如何看待關於fgo的如下說法?
月球人真的氪了這麼多嗎?一元黨瑟瑟發抖。
如果是真的,為什麼fgo能如此吸金呢?有什麼其他手游需要學習的地方?
B站尚未上市,沒有責任披露財務報表。我上網搜索了一下,發現信息源頭是這樣一份報道——
遊戲代理+聯運收入6.41億元。均分在四個月里日均流水為500萬,作為擁有FGO這個王牌的B站來說,這個數據是合理的。
作為一名財務工作者,這份數據更值得關注的是B站營收7.29億,盈利只有1億的情況。這等於說B站在四個月里的成本費用支出多達6.2個億。
眾所周知,手游分成一般是運營方佔大頭,但不一定每次都是如此,考慮到B站拿下FGO時並沒有很成功的遊戲運營經驗,也許FGO國服談分成時,是用很優惠的分成比例拿下的。若是如此,FGO的收入會有不少只是在B站過了一下手。
另一個可以想見的支出是日本動畫版權購買,但是根據我的了解,一部熱門作品的版權費也就是千萬左右,考慮B站在今年1月和4月都沒有和271儘力爭搶,這方面的支出應該只是一般。
不知道是不是為了IPO,B站近一年來在宣傳上也是大手筆。比如1500萬冠名上海男籃。
考慮到冠名的賽季是16-17,CBA的賽程是10月至轉年4月,1500萬的攤銷無疑2017年的1-4月占的比重更大。況且這只是B站宣傳投入之一,在費用支出中,廣告/宣傳無疑也會佔不小部分。
按照睿總官方說法,B站在2016年底的技術團隊已經超過200人,加上編輯、業務,發行等部門,B站的員工總數沒有確切數據,但應在400-500或者更多。考慮到B站是一家坐落在上海的互聯網企業,上海2016年人均月工資為6500,就算按這個對於互聯網企業明顯偏低的工資來算,加上企業擔負的五險一金,員工福利,平均月用人成本也在一萬左右。4個月下來,B站的人員成本也會有幾千萬。
再加上房租雜費以及我們不知道的成本支出,B站作為一家正在飛速擴張的企業,想在4個月里花出去6.2億還是沒問題的。
遊戲聯運94.9%的收入在FGO,我一時並沒有找到出處。但是從這條信息來佐證——
說FGO國服(2016年國服開啟)是B站收入的核心,大概沒人會反對。
然而如果我們認為94.9%的數據為真,那麼對於B站其他的聯運作品似乎並不是個好消息,因為那等於他們綁在一起只從B站聯運這裡獲得了6.41億*5.1%=3200萬的收入,還是四個月累計。雖然這似乎也與天朝手游市場的現狀(絕對頭部優勢)相符合。
當然以上全部是根據最表面的情報進行分析,真的想知道B站的經營狀況,還得看財報。
所以,其實我超期待他們上市的www。
至於FGO玩家氪了6個億這種說法.........我覺得真沒啥好討論的。
畢竟——
騰訊第一季度業績收入中,單王者榮耀就貢獻了120億。
ACG毫無疑問還是亞文化啊wwww
先撇開fate系列本身的要素不談,我覺得fgo如此吸金還有作為手游的優勢。
第一,獲得fgo相對簡單,比起其他作品,你不需要去買書不需要去下遊戲,不需要去扒拉好多設定,只要到app商城下載就可以了,個人覺得如果現在再重置FSN也不太可能賣到7億軟妹幣吧。
第二,氪金相對便利,自從ios接通了支付寶,我的氪金渠道就被徹底打通了,以前轉賬還算是個剎車片,給我些許思考時間,現在綁了工資卡(要死)看到沉船,二話不說直接又下去了一單。記得以前玩遊戲的前輩是要去小報亭買點卡買Q幣,如果fgo也這樣玩我估計砸錢就會冷靜很多。
第三,相對穩定的活動頻率,我覺得fgo是用相對頻繁的活動頻率和新英靈實裝去保持自己話題度和用戶粘度的,就算再廚,我也不大會對著藍呆毛、紅Archer看一年。有了活躍度活動的吸金指數就會提高,而且就算不抽角色,那幾個加成氪金禮裝也還是有不少人要的。
第四,薛定諤的出貨率,關於出貨率,真是如人飲水冷暖自知,抽卡很容易抽上頭,慣性砸錢(聯繫第二條)所以就會有26單抽不到梅林的事件。
如同淺色大佬所說,「這個數據是合理的」,但還是希望大家能理性氪金,共勉。
怎麼說呢,FGO本身就是廚力遊戲,強度第二。然後氪金巔峰的黑貞,就是廚力+強度的典型產物。
光IOS黑貞池那一次氪了多少了?還沒算安卓呢(我只貢獻了一單(?′?`?))
而且還不算之前大大小小的池子,總司式姐都很騙氪的。
emmmm,再從一個普通微課黨回答下吧。
我覺得這遊戲有毒,容易扭曲價值觀。我只要想想在玩FGO之前,我玩手游只是個無氪和微課,G胖打折都要想一想,再看看現在的自己看什麼都按單計算……
完全沒有感到意外。
國服扔了六單了,學生黨時代還知道收斂點,沒錢,半年氪不過三單,自從今年畢業經濟獨立後,開始氪氪氪停不下來,整天美滋滋地拿著工資單計劃要氪哪些池子……
因為,這破遊戲玩的就是廚力放出啊!就是愛啊!為了愛砸錢算什麼!
我才不告訴你們我把首充都貢獻給了萬聖節池子和花嫁雙UP池!
算是補個車票吧。
不過我還是很窮,平均一個月最多只氪一單,拿季度獎金的話能多氪點。
壞了,滿腦子都只剩氪金了。
FGO果然有毒。
我的天哪!真是理解不了這些人,玩個遊戲花這麼多錢,這樣下去還得了?七個億啊!能修多少學校多少醫院吶!網癮太可怕了,遊戲果然是毒瘤!
(刪掉括弧里的再發,辛苦你了,5000元已到賬。)
最早接觸TM是小學看東西動漫社的時候知道的fsn,之後真正了解TM是《空之境界》。
最早是想看看成年人(當時初中)說看不懂很晦澀的動漫是啥樣的結果一下就沉進去了...
開始買實體書,閱讀小說意猶未盡了解到橙子姐姐竟然在其他動漫(當時還不了解月世界)出現過(其實連臉都沒露)然後看了fsn、fz又聽說fsn有三條線還是玩遊戲了解全面之後又開始玩遊戲,fsn三線通關之後了解到型月社還有一個與fsn齊名的遊戲叫月姬之後加緊通了之後一方面哭得稀里嘩啦一方面又聽說有款叫「月姬格鬥」的遊戲趕緊入坑.....
說了這麼多回到問題為啥fgo能有人氪了那麼多金還一副欲仙欲死的表情?就個人來說就是我當年除了實體書一分錢都沒花!
沒花錢白嫖fsn、沒花錢白嫖月姬、沒花錢嫖魔法使之夜,白嫖優秀的遊戲會讓我產生負罪感當年有錢沒渠道可以理解但是現在有點錢了也有渠道了為什麼不花錢?沉單就算還遊戲錢了誰叫我當年入了坑啊~
fgo氪金原因有很多:優秀的世界底蘊、及格線以上的遊戲故事、畫風優良的卡面(南姐卡面必須加強!)、知名聲優配音、卡面保值、時不時和新老故事進行聯動等等都讓玩家感受到了這款遊戲是「活的」相對於其他手游認為請個聲優、畫點色情卡面之後就萬事大吉不更新玩法、不完善故事、天天pvp、卡面保值率低的那種「一潭死水」正常人客觀比較之後都知道該往哪裡投錢。
總結一下fgo氪金原因:
1.原先(fgo推出前)在中國就擁有不小的客戶源
2.不斷更新維護的誠意
3.競爭對手足夠坑爹
至於會不會這麼多?等梅林國服實裝了就會知道絕不止這麼多...很正常,黑貞池IOS端氪了1300W美金,安卓端只算保持平齊的氪金量
一個黑貞就吸了將近2億人民幣
主要你想一想,從05年開始接觸fate(不算什麼空境這些,只說fate)不算很早的吧
然後到17年,可以說你05年只是一個小學1年級的學生,你17年也是個大學生了。
如果你和我一樣當時是個初中生,現在已經上班幾年了,甚至更大一點,當時就是大學生的呢
現在混到個主管經理什麼不也正常
這種群體為自己喜歡的東西氪金不是很正常
你知道有一種叫做百單群的東西嗎……
fgo最厲害的地方就是不斷推出新的英靈,他們都有完整的,被認真創作的背景故事,還有社保的卡面,還有myroom(核心玩法)。沒事戳一戳挺好玩的。還有活動對新人和甘地都極其友好,除了某星戰之類的。
有很多強力的低星英靈,還可以把聖杯餵給真愛。無氪玩家出貨率也很高。沒有pvp,不會體會到被碾壓的感覺。強力的英靈從來沒有被削弱過,不強的還在不斷增強。遊戲模式不斷革新,在簡單的操作背後有不簡單的機理。還有最適合我這種喜歡受虐的人的超高難度副本,打完了很有成就感。總之就是不只照顧了氪金玩家,而是所有玩家都可以體會到極大的快樂並且終有一天變成氪金母豬。
具體是不是這麼多,我反正是不知道,他這麼多也不是不可能,畢竟玩家群體大。
可以學的地方還是不少的,比如先做一部有內涵的R18遊戲,然後在按照世界觀做幾款格鬥遊戲啊,然後再做R18,然後再做格鬥遊戲,然後再做R18。
然後在做一款特別厲害的R18遊戲,然后豐富這個體系,越寫越大。
然後開始做手游,多找幾個良心畫師,良心畫師,良心畫師,重說三。一定給玩家留出護肝期。能不要PVP就不要PVP,要PVP也別亂改之前出的英靈,多增加點體系。
當然了,我覺得這是不太可能的事。畢竟你國的劇本審查....
fgo玩法簡單,花費不多,難度合理,重氪無氪都能開心的玩耍,趣味性十足,大家快來玩啊。
(您的1000聖晶石已到賬,括弧內刪除)
1l不給看
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首先……我覺得這數據真實性……
然後,要說有什麼優點……其實我們眼中的優點你們歐陽師艦長以及指揮官都看不上的,比如說不用太肝啦……
其實遊戲本身優點也就那麼回事,最本質的還是一個長青不倒的ip。
真的,玩手遊玩到現在,我真覺得手游受眾和吸金,真的只在於畫師和ip,任你夏活再難,策劃再爛,福利再低……你立繪到位人設夠味總有本命廚和死宅給你送錢。
不說別的,認識一亞歷山大廚,一個學生日服愣是砸了幾單5寶……
認識一德棍,所有艹船的遊戲德系戰艦全收集……
其實更典型的例子是王者榮耀,這種掛名抄襲遊戲性也就那麼回事的鄙視鏈低端的手游,憑什麼在氪金榜上霸著?
還不是因為人設用了古代俠客美人,皮膚性感帥氣。套情懷嘛。
fgo在這點上是有優勢的。聖杯設定能源源不斷的供給優秀人設,更加上型月世界做後台能蹭情懷熱度,一兩個月還能開個新文案,做個動畫什麼的……
反觀其他手游,本就是個手游公司,宣發也就那樣,不至於幾個月就弄個pv;畫師也是良莠不齊,人設和文案也浮動很大,有些現成的人設還能玩脫(說的就是你,玉藻前)……
橫向對比陰陽師,本身人設建模就已經受槽了,剛出的時候都靠玩家對和風物語、日系傳說的嚮往和熱情撐著,現在沒了新意,廣為人知的妖怪也都出的差不多了,繪師不搞點大新聞指著什麼再興浪潮?同人文化和818嗎?
對比艦cbr,人設就玩爛了,面相的人群都差不多,本身就互相競爭,拿什麼把fgo拉下馬呢。
至於遊戲性,這點對於手游來說也許很重要吧,但是你遊戲性打90分只要策劃爛,體感也就45分(緬懷一下不知道排到哪裡去的乖離)
所以吧,無需論證如何看待,手游也就那麼回事,人們願意氪金,其實就像有人瘋狂粉akb,願意給偶像團打尻一樣。
其實都是因為自己生活中並沒有很多精彩,才願意用現實中的時間和精力去給虛假的信仰買賬。
其他手游想學FGO?先把一個系列做個十四五年不死再說吧。
我記得有種說法叫二次元三大邪教:東方,艦娘,月球人。
假如東方出這類,能賺多少?
艦娘出了,賺了多少?
月球現在才有了一個fgo,這個數,不多不多。
討論手游能不能成功和在扶她go撈孔明是一樣的
一個字:「臉」fgo可能是故事吸粉吧
主線故事不必多說,每個獨立的英靈背後都有屬於自己的故事,而一些故事交錯起來,也能讓自己認識到這些英靈的另一面,比如我喜歡的黑槍呆,當時還不是很喜歡黑槍呆,一直認為黑槍呆是一個否定自我,又很冷酷的一個從者,然後後面的空境活動中,瑪修驚呼黑槍呆為惡念纏身的黑騎士,黑槍呆急忙脫下鎧甲否認,又和214互相嘲諷,最後臉紅的警告主角不要試圖進入她自己的房間。
啊,原來她還有這麼可愛的一面。(之後百級310)
同樣,一些哪怕不是很強的英靈,卡面很差的英靈,都會因為屬於自己的故事,來吸一堆粉。
強度不夠?卡面不行?
不,你的故事感動了我,我就是要抽你。
另外說一下遊戲性
遊戲的聖杯系統,一種沒有四星,沒有五星,那我們造一個的感覺,哪怕是極其非的人,也可以通過劇情贈送的聖杯,來造一個屬於自己的五星,甚至六星(百級)從者。
沒有PK系統,可能是一個缺點,但是也是一個極大的優點,沒有玩家的互相傷害,沒有高氪玩家直接秒殺低氪玩家甚至無氪玩家,這遊戲的高氪玩家都是給無氪玩家增加遊戲體驗的(dalao給萌新一下PY碼啊~~)
沒有聊天系統,和上面一樣,有得有失,可能不能交流,讓大佬換下禮裝換下英靈的時候十分麻煩。但是對一些社交障礙的人(沒錯就是我)是十分友好的啊!!!
另外FGO真的不屬於只是廚向的遊戲了,我群里有兩個甚至連FATE系列都沒接觸過,只是因為沒遊戲玩,我安利了一下,然後直接痴迷進去了,現在已經變成了氪金母豬了,前兩天的泳裝活動直接扔了5單,甚至因為賭能不能出弓呆,而穿了女裝
我和我的好友列表上的人加起來估計氪了500萬。。。
哪裡找這種氪金玩家給無氪玩家提升遊戲體驗的遊戲,其他手游能學到這個嗎
大概確實是氪了3萬多,照我話說,月廚現在成年人佔比比較大,金錢支配比較自由,大家覺得為老婆花點錢太應該了。
沒有人質疑消息的真實性嗎?按這個比例,b站代理的其他手游基本沒法活了。
截圖看起來像聊天記錄,b站沒有上市,財報尚未公開,數據來源是哪裡?
看到一眾回答都在說fgo有多吸金,前提如果錯誤的話,分析也沒意義了吧。
我的大佬好友,每次活動,新英靈必滿寶,完畢
因為大多數月球人都是工作黨 有能力為自己喜歡的東西買單 而且型月本來就是一個依靠同人發展起來的團體 核心粉絲都是願意買單的
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