有沒有遊戲主題的社交網站?

就是類似豆瓣的模式,以電子遊戲為主題,集合資料庫,評價系統,新聞,購買信息,社交功能為一體的網站?Verycd里的只是個附帶產品不應該算吧。如果沒有,為什麼沒有?


看過不少,覺得整個商業邏輯有缺欠。

目前主流的遊戲類型是MMORPG,網頁遊戲,社交遊戲,單機小遊戲,手機遊戲,家用機遊戲,這些遊戲用戶的特點比較明晰,且有一定區隔,將他們打通有一定的困難,想形成一個綜合的第三方社交網站更是有很多問題。
1 MMORPG,一方面國內目前的遊戲氛圍不是很健康,難道讓金幣農民和人民幣玩家在社交網站上交流怎麼賺錢怎麼花錢嗎?一方面,這種遊戲很難一個人玩,往往都有公會組織,公會組織內部的溝通需求比較旺盛,公會之間的溝通需求不強烈。目前專門主打公會的網站也有人做了。
2 網頁遊戲,這個的興起比較快,同時遊戲生命周期也比以前短很多,玩家的流動性大,遊戲內部的社交功能進一步下降,但是本質上和MMORPG沒有區別。
3 社交遊戲,這個本來就是基於某個已有的社交平台,以熟人為基礎,除非把整個熟人網路全都從對方的社交平台上移植過來,否則也不需要另一個第三方平台。
4 單機小遊戲主要是PC上的flash小遊戲,本來就是打發時間用的,而且都是免費的,幾乎沒有對單個遊戲的忠誠度,偶爾有像植物大戰殭屍,憤怒的小鳥級別的流程相對長一些,有一定難度,有可以討論切磋的需求時,往往也都在百度貼吧里進行了。
5 手機遊戲,手機遊戲有一些帶有聯網功能,有一些已經可以和MMORPG或者網頁遊戲媲美,邏輯和前兩者一樣。剩下的有不少單機版的遊戲提供了聯線排名的功能,這些功能會形成一個小社區,之間可能產生互動,但是也存在時間碎片化,聯繫不緊密等特點,只能形成一個個比較固定的熟人的小團體。
6 家用機在國內本來就是相對小眾的東西,自然已經有小眾的社區。

從現狀來看,這些特點、需求、喜好各異的小眾群體要麼不需要一個這樣的平台,要麼已經有了這樣的平台,重新打造一個大而全的互動平台對於他們來說,沒有提供任何附加價值。而且打造在一起會導致整個網站的特點不明確,對任何一個小眾的團體來說都缺少親和力,還不如在自己現有的平台上繼續深入交流。

另一方面的阻力來自於自大型遊戲開發廠商,大型遊戲的粘性高,但是大型遊戲開發商的話語權也強,很難允許一個第三方的平台掌握所有客戶的聯繫。


有,也曾經在曾經的公司做過,但是純遊戲主題的社交網站很難做:
1. 喜歡遊戲的人容易沉迷於遊戲,對社交本身的需求遠低於對於遊戲的需求。或者說遊戲的黏著度高於社區的黏著度,社區在遊戲中,而不是在遊戲外。這樣的話,其實失去了做遊戲主題的社區的意義。
2. 遊戲中的關係一般是陌生人關係,難以做成像人人那樣的熟人社區的關係。
3. 遊戲主題的社區,如果真要做的話,需要將用戶profile和好友關係在所有遊戲中打通。這就需要有開放心態的社區平台和有開放心態的遊戲提供商。


其實TVgame群體的社區是一個非常好的方向,而且要focus在相對高端的用戶,這類TVgamer主要特點:

1. 非常關注新game資訊,廠商動態,例如最近的E3展
2. 願意貢獻內容,例如評測,攻略,並且這類內容也會成為其他用戶的消費
3. 購買能力強,會購買遊戲主機及正版遊戲,而且二手買賣的需求非常強烈

目前其他社區滿足不太好的地方:

1. 攻略:在日本遊戲用戶自己維護的那些攻略wiki都非常贊,而國內還停留在論壇精華貼,門戶網站搬來搬去的模式。其實看A9VG上那些攻略寫手的專業性和積極性完全沒問題,只是缺少這麼一個wiki平台
2. 二手:TGbus等論壇都有專門二手交易區,但是隱藏比較深曝光率低,也缺少必要的搜索和過濾條件
3. 身份:遊戲中有很多成就,獎盃系統,這些都是開放的,應該有一個社交身份來聚合這些「戰績」,方便讓好友看到

所以我覺得應該有這麼一個類豆瓣的遊戲社區,以遊戲條目把資訊,評測,攻略(圖片,文字,視頻),二手,遊戲成就等等。。
盈利模式也不難,針對條目發布一些淘寶電商的廣告,以及一些實體店的品牌廣告


Steam?


有的,請自行搜索http://raptr.com/。你可以和你的好友分享最近解鎖了什麼成就/獎盃,還會記錄你每天玩某類型或者某個遊戲多久,得出你的遊戲口味,再和你的好友比較。國內ps和xbox玩家群體比較小,可能沒什麼人玩這個。外國可是很多的哦


豆瓣前段時間新增了遊戲條目,不過活躍度和電影、音樂比相差很多。

國外的站點裡,有一個 http://www.grouvee.com/ ,大概符合題主的描述。

跟遊戲有關的站點很多都有上述功能,不過各自的側重點不同。首先發行平台通常都有社區,其中 Steam 的社區是做得比較好的;其次一些以前期發布為主的站點如 http://www.indiedb.com/ 、http://itch.io/、http://gamejolt.com/ 以及眾籌網站如 Kickstarter 都有不錯的社區功能,https://www.producthunt.com/ 里也有遊戲條目;然後是一些以百科詞條(或遊戲攻略)為主的站點如 http://www.wikia.com/Wikia 。此外偏論壇和媒體形式的站點很多,就不列舉了。

國內的站點我了解得不多,https://cowlevel.net/ 似乎是走這個路線的;眾籌類的有 http://www.modian.com/ 。


遊戲主題的「豆瓣」式網站幾年前便出現過,基本曇花一現,最近的一個例子是「遊戲庫」(http://www.youxiku.com),這個網站至少還在。

遊戲很難像圖書、電影和音樂那樣,搭建起一個系統、全面的產品資料庫,並且由於遊戲更迭速度過快,即便同一平台的玩家也很容易面臨無法溝通的問題。做大而全的「遊戲豆瓣」不現實,針對單一平台和類型的遊戲還有可能——這是就產品資料庫而論,從用戶心理和行為習慣看,「遊戲豆瓣」也很難做起來。


沒有一個真正成功的。硬核玩家聊遊戲的論壇不算社交網路產品。
因為:
遊戲只是社交的幌子,之一。
遊戲內容本身(過程。結果)很難融入到真正持續的社交網路的體驗中。


見我簽名http://u77.com
這裡好多好網站可以學習


有。@Gromit提到的試玩網 http://www.shiwan.com 就是此類型——遊戲主題的大眾點評。
這種SNS要怎麼做,我至少看到三種類型,有的適合第三方做,有的適合大型遊戲運營商做。

1 第三方遊戲資料站社交化
例子:
試玩網
運營模式:
廣告模式。通過遊戲資訊得到用戶規模,為遊戲運營商提供推廣渠道

它更像是遊戲門戶的2.0版本,夾雜一個微博在裡面,提供資訊,方便其他玩家為主。關係鏈實際上是二元的,遊戲主體——點評用戶。這種網站的主題最好是以網路遊戲為主,而且也必須是在這個時間段才會應運而生,現在網路遊戲業不再暴利,也成熟了,賣方市場已經變為買方市場。網路遊戲玩家已經玩過了很多遊戲,抉擇變得困難了,需要一個客觀的評價體系來滿足他們不斷的新遊戲需求。
這是提問中所提到的那種,也可以做比較小眾的單機和家用機的「豆瓣」,就是難做大。

2 小遊戲平台社交化
例子:
新浪玩玩 http://wanwan.sina.com.cn/
蝸牛網 http://www.woniu.com/
運營模式:
增值服務。以免費內容(遊戲)獲得用戶規模,吸引用戶玩付費遊戲,主要為webgame,也有Client遊戲。

新浪玩玩充分利用了微博平台,和新浪網微博互通,又提供大量小遊戲,滿足用戶的休閑需求,打發用戶的零碎時間。小遊戲的平台里有webgame,有大把大把微博里的,有娛樂需求的用戶可以轉化。
蝸牛網是遊戲蝸牛的官方主頁,其中也提供了大量小遊戲,目的同樣也是為自己運營的遊戲服務。

3 用戶通行證/戰網社交化
例子:
遊戲人生 http://igame.qq.com/
運營模式
衍生服務。這類社區是遊戲運營公司來做,為遊戲提供延伸的社交服務和客服服務,滿足遊戲的運營需求,提高用戶粘度。

騰訊的遊戲人生可以從各個遊戲中獲取用戶的資料,讓用戶在頁面上呈現和展示。這個模式需要遊戲本身能提供開放性的支持,WOW在這方面是先例,也是範例,它提供了一個很開放的數據介面。國內只有大型遊戲公司有能力來做,這樣就能提供排行榜,工會頁面,戰隊頁面,提供在線比賽服務。
通過客戶端本身來提供社交,有局限性,也有成本,轉移到互聯網頁面,成本低,易維護,只要能做到信息互通,就能大大的穩固遊戲中的社交屬性,最終目的還是提高目標遊戲的ARPU。

我也是做遊戲社交網站的,現在這個方向還沒到臨界值,但是快要到了。想做的人,也許會你們有更好的形式出來。也許新技術的應用將帶來驚人的變革,很看好 Unity3D和移動終端這兩個點。


在移動遊戲行業中,說說玩家的需求吧!
遊戲中玩家的需求就不說了,遊戲外我歸類出了三個需求,看有沒有產品能滿足:
1. 興趣社交:找組織交朋友,重度用戶的需求,單款遊戲內的公會好友系統不能做這個傳承,像YY這種就是一個遊戲社區產品了。
2. 資訊需求:中重度用戶的需求,PC上兩種:有流量的門戶和貼吧,沒流量有質量的論壇。在移動時代流量已經沒了,論壇還是有希望的。
3. 交易需求:重度用戶+工作室的需求,現在移動遊戲中能交易的越來越少,這一塊沒落了。

前兩個需求如果能滿足,是對玩家和遊戲商雙贏的局面,那麼這個產品商業化會比較簡單。

那麼怎麼打造出這樣的產品?
它的要求:1. 能承擔起社交關係(好友群組)
2. 核心功能十分有助於遊戲用戶(例如YY的遊戲指揮)
3. 大量非核心功能增加產品活躍,功能加分(公眾號、論壇、交易、禮品等等等)

其實現在看來,微信QQ是最符合的了,當然現在的確大部分遊戲組織都是存在於QQ群,微信群上,但是如果在第二點能做出突破,小功能各種加分,這個產品所在的市場還是很有希望的。

有興趣歡迎交流!


有阿。開心網


http://steamcommunity.com/


遊戲主題的社交網站沒有, 論壇一大堆! 個人覺得Steam蠻有潛質的, 我以前去Steam玩L4D2 Demo(我沒有信用卡啥的, 再說窮鬼一個, 玩玩demo得了), 在上面和很多的人交流和玩4人合作模式, 這個也算是有潛質吧?


用牛人的話說,國內有資源的沒有懂社交的,懂社交的又很少有足夠資源來做。所以目前市面沒有太成功的產品。


Steam,不知道算不算呢,不過確實滿足了
以電子遊戲為主題,集合資料庫,評價系統,新聞,購買信息,社交功能為一體


http://www.uinli.com游引力


有單款網遊流行到現象級的級別,以至於玩家人群可以衍生亞文化的話,是可行的,類似當年的ngacn算一個吧

直接奔著平台級的遊戲人群社交做,好像死過好幾個了


第一想到的是窩內(http://www.wonei.com) 現在好像關了。


百度貼吧就夠了!


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