要畢業了,CAD/CAM軟體學到怎麼樣的程度才算還行?
問題:要畢業了,機械專業的學生,會用 UG 和 PRO/E 畫簡單的曲面(例如簡單的小滑鼠我可以仿形掃略出來)
但是不知道工廠或者公司對軟體的要求需要達到那種程度?預期:進入工廠的設計部門,能直接上手或者上手起來不太吃力
最後,學習這些軟體有什麼推薦的視頻網站么..我只知道翼虎..
本人機械專業畢業生,工作4年,我來說說我的經驗
畢業生的水平應該體現在好的建模習慣和對各種軟體的了解。
我在學校學的是autocad,proe,ansys。我最得意的就是設計軟體的科目分數都是90分以上。
然而!然而,參加工作後,公司使用的竟然是solidedge,偶爾也用用ug。沒學過怎麼辦?沒關係!
先說說學校教學的弊端:1是在校學的都是基本操作,考試題也傾向於對基本功能的考核。2是不管習題還是考試題,都是照葫蘆畫瓢「畫圖」」,而不是從功能出發,一步步設計零件。
以下是我的建議
剛開始學習的時候,一定要培養好自己的建模習慣,例如:
一個草圖一個特徵,不要在輪廓草圖裡把圓角倒角退刀槽全畫上。
事先構思好結構,把可以一起鏡像或者一起陣列的特徵全建好。
學好畫零件之後就要學習裝配了,這裡我建議學習自頂向下的設計方法,就是先確定整體結構然後逐步添加和細化零件的方法。這種方法優勢在於,裝配越複雜,越能從整體去推敲細節。
接下來的階段就是接觸一下你所學軟體的各種高級工具條,爆炸圖、物理屬性、干涉檢查、曲面造型、管線設計、塑料件特徵設計等等,不一定要精通,但是了解得越多對以後越有幫助,無論以後用哪個軟體。
課程設計和畢業設計的時候盡量用3d工程軟體來做,這裡我極力推薦做模擬!模擬動畫對於答辯的好處我就不多說了。長遠的意義在於:讓你的畫的那一堆零件活起來!成為真正的虛擬樣機,檢查運動干涉,考察裝配合理性等等。
對於在校生,我還有個建議,不要怕麻煩,把主流軟體都學著自己安裝一遍。然後用不同的軟體做做同樣的設計,體會各個軟體建模思維的異同。
至於進入職場之後的技能要求,只能說根據具體行業具體崗位來確定了。例如我主要是負責非標、模具、量具等設計,對外觀要求低,而對加工工藝性、易用性、成本高低方面考慮較多。如果你以後從事消費品設計,就多學學曲面造型和塑料件設計的知識。如果你從事重工產品設計,多掌握一些分析手段,材料、熱處理、有限元一個不能落下。從事模具行業,多臨摹一些結構圖冊。從事自動化行業,要學好機電液基礎,要學好利用軟體分析運動特性。
或許從上一段你會發現,軟體只是一個工具,學好專業知識才能支撐你前行。
機械難為,願君共勉。去年下半年,有幾個來公司應聘的,我一般不問他們懂幾種CAD、CAM軟體,這是工具,我更關心他們的機械、機械加工工藝知識。請學好機械專業的基礎知識。
軟體是工具到目前設計的發現來看cad軟體不會也是萬萬不能的,具體還的看你今後從事的工作性質,是做消費品還是機械設備,還是數控編程,如果做數控編程那肯定要學的較深些,可以學習pm或者mastercam或者nx,如果做消費品那就得多學學曲面什麼的,機械設備多學建模模擬工程圖一類
我是過來人,有些經驗供你參考。我大學專業是機械製造及自動化,學過autocad,3維軟體沒接觸過。工作後進了一家國外軟體的廠商工作,做技術支持。開始接觸3D軟體。軟體的前期學習工作量較大,但因為有相應的理論基礎,所以訓練的只是軟體的操作方法,2個星期就已經比較熟練了。廠商會有定期的技術培訓,每次新版本發布會有workshop,所以後續的軟體學習會比較輕鬆。比較重要的一點,因為軟體應用在不同行業,所以需要接觸不同的用戶,接觸不同的應用領域。即使同樣的軟體模塊也會在不同行業有不同的使用流程和方法。所以,簡而言之,軟體只是個工具,使用熟練度不是最重要的,你需要認真學習和掌握的是你細分行業的工作內容,生產流程,工藝要求等等。
謝謝邀請。
其實實際工作中CAD的模型大多數並不複雜,考慮到零件機加的成本,百分之九十的零件都是簡單形狀的組合,很少需要做曲面設計的。
由於設計部門要經常建立零件的模型,如果你建模的速度很快的話,工作的效率就會比較高。
正好我曾經對新來的畢業生做過這方面的培訓,設計過一個簡單的模型用於測試新畢業生的建模掌握情況,這個模型基本上包括了常用的零件建模的特徵。模型如下圖所示。一般人10分鐘內可以完成這個模型,做的快的人5分鐘就可以完成這個模型,慢的人20分鐘還做不出來。(時間久了印象不清楚了,似乎有人3分鐘做出來過。)你可以試試自己多長時間能完成。
如同一個文字編輯人員需要掌握快速的輸入法一樣,CAD軟體對設計人員來說只是個工具而已,重要的是創造性的設計勞動而不是建模本身,所以花在工具使用上的時間越短越好。
畢業了再說吧,估計很難找到設計工作,一般都是助理,也就是繪圖員。
設計需要經驗的,不參加實際工作,哪裡會知道自己欠缺的。
首先要熟悉軟體的設置,知道捕捉方式是設為點選還是框選,右鍵最好設置為重複上一個命令,常用的命令設置一套好用的快捷方式,知道如何設置列印選項,設置圖層屬性,真彩色的圖層不能列印......等等基礎設置。
然後要了解基本命令,遇到無法識別的字體要知道如何替換,會用快速選擇工具選擇具有同種顏色或者同種線型的對象,了解燕秀工具箱裡面的刪除重複線,把所有標註移到標註層,插入標準件等命令。
最後,自己會用lisp編寫需要的命令。"軟體只是工具而已!"
這話,呵呵!!!
那麼
數學只是工具而已!
身體只是工具而已!
實話,軟體都學不好,還設計?
不要小看任何技能,!
不要以為軟體嗎,畫個圖而已
不學好,畫的就是3流
軟體融合了各類技術和思想,
還有思想?
難道沒有嗎?
CAD難道只有CAD嗎?
數據管理,流程,數學,結構,商業都融合了,不白學的
沒見過技術好的,軟體不好的,那類人就是嘴皮子,
傷不起,我也是即將要畢業的孩紙。。。找了個機械大類的工作先做做,搞設計,還的先下工廠鍛煉一下的
小伙兒 機械行業太寬了 先了深入解下你以後想做什麼 在動手準備也不遲
一般來說,軟體的使用並不是重點,重點是學會設計。鉛筆都會用,但素描就不是人人能畫的。
如果針對你的問題來說,能夠使用一款軟體完成一個相對複雜產品(包含曲面與實體混合建模最好)的CAD設計,裝配,工程圖,CAE模擬(可選),CAM路徑。基本上就算是能用了。
學習的話,針對某一個軟體去找找視頻和教程就差不多,現在網上這些東西到處都是。當然只有你真正的進入公司,有了參與設計與加工的機會,這些東西才能具體化,之前的東西只能說是「課程設計」。
事實上從事機械行業,曲面和2D畫的好的人,其他技術都不會差,因為他得考慮後續修改,耐心也必須得好,而技術好的,要學軟體也很快,關鍵就在於年輕學力旺的時候把這些琢磨透了,塑膠鈑金電路板,形位公差標註,裝配尺寸鏈,防呆防縮水熔接痕加強筋表面處理等等,哪個不涉及到想像力和工作經驗,能畫圖的人想像力都不差,想像力和耐心是從事機械行業的基本要求,軟體和經驗並不矛盾,只用鉛筆就畫的出所以然的人畢竟少,軟體工具是必要的。
推薦先學proe/creo 或者 solidworks, 今後就業再根據公司的條件去學其他也很快,好的公司都有培訓
另外要加強談判對話能力,不然受氣的時候多的是當然是精通最好啊,找工作一大亮點啊!
作為一個學機械四年的人,畢業後就再沒畫過圖。別把你的專業知識看的太重要,其實那什麼也不是,用不用得上得看你以後從事的具體工作。機械或者汽車行業崗位很多,很寬泛。
搞設計還是先在車間實習一段時間吧,軟體只是繪圖的工具而已!
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