Fgo中有哪些技巧?


1.戰鬥時,我方英靈被打死,在該英靈化光消失前迅速關閉遊戲,重進即可回到選卡前界面。
2.技能miss時同上,例如某著名的智障。(記得調為一倍速)
3.點擊副本提示體力不足時,點擊一次銅蘋果即可將體力直接補至所需數值。
4.好友列表及好友申請界面,右上角的「助戰編隊確認」可以看到該玩家全部助戰編製(Julao曬卡之地)。
5.同類禮裝(主要指萬華鏡、虛數魔術、2030及活動期間的活動禮裝)不滿五張時請謹慎突破。黑之聖杯、月之勝利者、另一個結局此類的主手禮裝可立刻突破增加強化上限。
6.多看wiki,再問「XXX好不好用?」
7.抽卡別上頭,連續三把十連教科書保底請立刻停止自殘。
8.單抽大法好!!!
9.破游基本沒有難度本,不會沒有金卡或某個英靈就玩不下去。廚力遊戲,理性氪金。適當護肝,不做聖僧。
10.湊夠十條。


看到有個回答,覺得槽點有點多,萌新看到其中幾條可能會被教壞,所以把幾個有問題的地方糾正一下 @薛智懷

1. 如果使用寶具的話,一定要耐心等到能湊足三聯發的時候(當然如果你估計從者下一秒就會被幹掉的話那就算了),而且寶具卡一定要放到最後一張,沒道理,但就是比放到第一張攻擊力強。

三聯發不一定要湊,最好以chain為準,舉個栗子:聖誕騎無毛和另外倆兩個從者都有寶具了,但是下一輪發卡給了騎無毛兩張b卡,你會在開著紅魔放的情況下浪費騎無毛的紅三連嗎?不會的

當然,湊足三聯發的才放的情況不是沒有,比如明湖體系尤其是月明湖/功明湖體系,第一發孔明減防,第二發月神/大公趁著減防輸出,第三發狐狸加血加np減技能cd,這是可行的,不然打手輸出的時候沒吃到減防的debuff就變相減少輸出

寶具卡放最後一張打的多這種已經是老謠言了,寶具卡沒有特殊情況基本都丟第一張,寶具卡並不吃首張卡的buff,當然,寶具卡放最後的情況也有:舉例b叔,一號位敵人砍兩刀就死,二號三號位敵人滿血,配卡有兩紅,那麼b叔就可以b/b/寶具,頭兩張紅卡砍死一號位,寶具砍死二號位,extra attack打三號位,最大限度輸出

2基本沒錯,狂戰np獲取殘疾,np禮裝是比較適合狂戰的用法,但是如果是功明湖的續航打法,大公還是比較適合加成a卡的禮裝

9. Assassin這一職介的優秀從者比較少,但也不能因此飢不擇食。Assassin里最弱的是小次郎,其次是荊軻,荊軻也同時是最弱的三星從者。對於沒有金卡從者的人來說,Assassin這一職介最推薦的從者是劇院魅影。四十五級的劇院魅影絕對比四十級的荊軻強。

低星assassin推薦從者並不是戲園子鬼,低星殺階光炮做啥用?打人又不疼,到了夏天比基尼活動送的泳裝師匠或者前面抽的酒吞,這兩才是好用的殺階光炮

低星殺階推薦的是哈桑

高hit數不論是np獲取率還是打星能力都很好,三技能的閃避和大狗一樣是三次不限回合,生存能力優秀,寶具高概率即死效果極佳

11. 用友情點召喚出三星及以上的從者的概率非常低,不要抱太大幻想。

友情點最高就只能出三星從者/禮裝

至於概率

寫這答案我隨手抽了兩發十連,就兩發

一個黑鍵一張大衛爸爸

12. 單抽時抽出SSR和SR的概率為呼符>三個聖晶石>友情點。

友情點出ssr,槽點過多了,不講了

16. 騎之修鍊場的超級里如果在第二關里遇見那個特別大的龍是基本沒有勝算的。退出,再進去一次,就能遇到比較decent的敵人。

sl並不能刷新敵人,你退出是大龍,進去還是大龍

另外逆鱗這麼稀有的材料這位答主居然不想刷,我打騎階本要是碰上大龍得爽死

逆鱗為啥稀有?每輪活動別的素材都能換20,逆鱗和心臟只能換十個,你說稀有不稀有?

前面為什麼推薦哈桑呢?就是來打這個的,基本滿級哈桑寶具輸出6w-7w左右,輸出並不低

18. 在召喚時,光比較亮說明召喚出的是從者,比較暗說明召喚出的是概念禮裝(雖然知道這個也沒啥用)。

我只好再用友情抽一次十連

像這種上中下三道光的,是從者

像這種只有中間一道光的,是禮裝

而不是「亮一點/暗一點」

19. 在強化時,雖然一開始三星從者升級比更高星的快,但升級強化五十級的三星從者和五十級的五星從者所花費的素材是一樣的。

這個結論不知道怎麼來的

首先三星等級上限30,sr40,ssr50

單喂狗糧ssr可以一路喂到50不用任何材料

而三星要喂到50已經兩次靈基再臨了,材料怎麼來?

經驗的話,確實不論稀有不稀有每個從者升一級所要的經驗都是一樣的

喂狗糧的技巧在哪呢?

等級越高,喂一次要的錢越多

所以除非拓荒,不然一星二星三星狗糧全賣掉,專喂四星狗糧一次喂滿五張,5張本職介狗糧可以從一級升到21級,只要750qp

20. 關於幾個比較難找的素材: 找鬼魂提燈去殺之修鍊場,找龍之牙去騎之修鍊場。以及不要每天的任務只打超級,超級最後的戰利品是相應職介的金像,而其它級別是銀像。但是一些低星從者必須用銀像強化。

就算是40ap的超級,也不是穩掉金棋,非的時候我也碰上過掉銀棋甚至沒掉

不是低星從者必須用銀棋強化,從者不論稀有度,前兩次靈基再臨用的材料都是銀棋

23. 不要讓你的戰隊里有兩個相同的從者,出卡時會因為分不清誰是誰而導致戰略誤判。

朋友聽說過雙孔明陣嗎?師匠帶黑聖杯,自己一個孔明,好友一個孔明,開場充能100然後丟寶具炸死魔神柱

至於怎麼辨認?右上角一條support,不小了

再看不清的還有一種辦法:把自己的卡狀態調整到第一/第二階段,基本和第三階段差別不小可以直接認出來

24. 即使是點擊就送,但瑪修還是挺可愛的,時不時地設置成中意從者而調戲調戲。

學妹目前受等級上限自然是不能打,但是等到第六章配送後變身sr卡,第七章等級上限到80,日服節奏榜排名第一的sr從者,盾安盾體系在日服已經得到運用,沒有什麼boss是盾安盾磨不死的,如果有,那就再來一百回合


①敵方行動次數是和敵方兵種有關的,大前提是每回合敵方加起來總共行動3次,敵人場上人數不滿3人時,一部分敵人會2動3動。最下級的雜魚最多行動1次,中上級的敵人最多行動2次,從者和中大型BOSS最多行動3次。
所以面對BOSS帶雜兵的配置時,要有選擇性地先先消滅行動次數多的敵人,而不是一味地先殺雜兵。如果你先把雜兵殺光了,留了一個有黃金律甚至高速詠唱的從者在場上,連吃寶具陰溝翻船也不是不可能。
反之,算好敵方行動次數的話,可以有效減少對方行動次數帶來的傷害。※在同樣火力的情況下,有可能與其當下回合殺2個留1個敵人,不如多花1回合調整對方血量,同時消滅敵方3體被傷比較低。

②寶具的等級和NP OVERCHARGE帶來的效果是分開算的。寶具LV1也可以享受OVERCHARGE帶來的增益。一般來說寶具的等級影響傷害、回血量等數據(孔日天、貞日天這些輔助從者則影響輔助效果的幅度),而NP OVERCHARGE帶來的增益則大多是buff/debuff方面的,具體在寶具描述里可以看。NP OVERCHARGE除了靠勤勤懇懇地攢NP以外,使用我方的寶具連發更有效率。寶具連發的情況下,第2發+100%NP,第3發+200%NP,所以要看清楚寶具的OVERCHARGE決定寶具的連發順序。※不考慮禮裝的情況下,寶具LV1可以享受的最大OVERCHARGE增益為300%,但是經@Sere 提醒,日服目前有OVERCHARGE增加200%的禮裝【魔性菩薩】,所以即使寶具LV1也可以享受500%的滿槽增益。

③從者基靈再臨之後,還是可以換回前幾個版本的裝扮。大多數從者只是服飾、顏色稍加變化。但是也有像童話書、孔明這樣大幅改變相貌的情況。這種情況下換回以前的裝扮有可能會有耳目一新的視覺享受(看慣了韋伯的90°曲臂,你可以回去看看西裝筆挺的埃爾梅羅II世逼格滿滿的響指……前提是你要抽到孔明)

④從者(包括各種雜兵)除了表面的面板數據,還有隱藏的天地人星和?屬性。該屬性是每個從者獨立設定的,有最基本的天>地>人>天克制關係。有少數寶具也會有專門克制某個隱藏屬性的設定。

⑤同樣是不公開的數據,從者的面板6圍(筋力、耐久、敏捷、魔力、幸運、寶具)在遊戲中也是有體現的。比如,敏捷影響打星效率,幸運影響分配星的幾率(同時職階也影響星的分配)等等……
評論追加 @Shiki Zero 魔力影響即死抗性
1/25追加:另外我查了一下,大致貌似如下:
耐久影響最大HP
敏捷影響打星率
魔力影響攻擊時獲取的NP值和(被)即死率
幸運影響集星率
另外,最大ATK會受筋力、敏捷、魔力的影響。
以上數據除了面板6圍以外,還與職階基數、(廚力)傾向補正等等有關。具體可以去查日站wiki的詳細計算公式。
Fate/Grand Order @wiki 【FGO】 - 考察/その他/パラメーターとステータス算出

⑥刷狗糧時刷到的3星銀狗糧,個人推薦賣掉換取綠方塊。但是在賣的時候最好留個1、2個,以應對從者吃狗糧差一點點升滿的情況。
另外,抽到完全沒愛、查了資料發現也不強,沒有任何想用的感覺的3星從者時,最多留1張做紀念即可,多餘的全都賣掉吧。相信我,玩上整整1年,這些3星從者你也不會派上用場的。更何況這遊戲綠方塊還是挺缺的。

1/25追加
⑦關於迴避、無敵和必中、貫通,有些玩家可能還不是很了解或者有所誤解。簡單解釋一下,無敵狀態是迴避狀態進階版,貫通效果是必中效果的進階版。必中可以破迴避,但是不能破無敵,而貫通可以同時破迴避和無敵。
迴避和無敵都分1回合有效和n次有效兩種(敵方也有1回合內n次有效的模式),使用和對應時需要仔細分辨。
※同時掛著次數版的迴避和無敵的情況下,先消耗無敵的次數。

⑧關於配卡,簡單講一下規則和小技巧。
配卡最基本的規則就是從3名場上從者的15張卡中,隨機抽選5張出來待選,然後玩家選擇其中3張進行攻擊。因此,只要稍加記錄或者記憶,第3/6/9…回合的卡是可以完全掌握的。
不論第幾回合,有我方從者被擊破的情況下,會重新洗牌,從存活從者+新出場的從者的15張卡中再次隨機抽選5張待選。
不過,御主穿著【迦勒底戰鬥服】的時候,使用御主第3技能進行人員更換時,並不會重新洗牌。而是把換下去的從者的卡,換成換上來的從者的卡。記住這個規則,可以使用一些小花招來達成理想的配卡。
※比如,5張待選卡只有2張紅卡的時候,可以把沒出紅卡的從者換下去,換出一個3張紅卡的從者,這樣組成3張紅卡的概率就很高了。又或者,場下有船長的時候,也可以把當回合沒有提供待選卡的從者換成船長,船長登場後馬上使用【星之開拓者】,既供星又不搶星(附帶提升NP),給其他幸運比較低的(比如各種B階)從者爆發的機會。

⑨來講一個真的有點淫邪的技巧。
令咒可以使用1畫直接回滿1名從者的全部HP,或者直接給1名從者增加100%的NP,又或者在戰敗後直接使用3畫讓全員滿血且100%NP的狀態復活,是高難度戰鬥中非常重要的輔助手段。
令咒每天0點(日服的話北京時間23點)回復1畫,所以每天最後一場戰鬥可以毫不猶豫地使用令咒,反而不用的話感覺浪費了。
此外,這個回復即便是戰鬥中也有效。所以如果在0點之前進入戰鬥並且在0點之前用掉1畫或以上的話,到了0點回復1畫後,相當於該戰鬥中可以使用4畫令咒。更有甚者,如果用掉4畫令咒,還感覺要敗,但是實在沒有/不想用聖晶石復活的話……把這場戰鬥擱置24小時,等再回復1畫令咒……也是可以的。不過這一招的代價是浪費一整天的AP……

⑩再來追加一個容易被誤解的問題。
FGO玩家都知道選卡的時候,有2種增益效果,一種是選3張同色卡時,會發生一定的獎勵,一種是選的第1張卡會帶來一定的增益。具體來說——
選3張藍卡時,選到卡的從者各自獎勵20%NP;選3張綠卡時,直接送10顆星;選3張紅卡時,本輪攻擊傷害提升。然而,寶具不享受3紅卡的獎勵。
選藍卡為第1張時,本輪攻擊的NP獲取率上升少許;選綠卡為第1張時,本輪打星率上升少許;選紅卡為第1張時,本輪傷害上升少許。然而,寶具不享受這3種增益。
反之,把寶具卡放在第1張的位置,仍然是可以給後續2張卡帶來增益的。
所以結論就是,首先寶具卡盡量選作第1張,其次3張紅卡寶具連放是沒有傷害加成的(OVERCHARGE帶來的加成是有的),所以大可以放心把寶具不同色的從者組一隊。

?2017/06/20來補充一發。

暫時雖然沒有找到明確的數據支持,不過根據包括筆者在內的許多玩家的實際玩感,認為這個遊戲應該是有個隱藏數值的——集火值(俗稱挨揍值)。這一點在日服的孔明和梅林身上尤為明顯,基本上這倆難兄難弟遇到暴擊率較高的騎階和狂階就很難活到技能CD完。除此之外,隱隱約約感覺黑村和一些輸出/輔助技能較屌的角色也特別容易挨揍。

這一點暫時還未能得到確證,但也八九不離十了。所以實際使用時,可以稍加利用這個特性。比如核彈金時搭配明明或者梅明的時候就可以顯著提高生存率(雖然核彈金感覺也是挨揍指數不低),又比如敵方BOSS的單體寶具滿了之後,有技能保命的話可以優先給梅明等等。


暫時就想到這些,之後想到什麼的再追加。

以上日服國服皆適用。


分別對應4星以上,大概率5星,必定5星


1.打本之前看一下左上角職階傾向,然後調一下隊伍。
2.SL大法,調整技能和卡牌順序可以進去其他世界線。
3.氪金可以,請自己算好概率,以及自己承受能力,開服到現在大概免費聖晶石在五六百左右,連帶呼符加起來一共兩百抽左右,SSR是百分之一的概率。
4.新衣服的調整隊伍順序,可以用來躲光炮。
5.b叔單挑有奇效,(閃避,戰續,御主的控制,加上三紅輸出爆表),盾娘丟在隊尾也有奇效(防翻車),孔日天和安日天人如其名。
6.技能和刻印能早放就早放,不然容易交三個或者碎石。
7.傑克的2技能能抹除對方buff,其他無敵貫通,必中(沒試過,看名字推斷的效果)也是很好的狀態,對付閃避無敵狀態簡直不要太好。
8.善待萌新,有幾個固定大腿就好了,萌新沒必要不要刪,畢竟說不準哪天他就是大腿了。
9.藍卡鞭屍好像是回20np,比如地方剩一點血皮,我方b叔紅紅藍的np效率(輸出也是,雖然沒什麼卵用,畢竟建立在傷害溢出的前提下)要高於藍紅紅,畢竟b叔攻擊頻率和回藍效果……簡直不忍直視。
10.有些技能卡長得一樣,但是效果不一樣,比如b叔,大狗,傑克的閃避,同一個圖標,技能描述完全不一樣的,而且附加效果也不一樣。
11.肝活動之前,數數加成從者,算算如何最有效率的搬空商店,以及最重要的尋找大佬。
12.萌新買初始號,2-40不等,但是總比零開局好,測了七八個初始號,一個雙ssr,兩個單ssr,有幾個金卡總比強等低星戰神來的快。雖然六章前沒什麼難度。
13.練一個靠譜的狂階,無需考慮職階克制,上去就是一盤亂揍,簡單粗暴。
14.與其追求金卡的數量,不如追求質量,一個滿練度的狂階加大腿基本可以滿足前期所有副本。第四章差不多全圖b叔加小莫,後面四條喊666蹭羈絆的鹹魚。
15.無氪黨有萬華鏡千萬別突破,除非你有第六七張。
16.珍惜狗糧,更要珍惜材料,畢竟奇美拉不帶爪子,惡魔沒有心臟,鬼魂不帶燈的情況時有發生。


看到這個標題我感覺必須來占坑普及一下最重要的派卡機制,以及如何運用它使戰鬥效率最大化


下文有點長,請原諒答主毫無組織的語言qaq


這個機制其實很簡單,每次載入本時的tips里也有寫,大部分玩家也應該理解是怎麼回事。但是很多人不能把它運用到戰鬥中,以至於出現吐槽派卡員的現象。

首先來講講這個機制是怎樣運作的吧。
1.每個英靈有5張配卡
2.同時最多能上場3個英靈,也就是每回合指令卡分配是從15張卡里挑5張出來,組成這回合的攻擊(3英靈 X 5卡)

但每回合都是這樣隨機的嗎?並不是
實際上,以3回合為一循環,系統會把一循環內全部英靈的全部卡都分配一次,然後再進行下一個循環的分配。


也就是說,真正看發牌員心情的回合,只有1,4,7及以後按+3順序排列的回合。這也就解釋了為什麼第一回合開孔明buff能把戰鬥效益最大化,但下一輪cd後再開卻不一定能用同樣收益。
因為你想用來攻擊的卡可能已經在你開buff之前被刷掉了。
但同時由於發卡是會不斷循環的,你可以在每個循環開始便預知後兩回合的派卡情況,並更好的把握開技能的時機。
這種情況下,阿特拉斯院衣服的效果就體現出特有的戰略性了

沒有怎麼組織語言,看不懂的話我來舉個例子就懂了。
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日服明治維新活動實況。
某新選組本,自隊:黑槍呆 孔明 X毛,敵隊:12w血奇美拉,2w余血nobu。衣服為阿特拉斯院。禮裝全活動加成無寶石翁。
此時為第四回合,第二波戰鬥。已知
1.孔明buff剛過,cd還有3回合
2.X毛此回合可開寶具,但只有配合另外一張張X毛配卡才可秒掉奇美拉;nobu一張X毛紅卡可解決
3.此回合配卡:孔明雙藍,紅藍X毛,黑槍呆單藍
4.下一波為特斯拉boss,如果黑槍能成功配出寶具三紅或寶具EX,加上孔明buff和暴擊,都可以在兩回合內結束掉第三波。否則會拖至三至四回合
問題來了:接下來要用怎樣的方式才能最快結束戰鬥


這是一個沒有標準答案,只有更佳答案的問題。

我的做法可能不是最快的,但對於發牌機制的熟悉使我能在這種情況下更能預測這次刷本所需回合,並做出在我看來戰鬥效率最大化的決定
第四回合:
1.阿特拉斯院給孔明加速cd,剩餘1cd
2.X毛寶具配紅殺奇美拉,黑槍呆單藍摸nobu
第五回合:
1.殺nobu並儘可能多的打星(下回合黑槍爆發需要)
2.進底關
第五回合的配卡實際上意義不大,但這時你就可以預知到下回合能否成功爆發:
1.如果這回合你沒有配到1張黑槍呆,那麼下波必定有黑槍呆的2綠2紅穩定爆發等著你,根據這個本的陣容,結束關底戰在兩回合之內
2.如果你這回合配到了任何2張黑槍呆,下一回合的爆發效果可能沒那麼好,但結束關底戰也能在兩回合之內
3.如果這回合配到了三張或更多的黑槍呆,那麼這次刷本的節奏將會被帶慢許多,結束戰鬥在四至五回合內。

到這裡,應該有人能看得出,第四回合的阿特拉斯院加速,其實是一次賭博。賭的就是第五、第六回合的配卡,賭的就是戰鬥結束所需的時間。
因為孔明的三回合buff對於黑槍的爆發至關重要。
如果不選擇加速(或者不選擇阿特拉斯院服),那麼需要再等三回合,也就是在第七回合,派卡第三次循環時才有機會配合buff開啟黑槍呆的爆發。這樣中間兩個回合可能會出現的爆發機會就白白錯過了,結束戰鬥又多花了不知道多少時間......
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以上就是我對遊戲派卡機制的一些理解和經驗分享,雖然我知道fgo有時是個很無腦或很看臉的遊戲(黑梅梅笑),但如果能熟練運用這個「看派卡員心情」的派卡機制,我相信大家的遊戲技巧都會有所提高吧

以上 望大神勿跳臉 例子/機制解釋有不對的地方歡迎指正

pro新選組(逃)


日服沒玩,國服從開服就開始玩,從萌新慢慢到...嗯,還是萌新嗯,也安利了不少朋友玩,說實話,經常手把手帶新人也知道很多新人容易迷茫的問題,尤其是一些半道進來玩的朋友,面對很多英靈和禮裝不知道如何取捨和選擇,甚至會因為一些錯誤的陣容組合,從而造成「這個英靈(禮裝)不好用啊」的問題,雖然FGO很多英靈和禮裝確實存在一些局限性,但要是想湊出一套好用的陣容,並不是太難的問題。

1,我認為新人開始玩FGO,最需要了解的一個點就是自己組成的隊伍是用來幹什麼的。目前遊戲中最常見的是紅卡暴擊隊、藍卡隊、光炮隊

不過首先再講這一切之前,必須要講的就是配卡。FGO遊戲中分為三種顏色的配卡:紅卡、藍卡、綠卡。紅卡著重於傷害,藍卡著重於增加NP,綠卡增加暴擊星。前兩個都比較好理解,暴擊星又是個什麼東西呢?獲取暴擊星會增加下回合暴擊的幾率(0暴擊星的暴擊率是0%)。

所以通常來說,打一些日常的副本,大部分的由9隻血量是在2W-5W左右的怪物組成的,這種情況通常使用克制陣容或者狂階陣容的光炮英靈(AOE寶具英靈,比如呆毛王、源賴光、B階蘭斯洛特等等)。這種陣容在使用的時候需要攜帶如寶石翁和虛數魔術之類的增加初始NP禮裝用意加速攻關,最好是自己有或者支援一個孔明的技能來給NP禮裝充能直接使用寶具。

而面對一些幾十萬,甚至像曾經羅生門活動曾出現過600W生命值的BOSS,這時候就需要運用藍卡隊或者紅卡暴擊隊。

預知後事如何,且聽下回分解

to be continued...


我一直想知道一件事,困擾了很久了。

舉個栗子,一個只有6000hp的書,船長出了紅綠藍三張卡。
我應該用什麼順序打出去能夠獲得更多的np?
是首位A染色然後BQ
還是QB之後A的overkill收益更大?

就算只差百分之一也想知道…選擇恐懼症每次遇到這種情況都決定的很困難。影響了遊戲體驗啊。

還有就是,寶具不吃卡位。
很多寶具oc不加傷害。
學妹30肥腸好升級。

為了節省qp賺點綠方塊我的做法是賣掉所有銀狗糧。畢竟qp升技能缺口辣么大。

另外說一個大家都知道的,刷綠方塊的話30狗糧效率最高。

再說一個大家都知道的。
一二回合用來攢np的,但是通常二回合血厚打人疼。
我通常的做法是,二回合光炮從者先來一發無buff寶具,然後用孔明,或者自充[比如阿周那船長童謠],或者藍卡三連再攢一個寶具三回合連發。

還有就是…有的時候寶具100好了就用,比300再用收益更大…

一定要看好寶具效果和oc效果!
比如童謠寶具是帶降防的,可以先打一個無buff降防,第二回合上buff充電,排在孔明寶具後面。
比如,聖誕黑呆的寶具oc只是回復np增加,有的oc是降防增加之類的。


賬號的開局和歐度至關重要,歐洲小僧完爆非洲方丈。box里還有一堆能舔的滿破5x


有個可能不是那麼準的sl方法
回合開始時,敵方攻擊可能會暴擊或針對我方,而此時只要我方後備從者沒有上場,就可以sl改變世界線從而免除被殺的命運
但是呢,前幾天再刷聖誕池子的時候,我發現,如果在回合開始時,使用了御主技能,sl好像不怎麼管用了,敵方在此時只會攻擊確定的一位從者,即是說,如果那位從者被針對或當回合殘血,幾乎是必死的,無法靠sl補救
當時情況是這樣,敵方卡米拉暴擊擊破R呆,而R呆是主要輸出手,於是sl補救,之後卡米拉轉而攻擊孔明,孔明同時被小怪針對,瞬跪,無奈只好再sl,並御主技能閃避加上防止再死
然後讓我迷惑的情況就發生了,第三次卡米拉只會攻擊第一位R呆,且每次R呆必死,試驗了四次左右,不管是卡米拉或者小怪,攻擊順序好像固定了一樣,打死第一位R呆,小怪攻擊附了閃避的孔明
以上,事後想到可能是我臉黑的原因吧,但是這也太黑了........


不是我說啊……這個問題我覺得存在的價值並不是很大,回答的大多零散,不夠全面也不夠系統

真正想好好玩FGO的玩家還是去Fgo wiki 和NGA Fgo板塊好好看看,資料詳盡,分類系統,用起來也十分方便快捷


真的

P.S.今天算算手上的石頭抽完孔明,下一個是奶光,然後應該就是弓呆,然後打開弓呆的wiki一看,異常的np獲取率,OC效果重蓄力,三卡高連段,最令人髮指的是,居然保有技能自帶陣地作成?陣地作成?弓階?陣地作成?
都這樣了,乾脆下次弓呆開個技能本,把二技能回血換成高速詠唱/黃金率得了……


寶石翁什麼的別界限突破,給自爆弓留一個。

孔日天給A階或帶提升爆傷的人上鑒識眼,打出暴擊時爆傷超高。

大公是B階的奇葩,沒有3B連擊,大招也是藍卡,但是配合孔日天和狐狸特別好用,相信我,只要大公不翻車就行。

還是孔日天,如果你給他帶傲嬌凜的禮裝再上一個狐嫁女,石兵八陣+藍卡+藍卡,如果兩次都暴擊了,一般情況np又滿了(有時候一次暴擊甚至不暴擊都能滿np),np不滿就給自己上鑒識眼或者別的。下一回合如果運氣好的話接著石兵八陣+藍卡+藍卡。。。無恥老賊!

還是孔日天。。。雙方的攻防差距很快就能拉開很大差距,參考上一條。

打星我喜歡開膛手傑克,三連Q直接滿暴擊星。金閃閃,總司也行(我沒有總司,閃閃和傑克都有)。

金閃閃上完黃金律之後如果兩張藍卡都打了暴擊,一般情況np就滿了,可惜寶具太水。

孔日天80級就行了,再往上提升不了多少。

盾娘和大狗很有用,持久戰兩大神角色(盾娘還沒全滿,這個與遊戲有關,現在盾娘國服最高只能60級)。大狗如果感覺沒傷害可以試試BQB三連,暴擊星,np,輸出都有(綠卡類型的servant綠卡有時候攢np比藍卡效率高)。

綜上,孔日天真的很牛B。

以上消息截止至當前的國服,我也想要黑貞德和梅林啊!


添加下最新感悟

這個遊戲是讀心go,你想要什麼就不出,不想要了接二連三出。對的,就像伯爵池子里2單你居然能給我歪出一個孔明,我簡直迷亂了,你大爺孔明4寶了,再來就滿寶了,你會不會給出個孔明以外的ssr啊,你大爺啊,還有紅a,雖然老子廚你,但是你都滿寶還來湊雞毛熱鬧啊,給個貓茶也好啊,啊啊啊啊。
之前隨緣布姐和x毛,都是10連就出,215你妹的3個10連之後已經不想氪了,啊啊啊啊,215歪月神什麼鬼啊。
原來想著3單保底黑貞1寶也好,現在看來,4單預算,希望能給我出啊。
這個遊戲簡直讀心啊,未來還有大帝要抽,依莉雅,感覺錢包君要撐不住了。。。

以下原文:


不要迷信強度,愛才是玩下去的動力。
沒有ssr一樣能玩,非洲戰神不是白叫的。
不要相信自己是歐洲人,你只是抽的不多而已。
萬華鏡,2030,禮裝超級好用。
找個大腿推劇情,很容易的。
活動盡量畢業搬空材料,材料很重要。
孔明強,沒有上不了的本。
優先培養光炮,清狗糧速度快,自曝,血斧和清姬,速度杠杠的。


盾安盾陣容攻略高難本有回復ap的bug,親測不會被封


一些禮裝,放在456號位不在首發也是可以生效的,比如旅途的開始,first order,以及以後的那些什麼加qp加經驗加羈絆加血量上限的禮裝

然後,有想要的從者想到要氪金那種的時候,出去外面打打球,看看書,讓氪金的念頭淡一點,真的沒必要氪金,親身經歷是師匠池抽不到2030硬氪了3單還是沒出,事後瘋狂扇自己耳光,抽卡是真的容易上頭,金從者遲早會有的,沒必要


抽卡中的小tips,僅對無氪黨,土豪隨意:先單抽,單抽出四星禮裝或從者以上時,趁著那幾秒十連,概率應該還是蠻高的樣子,附上圖片一張,僅供參考。


看了半天,好像沒人說可以更換支援英靈的位置?
在日常的配置和進關卡前的確認時,可以更換支援的位置,放到替補里。

戰前的確認界面,點擊左下方配置變更;

進入界面後,拖動梅林與童謠互換;

再點擊決定,更換就完成了。

用處在於可以把自己抱的大腿放在後面,避免像魔神王這種開場放寶具的對手把主力團滅;還有就是刷活動的時候,自身有實力但沒有好的活動禮裝時,可以把有活動禮裝但實力差的好友放在後面,享受加成的同時也不影響戰力……


寶具是使用時才清np
所以快打完一波時可以強湊三綠/三藍
如上圖,直接選閃閃-傑克-解體聖母即可


解釋一下hit,可以理解為攻擊次數。一般英靈紅卡攻擊一次,閃一個傷害數值,藍卡綠卡攻擊兩次,閃兩個傷害數值。
英靈的藍卡hit越多,np越廢,但綠卡和紅卡的hit高則更加優秀
總司,傑克的綠卡高hit,所以綠卡打星np都很優秀
而綠卡三傑的師匠,靠的是技能特攻而不是自身2hit的綠卡
師匠紅卡高達6hit,可以嘗試綠紅紅打星藍紅紅np。和傑克總司的藍綠綠一個思路。

補充問題
藍寶具英靈藍卡hit與np成反比,但某些英靈(花嫁)(弓呆)不在此列
具體平衡在於藍卡np高,很容易實現寶具連發(弓呆)


寫一些平時可能沒有想到的盲點小技巧吧。(我是用日服試的,不確定國服有沒有,不過以後一定會有)
1,點擊敵人可以切換攻擊目標這個大家都知道吧,但是其實在選擇攻擊色卡的時候,任然是可以這樣切換攻擊對象的,所以不用擔心手快沒選攻擊對象。
2,其實在選卡界面長按寶具可以查看寶具信息(我日服開服開始玩,玩了一年才發現,捂臉)
3,當我方只有一個人的時候,使用戰續技能,敵人在第一次打死你以後就不會再攻擊,可以當做一種另類的閃避使用。
尤其適合B叔這種擁有戰續三次的羈絆禮裝「雪之城」+技能有閃避和戰續的角色。相當於至少可以苟五回合
(我打日服最終boss魔神王的時候就是靠最後的B叔這麼打過的)


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