陰陽師和Fate /Grand Order(fgo)哪個好玩?

就郵局港劇就好
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其實我倆都不玩了…


謝邀。

這是比較主觀的題目,那我就從我的角度來講一講。

陰陽師好玩,但我現在在玩FGO。


其實遊戲的好壞有很多方面,這些因素能讓你對這個遊戲有什麼感觀,但最終決定自己把這個遊戲玩下去的還是要取決於個人。

而《陰陽師》和《FGO》是不一樣的。

《陰陽師》的優點顯而易見:

  1. 非常有「魂」的和風畫面,看起來在手機遊戲里可以接受的3D建模。
  2. 強大的CV與優秀的BGM,不僅優秀而且還在風格上達成整體的統一。
  3. 定位明確,在同類中拓展性不錯的遊戲類型(很傳統的回合制)
  4. 足夠豐富的遊戲內容,從傳統的單人刷圖,公會PVP,到像是捕魚的百鬼夜行,還有類似Ingress的浸入式介面等等。
  5. 在頁游手游中較為不錯、有特色的劇情。還附上了過長CG與彈幕系統。

可以說《陰陽師》在目前國內背景下是一個製作優秀、誠意很高的遊戲。所以說在《陰陽師》開始運營之後,加上一些宣發與推廣,最後在國內能夠有一個「現象級」的表現也是在預想之內了。

可以說同期作品中大部分光輝都被《陰陽師》拿走了,不過《FGO》走得和《陰陽師》不是一個路子。
或者說《FGO》自己就是一個別的路子。

恰好最近「彭博(Bloomberg)」在Bloomberg News中談及了不知不覺已經同樣是現象級的遊戲《FGO》,這裡引用一部分。

提取文中提到的觀點:

  • Aniplex的社長岩上敦宏在三年前就企划了這個歌項目,他意識到Fate系列本身龐大的世界觀和錯綜複雜的角色關係在手游市場領域前景很棒。
  • FGO這款遊戲依賴於龐大的故事,在不同章節的故事中玩家天馬行空的穿梭在各個歷史時期。
  • FGO的成功依賴的是前期10多年來從遊戲到動畫、小說的粉絲群體培育和品牌的樹立

鏈接來源:彭博社專門報道 FGO 稱其吸金能力超越《口袋妖怪 GO》

資本家都是聰明人,至少在運營自己資本的時候是個聰明人。大家都能看出《FGO》的特點 是什麼。那就是獨特的世界觀與富有魅力的各種角色

這也就是為什麼會有「每次章節之間的劇情陷入停頓時,FGO的玩家活躍度會有明顯的下降」這種情況的出現。
這也同樣是為什麼蘑菇在《FGO》中從一開始的外包到自己的親自下場。因為很多Fate、型月的粉絲對櫻井與東出的劇情不滿意(本人對這兩位也頗有意見,或者說除了蘑菇以外的都有不同的意見)。
在這一點上,蘑菇也曾經親口承認「原本以為手游沒人注意劇情,但沒想到……」這類的話。

可以說《FGO》說到底,大部分玩家看中的是兩點:

  1. 劇情。
  2. 卡面。

其他的演出效果、戰鬥方式、活動方式這類的都沒問題,只要卡面能舔、劇情能看就好。
說到底,Fate正式發布也是以GALGAME形式發售的呢,這樣真得很有即視感。

其實對於這一點個人認為大部分玩家都是抱著這樣的心態去玩的,君不見B站對CV圈中著名氪金狂魔也是FGO中阿周那的CV島崎信長專訪時曾經提到過一個問題:
「介紹一下《FGO》的有趣玩法」
然後島崎信長回答了以下內容:
1.角色自身的魅力,作為從者驅使啊,完整的短篇劇情啊之類的。
2.包括FGO在內的Fate系列/型月作品完整的世界觀,而且利用手游的特點讓人能夠沉浸在很棒的遊戲氛圍中(大概指碎片化時間)
3.通過遊戲認識歷史/神話人物,激發對這些角色的真實認知。(笑,Fate學歷史系列)
嘛,最後雖然說了遊戲很好玩,但感覺只是一筆帶過的套話。主題還是以上幾點。
鏈接地址:《Fate/Grand Order》聲優川澄綾子、島崎信長專訪

所以本質上《FGO》還是一個廚向遊戲,不過往往玩家在「享受」遊戲的同時,更想要的是那種GAL式的視覺系小說感。比如說不同事件的不同選項,有種在玩GAL的感覺。

同時,《FGO》與《陰陽師》還有一點出發上的不同吧。
如果都是聖僧、聖雄肝帝這種級別的玩家,那這兩個遊戲也差不了多少。
但如果是休閑類玩家,那《陰陽師》是比較不友好的。
因為《陰陽師》也有著以下幾個特點:

  • 卡片升星升級、裝備(御魂)打造(升級)
  • 幫派社交組隊活動(組隊刷御魂)
  • PVP

其中PVP很重要,我作為休閑玩家鬥技場對我來說完全是噩夢版體驗。再加上需求極大的時間與比較多的精力,在某些程度上容易棄了撿不起來。(可以說這很有網易的風格)
雖說這是一個詳實有特色的重要組成部分,但是個人認為這與《FGO》的對比中反而是一個減分項……

簡單的說了說看法,總是些大致性的東西,最後還是總結一下:
《陰陽師》從遊戲的綜合素質上來看更好。
《FGO》廚(粉絲)向遊戲,但從遊戲架構與類型上較為簡單,但是有著獨特的賣點(1.世界觀、劇情。2.人物)。
對於一個沒有接觸過Fate/型月並且有時間的玩家來說,我覺得《陰陽師》更能入坑,而對於一個對Fate/型月有一定興趣的玩家來說,可能《FGO》更符合胃口。

以上就是全部內容,歡迎評論區討論。

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利益相關:
曾經的Fate/型月廚。
網易遊戲的消費者。

文中資料來源:
網路
彭博社專門報道 FGO 稱其吸金能力超越《口袋妖怪 GO》
《Fate/Grand Order》聲優川澄綾子、島崎信長專訪


一家市中心面積巨大裝潢精美商品高檔店員態度很差的商場,和一家小區旁面積不大裝修精巧商品樸實店長非常親切的小超市。


陰陽師已退坑
目前轉戰FGO~

上班狗,現充,陰陽師剛開服入坑,廢狗剛開服入坑,因為對FATE沒興趣(沒看過)加上2D戰鬥特效覺得挺無聊的就沒繼續玩。
陰陽師前後氪金1500+,沒有6星暴擊,沒6星速度御魂,靠著前期山兔流還不時興時候能肝個1600分的鬥雞。和男朋友一起玩的,男朋友充值不到200,荒川小鹿,我只有一個靠著非酋高級禮包抽到的茨木。
實在是太肝,對上班黨太不友好了,前期肝式神,中期肝狗糧,後期還要肝御魂,然而魂7魂8的掉率簡直感人,更別提什麼SSR了~
今天看到微博說YYS是一個你不氪金靠著肝也能打敗其他人的遊戲,但是我根本沒覺得,也沒少肝,當時為了YYS連一直玩的網遊都放棄了,每天趕著回家開麒麟,一邊吃飯一邊打,然後肝御魂肝狗糧,晚上12點等著刷新肝一波日常任務,第二天6點還要起來趕著去上班,那一陣子精神狀態非常不好,困的不行。但是回報給我的依舊是一大堆的6星生命,防禦。【所以說什麼時候能出洗鍊系統,比如5個御魂洗出一個隨機的】
目前就是卡著鳥姐惠比壽草總升6星,茨木升5星,還有一大堆需要4升5的:雪女,座敷,椒圖,小黑小白,白狼……別問我為啥沒幾個DPS,我就是臉黑,抽到的基本都是奶和輔助,DPS費勁心血去養鳥姐,然後告訴我針女削了???
而且一個最大的問題就是,你每次拿到一個新式神,需要喂狗糧,升星需要喂狗糧,4-5,5-6,對於上班狗,非氪金玩家足夠爆肝成地中海。
實在是肝不動,而且對於微氪(微博的太太說5000以下都算微氪)的回報實在是……
還有一直被人詬病的不公布掉率,SSR出貨率問題【請看我和我男朋友的出貨】

然後說FGO
A了陰陽師之後看到微博四處都在轉「發家致富全靠維護」,就上廢狗看了看,發現發了30多個石頭,一堆呼符,黃金果實,不得不說運營在維護補償方面確實給力【反觀YYS現在連藍符都不送了,只給你白達摩】,然後是出貨的問題,廢狗我氪金不到500,目前有兩個五星,七個四星(其中一個是活動的滿寶具信長),男朋友無氪,總司貓茶海格力斯蘭斯洛特,可以說十連保底的機制還是能吸引人的,而且單抽的出貨幾率也不錯,但是禮裝和英靈混搭這一點也是被人噴過的。
然後是交互機制,我是社交恐懼,對於一切需要交流的網遊都比較抵觸,很多網遊我都是一個人玩,碰到路邊讓我加工會,M聊的一概無視,所以陰陽師需要加公會還要和小夥伴一起打麒麟這點讓我十分害怕,基本都是和熟人小夥伴一起打,而廢狗只有抱大腿機制這點讓社交恐懼患者【我相信會有人和我一樣】簡直開心死~
肝的程度比陰陽師稍微好一點,拿之前的本能寺活動來說,100W活動點換信長,如果你有好友大腿,從活動開始,每天都打活動日常,100W活動點簡直拿的不要太輕鬆,作為上班狗,每天打一打茶器副本,也拿到4個金骷髏等著給信長升級。
升級的話用經驗卡,經驗卡日常就可以打,但是FGO體力消耗太厲害,一個高級經驗本40,有活動的時候才20,不過國服運營送石頭送果實,加上升級回滿,回的不要太輕鬆~但是英靈後期升級,需要吃太多的經驗卡,但是再怎麼,感覺也比YYS肝六星和肝御魂要輕鬆的多。
戰鬥系統也很好玩,職業相剋太厲害,而且有時候真的要琢磨一下怎麼去搭配卡面的~
FGO真正讓我沉迷是因為打第二章時候瑪麗的劇情【後來也特意找了瑪麗的相關介紹】,【不能劇透】那一段真的非常戳淚點,從而成為了瑪麗廚~viva la france! FGO吸引人的地方大概也在於劇情,人物形象,性格特點很鮮明,還能舔卡面【雖然肝卡好累】,現在打到大姐頭,船長這性格太讓我喜歡了~~~

總之兩個遊戲各有千秋,YYS注重社交體驗,美術音樂很棒,出貨率至今是迷,但是無休止重複勞動的肝式神會讓人厭倦,如果有大量時間精力金錢可以肝上一肝。FGO劇情好看,人物好舔,但是2D戰鬥畫面非粉絲可能不會喜歡【1月21日補充:BY 風影flags

fgo確實是3d遊戲,大部分的場景是有3d建模的,而且人物僅僅是立體感不強,並非沒有3d建模,否則僅僅2d的畫面與貼圖是用不到大量手機存儲的也不會因為遊戲引擎使手機出現卡頓的狀況。】,出貨率相比陰陽師略好,不需要社交,適合只想玩玩遊戲看看劇情的上班黨。


2017年5月5日補充

陰陽師在今年2月莫名其妙被扣700多勾玉理由是非法充值,我IOS怎麼個非法啊……

懶得申訴了,扣就扣吧~

朋友的號更慘被扣2000多勾玉,也是IOS,非法充值……跟客服申訴了好久才給補回來,然而客服拒絕道歉。

前陣子男朋友回去上了一下30多個符連SR都沒……


然後是FGO

讚美運營!!!

今夜我們都是元帥!!

你們見過變著法發補償的官方嗎?

練度不高,大佬勿噴~~


作為一個兩個遊戲都是開服就玩,然後中間交替棄坑,而且都是一分錢沒花的玩家,我是有發言權的。

鑒於樓上講了很多,雖然很多觀點和我的感受不符合,但是總體上是沒問題的,應該屬於各人感受不同,沒有出現明顯的水軍。

我就來說說我的感受吧。總體來說,我認為陰陽師開服半年來一直在走下坡路,御魂掉率逐步調低,而且還出了幾次很嚴重的惡性事件,後來在過年那會稍微開始觸底反彈。FGO卻是一直在走上坡路,開服三個月從醜小鴨變成了白天鵝。陰陽師通過pvp讓平民玩家厭惡氪金大佬天天打罵戰,而FGO用助戰讓平民玩家抱緊氪金大佬的大腿關係好的不得了。如果你是新玩家,你選哪個遊戲?我想大多數人的答案都是一樣的。

前方高能,含有大量主觀成分,請大家保持冷靜,認真觀看。

陰陽師打副本大多數情況下需要多人組隊,因為單人打副本體力消耗多2點而且出率更低(去年10月親測,樣本數量前後各40+,紫色和金色覺醒材料和御魂掉率明顯是組隊更多),但是只有三個人的房間,卻有一堆人要進組,還沒有及時刷新和自動匹配,網速慢的玩家直接罵娘了(沒錯就是我)。自動匹配絕對會讓這個遊戲的遊戲性和玩家體驗改善不少,不知道網易為什麼不裝,直到我最近回歸,才看到石距出個自動匹配,別的副本依然沒有。

陰陽師的妖氣封印(刷式神碎片的)從來沒有搞過分類。我最近回歸只看到網易很zz地把金幣和經驗副本分出去了,本來開房的人就少,還不裝自動分類,就怕你不覺得麻煩。

陰陽師剛開服那會兒,每天中午12-14點給20體,12-13點開鬥雞,13:00-13:30開妖氣退治,13:30-14:00領妖氣寶箱,晚上18:00-20:00領20體力,19:00開狩獵戰,晚上20:00-20:30開妖氣退治,20:30-21:00領妖氣寶箱。直到去年年底還是這個樣子。現在回歸發現改了,12-14點一系列的活動放在一起,妖氣打完直接給寶箱不用等,晚上也一樣。這麼改的好處,大家稍微動動腦筋就能想明白了。

陰陽師有個技巧叫「壓級」。由於陰陽師的結界突破是根據等級匹配對手的,所以壓等級就能輕鬆打過結界突破,而結界突破是勳章的重要來源。那麼壓級要怎麼做呢?很簡單,不當房主。結果就是現在結界突破越來越難打,而且副本開房的人少之又少,一開房很快就被搶光空位,使遊戲體驗變得非常糟糕。大概網易自己也沒想到給房主的升級經驗獎勵反而會成為對房主的「懲罰」吧。

陰陽師一大賣點就是社交。但陰陽師社交的設計真的合理嗎?不見得。至今為止,新手想加陰陽寮,查找結果都只有一頁,且基本沒有篩選功能,結果就是加附近的寮,基本都被10人以下的死寮佔滿了。找順位寮也只有一頁,新手去加根本不會要你。國內外明明都有很多成熟的例子,部落衝突的部落篩選,頁游三國殺對工會的全部羅列無限瀏覽,網易偏偏要特立獨行搞得玩家不愉快,簡直zz。

以上是陰陽師我暫時能想到的全部硬傷,被這些點逼走的玩家不在少數。當玩家意識到一個遊戲不好玩的時候,就會用腳投票。

FGO好玩嗎?好玩。FGO本質上是一款單機遊戲(23333)。但這恰好是FGO相對於陰陽師的優勢,把社交轉移到其他平台上,玩家玩的時候不會受其他玩家的過多負面影響,可以沉浸在自己的世界裡。相比之下陰陽師有點強制社交的意味在裡面。這就好比周圍沒人,我可以水qq,不會寂寞,但是周圍人多我覺得擠,一點辦法都沒有。

不過FGO國服開服的時候確實不好玩。新手指導太少,前期劇情沒有鋪展開來的時候新手玩的那叫一臉懵逼。我一開始棄坑是因為「為什麼我能有那麼多英靈?FZ里不是一人最多供給一個英靈的魔力么」以及「這個助戰是什麼鬼啊,設定崩了喂」可以說既沒有討好圈外的也沒有討好圈內的。

但是隨著國服官位吧火起來補充了社交的空白以及劇情鋪展開來補充了設定的疑問,FGO的遊戲性也逐漸地變得越來越強,加上每個月送福利的超值活動,真的讓我覺得愛不釋手。

至於FGO出率低,FGO不需要金卡。所有低星都是高星的下位替代,區別就在於屬性(陰陽師不同,稀有度區別在技能上)。非洲人全三星照樣玩的好好的,有金卡資源夠可練資源不夠可不練,更何況借你好友的英靈助戰還能給你和你的好友加友情點,友情點可以用來抽3星以下的卡和狗糧。FGO不需要肝禮裝,戰鬥機制也比陰陽師無腦的多,只要提高英靈等級和技能就行了。無腦的好處就是上手快,且不容易出什麼太大的bug,不像陰陽師(手動斜眼)。

最後說說運營,網易粑粑的傲慢是令人髮指的。至於b站,「我們來讚美運營吧」。


光論遊戲本身的素質的話,陰陽師無論是在哪一方面都比FGO強。
但是我現在在玩的卻是FGO。陰陽師連一個版本過期的客戶端都沒在我的手機里留下。
原因無他。陰陽師的運營團隊已經死了。死因是傲慢。
從早期的種種小事件(因為你說我壞話所以我要封你號,因為你在論壇涉嫌煽動別人退款所以我把你點券扣成負數等等)開始,直到業原火bug(其實原著的話應該是叢原火,我不知道豬廠運營為啥偏偏寫了錯字,肯定不是學歷低不識字的原因)成為點燃對運營炎上的火藥桶。前不久新式神卡圖抄襲少前德皇后被曝出畫師居然是描圖慣犯這件事本來還以為會繼續傲慢下去,但是還算不錯的處理結果挽回了少許加分。
我很久之前就不玩陰陽師了。但是只是因為我要工作學習還要玩別的遊戲沒有時間肝陰陽師,得不到有效的獎勵回饋的情況下越來越不願意玩下去。同樣的時間玩別的遊戲得到的獎勵回饋要多的多。但是運營的各種傲慢不作為依然讓我擔心這種事情以後是否會發生在我的身上。描圖事件剛發生的時候我下定決心卸載了APP。
fgo這邊我本身對於b站是沒有任何好感和期待的,畢竟他把我非常喜歡的幻想戰姬給運營死了。但是不得不說fgo的運營還是蠻良心的。有句話說得好,發家致富靠波動。但這並不是重點。
前不久新年卡池有個十連必得ssr從者的活動,但是因為計算公式與日方有出入(但與必得ssr從者這一宣傳語上來看都是實現的),在用戶發現並展開討論之前運營就發布了公告向用戶說明事情與賠償方案並道歉。
我作為一個(充值不過萬的)低端用戶,覺得相比起來這才是對玩家的尊重。
我玩fgo,喜歡型月的fate世界是一回事,但更主要的是,我只是想玩個遊戲而已。
我玩fgo只是想遊戲我的遊戲。而不是想要被陰陽師給遊戲了還得跪下管人家叫爸爸。玩家也是有尊嚴的。
利益相關:個人沒有任何關係,只是單純看越來越變質的豬廠不爽很久了。


先講講自己的手游經歷。

14年底,接觸騰訊代理的怪物彈珠,遊戲很不錯,但在公測8個月後突然黃了;15年8月,又在室友的推薦下入坑網易代理的乖離性ma國服,這次倒是比較順利地玩了一年,但16年9月,發生了導致大量玩家棄坑替換牌面事件及卡頓事件,本人雖然暫未隨大流離開,但心裡也打算先找一找替代品。這時,陰陽師正巧上線了,而fgo國服也在沉寂近一年之後開始公測,於是我便同時嘗試了這兩個遊戲。然後……陰陽師瘋狂肝了幾天,但玩到10月底便棄坑了;fgo起初只是隨便玩玩,後來卻逐漸變成了玩得最多的遊戲。17年3月,隨著七星卡的大量推出,乖離性ma也和它的前作一樣走向了無限騙氪騙肝的不歸路,於是乎,我的手機遊戲列表中便一度只剩下了fgo。

總的來說,陰陽師與fgo這兩款遊戲帶給我的感覺正好完全相反:

陰陽師很容易給人留下良好的第一印象,因為它的「表」足夠好:獨特的和風場景,不錯的音樂,可發彈幕的劇情,眾多老牌聲優的配音……可以說,其製作水平在國內手游市場絕對算得上誠意滿滿。不過,其「里」就存在相當的爭議性了:艱難的式神養成、複雜的戰鬥搭配、不盡合理的刷本機制,這一切都令一般休閑玩家望而卻步。另外,其核心的鬥技系統可能會吸引一些喜愛PVP的玩家,但對於沒那麼多時間的上班族或者像我這樣的懶人來說,這一系統不僅不會提升遊戲的成就感,反而會令玩家對自己與氪金大佬或是肝帝聖僧之間無比懸殊的實力差距感到深深絕望。要提升自己的實力,你就必須花上大把的時間去刷,去肝,而且還可能照舊被碾壓。除非你真的無欲無求,對外界的一切誘惑毫不動心,否則在陰陽師那種恨不得分分秒秒提醒你自己和他人差距的環境下,要堅持下去真的需要強大的意志力。

再談fgo。還記得fgo國服上線前,B站up主逍遙散人曾做過一個試玩視頻,當時滿屏幕的彈幕都在譏諷「辣雞回合制卡牌遊戲」。確實,這款遊戲在初看之下並無過人之處。公測早期英靈生硬的攻擊動作及寶具動畫,的確受人詬病,而其一望可知的戰鬥系統,也會令不少對卡牌遊戲抱有成見的玩家嗤之以鼻。然而,體驗了一段時間後,我逐漸感到,這款遊戲吸引玩家的真正動力,其實並不在它的戰鬥系統本身,而是其以整個型月世界為背景的豐富系統設定、性格鮮明的各色英靈、跌宕曲折的故事情節。單單這一點就已經可以將一批只會賣卡面的所謂「二次元遊戲」比下去。fgo的社交性的確不強,但這也從另一方面減少了玩家因為與他人攀比而引發的挫折感,能夠更加一心一意地沉浸到劇情中去,創造屬於自己的拯救人理之旅。——從某種程度上說,玩fgo也許就像在玩一款帶有戰鬥系統的galgame吧。

其實,要論其他方面,fgo仍然有很多長處。關於它的養成模式、戰鬥系統之類的,已經有不少玩家與陰陽師做過比較了,此處按下不表。現在再來談談某些更「表面」的東西。之前我說過,陰陽師在這方面是做得很不錯的,雖然很難說fgo與它相比哪一個更好,但不可否認的是,在卡面、音樂、特效方面,fgo的確還是比較有誠意的。卡面方面,由於畫師不同,fgo卡牌的畫風並不太統一,但總體上水準都比較高,可參閱fgo有哪些讓人眼前一亮的卡圖? - 知乎。音樂方面,整體上很能調動玩家的情緒,和劇情完美配合,特別是最終戰時的戴冠の時來たれり色彩 ~雪花の盾~ 以及 色彩 ~訣別の時來たれり~熱血+催淚,看過劇情的玩家大概都會感受到震撼吧。特效方面,雖然放大細看馬賽克依然嚴重,但官方畢竟還是在努力分批更新早期英靈的攻擊和寶具動畫,從一開始的呆毛王、金閃閃、孔明,再到最近的B叔、船長、迪昂,相比原來,逼格直線上升。

截至17 年7月,國服已先後和空之境界及Fate/Zero聯動,不管是空境聯動中式姐對決月下美人(滑稽)

還是FZ聯動中孔明為了改變四戰既定結局作出的不懈努力

以及切嗣與太太跨越世界線的羈絆

都讓我們從不一樣的角度重溫了當初的感動……

這,也許在手游中就只有fgo能帶給我了吧。


個人喜歡fgo。
說一下我個人接觸這兩個遊戲的情況:
十一的時候開了個號玩iOS的fgo,很快就因為上線五分鐘下線十小時的情況被驚到了……在十一那種時間超多的情況下這根本沒法玩盡興。正好喜歡的妹子入了陰陽師坑,打算跟著玩一下,結果妹子所在的伺服器滿了,加不進去,就沒玩。然後安卓版的fgo開了,就一直玩到現在。
十一放假之後工作變得很忙,每天加班,玩遊戲的時間只有早中晚的休息時間……這一下子就顯示出fgo的優勢了。早上起床打兩把,中午吃飯打兩把,晚上睡前打兩把,周末再努力肝一下。fgo的回體節奏很適合我這樣的上班族。陰陽師雖然沒玩,但那個妹子說非常需要肝。這對於我這樣的就沒辦法了。

fate系列我不是特別廚,但還是有些興趣的。很多卡面我都很喜歡,黑白貞,黑無毛saberLily,瑪麗王后,總司師匠傑克,弓呆毛,等等。陰陽師的話沒有見到讓我特別喜歡的。不過這種審美上的差異沒什麼可說的,因人而異,不同人喜好不同。
fgo沒有高級的社交系統,我認為是很好的設計。很對我胃口。畢竟也是艦娘玩家,屬於那種不是很喜歡社交系統的類型。可以省去很多麻煩。聽說陰陽師還有工會什麼的?那就不是我的菜了。
劇情上fgo還算可以。當成英雄冒險遊戲去玩,後面活動和劇情里還有幾百萬血的怪,挑戰性也可以。去了解每個英靈的事迹,帶著情節去玩,還不錯。陰陽師這塊不了解。
設定上,一個包含了從古至今甚至到未來(我一家都是英靈.JPG)的英靈的設定,比只有些妖怪設定的陰陽師要豐富一些。人多更好玩,而且這種大亂戰很帶感不是嗎。
攻擊場面,不知道陰陽師怎麼樣,但是fgo確實不怎麼精彩……記著看的陰陽師的比fgo要好些吧。

綜上,如果是為了和別人加深感情,體驗新的遊戲戰鬥界面,時間充裕的,推薦陰陽師。月廚,不喜歡社交系統,時間不足的,推薦fgo。


兩邊都公平公正的30連抽
然後就都A了
:)

法科啊…非酋好傷心


對比一下,fgo頂多成為地中海,而陰陽師不僅能成為聖雄甘地,而且還可以免費剃度。


據說fgo比陰陽師略便宜一點,不過仍舊非洲大陸的我就不想說什麼了,畢竟無氪。fgo的第一個優點,英靈雖然有等級差別,但是也僅僅是等級,只是低級的升不到那麼高而已,況且還有聖杯可以另外擴展等級,而過劇情的話,據說用全一星英靈也可以推過去。相對來說,陰陽師玩家交互做得更好,但是也使他需要花更長的時間來肝肝肝。而fgo呢,交互差是主要問題,簡直就是單機遊戲,除了援軍support,我幾乎找不到任何交互的影子,但是對於無氪非洲人民來說是莫大的福音,因為不用在乎別人,唯一需要做的就是找個大腿,切記抱緊,不要鬆手 對於劇情黨呢,還是fgo比較好吧,畢竟世界觀比較成熟了,有一大批死粉,而且蘑菇親自設計的劇情。真正的遊戲黨還是陰陽師比較好,因為首先,畫面更好,雖然感覺略顯凌亂,不過不錯了,而且模式比較多變,策略性更多吧,再看fgo,可以等同卡牌遊戲,畫面差強人意,戰鬥過程生硬,不過卡牌的戰鬥方式也很精細,而且據說畫面的生硬感玩多了就慢慢消失了。
對於哪個更好,不好說,各取所需吧


更新至2017-08-15

換到b服號之後雖然少了很多東西但感覺玩起來更順手了不知道是不是錯覺

目前號里的五星有Saber小莫,Archer閃閃、月神,Rider船長,Caster狐狸,Berserker南丁、黑狗、奶光,Avenger伯爵

沒孔明確實有點難受,嘛等福袋歐一把咯

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更新至2017-02-07

百度服的號也來了一發福(功德)袋

四寶貞德我還能說什麼orz

等到五寶滿破了掛出去會有人願意白嫖嗎==

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更新至2017-02-01

沉了一單師匠...

有點稍微開始懷疑人生

我去天台冷靜冷靜,你們接著氪

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更新至2017-01-28

之前手機掉了,懶得找回百度渠道服的賬號,於是在b站服新開了一個

然而沒有我的滿破孔明閃閃信長C龍娘R無毛真是渾身難受,只能抱著熊孩子小莫過活

清早起來興緻勃勃的準備抽福袋,第一發就是金光閃閃~

R...Rider???

BBA?!!

Oh, SXXT!!!歪出了船長(雖然也算好用)

總司又沉船了啊啊啊啊啊啊啊啊啊

悲憤之下把所有呼符拿來抽了今天的up池

又是一道彩光

。。。

金色的Archer

嗨呀水槍王咱倆又見面了

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更新至2017-01-13

總司、師匠雙沉船。。我還能說什麼呢,祈禱新年福袋吧orz

也預祝小夥伴們抽福袋不歪,心儀的從者一發入魂

傑克就先別著急氪了,反正第四章實裝以後加入劇情卡池

國服寶具動畫終於改了哈哈哈哈,再來個閃閃寶具本爸爸就起飛了~

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更新至2017-01-04

目前一寶閃閃、三寶貞德、一寶孔明。。

總司是沒戲了,師匠你還是愛我的對不對!!!

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作為呆毛廚當然先入了FGO啦啦啦,雖然到現在五星從者都只有撞臉的貞德和最古的水槍王(說你呢,閃閃)嚶嚶嚶嚶

陰陽師倒是抽到了茨木大佬,可惜實在是肝不動,至今還停留在35級(一拳超人界的恥辱)

論遊戲性還是陰陽師比較友好吧,至少體力還是夠用的,FGO前期的AP值是在逗我???


謝邀。

兩個都玩過,兩個都A了。
但是陰陽師我沒拿到過SSR,FGO我在挺早的時候就有阿提拉和吾王了,這題我站FGO吧!


樓上的說的好,我選擇

崩壞3


Fgo B服120級玩家,尼祿祭入坑;陰陽師21級,前一個月入坑。以至今的遊戲體驗答題。

Fgo入坑的原因很簡單,因為看過06年FSN、空境、F/Z和UBW,補完Extra CCC劇情和一些延伸作品(蒼銀、十周年的幻想嘉年華),Fgo日服剛開始時想過入坑,但看過CM後覺得戰鬥畫面不吸引我,直到B站引進並請專業月廚們翻譯才放心玩,記得入坑的時候正好稍讀過第六章,立刻決定入坑並等待體驗第六章劇情。陰陽師是因為朋友自己建寮拉人才玩的,之前已聽說陰陽師很火,正好最近Fgo長草期,也就趁勢下載來玩。

1. 遊戲性
Fgo和陰陽師都是卡牌養成遊戲,但側重的部分不相同。真要比的話,我覺得陰陽師在遊戲性上比較豐富,多了PVP、百鬼夜行、狩獵戰和式神碎片等副本。Fgo除了劇情Free本、狗糧本、素材本和QP本,就只有活動期的本和幕間本了。在遊戲操作上,陰陽師多了自動打怪和式神觀戰,看式神轉頭看戰鬥其實挺可愛的,好希望Fgo也裝個自動打怪啊,有些本無腦碾壓也能過……陰陽師很吃御魂搭配,相對之下Fgo重技能,類似御魂的禮裝反而不是最關鍵的。

2. 遊戲及人物畫風
陰陽師是3D為主、2D為輔,Fgo是2D為主、3D為輔(Fgo的戰鬥畫面和人物建模是3D的,雖然乍看之下看不出來)。陰陽師可以轉動看式神,Fgo看卡面和立繪。我不大喜歡陰陽師3D的畫風,反而覺得部分2D畫的不錯,特別是皮膚的2D圖很美。Fgo看畫師,有些畫師的卡面簡直一言難盡,例如劍蘭和黑狗,還有悲劇的南丁格爾。

3. 肝度
這點Fgo比陰陽師好得多。陰陽師打一次副本的體力消耗少,累積體力的速度快,如果不花時間打完體力,每日簽到累積下來的體力多的嚇死人。但是真要把體力打完,得持續刷副本一小時以上。御魂和覺醒素材也是要不間斷肝的,好御魂和高等素材不容易掉。Fgo的體力在玩家五十級後即可上線十分鐘清光,雖然Fgo的技能素材也肝的令人髮指,但活動兌換素材的機會多,至少為玩家減輕一部分負擔。

4. SSR和SR獲取途徑
陰陽師和Fgo的抽卡機制和保底我不太清楚,只說說我目前為止的抽卡經驗。Fgo還沒氪金前,我抽出兩張五星英靈和六張四星英靈,在陰陽師的一個月只氪一新手禮包抽出9張SR,沒有SSR。Fgo大部分活動會贈送滿寶具四星英靈(5張SR),陰陽師可以透過收集式神碎片召喚SSR和SR,種類選擇上是陰陽師比較多,但收集碎片是個漫長的過程,遇到SSR碎片本的機會少之又少。fgo只要活動畢業就可以集滿英靈,活動英靈大部分也是好用的。兩者不相上下吧,畢竟我非洲人走到哪還是非洲人,也不指望單抽出奇蹟。

關於抽到SSR對遊戲體驗的影響,我認為個人心態是最關鍵的。以個人感覺,抽到SSR是「決定是否認真肝」的轉捩點。我只有一個Fgo賬號,剛開局就一個玉藻貓和一個長江(長江還被我不小心餵了),剛開始只上線簽到,直到金閃閃池抽出閃閃終於認真起來,在本能寺一口氣抽到沖田、貞德和B叔,這才專心致志肝起遊戲。如果哪天陰陽師抽到SSR,我說不定就認真肝了。剛才勾玉抽卡又來一個兵俑,還是抱緊我的姑姑和白狼吧……

5. 劇情
Fgo的遊戲劇情比陰陽師好很多,而且還有無數衍生廣播劇、小說和動畫可以補完。目前陰陽師劇情打通第九章,也解鎖一些式神的故事,但是讀起來沒太多共鳴,式神的故事和彼此互動情節也不算多,這點挺可惜的,為何不多找些寫手發展故事呢?即使不談Fate系列作,Fgo光是遊戲衍生廣播劇和節目數量也把陰陽師比下去了啊!如果陰陽師要發展IP,希望官方多做點什麼。

以上是至今為止的遊戲感想,目前還是比較喜歡Fgo,等陰陽師練度上來了再更新答案。

0705更新-----------------------

陰陽師這頭抽到酒吞,第一個SSR!不過還是維持鹹魚玩法,忙著打羅生門。我大概不會抽茨木卡池了,現在看到茨木抬腳就害怕。

0715更新------------------------

現在又來了閻魔和一目蓮,這樣算是移民亞洲了吧?其實陰陽師體力消耗再怎麼少,真正能控制遊戲時間和肝度的還是玩家。我從來不會刻意把體力消耗完才下線,也沒有特別追求皮膚和鬥雞等級這類東西,先把角色養好再說。至少Fgo長草期有陰陽師玩玩也不錯,身邊的人也還在玩陰陽師,有話題聊。

陰陽師劇情搞得不好是個硬傷。這個不好是跟Fgo比的。最近剛補完Fgo第六章,和最近打完的陰陽師形成強烈對比。同人再怎麼活躍,也要有官方持續放糧補充營養吧,但是陰陽師龜速更新劇情不說,角色劇情補完也弱,真不考慮找好寫手勤快一點更新么……

0822更新-------------------------

作為一個無氪黨,對陰陽師的意見不算大,但是升星真難啊……新抽到的彼岸花已經被削弱,還沒把她練好就被削了的心情挺複雜的。無氪練式神的速度,完全趕不上官方削式神的速度,這是該練還是不練呢?不過畢竟是存符抽到的彼岸花,也沒啥好抱怨的,就是理解了一些氪金玩家的憤怒。我花錢抽到的式神想削就削,買了貨還得被扣部件,怎樣都讓人生氣。

0904更新-------------------------

光是養好一個姑姑就快耗盡資源了, 又突然來了個荒! 杯具啊, 給再多的SSR也來不及養好他們。現在努力邁向姑姑六星之路, 已經練到四星的彼岸花和閻魔先擱一邊。在陰陽師這兒比較喜歡漂亮的姊姊們, 什麼時候才會有燈和妖刀呢?

而且玩到現在終於體會到前人為什麼說光是肝御魂就能勸退玩家了。御魂副本怎麼刷都沒有好的暴傷御魂,去商店買六星御魂也是在賭博,在這兒才是真正坑人的。

沒有好的一套御魂,就沒法打PVP,連魂八和覺醒十都沒法打,更別說皮膚塔。但光玩PVE,陰陽師就剩下抽卡、養式神和刷本了(式神派遣本質上就是個拿經驗的副本,沒啥意思)。現在支持我玩下去的理由,就是挑戰無氪集滿式神和抽卡的快感。實在不想花時間肝,真要肝御魂的時間還能做其他更有效益的事情。玩個PVE,第一次感覺到無力。

10/19更新---------------

陰陽師快四十了,總算把鳥升六星,不過御魂仍然是個問題。我現在能理解為何許多老玩家會退坑。PVE內容至今沒啥亮點,如果對鬥技興緻不高,這遊戲確實玩到頭了。今天聽說一目蓮被削,比聽見彼岸花被削更難過。鬥技一代版本一代神沒錯,可是一目蓮沒幹什麼也要被削得如此難看。對只玩養成的玩家來說,陰陽師不太友好啊……


兩個都玩過但是我站fgo
一開始沖著聲優陣容玩了陰陽師一陣子,但是遊戲真的肝,太肝了。。讓人感覺遊戲熱情都被消磨殆盡,沒有高星式神主線劇情都打不過去。而且也正因為陰陽師互動太強,容易讓玩家吵架然後互相問候對方家人。
fgo的話沒什麼日常任務,頂多就是日後會開放一周給一個聖晶石的周常,平日沒什麼事情的話上線十分鐘下線十小時真的不誇張,有活動的話只要不是高難度運營從來不會難為你,不浪費體力都能搬空大部分獎勵,真的是開了活動就跟過節一樣開心。。想肝的話也可以很禿(然後很強),不肝靠抱大腿也可以橫掃絕大部分副本。
然後眾所周知的稀有卡出率問題,不多說了玩過的都懂。。而且運營態度也會給玩家帶來不同的體驗。。雖然初始會給運營方帶來損失是沒錯,不過wy寧殺錯不放過的做法我實在不喜歡,倒是b站不讓玩家為他們自己的錯誤買單這點我非常喜歡。


玩法的話……陰陽師更好玩,套路層出不窮,式神的技能種類又多,FGO……紙片人你還想讓他怎麼打……如果注重劇情的話,FGO完爆陰陽師。聲樂方面的話兩個遊戲都很好,至於抽卡機制……陰陽師我懶得說了,說出來都是黑料,FGO也有沉船的可能,不過有保底可拿。注重玩法就去玩陰陽師(一代版本一代神,每個式神都要養,要慎重考慮喂與不喂),注重劇情就FGO(英靈有愛就養,副本過不掉就碎石)


艦娘玩家前來支持fgo~
1、兩個都是無限接近單機遊戲。艦娘有個演習,fgo有個抱大腿系統,對懶得社交的人來說真是太友好了。陰陽師的話,想到公會之類的系統就頭疼啊。。。

2、無氪黨也能玩。這點我感覺陰陽師無氪應該也能玩吧,但是身邊玩陰陽師的朋友普遍氪了金,而且其中一個到現在無SSR。艦娘大建撈船不需要氪金,沒有大建貨也能玩的飛起,氪金買船位是保值的;目前fgo無氪黨,用了幾個低星戰神,再加上系統送的石頭總能抽一兩個五星。(然而攢了兩個月石頭的本非酋總司沉船了,打算氪新年福袋)

3、角色魅力大。雖然對於日本文化宅來說,陰陽師的題材也很吸引人,但是fate畢竟動畫看了這麼多,fsn的遊戲也推過,對這些角色太有感情了(開服第一天,一個十連出吾王,第二個十連出黑無毛&> &<)手上有的卡是個什麼背景都去查了個遍。。。(玩fgo學歷史系列)

當然陰陽師也是個非常優秀的遊戲,對於顏控來說,就根據畫風選擇吧。

不知不覺竟然寫成了艦娘和fgo的雙安利&> &<(反正我在的艦群已經變成了fgo肝船種花三修群了)

遊戲性上面其實都不怎麼樣,都是抽抽抽,刷素材,又氪又肝,歧視非洲人
fgo,是廚向遊戲能舔卡面,語音、寶具畫面也挺有意思,劇情有好的,也有劇毒的

陰陽師,聲優不錯,很多地方和魔靈召喚差不多


我倒沒玩過陰陽師,主要是500mb的安裝包手機放不下→_→,所以這個回答不評價陰陽師,只評價fgo。
fgo對非氪金玩家相當友好,我沒充過一次錢,現在已經有了兩個ssr從者,五六個sr從者了,還有數不勝數的概念禮裝。
fgo這款遊戲是一款卡牌遊戲,有足夠的時間去考慮如何攻擊,使自己在攻擊最高的情況下np與暴擊星得到的最多。
所以對於我這種腦子轉不過來的人來說,fgo不知好到那裡去了……


陰轉go
沒有什麼特別原因,因為我非常非常喜歡某先生寫的fate同人小說)

才不是因為陰陽師氪了將近一千元只有一個ssr,fgo我一毛錢沒花抽了四個五星(還有不少五星禮裝)

陰陽師是真的不錯,但有些部分處理的真的不好,你式神不好,抽不到【必須】的式神就會吃虧,就要被暴打,pvp更慘

fgo就沒有那麼多人手必備的情況,你可以按自己喜歡的來,舒服的來,奶子大的來都可以。
不多說了,我的阿拉什NP滿了

附上自己的yys和fgo


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