只玩單機遊戲和只玩網遊的玩家有什麼區別?

區別可以是各方面的,比如心理,需求等。


我沒法玩那種社交性很強的網遊,啥師徒啊,情緣啊,婚姻啊,幫派啊公會啊,兄弟姊妹啊,這些深厚的情感我不是很懂…

不是說我不會社交,我只是不想,不願意在一個遊戲里進行社交。我覺得遊戲就是遊戲,你要我喊一個網友師傅,姐姐,哥哥,芭比?媽咪?…我沒法,有一次我想做個成就,隨便找了個人結婚,他竟然要叫我喊他老公????(黑人問號)


有些時候感覺大家好像是認真的,有些時候又覺得他們都是逢場作戲…然而到底是真是假…手動懵逼

就算是真的想做朋友,我也很怕他們問我幾歲了,哪裡的,男的女的…有些時候還會被拉到yy強聊…我…

我還是適合跟自己玩…


一個看不懂另一個的喧囂
一個不明白另一個的沉默
一個在論壇上研究打法成功後獨自享受成就
一個在公會裡和朋友組團打怪勝利後分享快樂
一個看著遊戲里盛大精美的畫面嘖嘖稱奇
一個看著公會裡無數的狐朋狗友開開心心

偶然相遇
他笑他玩不了可悲可嘆的劇情
他笑他沒試過人人共樂的美好

他驚嘆他的友情和一整個集體
他驚嘆他的故事和一整個世界

他看不透他在手柄上的絕妙操作
他看不清他在鍵盤上舞動的手指

相視一笑
是了
皆是遊戲
何分彼此

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覺得好的點波關注吧。


你們說的不對
這個問題當中
「只玩」才是核心
其他的都是用來輔助說明「只玩」的

只玩單機的是,是想逃避網遊中的競爭
只玩網遊的是,是想逃避單機中的孤獨


記得在一篇關於《全境封鎖》的文章里,提到了這麼一句話:

有些玩家會跳過過場動畫,有些玩家不會。這兩種玩家對遊戲根本的需求是不同的。

對此,我深以為然。

儘管我從6歲開始玩DOS遊戲,後來又接觸了FC和世嘉的SS,但我第一個愛上的遊戲,應當是大航海時代2。
多麼廣闊的地中海啊,從直布羅陀海峽航行到亞歷山大港都要那麼久,可在整個海圖裡只是那麼小的一塊。
第一次遠洋航行抵達日本,被別樣的建築風格和風土人情驚得說不出話來。
玩的最久的角色是測繪員恩里克,乘著一艘我已經想不起名字的帆船繪製了世界地圖,依然沒有通關。
那麼多的未知和神秘,永遠有驚喜在等待著我,對小學時的我來說,這是一個比學校中的日常廣闊無數倍的天地。
爸媽限定我每天只能玩一小時,我只好盯著列印出來的劇情攻略,像讀聖經一樣,一遍遍地看。
約翰法雷爾追尋的黃金國度,卡特琳娜的愛恨情仇,奧托的騎士風範……這些人物就像我童年時的朋友,構成了我對這個世界最初的美好幻想。
想要體驗不同的事物。
想要前往異域他鄉,領略前所未見的風景。
想要戰勝黑鬍子那般可怕的強敵,賺取財富和榮譽。
想要有自己的冒險故事,編成歌謠,然後讓後代傳唱下去。
這並不是現實世界中無聊的旅行團能夠滿足我的,於是我只好做一個生活在虛擬世界中的怪人。

再後來,考上大學前的那個暑假,我被朋友拉入了魔獸世界的坑。
得益於數十本官方小說和無數的同人創作,魔獸已經有了蔚為壯觀的世界觀。
我閱讀達斯雷瑪神龕上的銘文,祭拜格羅姆·地獄咆哮的墓地,在死亡之痕中想像天災軍團的恐怖。
有一天,公會微信群里,一群過了而立之年的大叔們聊起怎麼向孩子吹噓自己年輕時的光輝事迹,
法師說:你爸爸年輕的時候啊,參加了北伐的部落遠征軍,和一群小夥伴一起進攻冰冠堡壘,打敗了巫妖王。
誠然,並非所有的魔獸玩家都關心劇情,但和同伴們通力協作打敗強敵,日夜奮戰和其他公會爭奪首殺,這樣的快樂是單機遊戲給不了的。

我記得在《博德之門》貼吧里,有一個經常被挖墳的老帖:一個人玩遊戲有什麼意思,不如哥來帶你們玩傳奇,保證好玩。
不出所料,回復要麼是調戲樓主,要麼義正詞嚴地告訴他為什麼《博德之門》比《傳奇》好玩。
我沒有玩過《傳奇》,但我願意相信,發帖人享受爆神裝和PK的樂趣,也不理解為什麼會有人愛玩單機遊戲。
我的室友願意花80元買LOL皮膚而不願意花30元買steam上的遊戲,是因為他覺得買了皮膚別人都能看到,買了單機只有自己可以玩。
思來想去,不同的人對遊戲的需求是不同的:有些人喜歡廣交朋友,也有些人天生地對社交淡漠一些。
畢竟在書頁里長大的孩子和在人群中長大的孩子,是天生的敵人呢。


把網遊當成單機玩的算哪邊?


只玩單機的玩家,就算哪天接觸了網遊,也會當成單機來玩。一個人逛地圖、過劇情,就算刷本也只能50級單刷30級的本。幾乎不用社交功能。哪裡打不過,想到的是查攻略、換裝備,而不是找人一起。

這大概和「習慣了一個人,就算某天遇到了喜歡的,也不敢接近。」是同一個道理吧。


我玩了10年的冒險島,前兩三年當作網路遊戲在玩,後面的時間都當作單機在玩。

就是這樣,比如兩種遊戲的玩家是同一個人,我還是我,只是變了一個人或者說,長大了。


一個是玩遊戲,一個是玩人。


首先,正常的分類不是「單機遊戲」和「網路遊戲」,應該是單人遊戲和多人遊戲。

你無法區分戰地、使命召喚、暗黑、神海4這些遊戲,它們是單機還是網遊。
我們只能說它們的劇情模式單人遊戲內容多人遊戲模式多人遊戲內容(感謝評論區給予的建議)。

從心理上說(包含一項或多項)

單人遊戲的玩家更加感性,他們希望得到一段純粹的遊戲旅程,這段旅程只屬於他自己,而他可以沉溺於遊戲世界。

多人遊戲玩家更加喜愛社交與競爭,他們的遊戲是為了認識更多的朋友或者擊敗其他的玩家,當然他們也是由此獲得了快樂。

從需求上說(包含一項或多項)

單人遊戲的玩家只需要一段不重複的,難忘的遊戲過程,遊戲難度可以簡單也可以困難,玩家會自己挑選自己喜愛的。
遊戲的系統不一定要做的很深,但一定要有趣,最好能夠腦洞大開讓玩家體驗到從未有過的感覺。

多人遊戲的玩家更需要的是平衡,數值的平衡,規則的平衡。有可以重複體驗的內容,以及相應的激勵手段。
競爭,大家配合打ai有什麼意思,就算打也得有dps排行。
最後就是社交,比如不配合就無法擊敗的BOSS。什麼?你說魂系列?你是來抬杠的吧?


只玩單機:一個人自嗨,自嗨!可以用各種作弊器修改!
只玩網友:
麻痹,隊友還沒上線!
麻痹,網又卡了!
麻痹,被隊友坑了,對面傻逼!
當網斷了,只能默默看著玩單機的人自high!

還好,我是個有基友一起玩網遊,沒基友自己玩單機的人!
做人,就要耐得住寂寞,抗得住熱鬧!


看了一些答案,感覺大家都是從遊戲分類上在討論玩單機還是網遊,個人覺得這個區分不太恰當和全面,私以為區分應該主要從玩家間互動性上多少作為主要區分方式。
首先,我覺得我們應該先區分下單機和網遊的概念。

最早的單機遊戲是指單人遊戲,是所有的主要玩法和內容通過一人和一台電腦就能完成的遊戲,也沒有聯機功能。這在早期國產遊戲中體現非常明顯,流程通常是走劇情和過關,沒有多人遊戲選項。例如知名的仙劍奇俠傳系列。但隨著時代的發展,大部分的單機遊戲都有了一定的網路功能,最早體現在競技遊戲上,例如早期的星際爭霸,魔獸爭霸。隨著遊戲的發展,後來只要帶有一定對抗或互助性質的遊戲都加入了這個功能,比如大家經常玩的戰地,求生之路,使命召喚FPS等。還有個人非常喜歡的P社萌寶寶,文明系列等SLG遊戲,還有例如極品飛車等RCG遊戲。除此之外,還有單獨一個分類,就是本是單人遊戲,但也專門開發了一個線上系統出來,例如GTA5。由此可見,事實上現在的單機遊戲,很多都含有一定的網路成分,不能簡單的切割。

最早的網遊,實際上就是端游,無論國內外都是。例如國內早期的金庸群俠,傳奇等。後來的魔獸世界,夢幻西遊,基三,英雄聯盟等。簡而言之就是在主機上運行的客戶端。隨著發展,網遊已經擴展到手游和頁游。我想跟我一樣不玩頁游和手游的應該是少數。如今手游和頁游因其簡易性和便利性已佔據了大部分的網遊市場份額,成為了一股不可忽視的力量。

所以在這個上面,我想問題是很明顯的。比如有的人雖然玩的是單機遊戲,但實際上是當網遊來玩的,因為大多數時候可能他玩的都是聯機模式,每天都是在各種對戰平台或steam上換著人玩,也就是說他是和真人在玩,而不是電腦。而有的人雖然玩的是網遊,比如手游頁游,但實際上可能玩的類似於單機。例如很多建設類的遊戲,玩家間的互動性較少,給人的感覺倒像是在跟電腦玩。一個簡單的模型就是幾年前曾經風靡一時的QQ農場牧場,不知道很多現在的手頁游是不是當時找到了靈感。簡單來說就是你雖然偷的是一個真實玩家的菜,但是你實際上並沒有和人發生多大互動,過程都是電腦自動完成。

所以到底玩的是單機還是網遊,不在於玩的什麼遊戲,而在於玩遊戲人的性格特點。即在玩遊戲的這個過程中到底與他人發生了多少互動。例如有的人玩單機遊戲的聯機模式,能拉扯出一個戰隊,通過接觸認識很多朋友。而有的人雖然玩的是純網遊,但幾乎是個小透明,好友列表裡也只有寥寥的幾個人,每天上線都是和幾個人一起聊天逛圖。前者一般具有外向,熱情,喜於表現的特點。而後者通常比較內向,被動。但這並非是說前者就優於後者,倘若針對於遊戲愛好者而言,許多遊戲的新型玩法,攻略心得,隱秘彩蛋大多是後者發掘出來的。

歸根結底,遊戲是一種娛樂方式,只要讓玩家玩得開心就好。但私以為有一點就是,沒有接觸多種遊戲模式和分類,且實際玩過各類代表作的玩家不應該去對遊戲總體本身下定義作評價,認為遊戲就是怎樣。你可以決定奇蹟暖暖很好玩充很多錢,這無可厚非。但也應該清晰的認識到自己接觸到的遊戲世界只是冰山一角,對整體下定語是不科學客觀的。(實在是被這類人整得有點暈)

最後希望大家有時間和閑情都多接觸一些遊戲的分類,遊戲世界玩法多種多樣五花八門,這絕對是一個神奇的世界~!


我只想花一點點時間,來講一講我對遊戲刻骨銘心的體驗。

單機遊戲:我認識了自己,成了自己的朋友;愛上了自己,成了自己的戀人。
這句話出自十幾年前的某一期《特別關注》里的一篇名為《我自己》的文章,這句話看你怎麼體會,有些人覺得孤單,有些人覺得變態,有些人覺得這就是整個世界。
自由、創造、0成本創造規則,單機玩家多有耐心,用時間創造自己的世界。

網路遊戲:社會的縮影。你來,我信你不會走;你走,我當你沒來過。
越來越多的網遊淪為快餐遊戲,一刀999級的廣告鋪天蓋地,網遊在短時間內體驗快感,就像一夜情。你花錢,獲得短暫的快感,有些人覺得不值,可還是有很多男人都會幻想一夜情的發生。
如果說單機遊戲靠時間創造自己的世界,那麼網遊就是除了時間,主要靠人民幣來打造自己的帝國。幾百塊錢一夜情,成千上萬包月,幾十萬百萬你就能改變遊戲規則,跟現實是一個說法。玩家流失,好友脫坑是網遊最痛的體驗,天下沒有不散的筵席,人生已如此。

單機遊戲和網遊的特點大家都如數家珍,不必我再贅述。但是有一點,單機遊戲和網遊實質上並不是遊戲本身設定好的,而是玩家的心態自己進行區分的。
war3最初玩的時候大家都當單機玩,後來有了對戰平台,再後來有了dota,成為了一款准網遊;完美接手dota2上線,幾乎成為純網遊。再回頭看依然堅持dota1的玩家,很多人看著日益減少的開黑隊友,又回去默默打AI。單機?網遊?

不重要。
有人陪著,單機我能區域網,網遊我能堅持;
快樂,莫過於陪伴。
生活如此,遊戲也如此。


本人單機黨,從個人角度說一說我對單機遊戲和網遊的感受。
  首先,我玩單機遊戲的一個很重要的原因在於:痴迷性不高。在任何一款網遊(包括網路遊戲、網頁遊戲以及手機遊戲)中,我一旦玩進去,真的是太過沉迷,窮學生雖然花錢不多,但是往裡面砸的時間真的是不可估量,而且最重要的是,沒有特殊原因的話根本停不下來!
  但是單機不一樣,大多數單機遊戲,玩24-48小時基本上也就玩膩了,再玩下去也沒什麼太大的感覺,然後就棄坑。有時候心血來潮想查個秘籍,玩個金手指,遊戲分分鐘失去所有興趣,奮鬥了n天晚上的一個遊戲,10分鐘就讓你再也提不起興趣,也是常有的事。
  再回到網遊里,很多時候,網遊玩得並不是遊戲,而是朋友。回頭看看自己當初玩得那些網遊,大多數都是朋友帶進遊戲圈,所以跟著朋友一直玩,更多的是一種社交而娛樂性並不太強。
  而競技性的遊戲,又是另一種情況了,《紅警》《星際》《DOTA》《LOL》都是這個類型,滿足的是一場場競技的勝利,只是這一點我真的不是很懂為啥會沉迷。我的很多朋友一玩玩一天都停不下來,而我的話,連續3個小時就已經是一種極大地折磨了。
  如果沒有舉例,單以「單機」「網遊」來談,挺空泛的。以單機遊戲為例,喜歡RPG(角色扮演)的與喜歡AVG(解謎類)肯定是不相同的,喜歡沙盒類的與喜歡SLG(策略類)的就不太合得來。更別提加上複雜的網路遊戲了。


自己就是個單機和網遊的雙料玩家,簡單分析一下吧。
網遊玩家需求,我覺得有大概三類,情況有所疊加。
一是有人需求交互,交友、拉幫結派等。網遊完善的聊天系統和集體系統(幫會、幫派、家族、公會)讓很多玩家熱衷於此,而且聊天系統是大部分mmorpg網遊里也是非常重要的一環,交流遊戲外的事情也比比皆是,甚至是個約炮的平台?霧。

二是一部分網遊玩家衷太祖的與人斗其樂無窮教條,pvp,是網遊獨有的方式,不管moba還是mmorpg還是fps,雖然遊戲難度上不如steam那一票虐人大作比如黑魂3,但是相比挑戰寫好編程的那些數據,跟電腦面前的其他玩家相鬥,更能激發人類的腎上腺素,豈不是打的更爽。

三是需求心理的滿足感,說白了玩網遊就是肯扔錢,肯氪金,在遊戲里扮演一個大佬,炫耀財力資本,什麼橙武金裝啊,強化+9追16啊,滿級寶石啊,伺服器等級排名啊,還有外觀or時裝or皮膚最多最帥最閃亮啊等等等等。

單機遊戲,玩家需求一般是代入感、拯救世界的使命感吧、掌控一切的決策感還有自我挑戰自我超越的執著。
代入感,舉個例子,刺客信條。場景代入太明顯,今天我是羅馬人,明天我是法國人,後天就成了蒸汽時代的美國人。遊戲過程中代入感更強了,你在潛行的時候是不是在有意的在屏幕前低下頭不出聲,你在刺殺的時候有沒有下意識的屏住呼吸。

使命感,這幾乎是大部分第一第二第三人稱單機遊戲給你的一種感覺,無論是國產的三劍,還是一票影視小說改成的遊戲,你都是扮演一個拯救村子、拯救民族、拯救國家或者是拯救世界和地球的vip。使命召喚系列這種名字都透出使命感的遊戲更加明顯。

抉擇,體驗一把國王、皇帝、將軍主公的癮,一切的行動你都可以去抉擇去干涉,更是超過使命感的一種感覺,而現實中我們可能連晚上吃什麼都要聽老媽或者媳婦(滑稽)
代表三國志、p社四萌、文明等。

最後還有很多玩家喜歡挑戰高難度單機來進行自我滿足,不如黑魂等??「混蛋為什麼這麼執著於黑魂,因為我被古達勸退了!」

網遊單機都玩家們,需求各有不同,但初衷大概都是想體驗和完成現實生活很難接觸到的東西吧。

第一次回答遊戲方面問題,多擔待~~


不知道只玩網遊是什麼樣,就我個人體驗而言,因為朋友介紹玩過一些MMORPG。進去後就開始悶頭做任務,到幾十級之後,主線就斷檔了(雖然之前我也沒對劇情感興趣就是了),不是拿等級卡你就是拿戰鬥力卡你,而要過去,要麼無腦刷刷刷,要麼充錢。我心想何必呢,既沒劇情,又沒畫面,boss都是菜雞,其他玩家不是氪金狗就是菜雞。人生苦短,有這時間我歐陸風雲里看會兒海好不好?


會問這種問題的,多半是身居網遊玩家,或者單機玩家群體中的一個之中,然後看不懂另一個群體在幹什麼,所以才會有感而發。
然而遺憾的是,以我作為一名玩家和一個遊戲製作者的角度的觀察,我的結論是:其實沒有區別。或者說,並沒有本質上的區別。當你去觀察單機遊戲中的那些「高玩」,或者說核心玩家的時候,你會發現他們的偏好明顯和網遊玩家類似,比如喜歡花很多時間去研究,也會像網遊做稱號任務一樣去刷獎盃,喜歡用錄視頻,直播之類的方式炫耀自己的成果,喜歡找別的有名氣的高手來場較量,甚至較量多了就形成了一個穩定的圈子之類的(沒錯,這其中包含一些人所標榜的競技遊戲),這些社交行為已經遠不是在玩遊戲本身,而是上升到在享受這個玩家社區產生的內容了,這一點和網遊本質上是一樣的。
如果要說區別的話,可能是傳統遊戲的核心玩家更多傾向於投入時間去玩遊戲,但不投入錢或不投入很多的錢,而氪金網遊的核心玩家就更傾向於投入錢,以投入錢為主而非投入時間為主。這可以說是一種消費觀念的區別,但不能說這兩者有本質的區別。因為投入時間但並不投入錢,其實也是利用了自己空閑時間比別人多這一優勢,對於沒有足夠時間玩遊戲的其他玩家來說,同樣也是不公平的,但傳統遊戲的玩家多數沒有意識到這一點,而認為由於沒有金錢的直接干擾所以傳統遊戲(包括所謂的競技遊戲)是公平的,實際上更多的是一個觀念問題。
所有的遊戲,本質上都逃不出一個投入-產出的模式。對於單機來說,這個模式的表現多半是投入時間,產出了(得到了)遊戲的經驗和技巧,然後回饋到遊戲里就是你可以通過更多的關卡,或者可以在技巧上勝過更多的其他玩家,從而又刺激你去投入更多時間。對於網遊來說,就更直觀的是你投入更多的錢和時間(時間上一般現在的網遊都會設一個上限,因為他們更想要你的錢),然後在遊戲里的實力直接上升,從而可以打敗更多的對手,得到更高的排名,然後又刺激你去投入更多的錢和時間。對於最核心的玩家來說,最終的結果都是得到了更強的存在感,從而得到滿足。他們的根本不同之處就在於單機遊戲,傳統遊戲是刺激你去投入時間,而網遊現在更多的是刺激你去投入錢(對於傳統的計時網遊,也是刺激你去投入時間,因為時間就相當於錢),這從根本上來說是遊戲的商業模式決定的,如果你不去從商業模式上分析就不會明白為什麼傳統遊戲和氪金網遊會不同。
當然,區別肯定是存在的,但不絕對。比如單機遊戲尤其是3A大作這種級別的,更多的會從視聽享受方面去吸引玩家,而網遊的話就更多的是從社交角度去吸引玩家,比如鋪渠道,刷排名,各種方式誘導你去安裝之類的。但是呢,不能說網遊就是沒有視聽享受的,比如端游畫質也在慢慢進步,也開始有類似傳統大作的宏大戰爭場面了,而手游從以前的2D卡牌到現在的3D動作,其技術含量,視聽方面的衝擊力也在提高。另一方面,現在的單機遊戲也一樣會做很多不同類別的子系統,甚至開放MOD介面來提升遊戲的壽命,當然傳統大作也越來越多是主打聯機的這個就不說了。還有,其實玩網遊的也有很多輕度玩家是進去體驗了一下內容,玩到重複度比較高的部分就會開始棄坑的,只不過因為免費網遊就算棄坑也不會讓你好好棄,而會用日常啊,各種活動啊之類的東西拖著你,因為你還沒付費啊,所以會千萬百計的挽留你,榨乾你能利用的價值。傳統遊戲因為你進來玩的時候就已經付過錢了,所以這方面就要好很多,你可以玩得休閑一點(最終原因還是錢)。

還有就是,我們傳統單機遊戲玩家其實也不喜歡孤獨的,也很想周圍有玩一樣遊戲的人的。以前中學,大學的時候,大家一起玩某個遊戲,一起討論交流心得,也是很開心的。之所以玩單機在國內很孤獨,很大程度是因為單機在國內賺不到錢,所以也就沒有宣傳,所以玩的人就很分散。其實在有正式運營的國外,廠商也很希望玩家之間產生社交,當然由於遊戲本身設計,和付費門檻的問題,玩的人的確也比不上網遊多罷了。如果你真的有好好觀察兩個群體的玩家,就會發現兩個群體雖然彼此不理解的地方很多,但實際上相同的地方更多。像我這樣的很多老玩家,現在也不怎麼玩得進去網遊,其實倒不一定是因為遊戲不好,只不過不想玩得那麼深,也不想投入那麼多,其實就算是單機現在也很難玩得很投入了,經常都沒通關就扔一邊了(說來真是慚愧),說到底是對遊戲的熱情,和可付出的精力變少了。其實,當年的我們,和現在的孩子,雖然玩的遊戲不太一樣,但作為玩家,我們會感到開心的各種原因,還是基本上一樣的。遊戲在變,但人心沒有那麼容易改變。


我是單機遊戲老司機,但不得不承認玩LOL和守望屁股的時間更多,說說自己玩競技類網遊以外的網遊的體驗

那就是完全不覺得好玩……不知道那一排排技能快捷鍵看著冷卻按著有什麼意思,沒有操作的快感,不需要什麼手速和反應,畫面也俗氣

更不能理解的是花巨大精力在網遊里進行的社交,組隊打本無可厚非,但處cp/情緣/情侶簡直不知所云,和朋友們去happy去打桌游不比這有意義么,尤其是古風網遊,什麼師父父徒弟弟情緣緣每次都一身雞皮疙瘩……

也不是沒掉進過網遊的坑,掉得最深的是劍靈,因為劍靈操作還是挺好玩的,和基友沖在開荒第一梯隊,打過火炮蘭以後看透了這個遊戲的模式就果斷棄坑了,反正就是讓你刷靈石刷日常刷四大本刷陣營任務刷裝備,當你在第一梯隊開荒開順手了,再開放更高級副本,新劇情新等級讓你接著刷刷刷,跟趕驢拉磨似的,逼得你每天上線刷光活力刷光資源才跟得上,不知道是玩遊戲還是在被遊戲玩。

其實網遊不都是這個模式么。

並不是玩單機玩出了優越哦,蘿蔔白菜各有所愛,單機遊戲的車槍球類型也很少會玩,因為太膩了


我算是個標準主機玩家 但是也是從網遊進化來的 如果硬要說怎麼進化 大概是看那種大作各種預告真的太帥了 那種大片式的過場 頂級的畫面讓我進了主機坑 估計不少人也是被那樣吸引過來的 不過最近被帶入了個手游坑 其實不怎麼想玩 不過有個比較中意的妹子一起玩 那就玩一下 還可以多交流 我就開始玩了
防止廣告嫌疑 我就不說那款手游叫什麼 不過我可以告訴你是騰訊的 沒錢玩你媽逼的那種…… 騰訊遊戲想讓你充錢 主要是充錢可以變強 但是強了之後需要別人看到 那就強化社交 排名等等機制讓你不由自主的去充錢 變強之後再幫派里自然收到別人的尊敬 你一發話會非常有權威 這些諸多元素會讓你感覺沖了錢值得 這是網遊(雖然是手游但是機制差不多)的特點 但是這究竟好不好 我只能說見仁見智 萬一收穫了不錯的朋友呢? 或者說可能也只是一場空。 還有一點也是網遊普遍存在的問題 就是競爭 是玩玩還是認真起來上綱上線的打? 比如遊戲中有幫會成員刷怪被殺掉 然後組織幫會去屠殺對方 世界上口水戰罵的飛起 打了個通宵也沒解決問題 然後結了仇誰也不服誰 見面就打 有時候自己家內部還會有遊戲嘛 玩的開心就好沒必要計較小事和要打就認真打 人家欺負我們絕對不能忍這兩種派別 回到題目來講 這個就是單機玩家和網遊玩家絕對的區別
其實我個人認為 如果一個網遊有完善的社交系統 豐富的排名機制 各種幫派、個人競技的要素 那麼遊戲的開發者就希望看到上述那樣的鬧劇 甚至越大越好 你看看魔獸那個聯盟和部落呢—— 但是魔獸好在強大並不是靠錢維持 而其他遊戲可不會這麼玩 鬧得越大 就會有更多的人衝動消費 只有一個團隊強大才可以干倒對手 然而對手也不會幹坐著等你們來打 就集體充錢弄裝備 不管誰贏了誰輸了 還是兩敗俱傷還是最後和解 在笑的都是遊戲開發商 你們的鬧劇才是他們的目的。換個角度想想 這不就是被遊戲玩了嗎?
另一方面來說 單機遊戲也有缺點 最大一點就是孤獨 當然現在的單機遊戲已經有相當多一部分開始加入多人遊戲 保證遊戲新鮮度 但是在絕大多數人眼中 單機玩家就是總院一個人的 記得曾經在哪個平台(好像是知乎)上看到過這樣的問題 一個人說自己玩PS3 但是舍友都是打擼啊擼的 看不起他玩的單機遊戲 就發帖問為什麼這麼多玩家無法理解真正的遊戲大作呢 一個被贊了很多的回答大概是這樣的:你的室友大家一起去網吧開黑玩的不亦樂乎 結束後大家吃燒烤喝啤酒吹吹牛玩的開心的不得了 回到宿舍看到你一個人在玩高貴的PS3 心裡不由得感嘆 啊!好羨慕!這種回答雖然偏激 也比較絕對 但實際上來說 不少打主機的朋友確實是這樣 周圍沒有什麼同好 最多網上有不少好友 但聯機一起玩也只是偶爾 現在進入次時代還好一些 在360和PS3時代 一起聯機真的是很少 網路要求高 通話可能還得開電腦或者手機 非常麻煩 即使是網路已經趨於成熟的當下 咱們玩個聯機還經常會有掉線延遲的情況…… 扯遠了 總的來說 就是因為我喜歡的 你們都不喜歡 所以玩不到一塊 即使我喜歡的再好也沒用 玩的都是遊戲 但走的是兩條路
如果要說網遊和單機「哪個好」 我沒辦法說 畢竟我也無法否定網遊帶來的正面效應 我朋友老會說網遊玩的不只是遊戲 還有不少的人際交往 我以前老會和他爭論 強調單機遊戲才是精髓 但是現在想想 我確實沒有資格去否定他 只能說 這兩個群體確實有些本質的區別 網遊玩家玩玩單機 或許沒有那麼大反差 如果是玩單機去玩網遊 多少會有點不適應那樣的環境
最後總結一下 單機遊戲 開發者會圍繞「一個人」的體驗來製作整部遊戲 因為你是主角 網路遊戲開發者會圍繞「所有人」來開發整部遊戲 兩者有著絕對的區別 單機玩家想快速融入網遊的節奏 會有主角變回了NPC的感覺——


人類的快樂可以粗暴的分成兩類:
「感受型快樂」和「社會型快樂」

再粗暴的舉個例子:
當你和你的另一半在不可描述時,你獲得的絕大部分是「感受型快樂」。如果你的另一半恰好是安吉拉北鼻或者吳彥祖,那麼你就可以獲得「社會型快樂」。(因為和其他人比起來,你擁有的,可能是更多人在追求和羨慕的)

兩種遊戲都會使人獲得「感受型快樂」。以我個人的感受來判斷,單機遊戲由於在產品緯度只能給用戶帶來「感受型快樂」,因此在各種體驗的設計上會做的更加極致。「感受型快樂」緯度,單機遊戲勝出。
但是如果不藉助遊戲自帶的分享功能,或通過任何社交平台把你的快樂分享出去。那麼單機遊戲能帶來的「社會型快樂」會被網路遊戲甩街(前提是你要能實際體驗到網遊中與人交互的樂趣)。
而這兩種類型的快樂,不同的人在不同的時間,不同的環境下,需求都是不同的。

所以,能明白自己的需求,做出正確選擇的玩家,都是聰明的。


確實有區別

拿我和我死黨來說,我倆從初中開始一起玩到大,剛開始我們一直一起玩網遊,無論什麼類型的網遊,都嘗試過。後來上大學都有了個人PC,我開始玩單機,他去打LOL。到大學畢業,我們把PC配置更新換代了一下,我帶他入steam,幫他買了GTA5,帶他玩。

然而我和他說,線下模式劇情很棒,內容很豐富,你玩一下。
他和我說,一個人玩沒意思。就一起玩線上。

然而線上做了幾次搶劫任務之後。
他又說,這遊戲沒意思啊,就是這幾個任務。

三周前把他拉進了屁股。開始迷戀屁股。
偶爾我會說不要老玩屁股,回歸一下GTA換換腦子。
他說GTA這遊戲沒意思,沒啥勁。
我真不理解了,R星創造的這麼一個開放性的世界,如此逼真的環境,在這種遊戲中找不到樂趣,那樂趣從何而來呢?到現在我玩了接近500小時的GTA,我覺得這遊戲內容我才玩了20%,單機只是過了劇情,很多細節沒做,線上只不過賺了些錢買了些跑車,毒圖都沒玩過多少。
說真的,要說遊戲品質和豐富程度,GTA是比守望先鋒高的。但是他更喜歡守望先鋒。

這還是有線上模式的GTA,那沒線上模式的遊戲他更不會玩了。收穫日2 steam折扣,39元能買四套,我說我們要不要一起玩,他說單機不好玩。

那麼從我們兩者之間又能看出什麼區別呢。

他喜歡網遊,他所理解的遊戲就是得和別人一起玩,和別人在一個世界裡,組隊殺怪。或者組隊相互競技。注重人與人之間的社交體驗。而單機遊戲往往是一個人的世界,他會覺得不理解,一個人的世界有什麼好玩的。
雖然他是我死黨,但是我還是要說,他缺乏發現美的眼睛,流於表面,對於單機遊戲是需要深入去玩去理解的,他並沒有這份心思,只想著LOL或者OW那種,上線組隊就開始殺。

7月2日補充,評論區好多朋友覺得我說死黨缺乏發現美的眼睛這句話不妥,然而我想說我針對的是他一個,而且這句話我也對他說過,我並沒有說所有不玩單機的玩家都缺乏發現美的眼睛,大家不要再抓著這句話不放了。重點是我總結的下面的兩句話啊。

或許從我倆身上的不同能總結一下玩網遊和單機人群之間的差異:

玩單機的人群內心更加細膩,更容易去發現遊戲世界中的樂趣。
玩網遊的人群更加喜歡社交,喜歡與朋友一起組隊玩的樂趣。

然而就算他接受不了單機,我現在也慢慢勸說他不要玩氪金網遊,雖然他不陪我玩GTA了,但是我還是一直和他一起玩OW,OW也很好玩,我只是覺得他的「GTA沒啥意思」的言論恰好表達了他對遊戲的理解。

最後補充一句:氪金的道具收費網遊都是垃圾。


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