為什麼好多日漫或者遊戲里的主角都是爛好人?

來源是什麼?有什麼優勢嗎?


兩個原因
一是作者角色塑造能力低。
二是讀者群不接受。
後者更有決定性

一男配多女/一女配多男是大部分漫畫的標準模式,對於讀者來說,爛好人左右逢源的設計更容易被他們接受,因為大部分讀者缺乏交往經驗,真的把PUA技術放上來,未必能得到讀者認同。而且人都容易美化自己,爛好人的形象方便讀者代入自己。

還有作者的問題,別說漫畫界,影視圈都沒幾個PUA大師,讓他們寫花花公子不是不可以,但太耗費精力了。

拿最典型的生活類作品來說,一般都要一個男主角配好幾個女主角,而且女主角性格各異。不說幻想,現實中能滿足條件的花花公子也不是很多,與其瞎寫,不如設計個容錯性最大的爛好人男主角——在中文稱為「雲備胎」。

另外,很多作品女主角都不是人類,有的女主角甚至跨了綱,你不找個兼容性強的男主角來怎麼應付啊……

當然,只要作者願意,設計個性男主角配一堆女主角也是可以的。典型如《只有神知道的世界》,主角的性格相當孤僻,而且也沒多體貼,但人家有攻略之神的技術,自然可以遊走花海。但是這樣的設計對作品主題有一定要求,在並非以愛情為主的作品中這樣寫容易分散精力。正常的作品會把花花公子式的男主角設計為主角的哥們。


很多電視劇電影豬腳也大多是爛好人加把妹手,因為觀眾的代入感讓他們喜歡看這樣走向人生巔峰的情節,動畫也有很多非常細緻塑造一個人的,像fate zero


誠哥不服


存在即合理
現在流行的元素那必然是觀眾決定的
基本上所有的怪癖都可以用市場因素解釋
事實也確實是這樣


以前有個類似的異曲同工的問題。
即為什麼日漫男二或男n一般來說比男主人氣高。
因為男主是用來推進劇情的。
需要推進劇情的話性格就沒辦法太美觀。書記說的很對,在這樣的情況爛好人是種容易的選擇


因為觀眾比較膚淺。


因為你就是爛好人,爛好人有代入感。。。


方便推動劇情。你可以想像炮姐求當麻救御板妹妹,當麻一句「關我屁事」直接走人。你可以想像凜跟士郎說完聖杯戰爭後,士郎一句「關我屁事」然後回家睡覺。說白了「這戲還演不演啦」


優勢就是因為是爛好人,所以可以和很多妹紙眉來眼去


因為誰都可以成為好人


擁有爛好人屬性才能觸發各種事件,然後用主角光環這個金手指狂刷妹子的好感度,最後打出一個和諧後宮的Happy end。


看了不少回復說是為了劇情發展,簡直毫無邏輯好嘛?性格不是爛好人就無法推動劇情? 根本原因應該還是在於現在多數觀眾的喜好變化以及日本動畫整體產業的新人水平下降。不說上個世紀的太空歌劇類的一系列番劇,裡面爛好人可不多,再說很多人心目中的神作 新世紀福音戰士 主角是爛好人嗎?一樣也有自己的個性啊。真正的爛好人是出不來戲的,因為太過於缺乏戲劇衝突,劇情的推動無法依賴人物矛盾的推動而是依賴編劇的強行製造矛盾,這就會讓番劇看起來膚淺 假 故弄玄虛。


男主都是老好人加木頭人。
看著賊急人……


因為主角爛好人所以才會有情節的推動和發展,不然故事還怎麼畫下去


我感覺很大程度上都是為了教育小孩吧,要是主角都是爛人,孩子們還跟誰學習呢。。。。也許不僅僅是小孩,就算是成人,也可以從中學到或者更加堅定一些對於人間自有真情之類的見解把


爛好人通常有兩大屬性,有求必應和優柔寡斷。
有求必應,意味更容易接任務,展開劇情,攢經驗(好感度)
試想主角要是性格偏冷淡,愛答不理形,見到麻煩事繞道走,故事怎麼展開。進一步講,如果是後宮動畫,連交集都沒有怎麼談戀愛,開後宮。
PS:《冰菓》的折木奉太郎典型的節能主義者,照理說不能算標準的爛好人,所以作者為女主角設計了雞鴨死,碰上這招,折木奉太郎也是有求必應。同樣《大春物》的男主角高二病患者,性格扭曲,但毫無拒絕能力。
優柔寡斷,說好聽點就是溫柔,溫柔的人一般不容易犯錯,也不會得罪觀眾老爺。事實上也更容易產生代入感。畢竟就算你沒被誇過帥,也被人說過,你這人真好啊


反對ls各種答案。
主角是爛好人有一個巨大的優勢,就是讓阿宅看了有巨大的代入感。阿宅往往一無所長,只有爛好人一個特點,這樣就可以很容易的代入男豬腳的立場當中,也會產生一種「只要好好做好人我也能開後宮」的錯覺。


因為你看到少。


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