合金裝備 5 可能成為 2015 年年度遊戲嗎?


我賭五毛錢說MGS5拿不到2015年的GOTY。

嗯?沒有臭雞蛋?那我再加五毛錢,賭MGS5不光拿不到VGA的,也拿不到GDC的。

雖然書記曾說誰預測未來誰就必被未來打臉,但這次因為主角是MGS,所以我覺得說這話還是有點譜的。

歷年的GOTY,VGA的也好,GDC的也好(其他的遊戲媒體就先不看了),得獎的作品一定是要能夠既展現遊戲設計的成果,又得有著非常良好的視覺形象,能夠讓內行看門道,外行看熱鬧的。就此如果你認為最好的遊戲未必能拿GOTY,這也對,或者這麼說,理念太超前的遊戲,通常是拿不到GOTY的;歷史太沉重,類型太古老,玩法太硬核的,通常也拿不到。

要不然你看VGA總共就發了那麼十年獎,上古系有兩次,GTA系有三次,這倆加起來就差不多分了一半。而且在年度遊戲之爭咬得最緊的2013年,GTAV在美末和生化奇兵:無限的夾擊下登頂,基本上就已經為上面的這個評獎標準給出了明證。BSI的劇情線和思想過於複雜,而且戰鬥系統還做崩了(我覺得起碼一定程度上算是崩了,比如那個毫無存在感的天軌);美末也是個玩法偏核心向的遊戲,又有潛入要素又有生存恐怖要素,而且劇情也苦大仇深的……相比之下當然是要膚淺能膚淺,要深沉也夠深沉的GTAV更能夠滿足最廣大玩家的需求了。

上古也是類似的情況。在全世界牛逼閃閃放光芒的MOD製作者的加持下,上古系已經完全成為了美式RPG剩下為數不多的幾桿旗幟當中最左右逢源的了。休閑玩家能找到樂子,核心玩家也有施展拳腳的空間。

MGS嘛,你對於飯來說,津津樂道小島秀夫出走始末,以及這個幾乎象徵著日本遊戲業的系列會往何處去倒是不難。但你能想像有多少沒玩過MGS系列任何一作的人會有動力或有可能去買這個最新作么?

MGS5會是好遊戲,但它的社會價值並不高。光這一點,我估計這GOTY應該就落不到它頭上了。


在S1某個群里討論了一下

konami和小島都有鍋啦

地圖做那麼大 利用率卻那麼低

而且有FPS視角了為什麼連個滑鼠滑輪開鏡的設置都沒做,每次開鏡還要按兩次V

而且每次從直升機進入地圖到任務降落地點等待下地的那段時間最無聊了,如果不是有修改器每次直升機之間加速時間的話,第一章現在都沒打完。。。直升機上還不算讀盤。。。反正對這種故意拖遊戲時間的設定直接上修改器,想了一下通關出擊那麼多次,加起來至少節省了1個小時時間。。。武器開發也是強行拖時間

開發高級裝備大部分也沒用這個設定才智障,開發那麼多槍,然後說你不能打敵人,不然就掉英雄度或者加惡魔值。。。設定各種武器卻一直鼓勵無殺潛行,劇情設定上主角都是殺人的


升級補丁後遊戲強制聯網純吃屎


明明有些錢燒的很多餘


MGS5: Phantom Pain的評測陸續出來了,IGN和GameSpot都給了滿分10分。但我敢打賭它還是拿不到最大的的幾家媒體的GOTY。MGS系列幾乎每一款都是都是精品,但是銷量並不十分出彩,系列最多的Sons of liberty賣了700萬,之後越來越少了。複雜的故事線使得新玩家很難弄清楚自己到底在做什麼(偏偏MGS4劇情動畫8小時),而需要精心策劃、考驗耐心、懲罰嚴厲、特別耗時間的遊戲方式也使得習慣了GTA,Halo, COD的玩家難以適應。MGS系列一直都在自己的一個小圈子裡面呆著,媒體盛讚,粉絲忠誠,多數玩家根本不會踏足。MGS受眾群體之小,比風之旅人都要小得多。
今年大作扎堆,看好輻射4登頂,輻射老少皆宜,休閑有樂子深挖有潛力通關有MOD ,這才是GOTY的料。

MGS5已預訂,這次真的是系列終結作了
從初中就開始玩自由之子,憂傷...


認輸,給錢。
12月3日更新
TGA結果公布

明年三月份咱GDC還有一場,輸了就給錢。
-----------11月9日更新 各家媒體評分-----------
Polygon、Gamespot、IGN、Metacritic四家給F4的分數分別是
9.5,9,9.5,89
對應MGSV的分數是
9,10,10,91
-----------------------------------------------------

我願意跟 @護士衫下對賭。

如果合金裝備5:幻痛同時錯失VGX和GDC兩個GOTY,你把你香港的地址給我,我UPS五毛錢過去。

遊戲自身的品質和小島情懷不用多說,咱們看看競爭對手的情況。

就目前的形勢來看,在專家評分和網友打分兩個環節,合金裝備5都已經確認領先血緣詛咒和昆特牌3一個身位。蝙蝠俠:坦克世界在發售前也被認為是GOTY的有力競爭者,但是目前看來開坦克的玩法並沒有太大突破,老爺提前出局。

秋冬季剩下的大作裡面,戰爭機器是冷飯,更何況2007年已經拿過一次GOTY,不考慮。神海4和殺出重圍:人類分裂都延期到明年春季檔,退出競爭。要知道,北美遊戲業界對頑皮狗是有偏愛的,他們對頑皮狗的態度差不多相當於大陸玩家對待暴雪的態度。所以神海4的延期非常重要。

勞拉姐姐,註定是個好遊戲。但是到現在來看還擺脫不了「神海模仿者」的印象。而且在劇情上偶爾有用力過猛的情況。水晶動力也不是那個被偏愛的工作室。

H5,Halo系列是很棒,可惜從沒拿過GOTY。如果以前在棒雞手裡還有衝刺GOTY的可能,畢竟每作都有提名。343i?這種連匹配都搞不好的工作室你還指望他能做出個喬丹?而且他們還是北美薪資水平最高的3A工作室之一,我真的要飆髒話了。

輻射4,有力的競爭對手。被偏愛的工作室,老美喜歡的沙盒類型,從不失手的大廠。目前看來輻射4幾乎是唯一一個可以正面硬杠合金裝備5的遊戲。具體遊戲素質能不能碾壓,這個得等遊戲發售之後才知道。既然是賭,就要冒風險。

至於星戰前線什麼的,瑞典蠢驢就不要拿出來秀了。我知道今年是星戰年,但是評委(尤其是GDC的評委)TM又卜是SB。

最後不得不說的是,自從進入高清世代之後,日本和歐美遊戲產業漸行漸遠,雙方的製作能力、製作理念和盈利模式都發生了巨大的分歧。帶來的結果就是日本3A遊戲獲得全球認可越來越難。你猜猜上一次日本遊戲獲得GOTY是什麼時候?2008年?你再猜?

是2006年,旺財與大象。
如果今年這個獎不給小島的話,那估計下一次日本遊戲獲獎只有等到食人的大舅了。

#今年秋冬季我只預定了兩個主機遊戲,合金裝備5和使命召喚12。合金裝備是為了感謝小島陪伴我成長,使命召喚是為了體驗一下當年在網易想到做不到的東西。其他都等Steam什麼時候75% off吧。


我就喜歡看你們不喜歡witcher3卻拿它毫無辦法的樣子


賭5毛是巫師3,我就是不喜歡貝斯達

mgs5-寄予厚望,然而並沒有達到預期


一般來講,在水平發揮正常的情況下:


哪年有gta正傳,哪年gta屠版

沒有gta的情況下,下列遊戲正傳出現有很大幾率會拿goty:

上古捲軸系列

輻射系列

質量效應系列

戰神系列

除此之外不排除很多獨佔ip(比如血緣詛咒),拿goty,但是這些遊戲缺乏歷史因素只能個別分析。


你可以看看上述遊戲今年會有啥,再看看合金裝備v的命運。

我會說是輻射4,縱觀歷史表現,是4無疑(不排除b社玩脫的情況,但是b社上次玩脫是什麼時候?)

請讓我們為巫師3點上顆蠟燭,因為可能連最佳rpg都拿不到。


大概是這樣的,
goty :輻射4
best rpg : 輻射4
best act : mgsv
best 獨佔 : 血緣詛咒
best其它:不清楚


ps.個人比較喜歡gt的評分~


我支持輻射4 儘管還沒發售 最好的總是要等到最後~

GTA5 和 巫師3 非常好 但是爭冠有壓力 我覺得B社不會讓我們失望

引出這個話題的合金裝備 我本身是比較抗拒的 說不清原因。。。


坐等這些不知道哪兒冒出來的輻射廚被打臉。
另外,可樂妹你媽炸了!!你全家炸了!!


遊戲還沒發售呢,現在很難說可能不可能MGSV會否成為GOTY。

很幸運今年算是個遊戲大年,很多上佳的遊戲都可能成為GOTY的有力競爭者,上半年有了血源詛咒和巫師3,下半年有合金5,光環5和在E3半路殺出來攪局的輻射4(蝙蝠俠應該是退出GOTY競爭陣容里了)

現在合金5的發售前聲勢已經不能再大了,粉絲們對劇情的猜想+小島vs科樂美的風波,總覺得其熱度在幻痛發售後的很長時間裡也不會有減退。

但具體的回答還是等在幻痛發售後再敘吧


照顧到MGS粉(包括我自己)的情緒,我只能說,不大可能。
具體可以參見2008年輻射3是如何在歐美各大媒體紛紛掀翻MGS4登頂的,包括遊戲界最大獎項VGA年度遊戲。
雖然MGS5變化很大,但是我必須要說,現在MGS的目標玩家,越來越傾向於那些MGS的老玩家們,一個新接觸這遊戲的人直接玩MGS5會覺得整個世界充滿了他不了解的對話和設定,然而輻射4則不同,只要了解最基本的設定,有沒有前作經驗毫無影響,更別提輻射4這邊同樣是翻天覆地的變化了。如果E3上說的那些都能成真,掀翻老滾5都未必是不可能的事。
像MGS4一樣,拿一堆滿分應該還是不難的,難就難在祈禱Bethesda犯大錯。


難。
今年的好作品太多,MGSV儘管可以大放異彩但是難以脫穎而出。
當然MGSV應該是最後一部MGS系列作品了,作為MGS粉絲必定還是買買買。
BTW, KONAMI你媽炸了!


樓上有一張類似的,我也放一張

現在這麼早就說合金裝備5能拿GOTY,會不會給人感覺是內定呢?

說實話,假如今年要是沒有輻射4或者輻射4暴死的話合金裝備肯定沒問題。當然平獨震露的大波波們做的巫師3也有一絲希望。

看過B社在E3的演示之後感覺輻射4完全就是輻射+模擬人生+我的世界一樣的存在,目測會吸引不少模擬遊戲控(比如我),比起合金裝備系列越來越硬核向的趨勢不知高到哪裡去。

不過如果這次合金裝備幻痛沒拿到GOTY的話,恐怕日本遊戲在可以預見的未來,除了最終幻想的畫大餅重製版以外就再也沒希望了吧。

11月10日更新
輻射4評分已出,各大媒體平均分已經快下90了。所以現在感覺巫師3和合金裝備幻痛得年度最佳的希望大了不少


拿掉小島如何得獎?


輻射四目前並沒有看到太多新系統的進化,更多是表現上的提升,mgs v確實在沙盤和遊戲玩法上的結合把這個類型推向新的邊界。個人覺得mgs v贏面大


12月5日更新

突然想起這半年前的預言 被我說中了 哈哈哈哈哈哈

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今年大作頗多 已經上市的:血源 巫師3 年內上市的:輻射4

這3個遊戲前2個已經得到玩家和媒體的一致認可
而後1個想必素質不會差
MGS5開發中小島和konami鬧翻多多少少對開發產生了一定負面影響 而氪金要素的存在也是個減分點
我個人比較看好 巫師3


致敬小島!感謝你為我們奉獻了十幾年的不朽傳奇。MGS系列,註定是遊戲史上最濃墨重彩的一筆


已經傳出有氪金成分了,即使是他的粉,也希望他不是年度遊戲,KONAMI該做手游去做手游吧,別來作死了,希望小島能做出新Ip


目測輻射4日穿各種獎。


恩,我就是B社腦殘粉,潛行了。


就今年來說 個人最喜歡的遊戲 血源和昆特3


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