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如何評價手游《我的文明》?


因為喜歡這種營造型遊戲,所以第一眼就喜歡上了它。目前玩三四天了。很多關於遊戲的玩法,背景,大家都說過了。我來說一些自己發現的小細節…
①關於豆比文明:剛開始我也和大家一樣,認為豆比是異端;加之豆比人經常組團來嘲諷,更是恨不得給他們來一場隕星雨?(???‵‵)?
但是!重點來了!由於遊戲中有許多散落的「聖經箱」,箱子里會有不同的章節,揭露故事的背景和這個世界各種有趣的小故事。在偶爾發現的一篇章節中,我發現豆比人居然也是創世神(也就是自己)創造的,只是因為一場變故遠遷了而已!所以,豆比人不是異端。也是自己創造的小猴砸~只是迷失了自己,脫離了組織的懷抱而已~想到這,你們這些用神力召喚隕星雨燒死豆比人的神們有沒有感覺到後悔呢……畢竟都是你創造的呀~

②豆比人的好吃懶做……可能是離開神的懷抱太久,豆比人沾染了許多不良習慣,比如喜歡惡語嘲諷,好吃懶做,勾搭良家婦女( ̄_, ̄ ),
嘲諷估計大家都遇過,好吃懶做和勾搭婦女我是怎麼看出來的呢?因為偶爾會有豆比人皈依回來,皈依的豆比人會在你的引導下蓋房子,自己生活。但是,不像別的工人或農民,知道自己找活干。豆比人啥都不幹!而且還乘工人農民出去幹活的時候勾搭留守婦女…我親眼目睹幾個良家婦女被帶進了豆比人的小屋…而且當這些偷情的婦女在豆比人窗邊張望的時候,如果你正好滑動鏡頭觀察她,她就會迅速離開。細思則恐啊,簡直可以拍一部鄉村愛情動作片…

③珍寶神廟……在地圖裡偶爾會在某個偏僻的角落發現有寶石,當你沿著寶石挖掘就會挖到一座遺失的神廟。修復之後會獲得鑽石和印花獎勵!不過挖掘神廟會消耗大量大量的信仰……挖前要做好心理準備,可能把信仰消耗殆盡都挖不了一半。目前為止我就成功的挖出一座,另外發現一座,但只挖掘不到一半信仰就用光光了……

④關於幸福度,在遊戲界面最右側有一個量表。如果你的幸福度高於豆比人,豆比人就會來皈依。反之則會造成子民出走。
提高幸福度方法很多,比如種樹,送禮物,造噴泉,插小旗子…總之就是這些可以美化村子的東西,都可以提高幸福度。比如我就種了很多櫻花樹……還種了一條櫻花大道出來(?′3`?)

⑤玩法
這個遊戲簡直為強迫症量身定做……因為光是把地形修理整齊就夠你玩半天,根本停不下來 o(╥﹏╥)o
還有很多小細節,就不一一贅述了。
總之是一個不錯的小遊戲~

這裡是分割線
----------------------------------------------補充回答:逗逼人勾搭良家婦女的現場!
據本台記者張大媽發來的最新現場報道,近日搬進我村的豆比人二蛋、趁村口王師傅出門幹活的時候,調戲並勾搭其老婆如花!
王師傅得知後對此事表示沉默,只是當場磨起了菜刀??(有圖有真相)

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這裡是分割線
終於把當前版本玩通關了,來截圖留念一下!
房子高度已經達到最高上線~

方舟也修建好了~

史前礦坑挖掘成功~

用三顆滿級隕星雨轟擊地面造成的效果~

暫時不打算玩了,等版本更新再繼續!(??ω??)?
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這裡是沒管住手的分割線?今天突發奇想給逗逼人蓋了個海景大別墅、如圖(..???..)

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這又是一條分割線~應知友要求再更新幾張圖片,最近修樓梯有點上癮(?????)

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鬧個大新聞的分割線--------------------------
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今天無意發現自己的圖上了官方微信公眾號~雖然沒有通知我(?﹏??)但還是很滿足~畢竟是被官方認可、哈哈哈哈


瀉藥。利益相關:這個遊戲的中文版是外包給我搞的本地化公司(燈光昏暗工作室)完成的。

自由度和遊戲性互相制約的話題前段時間借著無人深空的大暴死也很有些同行(比如乃口蠻朋友@Necromanov )闡述過了,大家可以自己去搜來看。對於沙盒遊戲/經營模擬遊戲來說,如果你不是一個能自己給自己找樂子的玩家,那多半會覺得到一定階段就搞不下去了。什麼叫自己給自己找樂子?就是玩SIMS的時候琢磨如何抽掉梯子淹死鄰居、玩MC拿紅石手造液晶屏的那種路數。像我這樣的實用主義穴居人就不太能玩得起來……

關於這個問題,著名模擬遊戲達人前輩 @cOMMANDO 老師曾指出:玩過山車和主題公園這類模擬遊戲就是要靠自己的想像力找樂子!想像一下遊客們一邊尖叫一邊7200°旋轉翻騰著把剛剛吃進肚裡的高價兌水可樂吐出來的場景,遊戲本身的趣味性倒是其次了,玩得開心並不需要遊戲本身多麼精彩。所以你看上面答案中很多玩家把地面摳得整整齊齊,好似一摞彩色的薄脆餅乾,可以說這些玩家玩遊戲的樂趣來自於」有興趣折騰「而不是遊戲本身提供了多麼強大的劇情演出——看看COD系列就知道它的(單機戰役)賣點就在於做到極限的固定演出腳本。自由度?那是沒有的。

這是兩種不同的遊戲樂趣,並無高下之分;而Godus本身應該是一個提供自由度和想像空間、讓玩家靠腦補自娛自樂的遊戲。這一點上Godus可以說做得有些虎頭蛇尾,前期中期的上帝體驗都很好(畢竟這是魔力牛的看家手藝),遠航解謎也非常有趣(我特別喜歡任何非解謎遊戲中自帶的解謎關卡/解謎小遊戲,它們可以讓我感覺到開發者所希望傳達給玩家的一種誠意),但是到後期仍然難免有一種「現在我唯一能做的就是把它們升到頂並鋪滿全世界」的套路感。

解決這個後期內容乏力的辦法就是沒完沒了地填新內容進去,不過似乎這個大坑魔力牛沒打算繼續跳……


這部作品是《GODUS》的漢化版.IOS版曾經被國內漢化組翻譯為《我們的上帝》,PC版被翻譯成了《上帝也瘋狂2》。

《GODUS》的創作人是Peter Molyneux(彼得·莫利紐克斯),前牛蛙工作室的主創。當然,由於牛蛙工作室已經解散了,所以你們很可能沒聽說過。不過有些骨灰級玩家應該還會記得牛蛙的《地下城守護者》和《上帝也瘋狂》系列。2004年入選了美國互動藝術和科學學院名人堂,還獲得過獲英國女王授與不列顛帝國勳章(Order of the British Empire)「官員勳章」(Officer of Order)。

而《GODUS》在當初被很多人認為是《上帝也瘋狂》正統續作。以下是《上帝也瘋狂》的簡介

感受神的力量!體驗這獨一無二的戰略-動作遊戲的魅力, 緊握自然的無敵神力於掌握之中。將您萬能無敵的神力加諸於迷幻的三維世界之上!發揮您非凡的潛能,將無法計數的野人頃刻間轉變成您忠實的信徒,讓您的敵人在從天而降的火球下痛苦的呻吟。從天堂俯瞰人世令人嘆為觀止的風光,或將視角移近欣賞災難降臨時的壯觀景象。建造工事、征服敵人、成為《上帝也瘋狂》中萬能宇宙的統治者。

這款遊戲在2014年上架後,多次獲得APP STORE的推薦,獲得「2014app store最佳遊戲」,在多個國家進入過app store下載榜前50,一直沒有在中國市場上市,想玩就要上VPN。

龍圖在2015年7月簽約《GODUS》時,預計《我的文明》2015年10月就上線,結果整整拖了一年。

無獨有偶,彼得·莫利紐克斯也算是拖延症晚期了。

他在2012年3月創辦22cans工作室,這間工作室推出了《Curiosity》和《Godus》移動版兩款遊戲。2012年11月,時年18歲的蘇格蘭人布萊恩·亨德森(Bryan Henderson)在《Curiosity》的一場比賽中獲勝,隨後被22cans許以大獎——在《Godus》多人版本中扮演「眾神之神」的角色,並將獲得該遊戲收入的部分分成。但22cans從未兌現諾言。布萊恩·亨特森在接受Eurogamer採訪時透露,自己沒有機會在《Godus》中扮演任何角色,沒有拿到任何獎金,甚至在與22Cans簽署協議後就再也沒有收到後者的任何一封電子郵件。亨特森被22cans當成空氣,到最後只能放棄嘗試與對方聯繫的努力。

2012年莫利紐克斯也在Kickstarter為《Godus》項目啟動眾籌,融資近80萬美元。PC測試版於2013年在STEAM上架,而眾籌里承諾的Linux版本則幾無可能上架,到現在還被拉出來當做Steam平台"搶先體驗功能early access"詐騙的典型案例。

到現在為止,莫利紐克斯對遊戲做出的各種承諾大都沒有實現或是拖延很久才實現。莫利紐克斯承認《Godus》收入表現不如預期,並稱研發團隊已經轉而研發另一款遊戲。按照莫利紐倫斯當時的說法,Kickstarter眾籌支持者之一Konrad Naszynski將負責《Godus》接下來的研發工作。而Konrad Naszynski在16年6月也從22cans離職了。GODUS官網很久沒有發布更新了。

這個遊戲到底如何,你們玩過以後自己評價,但我估計喜歡的人很可能需要期待龍圖自己做更新了。


上手第三天了,目前大概就是這樣,還有兩個區域我沒截圖。
因為我是用iPad玩兒的,所以並沒有出現其他幾位答友們說的暖手神器現象。

OK,開始說正事兒。
畫面上這種簡潔的風格,讓常玩兒那些遊戲畫面近乎現實的我覺得還挺放鬆的。
操作上也非常簡單,一兩根手指就可以流暢的操縱。
遊戲經常為了滿足一些百姓和建築需求要改變整個地形,手指在屏幕上輕輕一撥便可。
不過遊戲開發者似乎忘了設置一個還原鍵了,因為有時你的任何不經意划過屏幕都有可能會改變島上的地貌,白白消耗了人民的信仰度。(除了沙灘地面,改造任何地層都需要動用信仰度)


其實表面上說是體驗一把當造物主的感覺,實際是還是個種菜收菜類的xx農場xx牧場遊戲。
遊戲的宣傳上說讓玩家扮演上帝,但你看過哪個上帝還TM自己下地收麥子的?

人口和農田到達一定數量時會解鎖一張行使力或者房屋風格的卡片,但卡片還需要去自己收集地圖上隱藏的一些寶箱裡面的牌,按照上面的符號對應卡片類別來解鎖。前期還好,一兩張牌即可解鎖卡片,但時間長了你就發現寶箱根本沒多少啊!即便找到了寶箱裡面的牌也只能解鎖卡片的3%啊!!
別急,遊戲當中還會不時出現雷雨天氣,雨過天晴你的文明周圍便會有幾個寶箱出現。


然並卵
歌里都唱了:寶箱總在風雨後,可根本不夠用。
誰沒事兒天天24小時盯著它什麼時候下雨出寶箱?

於是這遊戲現在被分到了這個區域內。。。。。。

說白了你想要快速的發展就充錢,想不充錢那就慢慢來。想快發展又想不充錢,您要不按一下鎖屏鍵,然後照照自己?

說了半天也噴了半天,拋開遊戲中現有的全世界手游充值套路,其實真的是個輕鬆休閑類佳作,還是值得大家下載來在閑暇之餘玩玩兒的。


和紀念碑谷一樣的藝術品類型的遊戲。

但是生不逢時,只能做休閑。

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沙盒遊戲就這樣了


點。點。點。
劃。劃。劃。
箱子呢?在這裡!
我能打別人嗎?
好沒意思


上手兩天了,簡單說說。
總的來說,這是一款上帝視角的沙盒模擬經營類遊戲,耐玩性還是很棒的,當然最主要的是畫面唯美,畫風有點像紀念碑谷。

以上是我早上玩的進度圖,人口快到400,所謂的人口其實就是上圖中的一個個小人,每個小房間里住的都有。
說到這些小人就不得不感慨一下遊戲設計者的奇思妙想,因為一開始玩家作為上帝其實只有兩個小人,用填海造陸的方法(其實就是用手指劃)讓陸地延伸,然後解救了這兩個落水的小人,自此這兩個小人就成了你的信徒,這也是文明的發源。
待得你用神力(手指)給他們指引之後,就會找到一塊海濱空地,然後建造了他們的第一間房屋……嗯,沒錯,兩個小人在房屋建造之後就會啪啪啪地創造第一個人類,美名曰繁衍,這也是《我的文明》的起源。

就是上圖中像帳篷一樣的不可描述的小屋就是我所說的文明起源了2333333。。
待得你的兩個信徒繁衍出第一個小人起,拓荒之路就開始了。玩家可以利用小人們的信仰施展神力,抹平山川、湖水,上圖中的每一個地質層都是可以被抹平或拉長的,手指滑動的時候還有滋滋的聲音,就跟棉花糖一樣……

說到這裡,不知道大家有沒有注意到上圖中最上方有個感嘆號「注意豆比人」?
呃,這個豆比人是地圖上的另一個文明,即豆比文明。

喏,上圖這個棕色大臉長角的生物就是所謂的豆比人啦,看起來的確很逗比哈哈哈。
這個豆比人族平時沒啥正經事就喜歡成群結隊地跑到你所創建的文明周圍嘲諷你,當你的文明的幸福感低於豆比文明的時候還會有人叛變皈依豆比文明。
所以玩家作為一個上帝自然是堅決不能忍。
於是你可以等到神力足夠的時候,召喚流星砸他們……

或者用火燒死他們……

當然如果「上帝」足夠仁慈的話,可以讓在他們的信仰結束的被毀滅的時候,讓剩下的無家可歸的豆比人皈依你……
除了以上所說的,《我的文明》里還可以由原始文明慢慢發展,到農耕文明、工業文明、科技文明、以及最後的太空文明(我還是農耕文明哈哈哈),當然也可以開發寶箱、遠海航行,玩法還是比較多的。

以上是《我的文明》的優點,再說說它的缺點。
首先最不能忍的就是耗電啊啊啊!答主用的是IPADmini2,基本上玩個一個小時就能掉30%多的電,玩時間久了就跟暖手寶一樣……
其次是遊戲仍然有一些細節上的缺漏,比如沒有動作取消功能,有時候手欠點錯了無法取消簡直是不忍直視,海底最低層的寶箱你叫我怎麼開……
最後就是功能上的不完全,那個遠行航海闖關!!居然通關或者滿2萬分之後就無法再進入界面,不能反覆刷印花,功能上實在有些雞肋。

說這麼多,其實這部《我的文明》還算是很不錯的,這也是遊戲界鬼才、獅頭工作室(Lionhead Studios)的創始人皮特·莫利紐克斯(Peter Molyneux)的一部很有誠意的回歸之作了。
以上。


我覺得我跟那些子民蠻像的 路痴+易睡+愛吃


這是一個極其恐怖的遊戲!充滿了對人性的考驗!

第一幅圖,我把郭優家給燒了,因為想試試天威

把他引到水邊,改變地形,讓他摔跤

讓他溺水

來了個人,不知道救不了還是不救

看著他淹死了

由於不知道那個女人為什麼沒救他,我就試了第二次

引了一個工人過去,確實是不救,並且還有一個女人過來喝彩……

好可怕!


【多圖】剛玩了一星期,畫風很小清新的經營類遊戲。

豆比村鎮樓。

剛玩的時候「不小心」,把這裡弄成了沼澤地和屠村了(就是故意的- -),發現沒屠完全,有帶主角光環的豆比人存活了下來,結果皈依我了0 0。必須得為自己做下的惡買單了……於是,有了下文。

來到入口處的門面。

往前走,合成了一個工人居住地,默認名字是魔都。
既然是魔都,那生活節奏得快,放了升級滿的速度聖壇。靜圖體會不到小人們風一般的速度~

再往前,算一個工業區。
有礦工居住地、農夫居住地和工人居住地。

高山上的別墅。

另,這座山,有兩個珍珠神廟。

往左走,一個農耕時代的世外桃源。
本與世無爭地耕種著,如果沒有意外發現這座珍珠神廟,也不會大動干戈地割裂這片土地。
為了財富 (??????) ?

回到工業區,有一人一房一田。
身在快節奏的社會,心在那遠方的寧靜。(然而前提是得有房- -)

往右去豆比村的方向,高山上的歸隱。
即使是歸隱,也不能虧了自己。該有的設施還是都得有~

----------此處為更新------------
手殘,砸隕石用上癮了,辛辛苦苦划出來的高級別墅,被自己毀了…自我安慰,還蠻像天貓logo…
能上個還原前一步操作的功能多好哇 QAQ
先卸了…等新版本更新再玩 QAQ

----------含淚更新結束------------

右側,就是豆比村了!
洗清先前的罪孽,讓大地重生。然而,勞動力已為我所用,剝削資源或許是新的「罪惡」吧- -

升級版的天降甘露。

在豆比人合成的工人居住地,默認名字是帝都!
燈火通明的帝都。

右側,是造好的諾亞方舟。
還不能出航。

這裡也有個珍珠神廟。
意外發現指引曠工的話,會幫你開採寶石。

豆比村的高山上,被劃分出了階級。
階級一,需要很多日日夜夜都在賣力的勞動者。

階級二,需要一些管理者。
雖然也是用生命在挖坑的,腦補是管理者吧- -

階級三,不用日日夜夜地挖坑跑腿,集天時地利人和,坐擁一座秘密花園~

你在前方日夜兼程玩命挖坑,我在後方漫天繁花下夜夜簫歌。
有本事來打我呀 (????)??

兩個滿級隕星砸出來的效果。

總結,一千個人能玩出一千種文明。

在下個版本更新前,不會再玩了&<(^-^)&>,調整土地好累- -,但用隕星 轟轟轟 ,還蠻爽的,哈哈哈…


一款老遊戲了。過了這麼久,作者連即將推出更多航行的字樣也懶得去掉,可以說是太監了。
另外,建議新手再玩的時候,刷完遊戲初始寶石就刪遊戲吧,因為遊戲宣稱的體會上帝的感覺到此已經結束了。再玩下去真的會有農場偷菜的穿越感。
而且如果不用人民幣的話,寶石用完,遊戲玩完。


10.4更新 還是挺好玩的,創意很贊,就是真的太耗電了,而且發熱大,以及有時候要求的操作次數略頻繁,作為耗電大頭+要求操作頻繁的設定,只能有充電的時候玩了..
————————————
占坑,先吐槽一個,太耗電了


來個乾貨吧,某寶我的文明


剛怒刪,答一下

國慶假期下載的,無聊逛商店更新應用突然發現了這個,今年四月份還怒追過一波,不過當時中國商店沒有這個,steam上也下載過很小200M的樣子。但是不知道為什麼就是不能玩。後來追到北美商店沒狠心買VPN就放棄了,直到周日那天。

下載上手之類的都很簡單,本來就喜歡此類的遊戲且剛開始知道的時候這貨叫godus,不過翻譯成了我的文明…

優點不提了,點一下缺點。

有些地方你無法控制工匠建造,哪怕是地形允許。他們只能在周圍建造,除非信仰一波,建造烽火什麼的。

解鎖第二個烽火?(好像是記不太清了)的時候左邊山上有一大片麥田,強行信仰一波工匠過去,抽空折騰出了一大波空地,結果這些貨到了之後愣了一會,回去了…回去了我靠!

還有,鑽石!鑽石!鑽石!非常重要,玩到後來逗逼人,啊不豆比人出現,若你幸福度低下,或者幾天沒上線那種,你的小人會叛逃,今天上設計課的時候做完作業無聊打開看了一下,顯示你已有13個小人叛逃去了豆比國因為他們覺得在那裡更幸福。剛開始沒覺得什麼,後來找箱子無意中往右刷看到海里排著隊,整齊劃一,彷佛還在喊著口號的。我的13個,農夫!!的時候,我心態炸了點了刪除。

沒截圖,腦補吧。走13個工匠我不在乎,繁育者也行,為什麼我的農夫長跑了,老子讓你種最小的地,住了我本家鎮,還給你建了噴泉插了國旗你丫頭也不回領著12個農夫撒丫子就跑了。

好不容易玩個手游,給我上了一節生動的社會心理學,受教。刪除

以上。


新開拓出來的,只有一個人~

我以為他在游泳,沒想到他是跑路去豆比人那裡去了

千辛萬苦

啊喂,你怎麼可以背叛上帝啊!!!! (.﹒?︿﹒?.)


正在深度上癮中~特別喜歡這個遊戲風格。很多不經意的小設計也很用心。比如收信仰之力的時候連著按會有 旋律出現~沼澤地放大了會有蚊子聲。麥田放大了會有鳥叫和割麥子的沙沙聲~總之很喜歡很滿意~居民累了會垂頭喪氣地走~而振奮之後連腳步都會加快~豆比人也很萌。戴著面具嘰嘰喳喳的叫。所以用火把它們的村莊燒了的時候我還頗有負罪感。但是實在太費電~只敢充電的時候玩~暖手神器真的不是說說~


作為一個玩P社四萌喜歡observe的推演迷,這個遊戲吸引了我,
本來以為是推演型的,玩了一下,小人不會自己擴張之類的,其實是一個畫風清新的模擬經營遊戲。

如此之大的歷史跨度,看起來有很大的可玩性,
但這麼長的設定一般不太監的話,都會走上快速迭代的路數。
像劍靈一樣,由於故事線太長,所以每次出新的故事,都要對原來的故事進行壓縮,
比如版本1需要一個月達到的水平,到版本3之後為了讓大家都體驗到新的內容,之前的水平可能只要一天就會達到,
這對於辛苦一個月的玩家來說會很不爽。

然後說幾個黑點:

禁止關閉廣告追蹤功能

我遇到bug:刪檔後鑽石不能增加(開箱子/充值都不能),聯繫了一下客服,號稱7*24小時的電話打不通。

AppStore刷榜

然後我看了下運營商,龍圖遊戲,旗下有名的遊戲是《刀塔傳奇》,名聲並不好。


國慶下載的。開始超級吸引我的遊戲。不過後來由於內存 和考試 就刪了。
頁面簡潔 我是很喜歡這一點的。

操作性算強?
後期就是等時間。
工人建房子,然後農民建麥田,然後礦工(礦工弄礦石時間很久15小時左右)。要做的等下雨刷2個碎片?然後解鎖各種。引導工人去點燃烽火。佔領隔壁豆比村。可以改造成你喜歡的。

好吧,玩這個遊戲,讓我知道了,我的耐心真的超級差,也喜歡新鮮感。嘆氣。


工人在建好房子之後會在房子裡面和女主啪啪啪之後再出來,美名曰,繁衍。還有,如果農田產量跟不上的話,他們會拒絕工作。不是說好的。。。上帝么。。。讓人腦洞大開的一款遊戲。


這遊戲細思極恐,創造文明,扮演造物主,還需要收集信仰,分分鐘想到邪教。如果開音效會經常聽到一個很恐怖的聲音,讓我聯想到邪惡的靈魂之類的東西,可能答主亂七八糟的東西看了太多。

單純遊戲性而言還不錯,設定令人發毛。右下角不停晃動的鑽石包,各種奇怪的背景音效,不像一個萌萌的種田遊戲。


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