在玩類似實況或NBA這種遊戲時,水平相同的兩個人,用鍵盤有優勢還是手柄有優勢?


絕對是手柄。

首先從構造上解釋手柄相對鍵盤的先天優勢——手柄能表現更多的方向和力度:
鍵盤4個方向鍵,只有按與不按兩種狀態,也就是說鍵盤最多只能實現8種不同的輸入;
手柄的類比搖桿能計算推偏距離,兩個軸變化範圍各是-32767到+32767,也就是有65535^2種不同的輸入。
如果你真的是球迷或者真的玩遊戲你就知道,籃球遊戲里突破線路的選擇有多麼重要,而8個方向的鍵盤對路線的選擇太糟糕了!鍵盤黨突破時,通常只有兩個方向選擇,高手完全可以防住一個,瞬間換人防住另一個方向,而這次突破就必然失敗。
手柄能實現的方向輸入遠遠比鍵盤多,手柄偏離中心的距離則決定了你這次推桿的「力度」。推的遠則力度大,推的輕則力度小。在遊戲中表現為輕推對應假動作(假傳球),反覆輕推對應晃肩,重推對應投籃(傳球)。
請注意這不是格鬥類遊戲的搓招,體育類遊戲控制力求精準,而不是格鬥類遊戲要求大趨勢正確,如搓正半圓接反半圓,實際上格鬥類遊戲大師用的也都是搖桿——本質上還是手柄搖桿。

其次從遊戲的設計上,手柄還是比鍵盤好用:
目前的籃球/足球遊戲雖然有PC版,但主要銷售額都是主機,所以這些遊戲里的操作都是相對Xbox360/PS3手柄優化的。
以NBA2K11為例——兩個搖桿分別控制運球和投籃——進入靠打狀態後,手柄玩家可以選擇假投/假穿/晃肩/運球/退出靠打/轉身/強拍跨步/投籃,其中投籃又分為大天鉤/小勾手/小上籃/轉身舔籃/後仰投籃,每個動作之間都可以用假動作/虛晃銜接,每個動作都有左右之分。這些動作都是由搖桿控制的,方向和力度的不同決定了你會出現怎樣的動作,鍵盤則完全做不到。

最後,手柄上一個手指就能表達出多種不同的方向和力度;在鍵盤上,方向鍵從來都是用3個手指控制的,而力度被刻意迴避了。

手柄佔用更少的手指,卻提供了更大的信息量,這就是手柄優於鍵盤的本質原因。

PS:我又用我的北通手柄+Xbox手柄模擬插件在電腦上試了一下,雖然輸出仍為-32767到+32767,但插件真正能輸出的似乎是25^2個不同的數據,每個數據大概間隔2600。不過這不影響結論。


匿了吧。個人在早期拿過FIFA的全國第二,也進過WCG國內的決賽,算是最早那批電競的,雖然當時沒那個說法。覺著自己還是有發言權的。

手柄還是有優勢的,畢竟就像一樓哥們說的一樣,方向問題和設計初衷。但是國內比較領先的FIFA選手基本都是鍵盤。原因很簡單,電腦遊戲么。就像WE都是手柄一樣。

但是個人覺得那點優勢基本可以忽略不計,除非你真的高到一定水平。否則業餘選手之間,那點差別完全可以靠一陣子的練習給抹平。但是要承認手柄在按鍵力度上有優勢。但是絕對沒那麼大。


具備一定實力的選手應該都是只熟悉一種控制方法。所以如果水平差不多的話,應該沒有用什麼工具的區別。
不過,如果從頭開始練習的話,我覺得還是手柄能更好一點。因為用鍵盤的話,操縱方向的手很難在同時操控其他按鍵,無形當中增添了另外一隻手的壓力,降低了整體的可操縱性。而手柄可以讓左右手的操作相對平衡一點。


@林寶珠 已經回答的很好了。我在這舉一個例子。還是上大學的時候,和同學玩NBA 2003還是2006忘了,其實我們倆差不多,但當時我用手柄,他用鍵盤,我一直加速並轉圈的跑,他用鍵盤一會兒就被我轉暈了。


玩2k13一年了,上手就是手柄,鍵盤不會。基本天天在宿舍和室友對戰,他是鍵盤流。手柄更容易開戰術,做一些花哨的技術動作。但過人比較吃力,防守突破野蠻吃力的。就感覺鍵盤相對輕鬆。可能我水平不夠吧。


手柄靈活手柄控制方向的時候更容易被假動作欺騙,「吃晃「,鍵盤可以提供穩定的方向控制。


當然是手柄,我玩2k12的時候,有時一個動作需要手柄搖桿搖一圈,要是換成鍵盤,估計只能用臉在鍵盤上滾一圈了。


手柄


鍵盤對我來講還是主流的。從nbalive2004-2008;然後轉入2k9 2k10 2k11.已經有七年的籃球遊戲齡了。以上所說的動作基本上都是可以做出來。手柄有手柄的優勢,不過在熟練複雜鍵盤下,也毫不示弱


手柄吧,2K系列體現的尤為明顯。而且鍵盤同時按很多鍵有時會鍵位衝突。就像以前玩拳皇跟同學對打時,2P同時按下、前、踢三個鍵就會鍵位衝突(草薙京的一招)


也不是,看個人習慣,這些都是客觀的,還是看自己喜歡那種操控方式~


手柄啦,有幾個特殊鍵,鍵盤確實同時按不好,手柄相對容易些


NBA2K11鍵盤流飄過!就NBA2K11這款遊戲而言,雖然手柄能完成很花哨的姿勢,但是鍵盤已經能完成很多實用的動作了。個人覺得手柄的劣勢在於防守移動中沒有鍵盤好使。


手柄 絕對滴 誰用誰知道


絕對手柄啦···


肯定是手柄,鍵盤 一隻手已經在方向上框死 而手柄一個大拇指就控制了方向


熟練度相同的情況下,手柄完勝。就傳球來說,手柄可以做到360度,但鍵盤顯然不行


個人覺得遊戲的設定,玩家的水平都挺重要的。

鍵盤(機械)的優點是反應迅速,銜接流暢,需要的鍵位越少鍵盤越有優勢。當然,這裡還是推薦機械鍵盤,最好是黑軸一類的(當然要是非要用茶軸擼這類遊戲……我也無話可說。)但是缺點也很明顯對方向控制的多變性鍵盤要輸給手柄很多。

手柄的優點是方向控制更加多樣,或者說容易做出一些刁鑽的角度控制,可以輕鬆做出360度旋轉這樣的操作,這方面鍵盤摁碎了也很難做到。但是手柄也有缺點,操作時程比鍵盤長,比如我想實現一個ABABABAB的操作,鍵盤可以兩指輕點,而手柄……另外在X軸和Y軸方向的反向變向方面鍵盤也是完勝,畢竟還是鍵盤兩指輕點就行,而手柄需要推來推去。

另外鍵盤不存在線性的按鍵,這也就意味著什麼FIFA里的輕磕,賽車裡的輕點剎車之類的操作做不出來,如果遊戲對這種操作有需求,那麼手柄肯定是不二選擇。

最後就個人而言還有一點,就是手柄在玩槍戰類遊戲的時候帶入度高一點,真的很像扣扳機開槍一樣,然而腰桿瞄準對於我這種十年CS老槍來說真的太痛苦了……

以上。


主要看熟練度吧,不過手柄可以玩出來的動作多一些。


一般來說是手柄佔優勢,但還是要看自己的熟悉度


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