最早個人電腦沒普及的時候人們怎樣製作電子遊戲?

RT,現在人們開發遊戲都是在電腦上開發的,可是當時70年代80年代個人電腦應該還沒有如今這樣發達吧?那麼他們怎樣開發遊戲呢?比如雅達利上的遊戲或者FC上的遊戲?


@孟德爾 書記答案差不多八九不離十,80年代個人電腦已經相當普及了,要知道M$和水果都是看上了個人電腦普及的大潮,而在70年代成立的。

但是「最早的遊戲並不是程序」這句不太準確。最早的遊戲是閑得蛋疼的宅男們在大型機/中型機上開發的2333

比如"Spacewar! - Wikipedia",是在PDP-1計算機上編程製作的(前面桌子上的只是顯示器和TTY,後面那個柜子才是本體)

圖片來源:https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/c3/PDP-1.jpg

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「Pong「就比較牛逼了,是直接用電路元件搭的:

Unlike modern video games, PONG did not use a CPU, nor did it produce graphics with pixels. Every object put on the screen was generated by timing circuits used to encode the video signal and turn it on or off depending on its location.

引用來源:Pong-Story : Arcade PONG

下圖是一個改動過的雅達利Pong的電路板:

圖片來源:Gyro Pong Upgrade Kit


都FC了,都83年了,當然是用電腦開發遊戲了啊,在日本8位個人電腦78年就出了……

你應該問更早,50年代、60年代怎麼開發的,請參照 @PEBKAC 和 @孟德爾 的答案

70年代開始就有Altiar 8800這些(當時來說)物美價廉的微機了,開發遊戲肯定得用啊,生產力工具啊

也有不差錢的在小機上寫代碼的,小機60年代就已經很成熟了,PDP-1什麼的


大型機上跑的第一個遊戲是程序 但是最早的商業遊戲並不是程序 乒乓之類的街機是用邏輯電路實現的 早期家用機也有模擬電路的 所以早年做遊戲是自己焊電路板 後來有CPU運行程序的遊戲機當然就要用電腦了

至於80年代電腦都爛大街了 連類似於3d顯卡的晶元都有了


迷之被邀,謝邀。
完全不懂,但我猜電腦不普及時想去做電子遊戲的人也就產生於那一小部分擁有電腦的人之中。
即使他沒有電腦,他想做電子遊戲時也會首先思考如何搞一台電腦_(:з」∠)_


首先,黑白屏幕單個像素點的邏輯也就0和1,再加上定位坐標排列(默認屏幕像素為0,所以只需要顯示1的位置),又或者是逐行掃描式(整行數據輸入,無需定位)的刷新顯示。
對於那些俄羅斯方塊,賽車,打磚塊,貪食蛇等的簡單邏輯的遊戲,想好規則實現以後,實現起來不難。
例如把俄羅斯方塊的版面看作一個全0的版面,然後色塊為0和1的組合,下落的話就把這個動態的磚塊狀態向下進行替換,一旦出現整行為1就消除,然後整個形狀往下移動。
總的來說還是可以算作是一種用數學邏輯就能夠設計的遊戲。(如果試過設計單片機加黑白點陣屏幕的實驗就會明白如何實現。)(相當於即時運算的畫面哦2333)

但到了PM,複雜的怪物圖案,地圖等,就需要到專門製作和儲存怪物跟地圖貼圖的信息,再用類似編輯器的東西來重新排列其位置,那已經是需要比較高級的生產力工具才能做到的。
但怎麼說呢,其實能實現這個的東西很早之前就有了,更不用說能塞到掌機上就意味著這已經是落後的民用技術,就像現在的ns,也是核彈老王兩三年前的的u了。


雅達利的遊戲和早期任天堂的遊戲是用PASCAL寫的,那時微型機已經普及了。再往前沒有微型機還有中型機和大型機啊,而且你管他是用什麼寫的呢,只要你能編出一段二進位數列,輸入到特定晶元中,能對玩家輸入的操作做出反饋,而且輸出的二進位數列能讓顯示模塊產生特定的圖像,那就是遊戲唄


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