為什麼同樣是XX周年紀念版,星海5更讓人覺得像個半成品,而女神異聞錄5讓人驚艷不已?
rt 同樣是多少多少周年的紀念版 應該有這個系列的承載與積澱 為什麼差距這麼大 我都不想說畫面怎麼樣 就說星海是ai實在腦殘到令人髮指
我只想側面反映一下問題:)
某位朋友在得知星海5一坨屎的情況下,小心翼翼的買了一盤,想嘗一嘗這屎的滋味
當然,這只是戲謔的說法,本來還是帶著是不是屎自己還是要嘗一下的客觀態度來對待這款遊戲的。
2017年3月17日,下午15:43分,這哥們給出的評價是:畫面就日廠rpg水平來說,在次時代里算高的了,至於屎點,剛玩沒多久沒發現。
可見,這位哥們對這個遊戲的評價還是一如既往的小心翼翼,評價還是挺中肯的,肯定了畫面水平,還沒發現所謂的屎點。
2017年3月17日傍晚18:35,這位朋友發出了自己的肺腑之言:************
一群吧友只能手動滑稽。
這應該是對星海五最精彩的評測了。
完畢。
星海系列的定位出了問題。
這個系列一開始是想走3A路線跟FF爭霸的,TALES系列最初的目標也是這樣。
但是無論NAMCO還是ENIX,在投入上與SQUARE相差太遠了,導致兩個系列總在二線徘徊。比如最著名的星海2,雖然採用了和CHRONO CROSS類似的畫面構成方式,但是畫面樸素得一B,與SQUARE的那些RPG大作差了一個時代。
SE合併之後,星海總算獲得了大公司的支持,應該說SE對於TRIACE還是很重視的,否則不會讓它做凡人物語和星海傳說3,但是這家公司的技術水平有限,很明顯不如同期L5的銀河流氓與DQ8。而且它手裡的遊戲品牌在SQUARE一大堆嫡系大作中很不顯眼。
到了PS3時代,SE開始戰略收縮,TRIACE的幾個遊戲都處於不上不下的位置,無限未知,星海4,水平是有的,但是打不開局面,同期SQUARE自己的嫡系也全軍覆沒了,只有FF還勉強活著,DQ滾去了掌機。
星海系列現在這麼尷尬,和SE本身的困境有關。技術和資本只能力保FF系列,其他的完全顧不上。SE在FF15和KH3不斷延期的情況下,還能想起要出星海5,已經是給足了TRIACE面子。星海5就是日本公司現在的真實水平,並不是哪裡出了問題。P5大部分功勞都在劇本上,如果劇本差的話就是超級版的軌跡,不如星海5。
以JRPG現在的困境,星海的正確定位應該參考傳說或者英雄傳說,控制好成本,別再往3A大作上靠了,但是這樣一來這個系列的存在價值又低了很多。說到底,SQUARE ENIX的合併從一開始就是一個錯誤。
星海5最受人詬病的就是人物造型,5的建模確實有點奇葩,但是這個系列的人設一直都以村姑聞名,2和3的大頭照都不忍直視。只有4稍微好一點。
星海5的預算應該還不如YS8高,AI這類先不談,還有大量的素材復用,城市的完成度也很低。(整個大城只有空殼,實際功能少得可憐)
技術水平上倒未必多差,這畫面1080P/60fps其實算是還可以。
星海5的問題是既不好玩劇情和系統也沒有什麼可挖的點,錢又太少不足以支撐遊戲的篇幅,連CG都幾乎沒有,地圖都沒做夠,劇情動畫幾乎全程實時渲染,戰鬥其實也是琢磨的一塌糊塗。
北妹3估計是沒戲了,除非哪天SE突然有很多錢才有可能去投tri-ace了。
首先回答問題:
因為星海5遊戲素質差,P5遊戲素質高。
那麼回答完,說句題外話。
題主的提問方式非常值得商榷。這就是在暗示兩款作品有著持平的素質,卻受到了不公正的待遇和評價。
劇情短與單薄,而且,說實話p5能保證高水準是很開心的,而並不是周年作都做的好,拿近年來的周年作來說無論是toz還是戰國無雙都不能令人滿意,所以拿周年作來評判一個遊戲是不是優秀是沒有意義的
這遊戲前期跑圖加催眠音樂。每次玩都睡著。
問這個問題前兩個遊戲都玩了?李毅和亨利都是踢球的,能一樣?
星海5啊,通關玩了之後,我就是把它冷藏,當自己200塊拿去點蚊香,我都懶得去賣二手
作為伊蘇粉,系列三十周年(這個年頭泯然眾人),出個PS4加強版找誰說理去,還不是只能買。
所以說周年作只是為了調動粉絲情懷,29周年出的新作不見得就不是佳作。除了都有個5之外這兩個遊戲根本八杆子打不到一起去啊。
星海5給我感覺和格蘭蒂亞3挺像的,都是情懷續作,根正苗紅,野心很大,亮點不少,可惜製作方好像完全沒有駕馭如此規模RPG的能力(缺錢缺時間缺技術),導致最後只能把半成品拿出來賣。
當年的星海3無論畫面和系統都是超越時代的神作水準,首發bug算是白玉微瑕,好在導演版完美解決了。再加上凡人物語和北妹2,TriAce怎麼也算得上PS2上的頂尖開發商。
應該說他們是自從投靠x360之後就找不著北了,一直到現在。所以說TriAce牌子倒掉的罪魁禍首是微軟(劃掉)推薦閱讀:
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