有哪些值得推薦的人機交互設計的研究生項目?


當時申請的時候把美帝TOP 200的學校一個一個看了一下,有HCI項目的甚至是有HCI方向的都摘錄下來了,可惜那份文檔現在找不到了。說下一自己申請過的或者是還記得的項目吧,可能主要還是偏CS的HCI項目。以下排名不分先後:

MIT Media Lab
http://www.media.mit.edu/
有MS和PhD。一般人都是以MS錄進去,但是會有全獎。讀完MS可以轉PhD。

CMU HCII
http://www.hcii.cmu.edu/
有PhD和MHCI還有METALS三個項目。PhD很難,MHCI和METALS稍容易但是難度也不小。MHCI和METALS都是一年的碩士項目。

CMU Master of Tangible Interaction Design
http://www.cmu.edu/graduate/academics/guide-to-graduate-degrees-and-programs/college-of-fine-arts.html
沒找到到這個項目的主頁,其實College of Arts下面還有好多跟人機交互沾邊的項目,根據方向不同自己查看吧。

UPitt Information Science
http://www.ischool.pitt.edu/ist/degrees/specializations/hcc.php
提到CMU就提一下隔壁的Upitt。Master of Information Science下面有個Specialization叫Human-Centered Computing。我就是這個項目畢業的。課程主要都是偏coding的,設計的課比較少,但是畢業生也有人做UX、Interactive Design之類的工作。系裡也有一些做HCI的教授。系裡也有PhD項目。

Cornell Information Science http://infosci.cornell.edu/academics/degrees/mps
有MS也有PhD,下面跟HCI相關的小方向挺多的,也是不少教授在做。

GaTech
http://mshci.gatech.edu/
http://www.ic.gatech.edu/future/phdhcc
有HCI master和Human-Centered Computing PhD項目。

Umich School of Information
https://www.si.umich.edu/
有Master和PhD項目,小方向很多。Master可能會有學費減免。

UW
http://www.hcde.washington.edu/
http://mhcid.washington.edu/
https://ischool.uw.edu/research/areas/ux-hci
有好多項目,HCDE下有Master有PhD,還有個MHCID的Master項目。Information School下面也有教授做HCI相關的研究。

Maryland
http://www.cs.umd.edu/hcil/academics/
他們有一個橫跨好幾個系的HCI Lab,下面有挺多Master或者PhD項目。

Northwestern
http://hci.northwestern.edu/
有個Technology and Social Behavior(TSB)的PhD項目,也有其他項目比如說CS、EE做HCI的研究。

VT
http://www.hci.vt.edu/
http://www.cs.vt.edu/graduate/degrees
他們有個HCI Center,項目的話主要是CS的Master和PhD。

UIUC
http://hci.cs.illinois.edu/
http://cs.illinois.edu/research/research-areas/graphics-visualization-and-hci
https://rhino.ncsa.illinois.edu/display/infophd/Home
http://www.lis.illinois.edu/research/areas
有個HCI Group,除了CS下面的HCI方向之外,Informatics和Library and Information Science都有和HCI相關的研究。

UCI
http://hci.ics.uci.edu/HCC_and_IS_at_UCIrvine/Welcome.html
ICS下面有挺多老師做HCI的,有Master和PhD

IUB
http://www.soic.indiana.edu/graduate/degrees/informatics/hcid/index.html
有專門的HCI Master,PhD in Informatics也有個HCI方向。

Boulder
http://www.colorado.edu/cs/researchtopics/human-centered-computing
有Master和PhD項目,CS的。

PSU
http://ist.psu.edu/graduate-students/current-graduates/phd/hci
有Master和PhD項目,在College of Information Science and Technology下。

U of Rochester
http://www.cs.rochester.edu/hci/
也是CS下面的HCI,寫《Ph.D. Grind》的Philip Guo現在在他們家做AP。

Clemson
http://www.clemson.edu/ces/computing/current/curr_grad/phd_hcc/
只有Human-Centered Computing的PhD項目,也是我現在讀的項目,剛建這個項目沒幾年,系不大方向也不是很全。

UMBC
http://www.umbc.edu/graduateschool/programs/hum_cent_comp.html
有Human-Centered Computing的Master和PhD項目。

RIT
http://www.rit.edu/programs/human-computer-interaction
有專門的HCI Master,也有這個方向的PhD。

其實還有其它很多學校比如說UCB,Stanford,UW-Wisc,Tufts等等都有自己的HCI group/lab,但是都是作為CS下的一個小方向,都會有若干教授在做相關研究。再比如說Rice的HCI,他們是在心理系下面叫Human Factors。還有比如說比較偏設計的項目比如之前同學提到的NYU ITP,不是很熟悉就不贅述了。

總而言之,對於申Master並且之後立志於投身於工業界做HCI的同學,那還是推薦一些比較傳統的老牌的HCI MS項目,比如說CMU、Gatech、IUB、Umich、ITP。如果是申請PhD的同學,那最好還是一個學校一個學校仔細地查每個教授的研究方向。一般學校的CS或者IS系裡多少都會有做HCI方面的教授。另外一個很好的方法是看CHI(人機交互頂級會議)的文章,看一些文章就知道大概知道哪些學校的哪些教授在做什麼方向的研究了。

以上。希望對大家有幫助。


對英國大學的HCI專業略有了解,之前也回答過類似一個問題全球交互設計專業排名靠前的學校有那些? 在此,對我所了解的幾所英國學校HCI做一個略為詳盡的介紹。

一、英國的研究生課程

總體而言,英國教育偏重於本科和博士,本科是個人打基礎的階段,而博士就是體現個人學術能力和獨立研究的階段。而碩士階段對於英國學校而言,更象一個中間過渡階段。

英國的研究生課程基本分為兩類:

  1. 一是一年制的授課式碩士(Taught Master Program)或Master of Science (MSc),顧名思義基本上以上課聽講為主,輔與各門課程的課後作業、個人小項目和團隊小項目,最終以該門課程的結業考試為結點。除了專業性課程之外,通常還包括一些基礎性課程(例如編程原理、操作系統、計算機網路之類)的通用課程。在完成課程學分之後,就是個人的畢業論文和設計。
  2. 另一種是研究式課程(Research ),課程學分比重相對減少,而研究項目和畢業設計的學分比重佔主導,更多地側重於導師的專業培訓和個人的獨立研究能力培養。具體來說包括:
  • 研究碩士(Master by Research,MRes):一年到一年半的碩士課程,介乎於授課式碩士和純學術研究的MPhil之間,相當於通向博士課程的一個預備階段。既要保證完成一定的課程學習,也要求達到相當程度的獨立學術研究能力。MRes的畢業設計項目在專業性和深度上要高於MSc,並且要求具備一定的理論基礎和研究獨創性。
  • 哲學碩士(Master of Philosophy,MPhil)和哲學博士(Doctor of Philosophy,PhD):兩年制的MPhil主要強調學術項目的研究,通常看作是PhD的一個起始階段。MPhil和PhD的申請條件通常都是相同的,要求申請者具備相當的專業能力和學術研究背景。很多學校的博士課程初始階段就是MPhil,等到第一年結束的時候,要嚮導師提交論文報告,詳細闡述這個課題的研究進展以及接下來的研究計劃。導師再根據學生的研究能力和表現來確定是否能夠繼續PhD學習。而很多PhD學生,經常因為研究進度不達標、考核不合格或其他原因中途肄業,最後被轉為MPhil。

二、英國大學HCI項目組介紹

英國很多大學都設有HCI研究組,大多由計算機系主導,很多是跨學科、跨專業的綜合性研究機構。下面介紹的幾所大學主要側重於研究能力和學術水平,特別參考師資水平、學校聲望、研究資金、課題前沿性等方面。

1. Computer Laboratory: Graphics amp; Interaction Group

劍橋執英國大學計算機專業之牛耳,同樣劍橋在HCI領域的實力也相當強,特別是在Graphics, Vision和AI方面的應用研究較為突出。這個組的情況我並不甚了解,但是幾年以前看過的一位中國學生做出來的Augumented Reality項目著實驚艷。

研究課題主頁:Computer Laboratory | Research in the Rainbow Group

2. UCL Interaction Centre

UCL是英國Top5的名校,其計算機專業排名也一直位於前列。地處英國的中心倫敦,UCLIC在產業合作和前沿開發上具有得天獨厚的優勢。現任UCLIC Director的Yvonne Rogers是HCI權威教課書《Interaction Design》的合作者,同時也是英國計算機協會院士(FBCS)和代表HCI領域最高成就榮譽的ACM CHI Academy。

研究課題主頁:UCLIC | Research

主要研究課題:
ICRI Cities | Intel Collaborative Research Institute for Sustainable, Collaborative Cities
由UCL、Imperial College和Intel等多家機構發起。項目聚焦智能化城市研究,涉及社交化網路、城市規劃、智能交通、城市安全管理等各方面。
CHI+MED - making medical devices safer
CHI+MED是一個研究經費超過6百萬英鎊的五年研究項目,由英國政府機構EPSRC投資,包括UCL、Queen Mary University、Swansea University、City University以及NHS等多家英國院校和英國醫療機構組成研究團隊。項目主要探討醫療設備中的交互設計原則和醫療設備的安全可用性問題。

3. Southampton | Agents, Interaction and Complexity Research Group

南安是英國的工科牛校,電子工程和計算機系(ECS)所涵蓋的EE和CS專業排名均長期名列英國大學Top 5。人機交互組AIC在人工智慧、自動化、社交化信息檢索、嵌入式設備等領域頗有建樹。

AIC組主管Nick Jennings教授是英國政府首席科技顧問,同時也是英國歷史上首位皇家欽定計算機教授(Regius Professionship)。此外AIC組還與ECS其他課題組有很多交叉研究項目,值得注意的是Web and Internet Science,這個組的研究成員包括了萬維網之父Tim Bernerds Lee爵士和Wendy Hall爵士(首位出任ACM主席的非北美女性)。我曾經的一位授課老師在其主頁上貼的一幅照片就是他在南安時與Tim Bernerds Lee討論問題的場景,對於一位求學者來說是一種何其幸福和自豪的事情。

4. BIG | Bristol Interaction and Graphics

Bristol是英國新興的高科技城市,Bristol大學的計算機專業在英國也享有盛譽。其交互組課題與前沿產業方向聯繫緊密,特別在Ubicomp、Multi-View、Tabletop、Haptics、Wearable、Perceptive Display等研究方面實力很強。個人對這個組的研究課題頗為嚮往,有趣、有想像力、有創造力。

研究課題主頁:Projects | BIG

主要研究課題:
Projects | Ultrahaptics
相關介紹:
不接觸屏幕在半空中實現控制——「UltraHaptics」視頻演示 怎麼摸到虛擬世界中的女朋友?用Ultrasonics的超聲波技術
Ultrahaptics利用超聲波反饋原理生成虛擬設備的真實感知。目前這個項目已經開始產業化,項目的研究人員已經成立了一家創業公司Home - Ultrahaptics。
Projects | Mistable
Mistable在平板桌面的基礎上生成可操控的全息3D物體,鋼鐵俠的夢想不再遙遠。
視頻封面MisTable- Reach-through Personal Screens for Tabletops視頻Projects | Sensabubble
氣泡感知顯示技術
視頻封面SensaBubble_ A Chrono-Sensory Mid-Air Display of Sight and S視頻Projects | Changible
智能自適應單元組合

5. Nottingham | Mixed Reality Laboratory

MRL關注普適計算和移動交互技術的研究。Thomas Rodden和Steve Benford教授都當選為CHI Academy。

研究課題主頁:Research projects


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本文轉載授權:https://rightknights.com/material/author?id=15612


題主問的是人機交互設計的研究生項目,因此覺得有必要把 Indiana University Bloomington 的 HCI/d Masters Program 單獨拿出來介紹一下。畢竟從這裡畢業,情況瞭解的比較清楚。

1)概述

IU 的 HCI/d 項目隸屬於 School of Informatics and Computing 當中的 Informatics(信息學)一支,專業全稱是 Human-Computer Interaction Design(人機交互設計),學制兩年,為授課式項目,畢業授予 Master of Science 學位。

HCI/d 與其他很多 HCI 類專業的不同之處在於,在這裡「HCI」是領域,是大方向;而「Design」則是切入點,是關注的核心。從某種角度來說,把 HCI/d 寫作 hci/D 更能準確表達這個項目對設計的側重。也正因此,這個項目在 IU 屬於 Informatics 的一支,而不是像很多其他學校一樣將其分在 Computer Science 下。

另外需要說明的是,雖然同在 Informatics 下的還有 HCI 方向的 PhD 項目,但其並不是 HCI/d Masters 項目的進階版,而更側重於 HCI 的理論研究,因此同時申請並不能增加 HCI/d Masters 的錄取機會。簡單的說,HCI/d 項目培養的是 Design Practitioner,而 HCI PhD 項目培養的是 HCI Researcher,二者的 Career Path 完全不同。因此請需要申請的同學格外留意。

Program Handbook 可以在此下載:http://eli.informatics.indiana.edu/HCIDProgramHandbook20142015-V1.0.pdf

2)課程

HCI/d 項目的課程以交互設計類為主輔以 HCI 和設計理論。課業以團隊或者單人完成的 Project 為主,數量根據不同課程而各有不同,最後的 Deliverable 通常包括設計方案、說明文稿(Design Rationale)或短論文(Essay)。

詳細課程列表可以參考 Handbook,這裡只簡要介紹幾門核心的必修課程。

I541 Interaction Design Practice(交互設計實踐)


實踐類課程,第一學期必修。該門課程的指導思想是從實踐中學習交互設計的方法,因而一開始就會做 Project,從中體會設計過程(Design Process)以及積累團隊合作的經驗。與此同時,每堂 Lecture 一方面會前瞻所要學習的方法、框架(Framework),一方面會回顧、總結 Project 中的經驗和教訓,幫助同學們沈澱收穫。


I542 Foundations of HCI(HCI 基礎)

理論類課程,第一學期必修。著重介紹 HCI 領域的歷史沿革、發展經歷,帶領同學們閱讀 HCI 和設計領域的經典文獻,讓大家熟悉該領域的一些最重要的理論、方法和概念,從而更快建立起 HCI 的知識結構(Knowledge Structure),並與交互設計的同行有基本的共同語言(Common Language)。


I543 Interaction Design Methods(交互設計方法)


理論/實踐類課程,第二學期必修。主要介紹一些常用的交互設計和 User Research 方法,並通過實踐加以體會。對 Engineering 背景的同學來說,這門課會是接觸、學習設計方法和研究方法的最好機會。而工業/圖形設計及人文類背景的同學應該會感到更加得心應手。


I544 Experience Design(體驗設計)


理論/實踐類課程,第二學期必修。進一步閱讀有關設計和用戶體驗方面的文獻,並通過 Project 循序漸進的體會什麼是 Experience Design、怎樣做好 Experience Design。這門課程還非常注重培養同學們的設計思想和理念,而不是生搬硬套、按圖索驥。


I561 Visual Thinking, Meaning Form(視覺思考,含義與形式)


實踐類課程,第二學期必修。正如標題所述,這門課程通過實踐來學習 Visual Thinking,以及利用視覺形式(Form)表達含義(Meaning)。聽起來雖然抽象,但這是本人最喜歡的課程之一,第二學年還為本課做了助教。課業主要是 Weekly Project,每週會有不同的主題,內容是通過拍攝/創造影像/圖像來表達與主題相關的某種含義,並從中理解 Visual Thinking 在設計中的作用與意義。通過本課程還可以學到數字影像(Digital Imagery)的基本概念、技巧,因此喜歡攝影或者 Photoshop 創作的同學會覺得如魚得水。

其他課程可以參考 Handbook。需要注意的是,目前只有第三和第四學期有選修課程的學時,其中第三學期 6 學時(即兩門選修),第四學期 3 學時(即一門選修)。Handbook 中列出的 Recommended Electives 是與 HCI/d 密切相關的課程,但仍然可以選擇其他學院的其他課程,只要事先徵得許可;由於選修學時有限,即便是本學院的所有 HCI/d 課程也不可能在兩年中全部修完,因此取捨是必須的。這方面可以參考上邊 Handbook 中對課程類型的分類。

3)申請

申請 HCI/d 項目需要的材料和其他申請類似,唯一不同點在於需要有個人的作品集(Portfolio)。作品集的概念設計類專業的同學應該很熟悉,但是 CS/EE 背景的同學可能有些陌生。總的來說,這裡需要作品集的目的並不是為了篩選繪畫或者設計能力非常突出的同學(雖然這當然是優勢),而是表現你個人的經歷、能力和想法,無論背景如何,無論具體的 Project 是什麼。

為了更好的證明這一點,照搬一下 Handbook 中對於作品集中作品類型的描述:

? web site designs(網站設計)
? interaction designs(交互設計)
? any form of design work(任何類別的設計作品)
? published papers or essays(已發表的文章)
? writing samples, including creative writing, research papers, and/or technical/professional pieces(寫作樣例,包括創意寫作、研究論文、技術型或專業性文章等)
? professional work of any sort(在職期間的工作成果)
? design competition entries(設計競賽提交作品)
? photography(攝影作品)
? curricular materials you have developed(課業相關的材料)
? prototypes(原型作品)
? samples of program code or other forms of engineering experience(工程代碼樣例或者其他,比如實踐類課程的總結報告)
? ethnographic work(人文類研究成果)
? strategic design plans or other evidence of entrepreneurial experience(企業戰略規劃或者其他商業經歷)

其中加粗部分明顯是為 Engineering 背景的同學考慮的。我想說的是,如果 CS/EE 等背景的同學有設計類的作品,或者對這個領域有自己的思考和見解,那再好不過;如果沒有現成作品,完全沒有必要為了作品集而臨時抱佛腳,那樣出來的作品效果通常不如人意,反而會讓你的競爭力大打折扣。把你現有的、覺得最拿得出手的作品放進去,就足夠了;如果那樣還不行,只能說明你的競爭力確實不足以在所有申請者中脫穎而出。臨時找老師,臨時湊 Paper,臨時做設計,都是下下策。

當然,作品集中的內容應該是精心挑選、精心打磨的,而且宜精不宜多。不要臨時抱佛腳,並不是說不可以改進甚至重寫之前做過的、現在想要放進作品集的 Project。相反,你應該確保作品在你有限的申請時間內優化至其最好的狀態,才展示給別人看。最後,如果原文不是英文,那麼最好一併附上翻譯稿,或者至少附上翻譯的摘要,這雖然是廢話,不過還是特別叮囑一下。

關於獎學金,HCI/d Masters 項目採取的是一視同仁的策略,所有被錄取的同學會共享全部的獎學金額度,因此不會有人拿「全獎」,但也不會有人沒有獎學金。另外,如果 TOEFL 成績特別是口語成績比較優秀,完全可以在申請時一併申請成為助教(Associate Instructor, AI),如果資格符合也可以通過兼職工作來減輕經濟壓力。

暫時先寫這麼多,如有問題請在評論中提出,會在評論或者正文中作出回覆(你所關心的往往也是大家關心的)。


如果未來是想要走設計諮詢類型的工作,我很推我唸過的 Ume? Institute of Design (Ume? University)。
這間學校在瑞典北部,走的是專案類型的教學,也就是以項目為主,不寫論文的那種。項目常常會跟業界合作,我就學的那幾年,就跟易利信,IDEO,Tellart 合作過。
跟我同屆或者上下屆的同學們,現在最多的就是在 IDEO 以及 frog design, 其他還有在 Google, Smart Design, Lego, Philips 等等的。

另外一間也是在北歐的學校叫做 CIID, 在丹麥的哥本哈根。這間學校教學方式跟上面提的 Ume? 很像,但似乎是沒有正式學歷的一間學校,所以可能不符合這個提問的回答...

荷蘭有一間叫做 TU Delft, 我不是很清楚他們的教學方式,但是我有認識兩個非常厲害的人都是從那間學校出來的。

其他參考- 最好的設計學校列表(by Businessweek):
http://images.businessweek.com/ss/09/09/0930_worlds_best_design_schools/1.htm


很多對設計感興趣的小夥伴問我,在美國讀用戶體驗設計相關的專業去哪些學校好。

我不是做留學教育的,了解的肯定不全面。而且我的信息也相對落後,畢竟已經畢業這麼多年啦。我讀研究生時的學校,以及在美國工作一些年,合作過的設計師同事的畢業院校,我都了解一些,所以這裡簡單寫一下,以供大家參考。:)

很多年前申請美國大學的時候,我主要是看http://www.usnews.com/等網站來找信息輸入,所以這裡也引用一些usnews的排名。

強調一下,這個排名不用較真,但是可以幫助你了解到一些學校的名字,然後你可以去Google找到學校的主頁,去看他們的研究生院信息,一個一個認真讀,讀幾個學校的設計專業介紹後你就有感覺了。

與其不停看排名和問人,我建議先去多看幾個學校的網站,再去問有針對性的問題。

另外,Human-Computer Interaction,也就是HCI,就算在美國也是一個相對較新的專業,有這個碩士學位的學校不算多,在usnews我還沒有找到這個類別的排名。所以,下面我先列舉幾個相關專業的排名,讓你有開始研究的基本對象。

以下都是研究生院的排名。(來自usnews)

工業設計

  1. Rhode Island School of Design
  2. Art Center College of Design
  3. Carnegie Mellon University
  4. Cranbrook Academy of Art
  5. California College of the Arts
  6. Pratt Institute

視覺設計

  1. Rhode Island School of Design
  2. Yale University
  3. Maryland Institute College of Art
  4. Carnegie Mellon University
  5. Virginia Commonwealth University
  6. Cranbrook Academy of Art

計算機

  1. Massachusetts Institute of Technology
  2. Stanford University
  3. University of California - Berkeley
  4. Carnegie Mellon University
  5. University of Illinois - Urbana - Champaign
  6. University of Michigan - Ann Arbor

工業設計、視覺設計、計算機專業,都是進入用戶體驗設計行業的主要來源。你可以從這些學校開始做研究。

記得,選擇學校也是選擇一個風格,一種生活方式。

例如CMU,最強的計算機專業院校,你肯定有很多接觸頂級計算機專業教育的機會;例如Cranbrook這樣精緻的藝術院校,肯定是另外一種風格啦。

例如University of Michigan,你選擇的是在一個10多萬人的小鎮,每年6個月冬天,大雪美得驚人的田園生活;但是在紐約,你選擇的就是大都市的精彩和絢麗。

這些風格直接影響我們留學生後面生活、工作、以及美好的記憶,所以選擇要謹慎,也要相信緣分。

HCI的研究生專業也有不少,大家可以自行去Google一下。我講一些我合作過的優秀同事來源的HCI專業學校:

  • 紐約大學 - 多媒體設計
  • 密歇根大學 - HCI
  • 喬治亞理工大學 - HCI
  • CMU - HCI

……

很多,不一一列舉。講一些這些設計師朋友給我的印象,都是個例,很主觀。:)

紐約大學多媒體設計畢業的我碰到兩個同事,都是African Americans,他們兩個還是同學…… 不知道是學校關係,還是因為他們都是African Americans的關係。他們的設計風格都是異常High。他們的專業給我印象很深,什麼都會,會交互、會視覺、還能做Flash,可能是在紐約讀的書,他們都時髦外加說話利索。

喬治亞理工大學的同事,給我印象是理性加酷,每次設計討論會總會提出比較專業的設計意見,感覺挺靠譜的。

CMU的HCI真是厲害,滿矽谷。我在雅虎的時候,雅虎搜索一半人都是來自CMU的HCI。CMU強大的校友圈子在矽谷真是不錯,基本僅次於地頭蛇Stanford。

Umich的HCI畢業生,來自乾淨清靜漂亮的大農村,個個都是聰明伶俐、正直善良…… 好吧,我就是這裡畢業的…… 我很喜歡Umich的環境,真心是一個讀書的好地方,但是要注意,這個地方找實習一定要默默地去東邊紐約或者西邊加州,周圍底特律、芝加哥這些地方還真不好找活干。Umich的HCI畢業生在矽谷也慢慢多了起來,希望以後有一個校友群哈哈哈。

不是HCI專業的設計師同事就更多啦,也講幾個:

Rhode Island School of Design,我參加工作合作兩年的視覺同事就是這個學校畢業的,視覺設計能力和對藝術的理解超級棒,佩服加學習。合作久了,我出交互,他出視覺,基本逢評審必過,默契很好。

Stanford的,在矽谷簡直就是泛濫,泛濫且優秀,真是一個好學校。強烈推薦。Stanford園區足夠漂亮,甚至還有一個超級好的Stanford購物商城,我們家的訂婚戒和結婚戒都是這裡買的。

Berkley的我合作過一些,是一些實習生,技術流,老實可愛上進。

Harvard的產品經理我合作過不少,還真沒有合作過做用戶體驗設計的。

最後得誇Art Center College of Design畢業的視覺設計師們,太強了,合作過很多個,都是一等一的視覺設計人才。

……

我自己讀的是University of Michigan的信息學院。之前寫了關於我換專業的文章,很多小夥伴好奇,我就寫一下,故事是這樣的:

我很欣賞CMU,所以我原計劃是去CMU讀MISM。得到offer後,我聯繫了去讀的中國留學生團隊,繳納了訂金,接了offer。然後有一天突然看到MISM的課程表,密密麻麻全是編程的。我當時興趣在經濟學與信息學,半文半理的沒有那麼想去coding,結果最後選擇了密歇根大學的信息經濟學。

緣分。

然後在密歇根大學讀書的時候結識了設計,多修了一個專業,HCI。

緣分。

最後附上在密歇根大學讀研究生時的部分課程,以供參考。這個是信息經濟學和HCI都有,所以不是那麼純粹的HCI課程表哈。

  • 信息的歷史與使用
  • 社會系統
  • 網路系統
  • 微觀經濟學
  • 博弈論
  • 選擇與學習
  • 搜索
  • 信息系統與服務的評價方法
  • 企業學
  • 界面設計與交互設計
  • 信息公司的法律與管理
  • 信息市場
  • 公共物品
  • 匹配體系
  • 信息系統合作
  • 綠色建築
  • 信息架構
  • 積分體系建設
  • 人類行為學

……


同學們,讀書的時候是好時光,多讀書,請珍惜。:)

謝謝閱讀!

thanks,
yoyo


同樓上答覆,
歐洲比較好的是 CIID, TU delft, 另外, Eindhoven University of Technology (簡稱TU e)也有類似的項目,獎學金機會較多。
本人就讀 EIT ICT labs的HCID項目,(之前曾經在Chalmers就讀半年interaction design 項目,學費太貴,28w兩年目前還在漲?所以乾脆轉校了,另外的原因不多在此敷述)
目前的HCID項目屬於歐洲創新研究中心,因為是新項目獎學金機會較多,給的兩年就讀兩個學校交換,第一年的Entrance是KTH,偏重移動交互和普適計算,KTH的課程和內容篇學術研究,涉及到交互設計,用戶研究,但是每門課程都是多人合作難度不大,比較看重教學體驗和學生團隊之間的互動合作。第二年的Exit是UPS(University Paris Sud),巴黎十一大,我們的主人導師Michel 是業界牛人,另外她夫人也是我們師母 Wendy Mackay是HCI屆研究經歷多年的大師之前由MIT畢業研究出身於施樂(如果大家知道人機交互的歷史的話),目前是巴黎地區Inria的負責人。巴黎地區的教學偏重於一些HCI的基礎操作研究,編程實現什麼的都是常事,基本課程都以完整的Project為主偶爾外加理論考試,(project有時候多到憂心)。對於人機交互的基礎操作,舉例如費茨定律,都會很注重他們實現的細節從而引發更多的深入研究。十一大在很多方面看來是偏重研究的機構,除了inria合作之外,還有lri, limsi,infoviz等一流的研究機構。在我個人看來,inria以及十一大的研究還是非常厲害的,歐洲其他地區,除了荷蘭,瑞典,研究性比較強的HCI項目我所知的不多。
如果申請巴黎十一大,有工作經驗的人基本上可以直接申請巴黎十一大的M2 research HCI項目,這樣就可以免去第一年的基礎課學習。很多外國同學是直接申請的M2第二年項目,該項目也很方便在inria等研究機構繼續申請PhD的研究機會,當然法國的PhD高等研究其實競爭也很激烈,不乏歐美其他國家的牛人前來申請。另外,巴黎十一大今年將要和併入Paris Saclay 這一巨型學校,巴黎南部若干所院校以後會成為統一的機構,有更多的課程可以進行選擇。
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另外HCID項目還有柏林TUB,倫敦UCL,芬蘭赫爾辛基的Aalto,荷蘭Twente,義大利等學校可以在第二年完成交換,具體的消息參見官網:

EIT ICT Labs Master School

有什麼問題本人可以繼續補充,本人申請HCI項目也是來來回回各種曲折,兩三年前要是有知乎這個帖子估計會好很多。P. S:我們的HCID小夥伴目前遍布歐洲各地
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新增分割線。關於第一年的UPS人機交互項目就讀情況,可以搜索豆瓣上的HCID人機交互小組,特別推薦「水語人」 關於此話題的回答。(抱歉,我不是給豆瓣打廣告:)
只是我們校友的這些回答很多方面比我闡述的更加細緻,包括她前期投遞學校的經歷等。我們都很樂於分享這方面的經驗,以避免各位同學或者有志青年在求學路上的挫折,尋找適合自己的發展方向。
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當然,以上的學校介紹和各位同業,前輩的回答有可能忽略了一個本質問題,那就是:你需不需要出國,究竟要去哪裡出國,還有出國後如何發展,打算回國么?以徐小平老師的留學諮詢觀點而言,發現自己真正的留學需求,才是一切的第一位。我深表贊同。國內現在IT的發展機遇,對於人才的需求,其實是非常大的。中國整個互聯網產業,有良好的發展前景。抓住機遇,實現自己的理想不也還是出國的目的么?希望我把問題沒說太遠。。。
把問題放到五年後,十年後來看,究竟你要留學帶給你怎樣的人生,你想要怎樣生活,這才是關鍵。如果沒有想透徹這些問題,那麼出國也許不解決更根本的問題。而剩下的問題涉及到人生理想以及人生規劃,不在話題的討論範圍之內,笑。

有更多問題歡迎給我留言或評論,我隨時補充在這裡。
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另外,補充丹麥的一個一年交互設計項目,
CIID的交互設計研究院。官網如下點擊:
Copenhagen Institute of Interaction Design
CIID 以交互為主,不像HCI的方向是軟硬體結合。其實國外的理念是比較傾向於實踐和操作的,以創新和創業公司為導向,更會做些不同的產品。但是CIID的格局在歐洲並不大。不過這不妨礙他們成為一流的交互設計研究所,帶動北歐,主要是丹麥地區的設計產出和人才輸出。


同意樓上的答覆。歐洲我知道比較好的就是Ume? Institute of Design, CIID, TU Delft這幾家。如果想做比較實驗性的東西可以看看RCA之類的學校。美國這邊MIT Media Lab,Carnegie Mellon Uni. 的HCI課程都很有名


說到人機交互,也是有很多BBYer轉專業、跨專業去到的人們專業。

題目中提到「值得」這一點評價點,我們首先需要思考一下。

究竟是有什麼原因,才能把它稱之為「值得」?

如果你不能脫口而出回答這個問題,那就需要「再想想」吶

以下信息,希望能夠幫助到你

人機交互(HCI)是什麼?

人機交互(Human–Computer Interaction)是一門計算機,心理學,設計的交叉學科。人機交互,顧名思義就是計算機與人的互動,是一門研究系統與用戶之間的交互關係的學問。

很多人對HCI都有一個誤區,人機交互就是設計頁面,這樣把人機交互直接等同於設計是錯誤的,HCI的本質是通過構架交叉學科的理論基礎,加上大量的具體項目實踐,讓你形成一個design thinking的思維模式。

就業前景

HCI屬於STEM項目,可以享受24個月延期的政策,畢業可以工作三年抽3次H1B(臨時工作簽證)。這對HCI的同學美國求職都是非常有利的。

現在的公司都很注重產品的用戶體驗,所以對於HCI的人才需求很大。HCI作為一個小眾方向,儘管工作機會不如CS碼農多,但是就業前景勝過了絕大多數理工科的專業。如果你是CMU,UW之類學校項目的話,就業率就更高了,薪資也非常可觀。

HCI畢業之後,應用範圍可以是軟體工程師,人機交互設計師,用戶體驗設計師,遊戲設計等等......

絕大多數同學在HCI項目畢業後會選擇UX design(用戶體驗設計)方向,圖為領英上用戶體驗設計師絕大多數的去的公司圖表

Glassdoor(美國著名求職網站)在2015年評出了25個薪資最高的職業。UX designer排名21,大家都覺得賺錢最多的碼農是23名。

適合HCI方向的申請者畫像

1.作品集

無論是申請,還是求職,你都需要作出很出色的作品集來展示你的才能。HCI 作為一個交叉學科,沒有什麼完全對口的本科專業,絕大部分同學都是「轉專業」,「零基礎」過來的,這時候你需要拓寬思路想想自己本專業的過往經歷,是否可以總結成一個或幾個項目記錄在作品集上。

2.英語水平

HCI 寫的多說的多讀的多,你需要閱讀大量書籍,以及文獻來豐富自身的知識儲備,而那些內容往往是長篇大論的純英文,這時你優秀的英語能力就很有必要了。

3.溝通能力

其次,你的口語表達能力、交流能力也非常關鍵,這類工作,並非埋頭寫代碼,而是要跟別人討論交流甚至察言觀色來合作,如果你是個悶葫蘆,或者談話交流有障礙,必須下大工夫進行改善。

4.編程技能

至於學HCI是否要編程這個問題。答案是yes。你不需要CS那麼強的編程功底,你將來的工作也不是專職軟體開發,但是如果你徹底不會計算機編程,連網站都不會做,那你作為新人,找工作的難度會陡然加大,你其他方面的背景(比如藝術設計),那得相當彪悍才有機會。

那麼到底該如何申請呢?

近年來,在BBY有不少同學選擇了HCI方向的碩士項目,並且獲得了許多優秀的結果,像CMU(卡內基梅隆大學),UW(華盛頓大學),GIT(喬治亞理工學院),NYU(紐約大學),這些在美國人機交互項目排名前列的學校,都有BBY學員成功的案例。

前段時間,在BBY 有一位零基礎的商科妹紙,轉專業申請到了西雅圖華大的HCDE項目,她也很幸運地成為了這個項目在中國大陸錄取的二分之一。

想知道她的成功經驗的話,可以戳:

熱愛真的不能當飯吃嗎?我想說,當然可以。

這裡再附上一份mini書單,如果你對HCI產生興趣,想要進一步了解的話,或許可以從中找到入門之道。

The Design of Everyday Things by Donald Norman 這個相當推薦!非常有趣又有啟發性,還能學到很多

Universal Principles of Designby William Lidwell (推薦的經典設計讀物)

交互設計的必讀經典

網頁/網站設計讀物

講述如何提高社交網的用戶黏度

如果你已經確定要申請這個方向的話,可能讀以上的內容就不太足夠了,你需要讀更多交互設計相關的論文,推薦你可以去知乎搜索論文清單,那裡有十分詳細的列表供你挑選。

最後,給大家推薦一些頂尖人機交互項目的學校吧

首先,排名很低的學校,沒有HCI專業,因為HCI需要多個領域的知識,設計、心理學、計算機等各個方向,都得有教授上課才可以,很多學校沒有這樣全面的師資力量,或者儘管有這些專業,但是教授們的科研興趣沒法交叉在一起。其次,好學校里有HCI方向的,依然很少。在這兒給大家介紹一下CMU、Cornell、UW、GIT這四所HCI項目較好的學校。

卡內基梅隆大學(CMU)

HCI在CMU是開設在CS學院,作為一個單獨的department存在的2年制碩士學位項目。在第一個學期,學生學習編程、設計、心理學、一級HCI方法等核心知識;在第二個學期和第三個學期選修一些課程,然後參加一系列的Industry客戶的實踐項目。

康奈爾大學 (Cornell)

HCI是Cornell的信息學系Information Science Department下面的三個方向之一,包含三個領域的知識,分別為傳播學Communication、心理學Psychology和認知學CognitiveStudies。它是在社會、文化、經濟、歷史、法律和政治的情境下研究信息系統,因此計算機科學是其重要組成部分,但不是重點,其側重點在系統和用戶上,而不是技術上。

華盛頓大學(UW)

HCI在華盛頓大學分別有PHD博士學位和MS的碩士學位課程,專業名字是Human Centered Design Engineering,從學校的課程設置以及專業描述可以看出,是技術與設計的結合。HCDE的碩士學生可以和教師通過小組活動參與到國家關注的一些工程領域。學生畢業將獲得HCDE工程學位。

喬治亞理工學院(GIT)

HCI項目設置在College of Architecture建築學院,但是課程是由計算機學院、人文與傳媒學院、心理學學院共同完成的,從此可以看出,交互設計專業涉及到的知識領域廣泛,申請者也是分別來自計算機、心理學、設計等專業背景的學生。

聽了今天對人機交互專業的介紹

是否打開了你新的認知呢?

如果還有什麼相關的疑問,歡迎聯繫,我們會安排專業的培訓師為你解答!


本文原文為硬貨 | 畢業就年薪60w,但又不想學金融的,應該看看這個專業

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UW MISM; UM MSI; IUB HCI; CMU HCII, 灣區直供,IxD四大家。
San Jose State, visual design界的藍翔。


紐約大學的ITP項目也不錯啦,不過既不算完全的HCI也不算完全的設計,以整天做各種project為主,裡面很多人出來就在kickstarter,4square工作


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