖怪系列,塞爾達系列,以及單款史上銷量最NB的WII捆綁銷售的wii sports(GTA5在次貨面前就是渣啊。。。。)
R星:GTA系列和大表哥系列(不要吐槽/問我全稱叫啥。。。手打很累啊。。。)
動視:使命召喚系列,吉他英雄系列,
(話說寫到一半我忽然崩潰了,動視不是這些貨的開發商啊,開發商是子公司,比如infinity ward這種的啊。。。但是我想到後面要寫各種工作室就崩潰了,又不是PC那點遊戲,很好例舉啊。。大家隨便看看吧。。。)
微軟:Kinect大冒險,halo系列
EA:男朋友系列,FIFA系列,
Bethesda:老滾系列,輻射系列
SONY:就是SCE啦,GT系列,神海系列(其實此貨和最後生還者是頑皮狗開發的,SCE子公司)
Travellers Tales:樂高系列。。。此系列我沒玩過。。。
育碧:刺客信條系列,JUST DANCE系列,
KONAMI:實況足球系列,合金裝備系列
2K Sports:NBA2K系列。。。
SE:FF系列,DQ系列,王國之心系列
-----------------------------------------
好像下班了。。。。不寫了。。。應該差不多了。。。。
-------------------------------------------
最後備註:可能以上例舉發行商/開發商混亂不清。。。。想弄清楚各位自行google。。。

最後獻給已死的開發商:THQ(黑道聖徒,戰錘系列)和LucasArts(迪斯尼要燒死,雖然其實我對星球大戰系列沒啥愛。。。),


1.育碧娛樂軟體公司是一家跨國的遊戲製作、發行和代銷商(各個環節都做)。其中優秀的作品有《雷曼》、《刺客信條》、《波斯王子》、《細胞分裂》等。
2.任天堂,大家太熟悉了。經典遊戲:口袋妖怪,超級瑪麗,塞爾達傳說,銀河戰士。
3.Rockstar Games,是遊戲發行商Take-Two Interactive旗下的遊戲開發分公司,其總部設於美國紐約市。該公司的作品中,以《俠盜獵車手》系列最為知名。
4.斯格威爾伊尼克斯由株式會社「斯格威爾」(SQUARE SOFT)和株式會社「伊尼克斯」(ENⅨ)合併而成立。兩家公司的代表作分別是《最終幻想》和《勇者斗惡龍》。
5.EAGames是美國藝電最主要的品牌。該品牌旗下主要有動作類、角色扮演類、賽車類、格鬥類遊戲。「EA games,challenge everything」經典開場白想必大家耳朵都快聽膩了…
6.Capcom股份有限公司是一家日本電視遊戲軟體公司和發行公司。Capcom公司憑藉其《街頭霸王》、《街頭霸王II》、《洛克人》、《生化危機》、《鬼武者》等系列作品使公司在遊戲界享有著非常重要的地位。
7.KOEI/TECMO,光榮株式會社。信長之野望系列,三國志系列,《太閣立志傳》系列,《大航海時代》系列……國內最經典的三國題材遊戲都被它壟斷

via 冷笑話 整理編輯過。這些都是炫酷狂拽吊炸天的主機端遊戲公司,圖片吐槽很到位呢。SQUARE ENIX 的那句「在髮廊洗剪吹的時候玩手游」莫名戳中我笑點啊哈哈哈。


popcap

任天堂

滾星

ken爹

硫酸臉

alicesoft

minori


居然沒人說P社,,,,
Paradox Interactive是一家瑞典電子遊戲開發及發行公司,簡稱P社,公司設於斯德哥爾摩,因歷史策略類遊戲而著名。其代表作品包括歐陸風雲系列、王權:幻想王國、鋼鐵雄心(小鬍子養成計劃)系列,維多利亞系列,王國風雲(十字軍之王)系列等。除此之外,公司因為代理騎馬與砍殺也很有名。
其中最出名的就是傳說中的P社4萌,橫跨中世紀到2戰。
十字軍之王,歐陸風雲,維多利亞,鋼鐵雄心

在我看來,P社做得才是真正的歷史遊戲,相比之下光榮的三國系列根本算不上歷史遊戲(不是說光榮的不好,我也很喜歡大航海,三國志和無雙系列)


任天堂。
索尼。

現市面上主流的主機和掌機遊戲都是在這兩家公司開發的硬體基礎上製作的。

哦對了還有微軟~


illusion


說到遊戲研發…我心中永遠的首推bioware和黑島
博德之門,無冬之夜,星戰,翡翠帝國,質量效應,龍騰世紀,命令與征服2,輻射,異域鎮魂曲,冰封谷


沒人提到吃貨大食堂、常青藤名校、合戰忍者村系列的作者開羅遊戲公司?
沒人提到凱撒大帝、法老王、龍之崛起系列作者 雪樂山(Serria)?
手機黨無力,拋磚引玉。


我看了一下好像有幾個沒人提啊……
補一下
relic entertainment——水雷社,家園系列是我個人心目中科幻題材遊戲NO.1,無出其右,EVE也不能。後來被THQ買了(THQ好像也沒人說?),戰錘40k系列
3DO——現已破產,開發了魔法門系列(包括英雄無敵),雖然開發了失敗的主機,但憑魔法門系列已經可以成為不朽的傳奇
NAMCO——現NBGI,傳說中的街機奇蹟PAC-MAN,太鼓,鐵拳,RPG神作傳說系列的開發商
ATARI——雅達利,VIDEO GAME元祖級廠商,造就了傳奇的PONG,atari2600,同時也一手造成了美國電子遊戲業界噩夢雅達利大崩潰
順便補兩個國內廠商
智冠科技——金庸群俠傳,武林群俠傳,神鵰俠侶,笑傲江湖,PC單機時代國內最強開發商之一
宇峻奧汀——三國群英傳,幻想三國志,異域狂想曲,幻世錄


美國動視

發行過的遊戲[編輯]

(部分遊戲無官方或者通用中文翻譯名稱)

  • Apocalypse
  • Asteroids
  • Big Rigs
  • Dark Reign
  • Kaboom!
  • Keystone Kapers
  • Mat Hoffmans"s Pro BMX 2
  • Mechwarrior
  • Nightmare Creatures
  • Pitfal!
  • 天誅系列
  • 毀滅戰士
  • 雷神之錘II
  • 雷神之錘III
  • 重返德軍總部
  • 命運戰士
  • 命運戰士2
  • 羅馬:全面戰爭
  • 托尼霍克職業滑板系列
  • 虐殺原形
  • 德軍總部:黑曜陰謀
  • 變形金剛2:捲土重來
  • 使命召喚4:現代戰爭
  • 使命召喚:現代戰爭2
  • 使命召喚:現代戰爭3
  • 使命召喚:黑色行動
  • 使命召喚:黑色行動2
  • 使命召喚:世界戰爭
  • 使命召喚
  • 使命召喚2
  • 使命召喚3

暴雪娛樂,但是暴雪有很大的自主權。
暴雪出的遊戲不多,但是款款都是精品


導語

本期年度盤點,遊戲茶館將目光聚焦遊戲類上市及掛牌公司,梳理出了2017年度遊戲公司TOP100榜單。榜單根據截至2017年12月的公司總市值進行排名,包含了A股、港股、美股及新三板掛牌的100家遊戲類公司。

公司總市值為截至2017年12月數據

騰訊、網易繼續領跑 市場爭奪戰愈演愈烈

2017年的榜單,延續了「騰訊、網易和其他」的遊戲市場格局:兩大巨頭遙遙領先,且競爭勢頭猛烈,雙方已在MOBA、戰術競技等多個領域正面對決。

截至2017年12月25日,港股上市公司騰訊的總市值已經超過3.8萬億港元,約合3.2萬億元人民幣,佔到港股總市值的11.5%,屬於名副其實的「巨無霸」。

2017年,騰訊繼續加緊深耕與全面布局,保持其在遊戲市場的全品類產品優勢。除了國民手游《王者榮耀》依然勢頭強勁,騰訊還正式上線WeGame平台,進軍單機遊戲領域。同時,騰訊大舉發力戰術競技遊戲:拿下《PUBG》中國獨家代理運營權,並發布2款絕地求生正版手游,宣布未來將投入超過一個億,打造PUBG大生態。

數據顯示,2017年前三季度,騰訊營收1713.68億元,其中網路遊戲收入507.05億元。

網易的總市值超過483億美元,約合人民幣3187億元,在TOP100榜單上位居第二,同樣也將其他遊戲公司遠遠甩在身後。

2017年網易積極搶佔市場,集中資源專攻多個當紅品類。接連推出《決戰!平安京》《非人學園》等4款MOBA產品,瞄準細分群體;此外又瞄準戰術競技遊戲熱潮,迅速推出《荒野行動》《終結者2:審判日》,在一眾「吃雞」手游中搶先取得了不錯的成績。

數據顯示,2017年前三季度,網易營收394.54億元,其中在線遊戲服務收入282.42億元。

A股遊戲公司中 多家企業凈利潤超10億

根據2017年前三季度財報數據,已有多家A股遊戲公司的凈利潤超過10億元,包括三七互娛、完美世界、愷英網路、巨人網路。天神娛樂前三季度凈利潤已達7.5億元,根據預計,其全年盈利也有望超過10億元。

三七互娛在2017年推出了自研力作《大天使之劍H5》,官方宣布遊戲公測24天流水已經過億,令國內H5遊戲的月流水再上一個台階。

愷英網路在王牌遊戲《全民奇蹟》運營穩定的同時,又擬16.07億元收購《藍月傳奇》研發商浙江盛和51%股權。據了解,《藍月傳奇》2016年的全年度流水已經突破人民幣11億元。

天神娛樂近年接連收購一花科技、嘉興樂玩等多家棋牌遊戲公司,對營收增長助力明顯。嘉興樂玩已能實現月均近7000萬元營業收入,公司研發運營的《皮皮湖南跑鬍子》營業收入突破1.7億元,日均場次突破100萬場,新增用戶突破100萬人次。

此外,考慮到歡聚時代、中文傳媒、浙數文化等的凈利潤雖然超過10億,但遊戲業務在公司佔比不大,故不在此列。

部分企業虧損過億 多家新三板企業終止掛牌

並非所有遊戲公司在2017年的日子都很好過。大唐電信、網龍、墨鱗股份、聯眾、飛魚科技、藍港互動等多家企業出現虧損。

大唐電信在2013年收購國內知名網頁遊戲平台要玩娛樂,希望藉此轉型進入遊戲領域,雖然要玩娛樂業績不錯,但仍然收效甚微,大唐電信近年連續虧損,2016年虧損近18億元。2017年,大唐電信選擇出售部分虧損資產自救,並與國家體育總局體育信息中心聯合舉辦了CMEG2017年全國移動電子競技大賽,但目前看來,2017年前三季度仍虧損5.06億元。

墨鱗股份2017年1-6月營收3506.78萬元,虧損4398萬元。對此,公司報告稱是因為老款遊戲《軒轅劍》、《風雲無雙》、《古劍奇譚》、《風雲》、《夢貂蟬》等已上線兩三年,目前流水下降較大;新研發遊戲《長城》頁游還在優化調試、新《御龍在天》尚在內測階段,由此導致業績下滑。

老牌企業聯眾2017年1-9月營收4.14億元,虧損約7349萬元。在其2017半年報中,各項棋牌遊戲業務已出現大幅下滑:德州撲克營收同比下降44.2%,麻將營收同比下降25.8%,鬥地主營收同比下降25.5%。

藍港互動2016年虧損1.24億元後,2017仍在持續虧損中:2017年1-9月虧損1.1億元。

此外,白鷺科技、麒麟文化、泡寶網等多家遊戲企業在2017年終止掛牌新三板。

H5移動技術及服務提供商白鷺科技2016年3月掛牌新三板後,出現持續虧損,2016年虧損5717.77萬元,2017上半年虧損1947萬元,目前已終止掛牌。

麒麟文化於2015年12月掛牌新三板,2016年虧損2945.78萬元,2017上半年虧損1187.38萬元,目前已終止掛牌。

泡寶網2015年7月掛牌新三板,旗下擁有冰穹互娛,2017上半年虧損1104萬元,已於2017年12月退出新三板。

遊戲茶館 五月

更多盤點內容請點擊:

《2017年,遊戲行業十大重要併購事件 | 茶館盤點》

《那些遊戲市場上悶聲發大財的黑馬公司們 | 茶館盤點》

《2017年度十大棋牌遊戲公司盤點 | 茶館盤點》

文章來源:遊戲類上市及掛牌公司2017年TOP100


台灣的 傳奇網路 X-Legend 我覺得挺牛的 特別是美術


沒人提idsoftware和valve啊,這兩個遊戲公司是最該被提到的吧…………


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