如何使用PS做出Iphone7亮黑色效果?


謝邀

題主你好,這種產品宣傳效果圖呢,一般都是渲染的(當然也有拍攝的)。——(感謝 @GuangCZ 的指正iphone的效果圖是Apple御用攝影師Peter Belanger拍攝的。具體詳見簡單之美:攝影師Peter Belanger是如何為蘋果產品拍照的)

這種操作沒接觸過,我只能說一個我熟悉的workflow。

你需要在3D建模軟體里儘可能地建一個足夠細節的模型,比如這樣:

然後在渲染器里給上相應的材質,打上燈光,最後稍加後期,就可以做出如下的效果圖:

沒錯這些都是可以渲出來的。

給上這個模型下載鏈接iPhone 7 Plus - Element3D | 3D Model

下載價格大概是20刀。

如果還感興趣啊,有空可以給大家操作一下整個流程。(先等我考完試~)


如果你要復刻這種效果,有很多種方法,像第一位答題者說的渲染就是一種。

當然你也能看到這位答主的渲染圖與官網的產品圖還是有不同,原因在於即使用同款建模軟體+同款渲染器,但是燈光、背景板、反光板的設置,想要完全一樣還是比較困難的。同時,這位答主也算「答非所問」,畢竟題目是「如何用PS做出」。

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在臨摹的前提下,用photoshop確實可以做到幾乎一樣。

完成圖

主要原理為:

1.photoshop的矢量工具畫出形狀;

2.設置形狀的填充(或是漸變或是純色)、描邊(或是漸變或是純色),

以手機邊緣高光為例,填充為黑色純色,描邊為漸變(這裡可以採用白色純色描邊+蒙版擦除一部分);

3.高光部分有的時候會需要剪貼蒙版+多層繪製。

例:手機最顯著的高光由三層疊加,每層都採用形狀+漸變填充。

如題,各個部分分解。

要點:

1.能夠繪製出畫面中各個部分的形狀;

2.能夠表現出各個部分的色彩。

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從創作的角度出發,建模有利於發揮創作思維,可以根據模型更方便地做出不同的畫面;

從復刻畫面的角度出發,photoshop分解畫面各個部分,可以得到更高的還原度。


這也是為什麼大多數情況下,都會兩者結合採用:產品建模渲染出圖後,仍然會使用photoshop進行產品精修+畫面設計。


各位不用贊我,應該贊前一位,他提供了完整的教程,也說明了前提。其實我更喜歡第一個三維建模的教材,不過我看不懂。

花十幾分鐘畫了一個


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