為什麼有些動畫的版權繪經常崩?

舉個ubw


這裡不止討論崩壞,擴大一點範圍——

為什麼動畫的版權繪對比動畫人設的繪柄常常不一樣?

1.動畫人物設計水平不高,原畫師可以發揮的空間低。

以7月新番電玩咖為例,這是動畫人佐藤天昭第一次擔任TV動畫人設。

下面是一張電玩咖的版權繪,本圖原畫china:

china為向山進發繪製的版權繪,發揮強了很多:

電玩咖的其他版權繪水平也顯得不太穩定:

如果人設水平不高會極大的限制原畫師的發揮,畢竟原畫還是要基於人設之上的。電玩咖就是這樣了,佐藤還不得不把原畫修成他人設的模樣。

——下面張佐藤沒有監修的版權繪,甚至比他本人的人設更接近小說插畫。

2.動畫人物設計的設計理念與原畫師的風格相左

以4月動畫雛子的筆記一張版權繪為例,本作人物設計植田和幸之前負責人設的作品是比如黃金拼圖、你好七葉等萌系美少女為主的,因此本作的人物設計也是顯得比較平面的動畫人設:

下面是一張雛子的筆記版權繪,本圖的原畫是知名動畫人吉成鋼

綽號「3D印表機」的吉成鋼其畫法是非常崇尚立體感的表現,所以在這張版權繪里的吉成鋼反而把簡單平面的人物設計變得複雜了,仔細觀察會發現在一些面部細節部分顯得很「怪異」,這是因為強調了人物輪廓和五官的立體感的緣故。

其他人負責的的版權繪就沒有出現這方面的問題:

3.原畫師水平低:

題主提到的UBW,人設負責須藤友徳和田畑壽之。

下面是UFO旗下原畫師負責的一系列版權繪:

四張版權繪四張臉,這個怪田畑壽之人設不給力也不是沒有道理,對比另外一位人設須藤友徳筆下的角色他的表現讓人詬病的地方不少;但是原畫師沒抓住人設的關鍵特徵所以表現的更加糟糕了。

Ufotable的版權繪很多已經脫離田畑壽之的人物設計,靠著UFO特色攝影硬撐下來...

4.原畫師偷懶。

字面意思,摸了。


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