如何評價《生化奇兵》(Bioshock)這款遊戲?

作為一款2007年發售的遊戲,它自身的高評價主要是因為什麼,它對遊戲行業的影響有哪些?


全篇只有非常輕量的劇透,放心閱讀。

Would you kindly have some patience to read my long-winded words?

Bioshock是2K出品的,建立在虛構的城市Rapture的科幻FPS遊戲。世界上只有少數遊戲能夠被稱為「藝術」,而《Bioshock》就是一個。如果有人認為,遊戲能成為一個敘述故事的全新載體,而玩家與故事的互動能夠成為一個遊戲的核心的話,那他最初的懷疑就是從Bioshock開始的,它像一本小說讓人慾罷不能,但它用聲音、畫面和互動使它超越了小說,」活在小說里「不再是想像力豐富的人的專利,一般人在Bioshock里也能體會到前所未有的代入——不然你為什麼要花60刀去玩一個不能聯網、耐心玩也只有17、8個小時流程的FPS呢?

《Bioshock》不是那種用特別的畫面、平淡的劇情、奇怪的創意生產出來的「藝術」,是一個無論在畫面、遊戲性、劇情還是音效上都很卓越的傑作。

場景,聲音
遊戲場景上《Bioshock》不能說很華麗,但細節很好,很有氛圍,令人印象深刻。海底城市Rapture,據說漢化為「極樂城」。高樓間用透明玻璃通道相連,走在玻璃通道里能夠聽見鯨魚的歌聲,美術館、夜店、醫療中心、花園……場景細節並不止於室內,透過玻璃你能夠看到這個城市確實是處于海底的,我很難判斷外面的海底景色是貼圖還是實時渲染。

隨處可見的海報,透過灰塵可以看出的華麗的裝潢,時亮時暗的廣告牌,你似乎能夠透過歲月看到Rapture以前瘋狂的黃金時代。但是裡面的一個女性角色說:「You cannot image how beautiful it was.」遊戲中這個「Never-land」已經衰敗,玩家經過的Rapture充滿了畸形的屍體、瘋子,到處都是漏水漏油,陰暗的光下可以在空氣中的灰塵里看見一團團的飛蟲。很多場景很令人難受,但仍然充滿魅力。我印象最深的是開頭的醫療中心,玩過就知道了。

Bioshock的聲音是遊戲史上頂級的水平,堪稱偉大,對於氛圍烘托起到了莫大的作用。
遊戲大多數時間沒有背景音樂,只有場景里的聲音和敵人的聲音,但就像現實中人們不會因為沒有背景音樂而感覺單調一樣,在Bioshock里你也不會感到單調,因為你感覺就像在現實中一樣。一個遊戲里的聲音得由工作室一個一個製作加入,所以大多數遊戲的聲效都無法全面真實到給人強烈的代入感,而Bioshock做到了。

Bioshock充分利用了」畫外音「,聒噪的自動售貨機、Big Daddy沉重的腳步和呻吟、Adam過量的瘋子的胡言亂語、場景里物體碰撞發出的聲響,使得遊戲的氛圍如此真實可信。停下腳步仔細聽聽,左邊有一個滴水的水管,右邊遠處也有滴水的水管,建築設備在海底搖曳發出的金屬聲響,海底鯨魚孤獨的歌聲。你似乎還能聽到鬼魂在耳語,那也許只是輕輕的回聲,但你無法擺脫它們。

最令人印象深刻的就是因為注射了過多Adam而發狂畸變的居民了,他們唱著瘋癲的旋律,沾血的撬棍(物理學聖劍)拖在地上發出刺耳的聲音,有時你能循著聲音找到他們,有時他們的胡言亂語只是背景聲。bioshock里玩家已經經過的場景也不是安全的,敵人並不遵守玩家活動範圍的規則,經常會從奇怪的角度突然出現,把玩家嚇到。

遊戲的聲效和場景不斷地挑戰你的神經,說實話,我不想挑戰一口氣破關,破關後我也不想馬上再開一個新檔重打一遍。


戰鬥
bioshock是一個高度重視與環境互動的遊戲,實際上在normal以上的難度,僅僅依靠火器和簡單的能力應用,戰鬥就已經比較吃緊了,如果不hack掉一些炮台、探頭,遊戲會相當難玩。場景里有很多油罐之類的可以應用的東西,各種左手能力都不是太強但是很有特色,與火器配合起來,戰鬥的方式非常多樣——事實上你不得不這樣,在bioshock里我經常去自動售貨機換能力槽以配合即將面對的戰鬥,改進一下戰術能讓你遊刃有餘,使遊戲的難度大大降低。比較有趣的是連唯一的近戰武器扳手,都能在各種能力的支援下成為比大多數火器都強大的武器。

角色
除去3個(2個?)不敵對的角色還有那些只在錄音里出現的角色,其他人基本都是敵人了。角色的表現非常像戲劇,是我喜歡的類型,很誇張,台詞經得起推敲,每個角色都有自己的口音和強烈的言行特點,沒有兩個相似的角色。

Bioshock偉大的一點就在於他賦予了每一個角色豐滿的性格,不僅僅是嘴上說說,從錄音、對話和場景里都能對敵人有所了解。Big Daddy和little sister可以通過Suchong的錄音和其中的一個場景了解,Steinman可以通過醫院牆上的塗鴉、手術室場景,還有他和他女顧客的錄音了解,Cohen可以通過遊戲里整整一個章節的流程去了解,就連那些瘋子(雜兵)都有自己的衝突和故事。玩家在遊玩時會感覺,除了自己控制的主角,其它角色也有著自己的靈魂。

Bioshock很嚴謹,如果你的英文不錯,而且認真地玩的話,你能夠了解每一個角色的登場和退場,比如其中一個角色,肉體只出現了一次,但是通過錄音你可以了解他的故事,他叫Bill McDonagh,Rapture剩下的極少數正常人之一,可以關注一下,從側面了解一下超重要角色Ryan。


雜話
Bioshock是一個經得起回味的遊戲,作為2007年的遊戲,即使用現在的眼光來看,除了那「略顯老舊」但具有特色的畫面,仍然堪稱完美(連價格都很不錯,2012年聖誕你只需要花5刀就能擁有bioshock1+2),前提是你英文不錯,或者很努力的查字典。

Bioshock的劇情是這個遊戲的重點,但它劇情的魅力用文本的方式並不能很好地展現,需要結合遊戲場景氛圍、玩家的探索、錄音、人物來體會。如果能看到這個回答,想必你也已經知道了,這個遊戲的背景大概就是「海底烏托邦城市Rapture的衰敗」,「Utopia」烏托邦,這個詞語不是一個像「蒸汽朋克」一樣淺薄的名詞,稍微對社會、歷史、哲學思考過的人都空想過一個「完美」的社會,小到山東聊城杜郎口中學的教學改革和《高達SEED》里的扎夫特,大到「共產主義」,都是這麼一個「完美」思想的體現。

「烏托邦」作品的重點在於人。
1. 烏托邦的「神」,也就是領袖;
2. 烏托邦的「神」建立的新秩序、新道德;
3. 這個(一般來說都反人性)的新秩序、新道德下的普通人;
4. 反抗者。

雖然故事本身也非常驚人,但是在我看來,這些都是為了展現Rapture這個「烏托邦」的工具。
A man choose, a slave obey.(人做選擇,他的奴隸遵從。)

這是Bioshock一句貫穿始終的話,翻譯不出英文的感覺,見諒。我並沒有博學到有自信對Bioshock的世界觀和「烏托邦」侃侃而談,但我認為那是一個有趣的世界。與我們的現實世界截然不同,但是其中的人性體現卻讓人信服。迥異的道德觀與人類天性碰撞,產生了Bioshock的世界,個中故事還請你親自去體會一下。

* * *

集中截了點圖,感受一下
武器的透明是我用的一個裝具的效果,不是什麼和諧版,我沒玩過和諧版而且我也不會向和諧屈服噠!

* * *

評論里有朋友貼出了自己對「A man choose, a slave obey」的翻譯,可以交流一下,我會貼出這些不同的翻譯,然後給出我的理由。

@鎮元子

人做出選擇,奴隸只會遵命。

@自正中庸

真正的人自由抉擇,而奴隸只懂服從。

再貼一下我自己的

人做選擇,他的奴隸遵從。

我在編輯答案時,對這句話的翻譯挺糾結的,我想翻譯出一個感覺:

從「神」的角度說出這句話的感覺。

這一句話是Ryan說的,他自命為Rapture的「神」,雖然在遊戲開場的橫幅上就說了,「沒有神 (God) 只有人 (Man)」,但他也認為自己有權利主宰Rapture的一切,有權利創造它,有權利毀滅它,這就是 Rapture 的「神」了,這種自相矛盾體現了烏托邦的不可行性。

下面的內容不嚴謹,瞎寫的。

現代法治的正義在於程序正義,律師、法官和陪審團只是在這一制度齒輪螺絲。但是人是狂妄的,狂妄到自認為能夠看透社會的未來,有權力對他人做出審判、決定他人的命運,Ryan 就是這種人藝術的體現。他認為「神」不存在,可笑的是,他仍然認為自己擁有「清洗」Rapture,糾正 Rapture,決定 Rapture 里居民命運的權力,實際上他把自己看作 Rapture 的神。

所以這一句話的翻譯,應該是無感情的,帶有神不自覺的傲慢的,無法質疑的。他說出的不是一個觀點,而是這個世界的設定,是「十誡」。

因此我翻譯為「人做選擇,他的奴隸遵從。」但是還是太長了,而且不順口,不霸氣,但我認為這還是體現了一個「神」的口氣的。

真正的人自由抉擇,而奴隸只懂服從。

這裡「懂」改為「能」會比較好。

人做出選擇,奴隸只會遵命。

同理。

* * *

有語法錯誤,全部替換為:

A man chooses, a slave obeys.


我最近很迷的播客Digital Drift裡面關於Bioshock的那一期可以說把整個遊戲基本說透了,有興趣可以去聽一聽。
排名第一@Relio Minami 從聲效、角色設計和世界觀構建上面講的很多了,我講一個我自己感觸最深的東西吧,那句「would you kindly」

下面有詳細劇透
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遊戲玩到你終於面對Andrew Ryan的時候,主角在一步步的四周實驗室環境、錄音帶里的蛛絲馬跡發現,你之前家庭的記憶都是假的,實際上是Ryan的私生子,在胚胎的時候就被抓走當成試驗品培養,不但加速生長,而且腦中被埋下了催眠指示,一旦他人說出一句「would you kindly」這句trigger word,便會絲毫不差地按照指令行動。遊戲在揭示真相的時候,把偽裝成Atlas的Frank Fontaine在之前整個故事中所說的每一句「would you kindly」刷刷刷地一起疊加進來,給玩家造成的心靈震撼之大難以用語言形容,最終你在Ryan自己的「would you kindly」命令下,把他活活打死,Ryan的這一自殺行為恰恰證明了他自己的名言「A man chooses, a slave obeys.」這也是這位異想天開、魅力無窮的狂人在人生夢想破滅時,為保住自己尊嚴狠狠抓住的最後一根稻草。

這一句「would you kindly」,不僅是為整個遊戲劇情提供了可能是現代遊戲歷史上最有名的一個plot twist,同時也是製作人Ken Levine對現代遊戲機制設計上的一個終極嘲諷。遊戲發展到現在,特別是長期玩遊戲的老玩家,對於一個遊戲的進入上手一般都是駕輕就熟,進去就突突突,殺殺殺,搜屍體,繼續突突突。而遊戲製作上,為了讓遊戲更加「真實」,通過不斷發展起來的各種敘事手段,讓玩家更有代入感,更能覺得「這個選擇是我做出的」,Bioshock也同樣這麼做了,然而到了故事的高潮,卻砰地一聲砸了你一錘,告訴你,你所做的一切都是別人的命令,你只是一個牽線木偶而已。雖然之後Jack還是必須擺脫控制,跟Fontaine進行一場俗套得再不能俗套的最終boss戰,但是這悲觀的懷疑論和宿命論氛圍已經深深扎在玩家的腦海里。

個人以為,一個藝術門類中出現了對於這種形式的自身指涉和探討的作品,就證明了它已經是一項非常成熟、層次複雜的門類了,《生化奇兵》之於遊戲,就像《尤利西斯》之於文學,《八部半》之於電影,《守望者》之於漫畫一樣,有著這麼一個標杆式的作用(類比不當,大概那個意思)。


藝術作品,對比其他的反烏托邦題材小說、電影更為震撼,讓人身臨其境這種感覺果然只有遊戲能夠作到。


絕對的藝術品(單指前兩代)。利用了很多電影工業上的手法烘托劇情氣氛。
FPS加上RPG元素,可玩性很高,我已經各玩過三個通關,每次可以嘗試使用不同的技能(Plasmid)和武器作為主力,也可以嘗試不同的劇情分支。跟CoD這類的純粹FPG遊戲比,在可玩性上更勝一籌。


通了1和3,覺得3完全不如1來得震撼,那種來自內心深處的震撼,1代的海底銷魂城確實刻畫得太神,醫療中心娛樂城停屍房農業市場花園幽谷中心控制中心教育科研機構地鐵站宗教街簡直讓人慾罷不能,深海的烏托邦城市滿滿的代入感,遊戲性也比一般的FPS高出不少,至少能玩出很多花樣和流派來,真的,太喜歡這部作品了,生化3開頭上天那段確實驚艷,但之後的敘事邏輯太過混亂,加上戰鬥節奏設計有些不好,通關了後去看了好多劇情梳理才大概明白這劇情的,也是佩服這劇本腦洞。。。總之就是,生化1在我心裡已經和巫師3 GTA5 最後的生還者這類頂尖作品一個位置了,不玩太可惜了,雖然STEAM正版打未和諧的漢化補丁比較麻煩。。。調試了很久才進遊戲,但非常慶幸搞了好久還是漢化不成功的時候自己沒有放棄,差點錯過這神之作!


希望 irrational games 為玩家銘記.


最偉大的RPG不需要選擇。


如果不懂請記住
1. 最偉大的RPG不需要選擇
2. a man chooeses, a slave obeys。

然後從頭玩遊戲, 並不斷的在腦中重複這2句話

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極為少數的嚴肅藝術遊戲, 同一水平上的可以說僅有Half Life 2, Red Dead Redemtion,the last of us 等少數幾個title.


這是一個玩完一遍就不想再玩一遍的好遊戲,因為極強的代入感和大量思考讓你筋疲力盡。


生化奇兵是偉大的反烏托邦藝術品


我本人生化奇兵123全部如正+季票。這是我這輩子玩過最敲打人心的作品!


人當自主,唯奴盲從。

適逢steam官中發布,我來挖個墳。

吃雞橫行的今天,我希望更多中國玩家能玩到這款射擊遊戲。

詳見:這款顛覆認知的射擊遊戲,10年後終於出了中文版


07年fps中必玩的一款
除了結尾有點爛尾嫌疑和水管工小遊戲稍顯單調之外堪稱完美


66元 STEAM大包已入手。


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