TYPE-MOON(型月世界觀)最大的魅力是什麼?


看到這個問題的時候,我正在教室裡面上課,雨剛停,但我還是依然能聽到有一些模糊的滴答聲流淌在耳邊,有點兒濕潤卻不粘稠,我突然覺得我多多少少能夠理解在雨天中等待青子的草十郎了......

我想,我喜歡月世界,大概就是因為月世界給了我一種這樣的感覺吧。

安靜,神秘,的童話。

其實無論腳本擔當的蘑菇也好,還是身為公司社長的武內也好,我們都可以說是見證了他們的成長。蘑菇的文風從空境到魔夜一直都有變化,而武內也是從最開始的不堪入目到現在的美輪美奐。但是我覺得有一點始終有沒有變,那就是蘑菇的作品中輻射出來的中心思想。

浪漫

恩,沒錯,我就是這麼認為的,我覺得蘑菇寫什麼都像是在寫一本浪漫無比童話。

雋美的文字糾纏成錦繡文章,精靈們再細心的為其燙上銀色,構成了名為「詩篇」的幻想
我們迫不及待又小心翼翼在月光下翻開封面,翻過扉頁......


然後就發現了一個世界。

眾所周知的龐大精密設定我就不說了。我這裡想說的是,角色。

有人說一本角色塑造成功的小說就是一本成功的小說,我覺得這完全適用於型月世界。

正是因為有了茫茫多浪漫的人物,才有了精緻如同古代繪本一樣的型月世界

不知道大家注意到沒有,蘑菇非常擅長於塑造一種角色,這種角色總體上呈現出一種悲劇氛圍,他們的性格或者人格大體上是殘缺的,或者是缺乏對某種基本概念的認知(如麻婆無法從常人的快樂中感受到幸福),亦或是對某種事物呈現一種偏執的傾向(如對正義中毒的紅a和切絲)。而恰恰就是這種淡淡的哀傷感深深的打動了我,無論是法國詩人一樣的干也,還是從存在意義上就完全純粹的草十郎,無論是絕對無敵瘋狂兄控的火鉈,還是從別處掠奪夢想的可憐土狼,無論是從一開始就註定要回歸虛無的復仇者,還是望著故鄉死去的光之子,每一個都讓我哀傷的不能自己。

有人說這哪裡浪漫了?這麼虐一點都不浪漫。
沒錯,太虐了,但是,很美不是么?

況且蘑菇雖然喜歡虐人,然而他本人從本質上來說卻是一個三觀極正的人,老虛曾經評價蘑菇才是真正的愛的戰士。這一點能夠從蘑菇的作品中看出來,我曾經說蘑菇其實是一個言情小說作家,偶爾謝謝燃文(笑)。跟喜歡寫悲劇的老虛不同,講道理大家說,蘑菇作品的結尾哪一個不是美到窒息,正能量滿滿?而且老實說,蘑菇是我見過的寫boy meets girl寫的最好的寫手沒有之一。

可能是因為型月正正經經的作品最近就只有魔法使之夜吧(extra以及各種騙錢fate企劃我就自動無視了),我對這部作品的印象非常之深,我總覺得這部作品才是最貼合我印象中的型月世界的作品,月姬太中二,空境ddd太黑,fate已經有點小學生了,至於什麼冰之花啥的蘑菇你tm倒是放出來啊??!!唉不說了說多了都是淚。

最後我想說一句:


蘑菇你不要在沉迷遊戲啦趕緊滾去寫腳本啊還有型月你們能不能不要再炒fate的冷飯了ok??


以上。


「月世界」
「月世界」並不是「型月世界」的簡稱,而是實際的描述。奈須蘑菇筆下的,在月下閃耀的世界。
什麼是「月」?是陰暗面,是太陽的反射,是靜如水的光華與溫柔,是陰晴圓缺的思念和輪迴。
「月世界」是與真實世界共存的,存在於我們永遠觀測不到的月之背面。

魔術的本質是隱藏,是神秘。魔法不可輕易示人。
魔術師,死徒,UO,在暗月下行動,不干涉日常世界。

在這樣的限制下,一切的描述都變得真實。為什麼宗教描述里,神靈總是身居高天,亦或身處九幽?因為惡魔的證明,無法以人力證明神的不存在,從而給世人以幻想的空間。

月世界同理。這樣一個縹緲的虛構世界,與現實的交集越少,反而顯得越真實。

於是,也許真的在某個城市的角落,那個脫俗的少女,就是歷史上的英雄現身。
也許那個絮絮叨叨的溫柔少年,其實是天才人偶師的叛逆助手。
也許你天天接觸的老師,放下書本回到家後,是古老家族的傳人。
或者,你自己,也許在獨處的某一日,會被破門而入的劍士帶走,經歷一段不可思議的旅程。

這便是我理解的,月世界的魅力。

這也是我始終對fate zero持反感態度的原因。在城市的河流里招海怪?控制軍方的飛機?這是月世界么?這和普通的,打打殺殺的奇幻小說有什麼區別?


對我來說,Type-moon世界最大的吸引力,在於它是一個設定上就終將逝去、甚至在可見的將來就行將消亡的世界。
文明與神秘是相悖的。隨著人類的活動,星球的規則在被改變。有著3000年歷史的人類魔術,在科技與文明的活躍前已經走在了衰亡的邊緣。科技雖然在很多程度上還遠沒有跟上魔術的腳步,但卻已經無可置疑地成為世界的主流。大源耗盡之後,大部分現存魔術師要麼被已經不再支持魔術的世界所拋棄,要麼像Fate/Extra中阿特拉斯院那樣轉化為靈子黑客。要知道,到了型月三大作主要故事發生的80年代末至21世紀初,新的派系現代魔術才剛剛在時計塔派閥的鬥爭間成立,魔術似乎正在迎接不同的新時代,同時諸多的天才也在不斷傳承和復興著古老的魔術體系,好像魔術世界處於難以想見、蒸蒸日上、百花齊放的繁榮中,可這一切都只是過眼雲煙。神秘消逝後,文明世界也將盛極而衰。蓋亞死亡,亞麗出現,諸UO降臨,舊人類滅絕,最後,曾經繁華的世界,剩下的只是一片了無生機、在劍與火中迎來終末的鋼之大地。
文明與神秘相悖不是TM獨創的設定,但奈須蘑菇確實地以自己的筆描繪出了對這片即將逝去的美麗時光的惋惜和眷戀。在《魔法使之夜》中,奈須氏不惜筆墨地大幅描繪了80年代日本經濟衰退時遊樂場的荒廢和19世紀旅鴿的滅絕,字裡行間滿滿都是追思。也許90年代,年輕的奈須剛剛開始架構這個世界時,就已經決定賦予它走向衰亡的這一自然而然的命運,用破滅的未來帶給它月下曇花般的美麗。
而月世界的另一個魅力,則是這個無望的世界裡,永遠有向著希望的人。
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請允許和原諒我暫時保持挖坑不填的狀態。
因為看到了高票的兩個答案,心裡喜歡得很,有一點感想。
型月世界是一個走向破滅的、脆弱的世界,是一個異常與日常背靠背地無視對方的世界。這個世界,即使抽離故事,本身也能感到那種日本式的審美意趣。
像上面答主說的,如同與白日相對的,月下的世界。
月象徵與白晝的割離,幾乎是普世意義上的神秘的代名詞。
除了已經開始外包的Fate系列外,型月的故事主場,永遠不是晴朗的白晝,而是月夜。
月是異界之門。
所以有月姬,有月之油,有攜【真世界】而降臨的Type-Moon。
推薦一首歌,《Fate/hollow ataraxia》的舊版主題曲,《Hollow》。
雖然田井中彩智的版本更好聽,一張口就能感受到美麗的寂寞。但是我建議聽遊戲原版rhu唱的,Number201的電子音使用會讓我這樣的外行也能在第一個音節就聽出型月的味道。
Hollow,意為虛空。
1990年代的日本小鎮,月色很好。非人的異物穿過無人的街道,尋找著一個美麗的、平凡的迷夢。
心靈中缺失了一塊的少年,生命中缺少了什麼的少女,在一個註定殘缺的扭曲的世界,相互溫暖著追求平淡美好的日常。


到達「根源之渦」。
奈須蘑菇在《空之境界》里,耗費大量的筆墨去描寫一群被稱為「魔術師」的人:客觀到近乎冷酷,在他們看來,人世間的一切悲歡離合都不值得自己大動感情。他們的最終目的唯有抵達真理(到達「根源之渦」:即一切的「因」,萬事萬物的起始之處。是包羅萬象、究極的知識。)。知道作為人類誕生的意義,沒有一點俗物性的追求。僅僅只是,渴欲知道純粹的真理究竟是以何種形態存在。
"魔術師」們的最終目的是到達「根源之渦」。可是,到達「根源之渦」的意義又是什麼呢?
這涉及一個古老而又亘古的哲學命題:人生的意義是什麼。(幸福or快樂)
荒耶憎恨人類(人性),認為其醜陋、骯髒,且無藥可救。(「明明為了完成而生存,卻為了生存而拒絕完成。人的起源,就是從這種矛盾開始的。」)他認定人類無法得到救贖,便想到達根源,然後在根源之處結束這一切。
他意圖通過收集死亡的方式到達根源,為此製作出朝生暮死的螺旋世界。怎知有一天一個叫臙條巴的青年意外脫離螺旋,更加意外或者不意外的是,荒耶最後敗給了臙條巴——這個起源乃「無價值」的人——對家人的愛。
學生時代的荒耶和橙子曾一同追求根源。但橙子最後卻背叛了魔術師的身份,隱身在那充滿了無數奇蹟和偶然的日常生活之中。
荒耶對橙子說:「你墮落了。」
墮落。這是區分「幸福」與「快樂」的關鍵。
荒耶代表著追求「幸福」的一類人。
在他看來,「趨樂避苦」是典型的墮落表現,雖然那是人類本能的一部分。到達根源,談何容易。無需多想,魔術師生來就必須因其所選擇的荊棘之路而背負起應有的罪與罰。
人類的靈魂分為三個部分:理性、激情,和慾望。三者彼此衝突。而幸福正取決於這三者能否和諧一致。
與此同時,人類的理性是其獨有、引以為榮,並且能夠成功站上食物鏈頂端的關鍵。所以荒耶通過無限接近極致來強化理性的方式去調和三者的關係。這在常人看來是不可想像的。
可荒耶沒能到達根源。
橙子代表著追求「快樂」的一類人。
她之所以墮落,是因為看穿了「到達根源」這一信念的致命弱點。那就是——沒有意義。
並沒有什麼大不了的理由,我只是對學習越多反而產生越多相反之事感到累了而已。我們越學習就離目標越遠,根源之渦也一樣。明明是無知的存在才能接近,但因無知卻無法了解,所以也沒有意義——我跟你一樣,只不過我承認、而你不承認,在於這種微小卻具有決定性的差別而已。
弱點不需要太多,抓住致命的一個,就足以使整座大廈崩塌。魔術師追求根源這種行為,本質上與屠龍無異。
所以橙子追求「快樂」的行為,本質上是一種對於「人生的意義」這一嚴肅哲學命題的消解。或者說和解。
即使毫不自知,靈魂也本能地追求著愉悅。
所以在這個世界上、在現有的經驗里,追求「快樂」的人總是比追求「幸福」的人擁有更加純粹與無邪的靈魂。也因此更受神的寵愛。
類似於魔法師這種「空有一身屠龍的本領,奈何龍根本不存在」的矛盾境地,用一種浪漫的說法就是:

(魔術師們)自始至終都憑藉著仿若鋼鐵一般堅強的意志,去貫徹一個從根本上就存在致命謬誤的信念。
追求耀眼卻虛幻的夢。而「夢」這種東西,即使再令人意志沉陷,仍是虛妄的存在,並且——終有一天會醒來。

在《空之境界——矛盾螺旋》的結尾,橙子最後一次以魔術師的身份,向荒耶連發三問:

——荒耶,汝欲何求?
——真知睿智。
——荒耶,何處求之?
——吾身之內。
——荒耶,汝欲何往?
——明知故問。即此矛盾世界——螺旋之盡頭。

追求耀眼卻虛幻的夢的人啊,神一向賜予其幻滅。


  1. 陰暗的世界觀元素。黑暗系的完整世界觀架構,真實的還原了人性中的各種黑暗面。雖然型月世界是一個徹底架空的世界觀,卻絲毫不影響故事中人物鮮活而現實的形象,整個世界看似現實又不現實。這個世界觀中爆發出來的離奇、恐懼、驚悚等等情緒,反而成為整個世界觀的亮點,一旦讀者融入其中就會被這些元素所吸引,激發強烈的好奇心和獵奇心。
  2. 獨特的人物形象。每個人的能力都有限,但每個人都有慾望,正是這些超越極限的慾望才構成了故事的主要矛盾和衝突。這個世界裡沒有一個是平凡普通的人,每個人都有自己鮮明的個性和追求。同時每個人的特點都是有兩面性的,一個人物最大的優點一定也是他最大的缺點,但是每個人都能活在自己的一個三觀中,自給自足。劇情最大的亮點,就是看各種各樣豐滿的三觀因為利益而互相衝突。主角不一定最後是人生贏家,也不是「正義」的唯一標準,每一個人物在你換位思考之後都會發現他所作的一切都是「正確」的。所以在你玩通了一個劇情之後,不禁會為每一個角色感嘆。
  3. 永恆的信念和悲劇主題。每個人物都有自己的信念,並且為之貫徹到底,但劇情總是貫徹著無常的命運。你要努力去跨越障礙,度過險境,憑藉自己所堅信不疑的信念來為自己提供戰勝一切的勇氣和意志力,在這個過程中體會到五味雜陳的感受。終究來說,沒有慾望就不會有故事,也不會被命運的無常所牽引。掙脫命運的枷鎖,一直是觀眾們永遠喜歡的主題。

暫定三點,待補充。

P.S. 武內崇的人設和畫風一直是我的最愛啊啊啊!!!


挖坑。。。。隨便說幾句,展開談太長了,我還三篇論文沒寫呢。。。

在魔幻作品設定里,蘑菇應該算是一個力求從本源到末端都試圖進行設定真實系並且使得作品之間互相聯繫的作者。(就像高達一樣)

5大魔法之外皆魔術,根源,萬能萬法,阿賴耶識與蓋亞的設定方法使得作品可以借用許多的神話故事和傳說,這樣無論是魔法,道術,陰陽術,佛法,神術都能往上套,使得世界觀開放性極強,給人一種前所未有的魔幻世界體驗。

偶爾利用傳說人物來降低設定人物的工作量,但是絕對沒偷懶,人物基本個個鮮活豐滿(除了魔法少女伊莉雅。。。望天)。

不過世界觀是為作品而服務的,以蘑菇的節操經常為了劇情需要和銷量利用「歷史陰謀論」來篡改世界觀(saber的性別)

以上


魔幻現實主義。


明明是我們熟知的現代社會,有商店高樓大廈,卻以魔法為核心的大背景。裡面寫人的部分,有很多中學生的日常。這些我們都很熟悉,似乎就是我們身邊人,身處的城市所正在發生的事情。

要把現代生活和魔法糅在一起,故事是永遠沒法自恰說圓的。可是我們明知道是假的,卻有種強烈的真實感。why?答曰,蘑菇對真實和虛構把握的巧妙。首先,裡面的人物,一個個的鮮活躍然,溫柔堅強的阿爾托利亞和黑桐干也,兇狠傲嬌的兩儀式和蒼崎青子,等等,我們帶入到他們的角色里,他們不懷疑魔法與世界的違和感,我們也就不懷疑。第二,劇情的緊張刺激也是起到很大的作用,激烈戰鬥的高信息量讓觀眾沒空過度思考。第三,boy meets girl的愛情要素,溫柔的少男,堅強的少女,造就了n對cp的同時也牢牢抓住觀眾的心。


展現了追逐正義是多麼煞筆的一件事。


以下見解非常主觀,均為我個人看法,不代表各位閱讀者的看法。
有不同看法請寫成答案,請勿進行語言攻擊。
我也不知道走題沒,將就這樣寫吧。

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TYPE-MOON 是我最喜歡的 galgame 公司之一。
準確來說,奈須蘑菇是我最喜歡的 galgame 腳本家之一(另兩位是麻枝准和龍騎士07)。
他最有代表性的作品是《月姬》和《Fate》系列。
TYPE-MOON 的另一個知名腳本家是虛淵玄,他有過很多受人喜愛的作品,例如《沙耶之歌》和《魔法少女小圓》,但我最喜歡的卻是《Fate/Zero》。

我曾經思考過我為什麼喜歡奈須蘑菇的作品。

  • 世界觀的設定確實不錯。就像《遊戲王》一樣,有個好的設定,基本上劇情再爛也能迷住我。
    我和其他動漫迷聊起時,也主要談及其設定,比如英靈,比如真主和死徒,比如魔法使和魔術師,比如直視之眼…簡直可以聊一頓飯。
    但是玩的時候根本不會去研究設定啊,《月姬》那一大堆的資料,隨便看看就會被劇透啊。
  • 他常常讓我陷入思考。
    我開始審視我以為的正確和正義或許是片面和狹隘的,開始去理解其他人的思想,開始思考愛情和貞操,開始無聊地思索生命的意義…
  • 他也很擅長心理描寫,我很喜歡他寫的那種孤獨、饑渴和躁動的感覺,那種非正常人的慾望,卻勾畫出了最真實和原始的本性。
    我模仿過這種風格去寫,在安靜的夜特別帶感,指尖和喉嚨都顫抖著這種饑渴,根本停不下來。
  • 而且還有特別多血腥的場景和變態的人,給你一種整個世界都不正常的感覺,非常貼合 otaku 或中二病的思想。
  • 還有 H 場景出現得比較合理,至少有個高大上的理由,不像《AIR》中病入膏肓了還要做,簡直 no zuo no die。
    至於文筆,我不評價好壞。我翻譯過《智代 After》的 H 場景,是我比較喜歡的(好孩子可以玩和諧版)…另一個比較喜歡的是《戀獄~月狂病~》(好孩子請迴避)…

但僅僅這些許原因,並不會在我心中有如此高的地位。大方向上,我更偏好的是《AIR》這種感人的劇情,或者《Ever 17》和《海貓鳴泣之時》這類絞盡腦汁的懸疑。

所以我回憶了一下玩時的感受,發現最揪我心的,是對悲劇人物的刻畫。(以下涉及劇透,慎入!

《真月潭月姬》中,Arcueid 和遠野秋葉應該是人氣最高的角色吧,可我單單喜歡上了那個叫琥珀的女僕。
當琥珀線的真相被揭開時,真主、義妹和翡翠線似乎都是為了突顯這條線的殘酷而埋下的伏線。
那個為保護妹妹翡翠而甘受凌辱,稱自己為玩偶的女僕,把復仇當成了生存的意義,卻像正常人一樣愛上了復仇對象家的男主角,並以自殺完成對自己的救贖。
這他媽太惹人憐愛了啊!

而在《Fate / stay night》中,Saber 和遠坂凜可能是人氣最高的角色,而我卻瘋狂地喜歡上了間桐櫻。
我不知道《Fate / stay night》那麼沉悶無聊的前兩條線我是怎麼玩下來的,直到 Heaven"s Feel 線的高潮。
又是一個為妹妹犧牲自己,各種被凌辱,卻讓人不得不去疼愛的少女。
邊玩我就邊責問自己,媽蛋,我怎麼這麼變態!
順帶一提,身為蘿莉控,依莉雅也是這條線的亮點。

但在《空之境界》中,有著類似《月姬》的世界觀設定,風格相似的描寫,可就缺了那麼一點,就讓我覺得很陌生,看了 3 遍才看懂整個故事。
它不是沒有悲劇,只是傷得不深。

至於《Fate / Zero》,吸引我的確實是《Fate》系列的世界觀設定,而真正讓我熱血沸騰的,還是各個人物的刻畫。
它讓我覺得這不是一個只有男女主角的故事,而是一個有著 10 多個主角的故事。
這個故事裡沒有壞人,有的只是為了自己的信念而戰鬥的活生生的人物。
這個故事也不缺少悲劇,每個人物都有著自己的悲劇。
我最喜歡的還是那個叫衛宮切嗣的男人,那個自以為是「正義的夥伴」的笨蛋,讓我不禁看到了自己的影子…

或許對大多數人來說,TYPE-MOON 的作品吸引他們的絕對不是對悲劇人物的刻畫。
然而這樣的 TYPE-MOON,在我看來就沒有什麼特別了。畢竟世界觀這東西,《火影忍者》都好像很複雜的樣子。
這不是什麼對錯,只是個人看法而已。


有統一的女主中田讓治……

比較有條理。

空境、月姬、fate三條線,有條不紊。


對比一下鐮池和馬……忒亂。跟封神榜似的。


只有我一個人是被喪心病狂的設定按在坑裡的么?


有一些人吧就是對魔幻有著無法言說的喜愛。無論是哈利波特還是指環王。它們創造出一個魔幻的世界。於此的型月世界卻有些許不同,人們是在這個世界戰鬥,這個不同就給人特別的新鮮感。而這種魔幻又融入了日本的東洋味,陌生感就給人了高大上的感覺(其實神槍李書文也出現過哦!)。蓋亞是西方的概念,阿賴耶識是佛教的概念。再加上魔法和魔術兩個體系的區別。一切的一切都是交融。把陌生的事物交融,產生出來的就是這樣的魅力。


個人感覺,倒不是世界觀有多麼吸引人,世界觀獨特的作品多了,三大同人中《寒蟬》《海貓》,東方系列才真的是以世界觀博得觀眾的眼球,相比之下,型月則是在人設方面更勝一籌。
從一開始的avg月姬,文字遊戲的特點便被蘑菇發揮的淋漓盡致,對遊戲中人物心理世界細膩的表達,再加上劇情的起承轉合,讓人不禁被其深深吸引——之後一炮走紅的空境也不必多說,兩儀這個角色的塑造也堪稱完美。不知道是什麼理由,她的身上就是有一種讓你欲罷不能的魅力。
當然,也不是所有人都喜歡型月世界,這畢竟只是小眾的娛樂,但提到魅力,大概也就是通過人物所展現的吧。
其實不妨理解為蘑菇的腦洞太大也不錯→_→


我接觸型月並且成為型月忠實粉絲的過程呢,是先看了fate之後,非常吃驚竟然可以這麼設定,而且這部作品還好看啊,然後又看了空之境界,而且是一氣呵成的看完,感覺世界觀非常深奧,朋友跟我講了好多才讓我明白,並且告訴我:這兩部作品竟然是一個世界觀!
我當時就被驚呆了,然後一口氣開始腦補型月的世界觀設定,深深同意那句我大型月還能再戰500年,其實並不是世界觀太大了實在是寫不過來,而是每個故事的展開都非常的深刻,都用極大地篇幅,全部的人力物力去完成,每個單獨的作品都能夠足夠的吸引到源源不斷的人,這裡我認為武內崇的功勞要大於蘑菇。武內崇這個沒有劉海就不會畫妹子的作家,不得不說把每一部作品都帶到了一個很高的作畫水準。
設定黨(月廚)齊(hu)聚(xiang)一(si)堂(bi),這可以算是月世界的獨到之處了吧,每個設定量都逆天的作品還能保持世界觀的一直,雖然出現過一些需要二次補充的不完善的地方吧,但是我感覺蘑菇真的是把自己對於這個世界(我們生活的這個世界)的理解以及自己的構想,都放入到了月世界中,也許有一天型月里的理論被正式證實也說不定呢。
所以綜上所述,我認為這個世界觀的基石其實是每一部即使獨立出來都能夠稱之為神作的作品,武內崇、蘑菇、虛淵玄、梶浦由紀甚至是坂本真綾以及ufo等等的環節,所有的環節都確保了作品的質量,當然作為犧牲的就是各種各樣的跳票和挖坑不填和各種花樣的炒冷飯,但是我只能說這就是月世界。
其次就是蘑菇這個世界的主人內心對於這個世界的理解了,月廚看不起fate廚,fate廚看不起fz廚,這個優越感本身就反應了這個認知,月世界看到最深處,其實已經脫離了那些關於屬性寶具的討論,魔術師作為每個作品都出現的職業,他們都在追尋著根源,那些聖杯戰爭里的參戰者每個人的正義,我感覺著才是蘑菇真正想要傳遞的東西,我們在那些各不相同的人中找到了理想中的自我,也找到了被自己厭惡的自我,有代入感更有起誓。我想這些就是在型月四大花旦這個糖衣下的葯吧。

這個糖衣下的葯吧。


個人的感覺,最吸引我的是非常鮮明的女性形象(諸如兩儀式,saber,遠板凜和櫻,琥珀等等)。這種形象的鮮明之處在於她們極大的展現出了「幽靈」般的美感。
這種奇異的美感讓人感受到整個型月世界的冷艷和清肅,而型月世界本身又讓這種美感表現的更為具體和豐滿。
奈須擅長表現一種世界內在的抽象的矛盾,而這種描寫滲透到角色之中就自然而然地讓人物變得與眾不同,頗具神秘感。這也是型月中最強大的魔法。

另外我還能想到一點頗具特色和吸引力的元素就是對色彩的應用。在小說里型月世界多以晦澀的對白和悲壯的戰鬥場面來烘托出一種肅殺的色彩氛圍,而當其作品被影像化之後,這種色彩特點愈加強烈。
幾乎沒有太多亮色的表達,月色只有在黑夜裡才能蔓延。也正是如此,型月世界也以他特有的色彩基調讓其在人物形象刻畫和劇情發展等方面更加得心應手。
ps:想到更具體的觀點會回來修正答案


傲嬌少女,溫柔少年,月之光華,清風無限。


型月世界的亮點在於它的氛圍營造和比較浪漫清新的故事,這也得益於作者對於優雅的理解和追求


他的小說給了很多別的小說也有的東西,比如魔法少年少女,魔法機構和奇怪的機關,後宮……
但是也有別的小說很少會給讀者的東西:
一種感覺。
一種空靈的,縹緲的,夢幻的,卻又很真實,彷彿這些都是真的,只不過陽光下的我們看不見月的世界,的感覺。

po主看空之境界比較多,其它經典作品也都看了,那本material也看了,個人覺得月世界的世界觀構築很大程度上參考了佛道思想,還有西方的一些宗教設定和傳說童話等等。在寫作上又有很多有哲學意味的文字和討論,更讓人有種玄妙的感覺。關鍵在於,走出作品後它的一些設定和觀點會影響我的現實生活。
比如,式的爺爺告訴式,不可以殺人
比如對於根源之渦的描寫和動畫里的表現
比如「死」
這些都會引起我的共鳴或者思考,可能跟我喜歡佛道之說有關係吧。

當然,蘑菇的文字很空靈,即使是在描寫戰鬥,也是那種清冷的感覺。他通過敘事,會讓我們對主角感同身受,讓我們為了這些角色的故事開心流淚,但是自始至終,他的描寫都帶著淡淡的冷清。
總結一下,月世界最大的魅力正如月光,它綺麗璀耀,卻又淡泊冷清。與這個世界似離非離,當你接觸它,會為它吸引;當你離開它,你會沉思。

所以相比人物,我還是更喜歡月世界的世界觀。


寫出了有魔法或者說魔術的現實世界的一種可能性。真的科學與魔法在此交匯,科學已經是現實生活本身了,魔法卻需要重新構築。

並不幼稚化。或者說裝逼如風。但它也有真的資本裝逼而非裝逼不成成傻逼。
角色雖然日漫化但也鮮明,遠不是現在這樣的廢萌能比。


應該就是在黑暗殘酷冰冷的世界裡體驗到人性溫情一面,宏大的世界背景與鮮活個性的人物,彼此又平行於同個設定中。


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