西山居工作室的研發實力怎麼樣?

08年劍網3之後這個工作室就沒有什麼大端游上市,研發實力相比完美網易這些巨頭差距大嗎?前段時間金山陳飛舟和楊林在微博上開出了100萬程序員,300萬主程序的年薪,我怎麼感覺在炒作,他們兩個有沒有個工資都是個問題吧


1 西山居的企業文化趨向於保守。而劍網三是一個偶然的因素促成的。西山居需要迴避風險,上層領導現在都認為劍網三這種開發應該排除掉,雖然當年他在做主導。
2 西山居的企業結構是沙漏結構,上層思想僵化缺少中層推進項目發展,因為在底層的時候大部分人都漏走了。
3 製作流程不規範,缺乏對遊戲行業是工業行業的認識。流程作坊化。
4 新項目大部分需要靠美術驅動,但是美術過於考慮美術層面的東西而不能在項目層面上展開。(這點完美比西山居強)
5 以作端游的方法和心態在做頁游和手游。同時對端遊行業信心不大。導致竹籃打水。
6 整個團隊瀰漫著傲慢自負的情緒。對「新」技術(引擎)採用忽視的做法。
7 在未理清產品之前盲目擴張。
這種拿錢懸賞的方法無異於是狠扇員工嘴巴。能救西山居的不是外來的傳教士,而是西山居員工自己。有能力砸錢請外援。有沒有想過切實解決現有員工薪資問題?
樓上抱怨的口風看來相當受知乎歡迎啊~~下次我也改成以抱怨為主以揭露事實為輔的策略。


金山遊戲老員工作答。個人見聞,不一定全部是事實,不喜可以反對和舉報。

  1. 西山居有一大批員工,把做自己喜歡的遊戲遊戲當成一種信仰。他們可以不計回報,全心投入到自己喜歡的遊戲開發中。
  2. 同樣是這批人,能跟得上時代的已經不多了。大部分都脫離實際,脫離市場,生活在自己幻想中的烏托邦中。
  3. 珠海生活的非常滋潤,養成團隊追求安逸,拼勁不足的習慣。坐擁國內老牌知名開發團隊之名,外表光鮮,實際不過了了。
  4. 個人認為現在西山居的研發實力這麼多年一直在下降,在國內早就不是一線開發團隊。這麼多年推出的遊戲,除了劍三以外,其餘端游、手游品質足可證明。
  5. 我不認為劍三以後,西山居還有能力在任何平台推出一線大作。

除了劍三,再沒有其它產品了。


作為國內網遊自主創業的黃埔軍校,
西山居就像一個曾經輝煌過的老作坊。
同代人和出師的徒弟都已經開始工業化進程了,西山居還在鑽研古法呢。
還在那守著那堆老玩家呢。
這幾年老師傅們出走也太頻繁。
雖然在新人培養,遊戲文化方面金山依然可圈可點,但目前地位已經比較尷尬了。

幸好他們自己也在尋求改變,這是好的。
西山居需要變革,需要新的血液,需要真正意義上的工業化
而不是像殭屍一樣,新瓶舊酒,新鞋老路。

希望西山居能力挽狂瀾重回巔峰。


前金山員工答一下。

研發實力前面的都已經說了。

員工舒舒服服過日子,沒拼勁,沒危機感。圈內都認為適合養老。

現在端游市場情況不明朗,基本上會全部轉向手游,頁游。

至於年薪的事情,肯定是炒作。


創業專用流程:
金山大廈》海灣花園
懂的自懂


不知道現在西山居是怎麼在搞,反正劍三是越來越差了……
剛出新本難得很然後就削弱副本,瘋狂外觀撈錢的節奏……


老兵不死,只是凋零。


完全外行觀點:

在我心目里西山居的名氣比實力強很多。

程序員可能還不錯效率其實也挺高,2000年之後作品像井噴一樣。

但他們策劃和創意大概就是慕容曉曉水平……如果02年就把劍俠情緣賣了(最不濟也能賣給大宇)的話,系列口碑就算比不上軒轅劍也能比仙劍。

劇情太老,放在改革開放初期的話可能會比較好(我很奇怪有一個叫趙雲傳的遊戲居然不是他們家的)。

操作手感奇差,始終在模仿,從來不超越,尤其是那個天王。

劍俠情緣二以及月影傳說是製作水平的巔峰,而最好的作品則是中關村啟示錄,可以說起點相當高但一直緩慢下滑。

網遊的話,劍網一和二比網頁遊戲都不如,因此我老有種劍網三其實是韓國人做的錯覺。

至於說為什麼09年之後的開發速度下來了?我覺得或許是他們也有自知之明,再出新作的話還得砸牌子,說不定好不容易攢起人氣的劍三都得陪葬。

純個人觀點,抗日地雷戰和中關村啟示錄都是當年翹楚,但說到底遊戲是門生意,所以他們還是默默的守好劍3吧,別指望能有什麼突破就行。


研發能力挺好的,尤其是在研究魔獸上,在魔獸里找到一個東西,然後去掉魔幻的外皮,包上所謂精緻唯美的古風外皮,放進劍三里,太好了,又一次研發成功了~
對了,另一方面,在時尚方面也很有造詣,不信你看至少每月一發的新時裝~
至於遊戲體驗?管我蛋事?優化渣,伺服器渣?不可能,肯定是玩家電腦渣,網路渣,才不是研發團隊和運營公司的問題,我們可是國產良心網遊~
歡迎起源三腦殘粉來噴~


昨天吧,公司一位新入職的業內老前輩突然跟我說西山居正在招原畫管培生,三個月,過了就能留下。本來挺心動的,然後點開了西山居的官網...嗯...信息都是2015-2015年的?乖乖,現在2017了唉,難道2年時間人事沒有變動?嗯...抱著試下看的心態投了下半年錢整理的簡歷。因為他們能不能收到我都不敢保證啊,如此為何還要花心思去整理簡歷呢?


隨便找美工畫幾個新外觀就能賣上億,根本不需要研發什麼新東西


西山居最吸引我的是月影傳說,當年通了幾遍。
劍三的實力相當不錯,但是品質感太差了,這個東西真的需要時間還有技術的積累。


這個題很有趣,不請自來。
年輕人有動力進行快速撈錢的手游頁游的泡沫怕是要破哦,眼光不放長遠而是執著於玩家樂意接受屎這種邏輯製作更多的糞作掙幾個奶粉錢的話,呵呵。
我把話扔在這裡。
過五年咱們再來看。

無利益相關,久聞千里送大名但是不玩,只是對某些答案透露出的我們想要撈快錢的調調很不滿意而已。


評論的人都是資深玩家或者公司水軍吧,西山居是個很奇怪的公司,內部養了一群混吃等死的,但是極具公司榮耀感的人,以劍3為豪,聽不了別人說西山居一點兒壞話,有想法,想做事兒的人基本都走了,回來看看也是為了一份兒工資而已,公司已經不像當年只要你做出東西賺到錢,你就能發財,公司不會和任何一個人簽署書面的協議,都是以老大哥口頭忽悠,要去的人看看工資就好,別的別想了,我覺得西山居世養老聖地已經快名副其實了。


影響最深的也是西山居唯一一部單機動作遊戲《天王》,在那個PS還只能在遊戲廳里玩的年代猶如神作,據說此作當時還參展了E3,準備推向國外市場。


剛想去西山居面試。。立馬打了退堂鼓了QAQ
弱弱的問一句,我遊戲公司經驗不是很多,但是很喜歡做遊戲,是不是要去個更有想法和創意的公司比較好?


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