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2K13對於一場比賽里球員的評價是基於什麼理念?

剛打完一場比賽,上場25分鐘,拿了40分,1板,4助攻,命中率73,三分命中率50,罰球命中率100,6失誤, 為什麼評價只有C?只是因為防守失位被對手得分就會被扣分,失誤扣的也很嚴重,但是得分卻不給表現加分,它是基於什麼理念評價的?


大家都答得那麼長……我就短點兒好了。
一開始玩SG,感覺隊友等級能刷到B+就萬事大吉了。每場N個惡劣要球。傳出去的球隊友賣獃不投浪費助攻我就要吐槽,回頭乾脆自己進攻了,每場怒砍幾十分,最後也就混個最多A-。防守外線不容易啊。
後來玩PG,專註刷助攻,撿籃板(PG撿籃板是非常容易的),怒刷二十多個助攻,終於偶爾混到A+。
最近懷舊重新打2K13,隨便建了個PF,每場都A+(打的48分鐘一場,正常半場A+)
良好的無球掩護——為得分設下掩護——幾個來回就刷滿了。
出手控制在10-15次,堅決不惡劣要求,甚至極少主動要求。
說到底,打籃球不是刷數據。玩遊戲,也不能單為了刷數據。


好吧作為一個從2k9一直到現在2k14的忠實玩家我深刻體會到個人模式從出現到獲得高評價越來越難的過程。個人的感覺如下:
得分太容易,無論你信不信,現在在打2k14我的得分後衛一共43場全加三分球 加到80點我可以保證每場得到40分,六分鐘一節。在這四十分里只有優秀的投籃選擇和什麼壓哨投籃會加分 不好的投籃選擇反而會扣分所以你得到一個高分並不能說明你在他的要求下得到了優秀的評價 那麼我們來看其他方面 過分要球回扣分 傳球不好會扣分 不理智的搶斷蓋帽會扣分 被對手得分和搶道前場籃板球會扣分 所以說 你在得分上得到的分數和你在投籃時有些不好的投籃選擇與過分要球等幾乎抵消 而其他方面你又做得不夠好 所以你的評分很低 這裡也會告訴我們一個很簡單事兒 會得分的真不一定是個好球員 你要學會的要控制的太多


我正在玩2K14的MC模式,選了個背打型的PF,新秀賽季後半程已經基本場場拿A,偶爾A+了,說說對評分的看法吧。

2K系列一貫是重視團隊、戰術多於花哨表演和個人得分的,這一代尤甚。A+的團隊評價等於175SP,而GREAT的個人表現(如30多分的兩雙)也就值幾十SP。
常見的加分項包括蓋帽、搶斷、籃板、好的投籃出手時機、製造對方失誤並讓己方得分等等,這是數據上看得見的;
但還有好多數據看不見的,比如:
卡位:把對方內線頂出籃下,儘管籃板不一定是自己的,但盡量保證落在隊友手裡,依然會升評價,有時候不低於一個籃板的分數;
擋拆:或為持球隊友創造突破或空位投籃的機會,只要擋拆成功就會加分,如果球進了還會再加一次,兩個加起來跟自己得分也差不多了;
跑位:好的落位和妙傳(非助攻)都有加分,雖然每次不多,如果積極跑戰術的話每場都有十幾二十次,加起來很可觀的;
防守:判斷準確的話,Good Shot Defense不一定非得跳起來蓋帽,讓對方假動作給突了會大大扣分。而且犯規時機好的話一般都會吹Good Foul,不光不扣,還會加分。

扣分項最狠的是失誤丟球權;其次是被對方空切籃下得分,連扣兩次分很要命的;然後就是不防守、傳球被斷、無故犯規、失位、持球時間過長。對了,頻繁要球是不行的,特別是持球人不方便傳球時會被狠扣分。

明白了吧,得團隊高分的核心就是「像個團隊球員那麼打」,獨狼是沒有高分可拿的。

其實只要屬性不是太差,別一拿球就梆梆梆亂突,就算對位LBJ或阿杜,每場拿到B+以上也不是什麼問題。
我昨天那場6分鐘一節,上了18分鐘左右,贏了20分,但自己只有5分3板,評價A+,你參考一下。


我長期玩PG、PF、C三個球員,感覺差別還是很大的。自2K12起評價會根據所打的位置有明顯的區別。而且總體規律是:持球越多的位置,獲得正面評價的分值越少。
獲取總體高評價難度:PF=C&<&<&<&<&<&場上任務難度:PF&單個動作獲得正面評價得分(如得分、助攻、籃板、搶斷、蓋帽等)PG&<&<&<&<&單個動作獲得負面評價扣分(對手得分、失誤、離開盯防球員等)PF=C&我的PG第3年,總體能力91,場場手動(8分鐘/節),場均23分11助攻5板3搶斷0.6蓋帽3失誤,賽季平均評價只有A-
PF/C第1年,總體能力74,場均11分2助攻8板1搶斷1.3蓋帽1失誤,賽季平均評價A+
基本上,作為內線球員,沒事去給後衛做下擋拆,一個回合都能漲好多評價(每次1/3能量槽)、搶籃板、得分、助攻什麼的基本1/2能量槽。同樣是扣籃,內線每次都能漲一級評價、而PG大約3/4能量槽。但目前來看,2K為了平衡,讓觸球少的位置更容易拿高評價,但對後衛這類高觸球位置的評價體系還是過於苛刻了。


看到這個問題很有回答的慾望呀,決定把知乎答題的一血奉獻了。
2k系列的評分是團體戰術&>防守&>關鍵時刻表現&>觀賞性表現&>個人進攻得分。
團體戰術主要指擋拆,中鋒是以擋拆延阻和擋拆順下為主,這個加分是相當高,一個擋拆順下的接球爆扣基本上就可以讓你的表現等級提升一級,控衛主要是指擋拆突破得分和助攻為主,助攻的評價要高於得分的評價
防守:主要是指搶斷,蓋帽,前後場籃板,嘗試阻礙得分及干擾對方傳球
關鍵時刻表現:就是指在最後時刻扔進絕殺啦
觀賞性表現:空接,把人晃倒,扣籃,歐洲步上籃,背身單打等等
得分:中投,上籃,三分,罰球
從這些可以看出,作為中鋒,當你是個愛擋拆,愛蓋帽,愛籃板,愛補防的有愛青年時,哪怕你進攻技巧拙劣到只剩下爆作為扣(參考泰森錢德勒),你也可以輕鬆得到隊友們的愛戴拿到A+,作為控衛,當你是個愛擋拆,愛搶斷,愛籃板,愛助攻的有愛青年時,哪怕你的投籃像狗屎(參考拉簡朗多),你也可以得到隊友的愛戴
從題主給的數據上來看,已經走在加強版尼克-其實我才是科比-楊的道路上一去不復返,我只能默默地說一句,題主一路順風,走好不送。


我剛玩的時候也很納悶,後來明白了,nba打的是職業籃球而不是野球。2k系列的核心目標是讓你體驗職業籃球,表現的像一個職業球員而不是一個全明星球員。當你像球隊老大一樣,放過你看守的球員,你打亂的是全隊的對位,這在職業籃球是致命的。當你各種花式運球導致失誤的時候,你浪費的是一次進攻機會。美帝玩街球的人那麼多,有多少進nba?能飛能跑的人那麼多,多少人成為了明星?nba防守強度的兇殘,看看林書豪在新秀時期和出名後的數據就知道了。想成為優秀的球員,第一步是控制失誤,完成任務,卡住自己的位置,跟緊自己要防守的球員。而不是得分,過人。換句話說,後場籃板比得分重要。


評價與數據是分開的。
遊戲策劃的時候我覺得應該會平衡每個位置每場得到SP的數量,讓獲得的SP儘可能的相同(對於同樣水平或者說是同樣操作難度)。
對於外線球員,一般持球得分機會比較多,所以即使不依靠評價,單獨從助攻或者是得分已經能獲得不少SP了。
但是內線球員,一般持球得分機會很少,大多數的SP都來源於團隊評價。特別是擋拆,站在罰球線靠外一點的位置之後,就總會有人撞到自己,然後就能漲評價,隊友進球之後也漲評價。這樣的方式肯定是對進攻有幫助的,但是當前的數據無法描述這次進攻中這個擋拆的作用,無法直接轉換成SP,所以使用了評價來平衡。
所以我覺得評價更多是為了給團隊型球員彌補數據不足的作用,從而使SP不落後於數據好看的球員。


mc模式里的評價是團隊評分啊。準確的是你在球隊貢獻的評分。一般來說你個人表現好,給球隊的貢獻多自然就是高分。但是如果你自己失誤多成球隊毒瘤當然要扣分,自然評分也就低了。
所以這個評價標準算是蠻合理的。
你幫隊友擋拆,或者你造對方球員進攻犯規導致自己隊獲得球權等等。這些雖然你沒有得分但是確實實打實的幫助了球隊,所以也會加分。
但是個人的失誤導致球隊失分必然要被扣很多。其他一些有損自己球隊的表現也會扣分,比如
惡劣要球,影響了自己球隊的進攻,畢竟籃球是5個人的運動。扣分。
不合理出手,沒有好的出手機會很可能導致被對方封蓋或者不能進球被對方搶得籃板失去進攻機會。扣分。
自己的防守失職,導致對位球員得手。也要扣分。


數據不是籃球的一切。
這也可以解釋為什麼有的球員數據好看,但球隊戰績卻不怎麼樣,其他球員或媒體對他的評價也不怎麼樣。否命題同樣成立。


才4次助攻就想高評分?


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