為什麼索尼到現在都不重製PS3成名的《抵抗》、《殺戮地帶》、《臭名昭著》、《GT賽車5/6》等?

PS3時代成名的幾部作品都已經有了完整的三部曲,況且抵抗和殺戮地帶的口碑也不差,為什麼到現在都還沒有重製,而原來的開發商都開始製作新IP?

是不是意味著索尼之後會有針對非北美地區(北美有PS NOW)的向下兼容?

個人感覺目前還是第三方重製版遊戲多些,《老滾5》、《艾奇奧合集》、最近的《黑色洛城》,還有傳聞的《刺客信條叛變》...(第一方旺達與巨像和古惑狼都是跨代完全重製)


抵抗和殺戮的平均素質確實一般,要不是有索尼獨佔這個名頭撐著,早就被人忘了(雖然現在也差不多了)。
舉個栗子,PSV上的kzm,近些年已經算是索系fps里的口碑之作了,但你要真把它扔到fps堆里橫向對比,刨去受機能所限的畫面,它劇情出彩嗎?音樂牛逼嗎?關卡設計優秀嗎?有影響業界的新奇玩法嗎?好像都沒有。。。
kzsf更扯,玩家卡關的最大原因居然是迷路你敢信?

gt56的話,說真的,我覺得把這倆里的低模車改成高模,修改掉那個搞笑的碰碰車車損,再加點這些年的新車新賽道,跟重做個新遊戲有啥區別啊。。。

戰神么。。。3已經hd過了,3的優點是演出效果極好,和神海2一樣堪稱爆米花遊戲教科書。但是過於重視視覺演出效果,導致這遊戲沒啥重複遊玩價值,通關之後半年都不樂意再打第二遍(沒事幹願意去打三羊一狗冰蠍之類的人我估計百分之一都沒),非得重置的話原來玩兒過的人有多少會買我持保留意見。
升天就是個殘次品,視角和存檔點的不合理設置以及那個單體彈反和越挨揍怒氣值越低的搞笑戰鬥系統不推到了重做,再賣,口碑還得跪。
再往前,經典歸經典,就是機制和其他方面太老了,有好多不太人性化的東西,二代還好,一代那樣就是畫面達到神海4的水平,現在的玩家也玩不下去。

綜上,要麼做了銷量未必有多高,要麼要改的東西太多還不如直接做新的。


遊戲復刻是對遊戲品質的最好肯定。

殺戮地帶地位這麼重要,從來沒都被複刻過,說明公道自在人心。

所謂「殺戮地帶口碑不差」那是索匪圈子裡安慰自己的悄悄話,不能拿到公共場合說的。

抵抗和惡名昭彰品質還不錯,但比較冷門,而且時間有點近了。何況惡名昭彰也還在繼續出。


因為都在psv上給做死掉了。。。

你列舉的這幾個系列,都是無一例外ps3末期ps4初期一路走下坡路的系列。殺戮地帶就不用說了,psv傭兵和ps4暗墜的慘狀依然在眼前。惡名昭彰本身就沒有十分亮眼,ps4初期扛獨佔也沒有扛起來,在新時代沙盤化開放世界流水線作品中一擠兌更是沒眼看了。

抵抗算是ps3時期勉強有點口碑,不過Insomniac本身也沒有吃老本的習慣,就算要重製也有「索尼國民作品」瑞奇與叮噹在先,輪不到都快死透的抵抗IP。IG作為索尼家的王牌工作室一直致力於用新作來挺主機。當初ps3時代用抵抗挺了一波索尼,ps4是時候用蜘蛛俠站台了。

旺達與巨像和古惑狼都是信仰級別的事,為信仰重製那是理所應當。再說了古惑狼重製其實口碑並不是很好。。。只是本身重製成本也不高就還好。。。

至於B社和育碧就不用拿來比了,只要有可能他們會把遊戲復刻到一切能運行的機器上去。。。我懷疑如果海爾出個帶屏幕的洗衣機上面都可能會有老滾5。。。


我一打眼看成了索尼為何不重製臭名昭著的殺戮地帶哈哈哈哈哈哈哈哈


抵抗組這幾年一直在做地平線,哪有空搞hd remaster啊

另外抵抗、殺戮地帶看似是在psv上作死了,但實際上還是ps3版素質不行的大鍋,這個無解的,題主可以試試psp的抵抗psv的殺戮,看看能堅持幾個小時?


地平線已經成為更大更強的ip. 抵抗估計要相忘江湖了


你炒幾個冷飯我們就著情懷就吃了,你把所有冷飯都炒了我……(¬_¬)


重製版這個東西,除了遊戲本身的口碑質量外,還得考慮誰來做這個問題。
雖說玩家都覺得重製版花不了多大力氣,拉拉解析度,ctrl+c,ctrl+v就行。但實際情況是,一個沒那麼敷衍的重製版至少是需要一個小團隊做個半年到一年左右的。
對於第三方還好說,出於消耗情懷撈錢或者激活老IP存在感的考慮,找個外包團隊就做了。
但對於平台方來說,事情就不是這麼考慮的了。
首先平台方對於第一方軟體盈利的依賴不大,對重製版軟體撈錢的渴求就更小,單純索尼來說,索尼的第一方遊戲很少有再啟動的,也就沒有了激活老IP的需求。一般都是工作室負責的一個系列快不行了,直接甩開不管開新坑,一定程度上是因為索尼第一方大多時間還較短,時間相對長的日本工作室現在已經淪為了二三線,而且日本工作室也一向喜歡開新坑。
於是PS4上的重製版,要麼是戰略意義很大的遊戲(比如最後生還者PS4版頑皮狗親自操刀,成為了早期PS4軟體陣容的中流砥柱),要麼是聖莫尼卡這種比較閑的(日本工作室重製的啪嗒砰等也是因為日本工作室人多閑人多),要麼是交給重製專業戶bluepoint的(神海合集和重力眩暈重製版,現在有旺達與巨像重製版)。

現在來看看題主說的這幾個系列。
《抵抗》、《殺戮地帶》、《臭名昭著》、《GT賽車5/6》。
首先《抵抗》和《殺戮地帶》,一是沒有太大的戰略意義,本世代索尼第一方不再開發FPS遊戲,直接原因是殺戮地帶暗影墜落口碑不咋地賣得也不好,根本原因是全球市場上的FPS遊戲基本已經被幾個存在感極高的第三方年貨或者兩年貨所壟斷,連光環5都沒討到什麼好。人工方面,insomniac忙完日落過載之後重製了瑞奇與叮噹這個年代更遠的系列,然後就投入到蜘蛛俠里了,游擊隊忙地平線去了,沒有重製的剛需,本家又騰不出手。
聲名狼藉在PS4發售不就之後就連續推出了次子和破曉兩部,口碑一般銷量還行,隨後現在我們知道sucker punch奔向真愛,開發對馬之鬼去了。
而GT系列,一向沒有重製的必要,完全可以認為下一代GT就是上一代的重製,PD也在做著GTS。加上現在車類遊戲已經日漸衰落,自然也沒有了炒冷飯的需求,之後玩家有什麼想要的,直接更新往GTS裡面加,這也一向是系列傳統了。


其實我最希望的重製是合金裝備4:愛國者之槍。口碑這麼好的滿分遊戲,要信仰有信仰,要質量有質量。然而到現在還是只有PS3平台獨此一家。合金3已經可以在3DS玩到了,合金5更是全平台,為什麼最帥的老年Snake遲遲無法面向大眾呢?


索尼發現這些年來做的東西當中,玩家比較買帳的還是傾向於故事講的比較好的電影互動遊戲和輕鬆全年齡向的小遊戲,殺戮地帶,抵抗這些突突突有些不達標


殺戮地帶不重製原因挺明顯的,質量也就一般般罷了,我喜歡KZ只是因為風格比較合我胃口,但其他優點真的說不上來。Vita上的傭兵倒是還挺好玩的(相比某些遊戲),在陣容疲軟的Vita上,算是為數不多可以給我帶來愉悅的作品。

Guerrilla做了地平線以後,大概已經找到一些手感了,地平線和殺戮地帶相比較,除了機械大恐龍我還能看出KZ的味道,其他地方一開始真的很難看出是同一製作組的作品。地平線公布的時候一時沒反映過來是Guerrilla的……特別意外……

希望Guerrilla再接再厲吧,地平線之後不知還會出什麼作品,如果能夠好好做一部質量較高的KZ新作,也未嘗不可。


你怎麼凈舉些爆米花式的遊戲,這些遊戲只要玩最新作就夠了(殺戮2或許可以),真正有remake價值的,你怎麼不提:ICO、荒野兵器、妖精戰士、我的暑假、惡魔之魂。


gt不需要重置,做本來這遊戲也沒劇情。說白了就是駕駛模擬器。另外幾個嘛,說不定十年後會重置


這幾作最多也就算口碑沒暴死,口碑很好是肯定說不上的。ps3和ps4畫面差距本來就相對小,重製了要有人買賬得是一線大作,很明顯這幾個跟戰神 神海 美國末日之流還有很大的差距

另外,gt直接出新作就行了,重製有啥意義么。。。


有能力做好新IP,為什麼要回頭炒冷飯。何況你也知道這些遊戲全都可以通過PS now玩到


前三個沒殺人氣,最後這個重製?你TM在逗我吧。。。再做那就是GT7


索尼的獨佔,有多少拿的出手的呢?惡名昭彰這垃圾東西 無聊透頂,各種奇奇怪怪的任務,收集要素,玩得我頭暈目眩。這垃圾要是重置,我覺得是在浪費光碟。


索尼拿得出手的獨佔只有一個

如龍。

以上。


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