外國人怎麼看待中國的軍事水平?

軍事


@孟德爾 推薦一個SSI的老戰棋遊戲,叫做人民元帥(People"s General),這個遊戲是《裝甲元帥》系列的衍生作,在當年是實打實的西方軍游界主流作品,不同於共和國之輝之類的國內玩家YY。這個遊戲,PLA是事實上的主角。

《人民將軍》全攻略及通關心得 - 鐵血網
對於該遊戲在美國軍宅中的地位可參考此報道:美國學生僅靠Google Map「吃透」遼寧艦

這個遊戲很多人說中國裝備全方位不如西方,但據我觀察,使美軍在遊戲後期全面領先的大多是當時還處於設計研究中的裝備(後來很多都取消了)、或者乾脆是YY的,如"十字軍戰士"自行火炮、科曼奇直升機、隱形坦克等。如果僅對比遊戲開始年代的裝備,PLA並不落後,甚至還略微佔優,我沒記錯的話,99式的數值好像比M1A2還要高一點點。

當然也有一個問題,就是好像把中國陸軍的換裝想像的太快了一點,現實中00年代的PLA哪有那麼多99式,但在遊戲中,除了99式之外的坦克我基本都沒造過。

雖然這個遊戲把天朝坦克等方面的裝備設的都不弱,但最強的還是步兵。如果玩過《裝甲元帥》,可能都知道,一個滿員的部隊兵力值為10,而中國所有的步兵初始兵力值都是15(估計是朝鮮戰爭帶來的印象)。所以雖然看上去步兵數值也都不如西方,但滿員狀態的實際戰鬥力根本是數值不能體現的,尤其是戰鬥工兵,15兵力的工兵簡直可以說是無堅不摧,以至於很多老玩家玩中國戰役還要限制工兵的配置數量。

這個遊戲中PLA最大的弱點可能就是空中力量了。因為是90年代末的遊戲,所以西方製作者體現出較為重視中國陸軍而輕視其空軍的傾向。在戰役過程中,有的仗甚至空優值不足30%,但是多造防空也可以解決。

在遊戲劇情方面,大致內容是以某島宣布獨立為導火索、導致中國與西方之間的第三次世界大戰爆發,假想PLA連續大敗俄羅斯(當時俄羅斯是葉利欽執政,所以算西方陣營,並且劇情設定俄國因民族衝突發生內亂,實力大減)、東南亞諸國、韓國之後佔領昔日蒙古帝國大部分領土,最後北約聯軍來反推。

要知道,這個遊戲是1998年上市的,SSI製作組對PLA的印象還是基於90年代的中國,而遊戲YY的設定時間也不超過00年代(印象中是2004年)。此外這個遊戲還準確預測了美國財政赤字、南海衝突升級等事件。


看在什麼情況下...
如果需要安撫國內民心,那中國的軍事力量就是渣一般的存在,隨時都會自己崩潰...
如果準備向元老院要錢,那中國的軍事力量就是神一般的存在,一不留神就會殺進美國本土...


西方遊戲設定里,一般西方文明的兵種是能力強成本高,天朝軍隊是能力弱成本低
合著天朝自古以來這麼多人,想不給外國留下人海戰術的印象都不行啊


據查,幾乎解放全美為錯誤言論。
最後說一句,核事業不能不發展。

輻射系列就是中國跟美國磕,最後世界核平的故事
ps:遊戲里中國裝備吊打美國,幾乎解放全美國


現在可以自己造圓珠筆芯了。


根據我和一個某發達國家軍事迷的對話,他對中國的軍事現狀是很不看好的,但是對未來是很看好的,當然了這個未來實現的時間也比我想的要長,總之跟他聊天讓我覺得自己很盲目,對祖國軍事力量有點樂觀了,不過最關鍵的還是要看你打誰了。


學校有個在marine的朋友,問我中國有沒有兩棲登陸艇。我說國產進口的都有,最近幾年中國死命發展這玩意。


普通人基本的觀點是美國的軍力是中國的五倍。這個數據當然很不嚴謹,但是也不算離譜。


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