NBA 2k 系列為什麼做不到像 FIFA 那樣的真實程度?
主要指物理碰撞,或是動作的真實。
對於籃球這項運動,身體是所有技術動作的根本。對於NBA來說,身體的每一個部位都可能發生碰撞,並且觀眾對於這些碰撞的關注度要比足球高很多,一方面是因為籃球場地小,人少,另一方面因為NBA球員身體素質要比足球球員好,更願意靠身體打球,觀眾也更多的關注扣籃,空中躲閃上籃,甚至打架…,在籃球遊戲中一旦在身體對抗方面玩家感覺到有和真實NBA不同的動作,就會產生強烈的違和感(況且足球場那麼大,誰看得清啊)
我覺得NBA的身體對抗遠比足球要多,一次陣地戰,場上10個球員,至少4個就在卡位,推搡,內線搶籃板,再加上上籃封蓋,犯規。這些動作如果要做真實的話可不只做幾個部位碰撞就行了。一次犯規兩個人幾乎要貼在一起了,可見有多難。
沒玩過fifa…,2k前幾代的物理碰撞確實讓人詬病,經常一隻九陰白骨爪就穿體而過了,不過到2k14次時代版,改善很多,剛剛特意看了下Fifa14的視頻,個人覺得畫面什麼的比Fifa要好多了。
對於國內目前還很少挑戰的開發領域,我希望大家對兩個開發團隊都抱有尊敬和學習的態度
不要因為我們能夠手游老三樣變著花樣賺錢,忽略兩個團隊在這個方向上克服非常大困難的努力。
團隊的rig及動畫師為了一個動作要付出一年的時間!
FIFA人很小球門很大視野拉的很遠,特寫時也多是人在奔跑或者球在空中飛,所以感覺真實。
但是你看NBA,人很大籃筐很小視野拉的又很近,特寫時人手還一直持著球,這個難度比FIFA大多了。
如果要論物理碰撞的話,EA現在之所以大張旗鼓地搞FIFA的碰撞引擎,那是因為碰撞引擎在足球遊戲的模擬當中本來就佔了極其重要的地位。足球這項運動本身就包含了有球和無球狀態當中非常多的身體接觸,而籃球相對來說要少得多,所以從物理碰撞的角度來對比2K和FIFA的區別,這本身就沒有可比性。
如果說動作的真實的話,FIFA給人感覺越來越真實這其中有一個很重要的原因是:FIFA大概從10年前就開始努力在物理引擎當中實現人球分離了。然後隨著製作經驗的積累,對於受力的模擬也越來越細化,於是就形成了現在的這個局面。
但2K不能這麼做。人手上的動作是比腳上的動作細緻,複雜得多的。換言之也就是說,2K系列模擬真實情況,其難度要比FIFA系列大。也正因為此,可能感覺上才會覺得2K沒有FIFA那麼真實細緻吧。
其實如果是既看球也玩遊戲的人就會知道,FIFA其實離真實也還差得遠了。場上的各種隨機情況其實都完全模擬不出來的。
另外如果2K要做成人球分離的話,那就連運球時拍球都得玩家手動控制了。一突破一緊張,忘記按拍球鍵,就直接吹走步了。那酸爽……
那酸爽,我相信開車開過手動檔的同志們都懂的。現在是2k16,馬上要2k17
我不知道樓主如果在現在怎麼問出這個問題...
2k的畫面真實感分分鐘會把fifa干成渣吧
而且2k有個鏡頭選項是2k鏡頭,想像下如果fifa一直用這個鏡頭模式的話,那估計我要噁心死,因為他的畫面和真實度
當然這是基於2k16和fifa16的評價,我兩個都玩
首先問題里的陳述就有問題,NBA 2K的真實度真的不如FIFA系列嗎?
運動類遊戲的物理引擎本來就是非常難做的,首先遊戲中模擬出來的物理碰撞需要通過動畫呈現出來,而動畫的數量又是有限的,也就是會重複,所以要真實重現體育比賽中各種碰撞後千姿百態的人體幾乎不可能做到,更不要說人體與人體的互動,人體與球的互動,個個都是大難題。
2K系列從15開始換了全新的引擎,在物理上的真實度已經有了大幅提高。在除此之外,3D模型,貼圖,色調,光影等都是影響到玩家是否在視覺上感受到「真實」。相比之下,FIFA在色調上飽和度較低,色彩不是非常鮮明,也會帶來一定的真實感。
FIFA的物理很真實嗎?開什麼玩笑!
FIFA 15還沒發售不敢說,PS4版FIFA 14,你隨便踢一場比賽,然後打開Instant Replay,切換到追球視角,這時候能看清球員了吧?注意看球員動作,經常出現各種不協調好嗎!而且都次世代了,球員還是時常各種草地溜冰動作啊!你說碰撞真實?Replay是可以慢動作的,讓你看清所有細節,即使動作不協調在慢動作下被掩蓋了,但是很多時候兩人身體部分對穿大家都能看出來吧!確實沒有PS3上FIFA 12/13時經常出現的球員撞後互換大腿的情況了,但是這樣也不能叫真實吧!
可以切視角啊……雖然沒玩過FIFA但是覺得2k14的真實性還好 就是灌籃的時候看回放會發現手其實沒有碰到球來著……
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