2K13 有哪些明顯缺點?
幾個三分好手打跑轟無敵!
我覺得最大的缺點是MC模式下垃圾時間不能下場。。教練會一直把你留在球場上直到達到預計的出場時間……哥是個C,領先30多分的最後一節哪怕是撤下了其他所有主力,甚至還會把哥換到PG位置上也要哥打滿40分鐘怎麼破。。。 逼人家刷數據么。。。
最大的BUG眾所周知,AI有提前預知球進or不進的能力。
以下任何一條都與作弊器無關,適用2K13。
MC模式:
垃圾時間不能下場,而且會被安排到很詭異的位置——比如PF打SG、PG打C;
AI的前場籃板過於BUG——是個內線就能摘板,而且經常連續抓板;
背打模式無敵——不論位置,各種晃動和腳步;
後衛的跳步無敵——要加一個假動作然後再出手;
己方控球後衛都很詭異——都具備一條龍能力、很少傳球給玩家(可能是要球次數太多了);
對方戰術較簡單——經常到24秒快結束還像個木樁一樣站著等,然後突然一個加速進來暴扣;
不同位置搶籃板的難易程度——大致遵循PF&>C&>PG&>SG&>SF,和籃板值沒有太大關係;
最能幫自己刷數據的射手——尼克·楊凱文·馬丁;
最討厭的隊友——大部分首發控球後衛,粘球,接球就投能力幾乎為0(庫里和傑克的組合還好);
選秀順位最高刷過第四,41分(10個三分)15板3助攻2搶斷1蓋帽,個人覺得正常玩不太可能拿狀元;
……
王朝模式:
交易系統過分注重評分——
昂貴得詭異的球員:德里克·威廉姆斯
廉價得離譜的球員:塞爾吉·伊巴卡
詹姆斯的無敵性;
最不靠譜的是,經過總結,王朝模式冠軍幾率較大的是——布魯克林籃網、丹佛掘金、華盛頓奇才、金州勇士;76人和公牛的模擬成績非常好,但與冠軍無緣;凱爾特人的模擬成績非常差;黃蜂、騎士、魔術、火箭是永遠的爛隊;
……
扣籃動作一出來就蓋不掉:
從比賽平衡性出發,這算是最大的缺點,因為無法通過SLIDER調整。有隔扣技能的球員下快攻基本就是無解。玩的越久,這個問題就越明顯。現在看到詹韋一起跳,我就讓隊員齊齊呆看著,從不試圖阻攔……
PC操作依舊不適合鍵盤黨:
PC版的動作使用依舊太依賴左搖桿,我只能將左搖桿鍵設置在PL:「這幾個鍵上,這樣背身動作就可以捨棄右搖桿直接用右手操作左搖桿來使用。但運球動作卻必須左右搖桿共用才能做出,這就實在沒辦法使用了。
MC球員的價值無法直觀體現,大大降低了成就感,而且這麼一點技能點,塞牙縫也不夠啊!同時MC球員沒有薪金,直接導致了所在球隊薪金壓力極低,太容易組巨頭。這個模式別的內容都非常非常好,只有這一項,平衡性非常差。
- 物理引擎太粗糙,遊戲演算法簡單粗暴。
- 球員體型、球鞋和面部表情都比較丑。
- 部分動作比較難看。
這些和比賽真實度直接相關的缺點其實是我最不能接受的。相比起來其他諸如MC成長太慢、不能自定義Key Game,遊戲畫面不夠精細之類的毛病都不算什麼了。
2K每年推出新作都鮮有突破,只靠增加一些Mode,比如2K11的CAL,2K14的LBJ毆打小學生之類,或是增加一些動作包,表情包,沒什麼讓人太興奮的東西。對於老玩家來說這些都只是噱頭,遊戲代入感其實不算太好。
畢竟,全世界可以把摳細節做到極致、把創新和做出完美到讓人顫抖的產品視為終極理想的,只有一家公司而已。
電腦後衛拋投幾乎必進,籃板過於厲害。
1.電腦命中率過高。。後衛拋投基本必進
2.電腦籃板能力過於強大
3.電腦進攻傾向於耗盡時間然後胡亂出手。。往往還能空心。。真無語
4.聯防對付電腦太容易了
5.身高優勢太過明顯
6.垃圾時間刷數據什麼的。。。。刷多了也會煩啊
7.全明星票王都打不成首發是要鬧哪樣。。。打了5個賽季名人堂級別也就只能打幾分鐘的全明星
對於我這種喜歡籃板怪獸的人來說,籃板太不好搶了,從2k9玩到現在,2k11那時候我自己打中鋒能搶場均20+籃板沒問題,但是到了現在2k13的名人堂模式只能搶10個,雖然遊戲貼近現實比賽不假,但是我覺得應該給玩家創造出那種無敵的霸氣,2k13完全搶不過電腦。電腦籃板很變態。基本上是投籃之前就能預判球進不進,不進就能判斷球的落點。這時候你怎麼都搶不過電腦。哪怕修改能力值也不行。對於我這種搶前場籃板後暴扣達人來說無疑是在一種災難。。希望2k14能解決這種問題。最起碼能讓我這種籃板達人場均23+籃板吧。。
回放BUG很苦惱,2K系列的回放一直很喜歡但是在這一代卻出了BUG
有時候得分後衛或者小前鋒(能力較高的那種),死磕式的強突(不帶任何技巧),然後就直接寄過去了。尤其是兩人包夾時,比較神。
這代遊戲有個極其傻逼的動作:假摔
十美分球員配上定點射手快攻投3分 命中率bug
低位精通是BUG!刷分刷評價的利器!公牛隊的前場籃板要TM逆天了!東部的公牛和76人季後賽模擬晉級率60%+!後撤步三分吃遍天!同樣都是拋投,差別咋就這麼大呢!教練你智力障礙嗎?我聯盟得分王你讓我打第六人!決勝時刻體力一半的我你讓我休息!領先15+,你還讓體力三分之一的PG打PF!
還是不夠平衡,不夠真實,詹姆斯在遊戲裡面實在是太無敵了,即使是名人堂模式,我都不好意思用詹姆斯。當然,2K已經是extrodinary的單機遊戲了
作為一個2k9-2k13的,並且極其沒有耐心的老玩家,我要告訴樓主的是 2k13其實挺好玩的。
2k公司還是一直在追求進步,並不是說每年框一次錢的目的來出新遊戲,每一款新2k我都能感受到他們的進步。
就目前而言 ,樓上說的幾個缺點都是PC版的問題,包括:
1、回放bug
2、mp第一年結束後會彈出的bug
3、空中魔術師技能三分球100%進球率的bug
4、AI進攻籃板過於BT的bug
5、PC版MP 沒有全明星和扣籃大賽
ps:主機板的扣籃大賽 操作方式類似勁樂團:)
1.隔人扣籃太假,缺乏真實性。
2.電腦前場籃板太強。
3.mc隊友感覺進攻慾望太低了,空位不投。(14也是)
4.比賽缺乏真實性,有些球隊打比賽球星不發揮,比如雷霆,出手最多得分最多的基本都是蘭姆。
說說14吧,
1.丟球太容易,有時候什麼沒碰到自己都能掉球,無論mc還是王朝,送助攻很容易被斷。
2.蓋帽比13容易了,隔人扣籃都能冒下來,有點過了。
3.身體接觸比13明顯了,不過有時候球員直接被頂出界,有點不真實。
4.電腦壓哨無解。
先寫這些。。。。
我說一個吧,就是拿到總冠軍之後,就黑屏了。
2K13已經非常完美了。比之前的2K11真實很多,你不可能隨隨便便突破了,撞到防守人員會有真實的反彈,你加速跑突然停止並換向可能會摔倒。
但是假摔有點坑爹。
不過14馬上就出來了
空位3分特別bug,命中率偏高。
球隊中籃板怪獸(比如諾阿)+1群三分射手+1個核心控衛(比如羅斯)的配置幾乎不可擊敗。
難道沒人發現mc模式只要有對抗者這個不斷消耗體力的技能後,前場板比後場板好搶多了嗎?
還有對抗者,這個技能在mc模式下就是bug,非常影響平衡性,只要學滿了這個對手命中率,控球都下降了。。
就沒人說說每次必須參加的記者招待會嗎?
幾個現實中可以扣籃的人,快下時無人防守都不扣!比如林書豪…
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