星際穿越為什麼不拍成3d?
如題。
至少原因有三:1 本片有大量宇宙場景,屬於遠視場,雙眼本應無明顯視差,用3D反而感覺不真實;2 本片描寫的維度高達5維,再用3維立體去表現顯得自降格調,不值;3 全片2小時50分鐘,較長,全程用3D對觀眾的眼睛不負責任,可能會使觀眾眼睛產生不適感,甚至疼痛。
看到樓上幾個回答為了諾蘭不拍3D就把3D貶的一文不值,剛好今天看到網易對諾蘭的專訪,打打樓上的臉。
克里斯托弗·諾蘭在締造了《盜夢空間》和「黑暗騎士」三部曲之後,在2014年又帶來一部科幻巨制《星際穿越》。他的野心似乎越來越大,《星際穿越》從通過蟲洞進行時間旅行的物理學理論出發,在大銀幕上用直觀、豐富、驚艷的視覺效果將複雜、抽象、艱深的科學理論展示出來。諾蘭說,這些蟲洞和黑洞的造型都不是空穴來風,而是依據公式嚴格計算出來的。他還認真地研究沙塵暴紀錄片,在全景實拍的情況下憑空營造出外星球的樣貌。他在這部電影里比前面的幾部都更有趣,創造出了愛耍貧嘴的箱式機器人,還調侃這是「少即是多」的設計。他還在片中罕見地表現出的小文藝情懷,將迪倫·托馬斯的詩篇寫進了台詞。
諾蘭始終是出名的膠片電影愛好者,《星際穿越》可能是最後一部70mmIMAX膠片電影,人們對諾蘭的印象彷彿是他「抵觸」3D新技術電影,但諾蘭其實並不固執。在接受網易娛樂的專訪中,他承認自己曾經試過將《盜夢空間》轉錄3D制式,可惜技術支持達不到,效果並不如人意。
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網易娛樂:就沒想過拍3D電影嗎?雖然其實大家都很高興能在電影院里看到2D大製作電影,還有些觀眾將此作為支持和熱愛您的一個理由。
諾蘭:我們考慮過把《盜夢空間》轉錄3D,還做過嘗試,但是最終發現現在的技術還不足以支持實現我們想要的效果。這就是我在此之前的所有3D嘗試了。講真,3D能給你一個非常真實的虛擬世界體驗,但為了適應屏幕,就不得不犧牲一部分畫面。不過就《星際穿越》來說,我非常強烈地想要把它做成巨幕電影,要把它搬上IMAX制式的大銀幕,天體和宇宙的形象會在大銀幕上呈現出令人驚嘆的視覺效果,讓你產生身歷其境的真實感。這個體驗真的非常重要。
拜託樓上各位諾蘭不是抵制3D,而是因為嚴謹覺得技術不成熟導致影片效果差,所以暫時沒拍。
諾蘭對記者說過「不用3D,因為3D不適合宇宙題材」
諾蘭也是好萊塢里堅持拍攝膠片的導演之一,《星際穿越》並沒有沿用時下流行的3D或者是數字拍攝,而是沿用了膠片與2D,只是增加了IMAX膠片。諾蘭覺得,3D的吸入式觀感並不適合用來拍攝恢弘的太空題材電影,反而小場景更加適合。
導演諾蘭不喜歡3D,就這麼簡單。諾蘭:愛IMAX不愛3D 電腦特效只為合理不為奇觀
切!2D搞得掂的事情幹嘛要用3D?
爛片才需要3D,比如什麼龍門飛甲。
10年後還可轉成3D圈錢嘛
這片子完全展現了宇宙無限的浩瀚,問題是如果轉成3D的,那是不是我取電影院時要抬起腦袋看看我腦袋上是不是也有星星呢?那樣的話景深也太深了,似乎是無法實現的技術吧。
個人觀影的感覺是:這片子重點不在於視覺效果,而在價值觀
而且裡邊視覺效果好的地方也是因為「美輪美奐」,或者超出想像,而不是動作片的火爆刺激
既不是《地心引力》那種近距離特寫和視覺衝擊(那個無數碎片向你衝過來的第一視角鏡頭真是印象深刻)
也不是《阿凡達》那種氣勢恢宏(叢林、飛禽走獸)
不拍3D感覺確實影響不大,把錢花在這片子的其他方面,挺好
3D不適合拍攝太空場景吧,在跨越星系的尺度上雙眼產生的視差很小,可以想像因為距離非常遙遠,因此兩眼觀察到的圖像差別可以忽略不計,即便做成3D的觀眾也看不出任何效果。相反如果為了特意製造出3D效果,反而會使整個場景看起來不真實。
我相信 電影發展的下一階段應該是虛擬現實。
也就是你能參與到電影中的各個角度里去。
由此看來,3D不過是過渡罷了。
這個問題可以聯動一下。。。為什麼國產電影都喜歡用3d
因為拍成3D的話,就會造成視覺上的不安,特效多的電影,一般不建議拍成3D的,樓主去看看。
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我覺得吧,本來觀眾老爺們看諾蘭的片子就腦子暈乎乎的反應不過來,如果再加上3D效果估計就真沒人能當場看明白了吧。。。。。。
諾蘭是大師,不是大光圈狗,不拍糖水片,更追求構圖與內涵~
我記得諾蘭導演不喜歡用3D,我個人也不覺得電影用上了3D,會更加分。決定一部電影的高度的,永遠是它的定義、調性與劇情。
拍成3d,三個小時影長,觀眾不適感會增加。
拍成3D真的會跟著轉吐的,相信我
我倒是喜歡看2D電影,現在的3D電影技術看著難受
導演諾蘭不喜歡3d
現在回想起來,阿凡達颳起的3d風潮並不是好事
感謝諾蘭
在再看一遍的情況下看了這麼多回答終於明白了。諾蘭不需要3D他已經是超越3D的存在
大量諾蘭的訪談裡面他都表示自己是反新技術的 恰恰他玩技術玩的非常牛逼 只有一個原因 技術是為故事服務的 而不是用來炒作的噱頭
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