fatego弓呆怎麼樣?
鑒於義務教育普及問題我先寫兩句在開頭
我沒有想比較光炮和單體的意思,不過有人先提出比較光炮和單體,那我就給出一個相對公平的比較方法。
事實上也不公平,同沒有開寶具本+倍率正常的情況下(即排除黑平呆和寶具本前大公等極端情況),光炮的總傷害往往是單體的3/2,比較總傷害,光炮肯定是佔優的。
我很期待槍呆開寶具本技能本,如下圖所示我有槍呆,開了對我只有好處。
然而目前數據如此,我只是實話實說,如果我哪兒有數據錯誤,敬請指正。
如果你覺得我不該這麼比較,三個選擇:
1.讓主動比較的那位閉嘴
2.提出一種更科學的比較方法
3.自己閉嘴/我屏蔽你
非常感謝~
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無聊啦,來打臉 @darkweskerina
也歡迎打我臉嘍:)
順便今天時間多,在答案和評論里我已經快把藍卡隊測評了一遍,有時間補全
我也可以是體感黨,截圖為證
頭像只是選了比較喜歡的,均已滿破
先算傷害
兩人攻擊均取100級滿芙芙,一寶具,只加自己所有的技能buff,攻擊對象為莫扎特(兩人都不剋制,且莫扎特為星陣營,沒有陣營克制問題)
1.弓呆單發寶具傷害
弓呆攻擊:13,333
寶具倍率:×9
攻擊buff:×1.18
色卡buff:×1.4
固定係數:×0.23
職階補正:×0.95
傷害總量:43,314每人
2.槍呆單發寶具傷害
槍呆攻擊:13026
寶具倍率:×3×1.5
攻擊buff:×1.18
色卡buff:×1.5
固定係數:×0.23
職階補正:×1.05
傷害總量:25,056每人
然後涉及到一個問題
弓呆寶具連發是可以三發連射的,色卡buff技能夏日濺射和攻擊buff技能海濱之花效果均為3回合
嗯,就是能連發三回合信不信
要視頻的請單獨私信給我謝謝
你的原話↑
也就是說即使打aoe弓呆也可以三回合對三個目標都打一炮,相當於一發每人傷害為43314的光炮
槍呆也可以寶具連發,沒錯
我們算一筆賬
槍呆帶寶石,80np
第一回合孔明忠言指揮20np,充滿,開魔放開一炮
第二回合寶具副效果20np+加護50np+鑒識眼30np充滿,開一炮
第三回合,開不了炮
魔放,50%buster卡性能提升,只有1回合
也就是說槍呆兩炮中一炮是吃不到自己魔放加成的
此時槍呆單發寶具傷害
槍呆攻擊:13026
寶具倍率:×3×1.5
攻擊buff:×1.18
色卡buff:×1
固定係數:×0.23
職階補正:×1.05
傷害總量:16,704每人
25,056+16704=41,760 也就是說,光炮情況下,弓呆傷害為43314每人,槍呆為41760每人
槍呆光炮也強不過弓呆,謝謝。
何況打單體時,弓呆三回合對單體造成傷害為129942,槍呆還是41760
然後至於神論「回復生命力居然還會減少NP」
姑且不說那點NP對弓呆算得了什麼,大不了這個技能不要了
槍呆有回血/防禦技能嗎?
生存上還是強過槍呆
捎帶答個正題
弓呆地位如下
藍卡隊打手中,以目前國服為準,看第一張圖,藍卡隊打手我全有
以體感回答
輸出:弓呆>劍蘭>花嫁 月神
對男性特攻的月神論外,雖然依然不如弓呆三發連射的總威力
生存不好測評,我在回答里說了,國服至今沒有boss能檢驗弓呆的生存能力,所以和月神不好比
但月神弓呆基本可以說在生存上是強於花嫁的,更強於劍蘭,生存能力是劍蘭最大的短板
弓呆基本可以說是藍卡隊第一打手
至於單兵戰力,也就是說沒有輔助,弓呆也能爭得前幾地位
單兵最強的幾位為黑狗劍蘭弓呆雪B傑克總司
畢竟能寶具連發能防禦回血也有少量出星
看到一位答主的藍卡隊配置不是很滿意,專門寫兩句吧。
弓呆在現有藍卡的成熟體系下是極為優秀的輸出手。但具備「不錯的輸出」這一點實際上只是錦上添花,弓呆的優點在於寶具滅氣、全體加盾和高np獲取。
脫離了藍卡體系,弓呆的地位會下降兩檔左右。此處先不評論,只說藍卡隊中的弓呆。
以弓明湖舉例,先問一個問題:你正在攻略一個需要長時間苟活的副本,在三人各有一張藍卡的情況下,組成藍卡chain時,應當先保證誰的藍卡獲取?
答案是狐狸。
解釋答案之前讓我們先來具體說明一下藍卡隊的定位,藍卡隊的定位是以「np高速獲取、快速釋放寶具」為特色的苟活隊伍。一個很常見的誤區是藍爆隊是以暴擊作為主要輸出手段。實際上,藍爆隊本質是藍卡隊的變種,通過暴擊加速np獲取才是暴擊的主要目的。舉這個例子是想說明,輸出對於苟活隊伍而言永遠是錦上添花。劍長江以極為優秀的技能組將輸出的重點轉移到了暴擊上,但這也只是個例。一旦對比苟活能力的話,劍長江便遠遠不如弓呆。
那麼藍卡隊苟活的核心是什麼?
是狐狸的寶具。集回血,np,減CD三重複合特效為一體的超強寶具。
回血——苟活。
np——加速寶具。
減CD——與孔明狐狸和輸出手優秀的技能組形成良好的互動,相當於變相增加了輸出防禦回血滅氣效率以及np獲取。
藍卡隊苟活的核心永遠是狐狸,狐狸的寶具在運作完成後會形成良好的循環,幫助狐狸儘快放出寶具,可以讓隊伍更加堅挺。
那輸出手的職責呢?個人以為,輸出手首先需要一定的輔助能力,如滅氣加防等,提高生存。其次是輸出能力,越高越好。而兩者間也需要一定的平衡,過於追求生存能力使得實際苟活效果溢出,反倒不如選擇輸出強一些,苟活能力稍弱,但也足夠使用的輸出手。也就是說,在保證足夠優秀的苟活能力情況下,可以適當削減苟活性,增加輸出。
所以弓呆相對於其它輸出手的優勢是np獲取快,高頻寶具滅氣,團隊加防穩定且輸出不俗。各項能力都剛剛好,是極為適配明湖體系的頂級輸出手。
因此,在以苟活為第一目的的前提下,弓明湖隊伍不推薦使用2030系禮裝搭配。弓呆的np獲取不需要暴擊進一步提升,溢出浪費可能性極大,而且其它人也因為權重搶不到星星,實在沒有太大的意義。
說回苟活隊,我們需要明確一點,即保證狐狸第一發寶具快速放出,完成藍卡隊的運轉是非常迫切的。從這個思路出發,我更推薦萬聖伊莉雅作為狐狸的禮裝,50np+np獲取提升,非常適合狐狸。如果沒有,再使用元素轉換,天之晚餐,稜鏡或羈絆禮裝甚至部分50np禮裝等等皆可。
弓呆禮裝推薦黑白杯,弓呆已有足夠的輔助能力,禮裝採用高倍率寶具buff契合藍卡隊定位,增加輸出。
孔明禮裝要求相對寬泛,稜鏡首選。
最後,在實際操作中,除非部分特殊情況,以苟活為目的的藍卡隊皆應優先保證狐狸的np獲取。弓呆白值略低,但是NP超級快,超級快,一旦達成寶具循環簡直停不下來。我弓明湖實戰1回合1寶具連發4回合,如果帶阿特拉斯院禮裝估計還能破紀錄。
1技能自身藍魔放,加全隊防禦,可以增強自身攻擊力和隊伍生存能力,再+C狐10級狐嫁,寶具+2藍直接回滿NP進下一輪連發,連孔明充能都不需要。
生存能力強,二技能回血,損失10np在弓呆的高np下完全不是個事。
三技能有點雞肋,但是還能再加攻擊。
雙狐隊明湖隊簡直超級強……雙狐隊藍魔放不間斷根本停不下來。
弓呆從數值上來說 白值低 從寶具上來說 控制不穩定。但是她可以寶具連發,寶具可怕的回收NP,可以寶具隨便丟,1寶的問題在於傷害偏低,2寶後傷害大幅彌補完全可以起飛。卡面好看。藍卡隊第一打手,在高難本中都有非常不錯的表現(月神作為老卡NP獲取太殘疾)。總的來說,作為打手是非常優秀的,如果有能力建議2寶,下位替代是小黑,明年有復刻。
雖然我沒有梅林,但是經過使用大佬的梅林後發現,不如劍階呆毛王,saber的攻擊範圍是全部敵人,技能也比梅林實在,而梅林寶具竟然沒有傷害,加np每回合還就加那麼點,還不如槍呆呢能舔還能打
上綱上線的人真可怕,求別數據分析了,我真沒20
藍卡隊打手之一,如果你有孔明和C狐(或者其中任何一個,最好是C狐狸)都建議你抽一抽
相比同樣的藍卡隊打手(月神/大公)有以下區別
1.更好的NP回收能力,寶具連發能力強(弓呆+C狐+C狐)。在這點上月神和大公就要差很多。都需要依靠C狐寶具和藍chain來增加NP。
2.生存能力,弓呆的2技能滿級有5000的回復。而且CD時間短,在C狐寶具的效果下可以更加頻繁的使用(1寶喝水的時機比較難以把握,二寶會舒適很多)。
3.更高的輸出能力,雖然在面對職介克制並且為男性的情況下。月神有更好的表現。但是在面對其他敵人的情況下,弓呆的輸出更高一些。
總體來說,月神更加適合面對關底單個劍階男性BOSS,然後一發核彈帶走。而大公輸出更加有泛用性,但是必須考慮到狂階在道中的生存能力。
弓呆在這方面就要比這兩位好一些。尤其是在道中(2面)有小BOSS的情況下。月神和大公為了保證3面見到BOSS的寶具爆發。只能平A過去。從而導致風險的增加。弓呆面對這種情況就可以依靠優秀的NP回收,直接二面開寶具懟過去,三面繼續寶具爆發。
然後說一下同樣弓階的月神和弓呆。還有一個就是寶具滅氣。這點上月神穩定滅氣,弓呆則是概率。這個也是需要注意的地方。
最後,弓呆最好二寶(從者寶具倍率。1寶和2寶的寶具倍率(傷害)差別是最大的。)一方面威力更高更好擊殺高血量BOSS。另一方面在清理道中BOSS的時候能提供更多的over charge,來讓NP回收量進一步的提升。並且2寶的話,2技能使用的時機可以相當自由。
從貼吧看到的 表情包已經上線了
雙圍在5星里不咋地,配卡QQAAB兼具NP和打星,奈何紅卡少,平A輸出弱。撇開5星所消耗的QP不談,升級技能所耗素材十分良心,1技能和3技能加攻技能持續時間長,加攻優秀,負效果也不錯。
之所在節奏榜各路輸出的最高層,是因為其釋放寶具中能獲得大量NP,很多情況釋放完寶具一看NP就還有50%以上,配合藍卡平A很容易做到單人無拐寶具連放(最大特點以及最大優勢)。
另外一特點是2技能,回復量在LV10可以達到5000的巨額回復,但是缺點使會減少當前10%NP,因此,若是只有1級寶具,很容易100%NP後使用2技能之後有無法釋放寶具的窘境。所以關於弓呆有個說法叫「至少2寶」。
在眾多高難度副本能有一席之地,弓呆就是憑藉著高頻寶具連發(甚至一定幾率滅氣)以及超大的血量回復。在5星中也是數一數二的一流從者。
在高難度隊伍中一般配合孔明,狐狸的明湖藍卡寶具隊,自身3回合藍魔放加上狐狸的狐嫁女真的能做到三回合以上的寶具連發,堪稱恐怖。甚至明湖體系的回血能力使弓呆2技能不尷尬。
另外泳裝活動之後的魔伊聯動會送4星小黑,定位相似。單為了藍卡隊弓階打手的話不建議去抽2寶的弓呆,代價偏大。
嘛……我個人是泳裝二期才只有1寶的弓呆,結果上周五活動畢業時隨手一抽直接弓呆2寶,用起來寶具傷害不再尷尬,2技能隨便用,感覺真的像換了一個王_(:з」∠)_
弓呆的常規使用和基本信息其他答主和nga都有詳細評測了,這裡就不過多贅述,我就主要說兩個問題好了。
1. 弓呆對二寶的需求有多大?
我不是精密的數據黨,一切都從體感出發,我個人認為傷害型英靈對寶具等級的需求要遵循以下兩點:
越是持續作戰能力差,越是需要高寶具;
越是缺乏魔放這樣的高攻加成技能,越是需要高寶具。
第一點中,持續作戰能力包括np回收、生存能力以及平a傷害,決定了一個英靈的常時作戰能力並且是寶具等級所無法干涉的因素;第二點中,高攻加成技能包括但不限於魔放,特攻、皇權也可以包括在內,這些也是寶具等級所無法干涉的因素。這兩點一寶英靈和滿寶英靈是沒有區別的。
那麼最遠離這兩點的傷害型英靈是誰呢?
大英雄。
簡單易懂。只是這是真的人人五寶,所以你們忽略了他。
那麼,如果以大英雄為起點,我們就可以從下往上遞推了。只看金卡英靈的話,我覺得最偏離這兩點的就是肯娘了,狂階與副作用存在也讓肯娘的持續作戰能力極差,幾乎是司職一發核彈就撤的;而B喵就略顯不同了,因為她的生存能力凸顯了出來。b喵和肯娘相比,寶具倍率幾乎相同(b喵低了100),傷害方面是怪力略輸過載一籌,但是b喵生存能力要強很多,並且如果只相對於肯娘而言,在第二發的期待程度上要高很多,所以在我看來顯然是肯娘比b喵更需要高寶的。
但是由於著只是兩個邊緣角色,沒什麼關注度,而且由於她們的價值都是在於一發光炮,評價續航能力完全是兩害相權取其輕,雞蛋裡挑骨頭。所以,我們大可把這種思路用在一些熱門英靈上。
首先說黑貞。黑貞持續作戰能力如何?一般黑貞用於暴擊隊體系里,所以平a傷害自不必說,甚至平a傷害應該算傷害大頭;np回收有暴擊回藍和職階技能;生存力則比較差,血量少而且只有尺階打她傷害減半。總體來說,黑貞在體系內的持續作戰能力是非常強的,而且有魔放與加攻。
然後是奶光。奶光持續作戰能力如何?狂階平a紅字;np回收方面,藍卡表現不錯,暴擊回藍可以期待,第二發能力存在;生存不行。魔放特攻在手。相比較而言,我們可以說奶光的二寶需求度有所提升,但是需求度依然不大。
那麼看弓呆,弓呆的持續作戰能力如何?一般弓呆用於藍卡體系。白值偏低,平a有些差強人意;np回收變態強;生存能力極強,自己帶加防與大回血。自己擁有加攻與魔放。但是在藍卡隊體系里,平a完全是可有可無的,因為寶具運轉非常快,所以我們可以認為弓呆的持續作戰能力是沒有任何弱點的。而且由於寶具數量足夠多,反而單次的寶具傷害實際上並不重要。所以,我認為弓呆從自身角度來講對二寶的需求度非常低。對於預算不夠的同學完全可以放棄二寶,不如攢石。
弓呆二寶主要是起到的作用是,喝血的時候減np更不浪費,還有就是有數據指出弓呆一寶低於五寶小黑,然而這兩點我覺得在藍卡隊運作時都沒有實際上的缺點(藍卡隊從來不缺np,更不缺單次的寶具傷害)。
所以,我大可以認為弓呆二寶的最大作用是治療玩家的強迫症。
差不多這就是弓呆對二寶的需求了吧。
(順便說一句,如果一個英靈持續作戰能力有一個方面超級變態的話,那麼我認為從實用角度來說就毫無二寶的需求:我就覺得黑貞毫無二寶的需求,因為平a傷害過於爆炸;弓呆也毫無二寶的需求,因為np回收過於爆炸;雪b和黑狗也是,因為生存力過於爆炸。個人意見)
2. 弓呆和月神、小黑的問題。
月神由於藍卡1hit,np率極其難受,即使在藍卡隊里的運作也非常生硬(茨木我都用吐了)值班的還算少,記得月神剛出的時候是被綠茶和二姐值班。
然而如果是同寶具等級的情況下,面對男性從者我還是推薦月神(不是人人的二姐都喂聖杯啊喂)。
討論比較多的是弓呆和小黑的問題,首先從藍卡隊的運作情況來講,其實兩者表現幾乎一致的,小黑藍卡比弓呆強一點,綠卡比弓呆差的有點多,可能最終表現是弓呆流暢一點(我被小黑連續兩回合只有四張綠卡,感覺斷檔非常的不爽)。我覺得大家大可不必雞蛋裡挑骨頭,兩個英靈都有各自的廚團,看喜好即可。
小黑與弓呆的區別主要有三:
小黑帶必中,而弓呆帶滅氣。對面帶閃避的妖艷賤貨,我是一定上小黑的,因為閃避這個技能是極其影響遊戲體驗的,不多解釋;而弓呆滅氣則比較適合需要茨木那樣長時間戰鬥或者三格np一發又干不死的人。
小黑寶具自帶BGM。當然大部分人都覺得無所謂……
小黑可以放後排當換人即射的一發核彈。無論是帶寶石翁、滿破摔跤、滿破萬聖節太太直接換人自充;還是帶黑杯,孔明加自充瞬間爆炸,小黑可以在非藍卡隊里掛後排直接當核彈用。低寶弓呆這麼用就不是很好。
要說小黑與弓呆誰好,完完全全是看以上我說的情況,根本不存在誰就一定比誰好的情況。
不適用於歐皇與重氪(你弓呆都隨便四五寶了還看這個幹什麼);不適用於追求大數字與極限數據黨。
支持 @darkweskerina 大大,單體從者怎麼能跟光炮比呢?更何況還是個回血要掉np的單體,看看同為弓階的阿拉什,不但一炮四殺而且回血技能還能回np,弓呆你真吉爾丟人還是褪裙算了,另外寶具沒傷害的梅林、孔明、玉藻前和貞德,極度懼怕aoe、必中和無敵貫通並且沒有加攻技能的黑狗,自身集星權重極低必須靠滿破熱砂彌補而且加攻技能還要扣血的脆皮黑貞,3技能1級加20np升滿了也只加20np的話癆充電寶拉二這些從者能在節奏榜上有那麼高的分一看就是有托收了錢惡意炒作來騙氪的,順便一提我今年剛滿16歲,年紀尚淺可能還不太會說話,期待20歲的前輩大大給我們傳授更多fgo的技巧(≧▽≦)
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取匿表示對大佬的誠意支持,順便問一句大佬您玩的FGO全名是不是叫Fake/Great Oppai?終於邀請我回答一個不算那麼敏感的問題了……
一個詞,優秀。
由於自己沒有弓呆於是就去借好友的耍了。刷夏活。
然後這就成了到我手上我為數不多敢亂扔寶具的英靈,上一個是C媽。
自身NP率太bug,寶具那麼多hit還重蓄力的,在藍魔放的加持下你甚至不需要藍卡隊她就可以很輕鬆地打第二發寶具(我沒藍卡隊C狐剛剛抽出來還不成氣候)AAQQ保證了她NP快。這也是我感覺2技能威脅不大的原因。10點NP對弓呆來說難度一點都不大。當然,這個技能也是要看時機的,你也不想在關鍵時刻啞火吧?
在隊伍里全體加防加攻男的加掉星率比較普通,這麼一想來男的打星弓呆暴擊哎喲喂……
講到藍卡隊那麼得提一下月神了。兩個人是這樣的:月神屬於對男性核彈,弓呆屬於連發,現在核彈什麼地位大家都懂。
當然缺點也是有的,跟綠卡眾一樣,也跟現在綠卡地位一樣。
污染卡池,導致你打卡的時候思路不明朗。
還有,
你去海灘還穿棉被不怕熱啊!
我也就是個看戲的,給大佬的陣容貼上來給大家做個參考(滑稽)
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為了不被舉報,正經答一下題。
弓呆的強大之處在哪?
答:寶具當平a,回回有寶具。
但是問題在於這個事的重點是,你得有體系。傳統的弓明湖,我一個失明玩家,c狐鹹魚練度,624的弓呆回回寶具是有保證的,就不說其他大佬了。。。
先看看fgo wiki上面的評價
總結一下幾點
1. np獲取率高 寶具能夠連放
根據實測,元素轉化+自身一技能的藍魔放 即可在 大qq 大qa 大aa 等情況下穩定連發。對於推圖來說,先把弓呆能量攢滿100% 然後看見備選卡池裡面出現能夠保證寶具連發的候選卡組,即可開一技能。學會這個操作,在第六章打8w血 10w血的肅正騎士的時候 效果很明顯。大先打死一個人,qq加連攜送的牌基本又能打殘一個人。再重複一遍,即可兩輪殺三人。並且留著大招去打boss。毫無疑問,這是非常非常大的優勢。在中高難度的副本裡面,前面的小兵耗得時間越是多,自己家英靈的血線就越是低。弓呆是藍卡隊裡面對隊友最nice的這點值得注意。(什麼,用弓呆打槍兵慢? 用弓呆打槍兵是你不懂人心 手動滑稽)
2.關於弓呆排名問題
這是尼祿祭的節奏榜,屬於經過高難度本檢驗過的實力榜單。弓呆實力排第二名。值得注意的是國服目前沒有梅林,紅卡寶具的金閃閃很大程度上還有借光梅林隊伍嫌疑。在國服目前環境,我可以說,弓呆的實力應該不遜色於金閃閃。並且弓呆+明湖 弓呆+明明 弓呆+狐狐 是一個對絕大多數副本都能使用的組合,所以弓呆從這個意義上來說,應該算是非常好的英靈。
3.禮裝推薦
我推薦大家弓呆帶元素轉化禮裝 孔明帶2030
狐狸帶2030
這套陣容弓呆是絕對的輸出點,2030產的暴擊星能夠更快的幫助弓呆攢滿np 保證寶具的連發。
對於節奏較快的副本,可以考慮弓呆帶黑杯 孔明帶寶石翁 狐狸帶元素轉換
孔明起到充電寶作用,出牌優先順序最低,c狐起到藍魔放,滅氣作用,在弓呆看到候選卡池裡面無法保證下回合弓呆還有大招的時候啟動 並且通過大招實習充電回血和減cd 弓呆只要能夠保證下一輪還有寶具,就優先湊這樣的牌型 溢出的np可以回血 10np換5000血可以支持10回合的黑杯 黑杯的效果可以進一步放大弓呆寶具連發的威力
最後寫一些碎碎念的東西
評價一個英靈最重要的是看能配置什麼樣的陣容,場上打架的一般都是3個英靈。有成熟輔助體系支撐的一定是加分項。
其次看這個英靈適合的禮裝。弓呆是比月神白值低,但是對於要打三輪怪拖到7-8回合以後才進行boss戰的情況 月神首發顯然背不動黑杯 但弓呆是少數幾個背的動黑杯的藍卡打手 計算實戰傷害 弓呆禮裝上面就是加分項
在最後評價英靈最好隊伍指標就是實戰。誰能用最少的cost 最低的等級 最低等級的禮裝打贏不夜高文 打贏失控小莫 打贏魔神柱 誰就是優秀的英靈
拿水槍的王是懂人心的王
弓呆說真的,蠻破卡面社保,要什麼強度?強度能吃么?不就寶具連發嘛,帶個黑杯一路寶具過去嘛,真是的,你一次寶具才一個,我呆毛一炮打三個,誰比誰強心裡沒有赫拉科勒斯嘛?
節奏榜?我看你tm是在刁難我阿爾托利亞,沒有最強技能直感還不是靠卡面刷到高分的,雖然我呆毛王不懂人心,但是我懂政策啊。
至於誰是最強呆毛王?那必須是我正統呆毛傻吧,其他都是用來騙氪的,誰是你游看板娘心裡都沒b叔嘛?
我永遠喜歡馬爾達。永遠喜歡nobu。
街道居委會的大媽見到了都得勸你攢點金種火趕緊給這姑娘置辦身鴨絨的衣裳。天冷,穿得這麼少。
雖然我沒有弓階騎士王,但是經過使用好友的弓階後發現,不如同為弓階的阿拉什,阿拉什攻擊範圍是全部敵人,技能也比弓呆實在,而弓呆只能攻擊一個,回復生命力居然還會減少NP,還不如斯巴達克斯每回合都能回血呢
在回答之前請允許我玩個梗
雖然我沒有狂階庫丘林,但是經過使用好友的狂階後發現,不如狂階大流士,大流士攻擊範圍是全部敵人,長相也比庫丘林更接近這個遊戲的真實體驗,而庫丘林只能攻擊一個,和槍階庫丘林相比狂階居然少閃避了一次,還不如
好了不鬧了233
弓呆最突出的能力莫過於寶具連發,在擁有多段藍卡和多段寶具的情況下,弓呆3藍在開啟1技能 無暴擊的情況下可以打出90+的np,如果有其他從者的藍魔放或者帶個增加np獲取的禮裝的話可以達成寶具連發,再加上2技能的續航和3技能的群體加攻,總體上來說沒有什麼缺點,唯一的缺點應該就是白值過低了。
至於有人說到二寶主要是加傷害,個人不是很認同。二寶最大的意義在於使np最大值增加到200%,在使用2技能以後不至於不能釋放寶具。可以說,如果弓呆沒有二寶,那麼二技能基本就是廢了。
我就默默丟個圖
轉自NGA論壇
我想,題主在樓上的爭論中能得到更深入的了解
弓呆寶具有小概率即死對面全體,你們肯定不知道。
因為這是只有氪金千單的巨佬才能獲得的弓呆第四技能。
其實現在所有從者都有10個技能,會隨著你氪的單數上升而逐漸開放。
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