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即使玩過了fate的遊戲也不覺得有達到神作的地步,為什麼你們會覺得他們很神作呢?

最近在朋友強力推薦下玩了所謂的fatehf,因為我朋友說他是神作不得不玩,我也是覺得竟然這麼好我就玩一下吧!然後我發現了世界觀方面並沒有所謂的感人地方,雖然故事過程確實有一點新奇,但是並沒有達到能夠讓我融入劇情的程度,我問我朋友,這種很感人的感覺是對於哪一部分劇情呢!我自己再回去推一遍,他和我說你不覺得犧牲精神是這部作品最感人的地方嗎?然而我卻覺得似乎這部作品裡的人物都是再考慮我自己必須成為這個世界的改革的人,卻最後都壓寶在主角身上,這樣的為何感讓我始終無法釋懷啊!主角有這種特質嗎?我沒有感覺到啊!希望各位給我解答!


我說結論吧,這不關Fate的事,我只覺得你不太尊重你的朋友。

朋友給你安利他喜歡的作品,無非只是想和你分享他從中Get到的喜悅和感動。你覺得不好看,當然是作品的問題,它沒有能震撼你心的情節和文筆。這屬於個人觀點,沒有對錯之分。

但是你現在把作品連同朋友一起掛上來批判一番,連帶著質問眾多熱愛該作品的知友,我就不多做評價了。我前面已經說過了,每個人的觀念不一樣,喜歡也好不喜歡也好,即使是同好Get到的點都未必相同呢。只憑著自己不喜歡,就想著要公開處刑了?

以下是個人牢騷,沒什麼意思。可以直接看括弧後面的內容。

(年少時,性格孤僻,喜歡晦澀難懂的文字,喜歡個人英雄主義,喜歡自我奉獻的感動。

最開始接觸Fate時,喜歡蘑菇的文字,喜歡騎士王的冷艷,喜歡衛宮的孤傲。

但我很清楚,我只是努力地想在他們身上找到一個殘影。我很可能自己都沒有意識到,自己偏愛的只是他們的一部分。這種斷章取義的醜態不停的在我身上擴散。

這樣的狂熱平息下來已經是很多年後的事了。不知第幾次,看著士郎和紅A在城堡的對決,看著紅A欲刺又止的刀,看著他最後和士郎一模一樣的眼神。再看自己。只有這種時候,才能體會到這個男人冰冷的外表下,有多熾熱和苦悶的心。

至於少女亞瑟王——更不必多說。Goa中明知未來毫無希望,卻毫無迷惘地做出清澈的決意時,我才真正替她感到悲傷。人不是因為逆天而行才出類拔萃,恰恰相反——是出類拔萃的人逆天而行的舉動,方能讓人感受到無力,但這份無力、宿命感,不得不說是美不可言。)

簡而言之,這許許多多的想法無不是來自我自己的人生,也許我只是自我感動,也許會有人對此產生共鳴,也許絕大多數的人不知道我在說什麼。但我只清楚一點,就是我真正的朋友,即使根本不想認真看這部作品,也不會隨便否定我過往的經歷,以及根據在其基礎上的經驗發出的解讀。這是最起碼的尊重啊。


從來沒覺得Fate是神作

雖然對我來說很有魅力,但我是不會用神作來稱呼Fate系列作品的。

包括Fate系列在內的型月系列作品的一大特點就是話題性極強,任何一部作品(即便是現在播放中的Fate/Apocrypha這樣評價不高的作品)都能夠引起熱烈的話題討論。不論是褒是貶,你總能從中找到一大堆槽點,並且是非常適合和別人分享的那種槽點。

對於別的粉絲們是怎麼樣的我不知道,但起碼對於我來說,型月作品的這種話題性極強的特點讓我很容易上癮,而且很不容易戒掉。所以才會熱衷於和別人分享自己的感受、知識、想法等(包括在知乎這裡對題主你的這個問題作出回復)。

至於你要是說Fate給你多少感動之類的,我只能說有些(包括蘑菇在內的)比較優秀的劇本作家們寫出的故事確實會有不少打動人心的地方,但如果你非要以神作的角度去看待的話,我覺得「事後的滿足感與事先的期待度成反比」這個規律是適合你的。


這裡認真回答一下題主。

你的描述說是自己玩了hf線。如果只玩了hf,那麼產生這種感覺是可以理解的。士郎的人物塑造是一個構建——完成——突破的三段式結構,hf線是「突破」。如果對士郎沒有一個原有的認知,那麼自然就感受不到突破了。

為了不劇透就不展開說了。沒有經歷過fate線和ubw線的劇情的話,題主恐怕沒有理解「正義的夥伴」這一理想對於士郎而言有多麼重要,士郎的人物形象因何而完整,自然也就難以體會到士郎在hf線的犧牲意味著什麼樣的改變。你朋友所說的犧牲精神正是這一點。

至於神作這一點,每個人有著不同的感性,不必強求。雖然月黑多,還是不要用懷疑的心態去揣摩題主的動機為好。


謝邀。

感覺這題問得有點像釣魚(.........),而且由我來回答有點不恰當,因為一方面,我很少用「神作」這個詞來形容ACGN類作品(這個詞一用出去就覺得很詭異),另一方面,我也並沒有覺得「只要給別人安利fate系列,這個人就會覺得它是佳作」。

從我個人自私的角度來講,我持續不斷地關注這個系列作品(雖然中間有過一段時間退坑期)的原因很簡單,因為有遠坂時臣(..........),而沒有遠坂時臣的fate系列對於我來說沒有任何意義,所以我從Zero走到了FSN,FHA,然後走到了FE系列、FSF以及直到今天blabla一系列的作品——————瞧,這就是我的理由,沒有絲毫高大上的成分,也沒有絲毫打動人心的地方,僅僅是「個人」的理由而已。

但就已經足夠了。

老實說,在幾年之前,我對於ACGN類的表達方式幾乎算是徹底失去了信心————我厭倦了大團圓的結局,也厭倦了拯救世界、拯救國家、幫助別人、獲得愛情的故事,甚至厭倦了ACGN式的「黑深殘」,而在那段時間裡,也算是到了「過渡期」————由「什麼都不想」過渡到了「一想到婚姻、工作等以後的事情就心煩意亂」的時期,當時我一想到以後的生活就心煩意亂,覺得再也不會有比大學時期更好的人生了(現在看來的確如此,當學生太爽了,各種意義上),而以後父母會生病、會老去、會比我先死,我自己的工作或讀書還未定,而其他方面也很令人煩躁,總之就是各種絕望。

而也就是從那個時候開始,我對ACGN式的作品就都比較比較無感了,因為我覺得很多都比較假(.........),各種機緣巧合的故事拼在一起湊成了主人公的人生,而我覺得絕大多數人(主要是我自己)這輩子也遇不到這類事件(比如某個青梅竹馬會因為某件事一直在意你在意得不得了,比如你恰好就是那個拯救世界、拯救國家的人,而運氣又使你一直死不掉,最後就算你沒成功也終究會成為主角之類的,笑),這種故事看看可以,但是也僅僅只能「看看」而已,總之,我不打算把這些事情當真。

然後就在這種時間點,我被別人慘無人道地賣了安利(..........),基本上就是那種「你一定要看你不看我就去死,我把小說下載下來放你電腦桌面」的態度(...........),然後我說,好,看就看誰怕誰(.........),然後我就看到了F/Z,準確地說是遠坂時臣的故事。

之後就很俗套了————我覺得被感動了,「原來人生可以這個樣子啊」,然後進了坑,發現這個坑深得不要不要的,然後就沒有然後了。

你看,我壓根就沒說fate系列是神作,只不過是我還沒緩過勁來而已。

時至今日我依舊覺得絕大多數人的生活在「以後」都會很苦逼————父母會逐漸老去,或許會生病,會卧床不起,然後先一步死去;拿著一份不高的薪水還著房貸,而且很可能這輩子也遇不到愛情;然後會成為家長,解決各種有的沒的的問題,操心著家裡的經濟和孩子的學校,各種事情接踵而至等等等等。最重要的是,絕大多數人的生活,都是「沒有意義」的。

但我覺得這不重要了————在某一個時間點,我就覺得這不重要了。

因為我覺得人只要儘力去做就可以了。

即使不可避免地,被成長環境、被早就樹立起來不可改掉的弱點、被其他各種各樣的制約所影響,只要所有的事情都是自己深思熟慮過、親手選擇的,那麼即使到了最後真的得不到那個結果,也一定不會感嘆「啊,當初我明明不想這麼選的」,也一定,不會後悔。

那就可以了。

至於是不是自己人生中「最好的結果」,那種事情,不是只有開了上帝視角後才會知道嗎(笑)?實際上,又有誰可以確定,自己目前的選擇,會是無數條平行世界線中「最好的一個」?

所以面對種種事件,只要儘力去做就可以了————把必須發生的、意外發生的事情,全力接受並儘力解決,不去怨恨、抱怨、無休止地後悔,就可以了。

而從那以後,另一件比較關鍵的事情是,我又開始關注ACGN類的作品了(笑)。

究其以上變化來看,我覺得遠坂時臣這個角色從某種意義上來說,算是「save my life」也不為過————但是,僅僅是對於我個人而言。

其實題主問了這麼多,實際意思也不過是,「我看到你們都這麼喜歡這個系列,但是我完全沒有get到那個點誒」。

那我確實,不知道該怎麼回答。

因為,在現在的我看來,讀史也好、讀小說也好、看ACGN類作品也好,最淺顯的,無非就是接觸了一個又一個人的「故事」而已。

有的人的故事,你覺得很好,有的人的故事,你覺得很假。

而有的人的故事,可以把你打動。

區別僅此而已。

但具體什麼樣的故事可以把你打動,就完全因人而異了————從這個角度來說,你覺得fate系列完全沒有get到你的點,很正常。

但是,還是祝福題主,可以足夠幸運,幸運到遇上那個可以讓你感動的故事,僅此而已。


純粹是年紀大了電波對不上吧。

愛夢遊伊索寓言安徒生童話都是經得起時間考驗的經典,也不可能讓中年人都看得流連忘返。

FSN就是面向高中生的東西,bmg,至晚至晚也該在20歲之前玩。20歲之後偶爾復盤迴味下還行,入坑就比較難受了。心態不一樣。

我最近玩空軌,說實話打心眼兒里覺得這是個好遊戲,玩了絕對不虧,但還是時時齣戲。比如到珀斯看到梅貝爾的身世,就會想到攫取了大量財富的新興資產階級謀求政商一體,政治上官位世襲,經濟上壟斷產業云云;還有最後的王都兵變,簡直要笑出來了,這不就是塞姆里亞二二六么?

這種思路有錯嗎?一點都沒錯,可是它可以用在大航海,文明,甚至老滾,但唯獨不該用在軌跡系列。軌跡就是冒險故事,那些只是背景。FSN同理。

所以我已經決定了,要趁著心態還沒徹底中年化抓緊時間把空軌三部和想玩的galgame都玩一遍。至於文明P社那些還是留到中年危機需要精神鴉片的時候再說吧。


這要看你是怎麼定義神作的了,在我心目中神作有且只有Eva一部,因為這部作品在靈魂和思想層面與我發生了共鳴,奠定了我世界觀底層的一部分。
但是fate這個你要是說他是神作我覺得完全沒有問題。給你看一張圖吧

雖然這些人物有很多都是歷史上有原型的人物,但是他們依舊在這個世界裡有自己獨特的個性,每個人都是那樣的鮮活而純粹。
這樣的作品,我覺得給你一個五彩繽紛的世界要是還稱不上神作。。。
那您的審美水平也有點小高了,推薦你廢寢忘食的讀完追憶似水年華。


ps:如果fate的受眾只有1w人,那麼這1w人幾乎都認為它是神作;如果fate的受眾到了10w人,那麼有一半人會認為它是神作,如果fate的受眾到了100w人,呵呵.........為何?因為在很多人心中,只有小眾的東西才能體現出自己的逼格,『』啥?你居然說這種大路貨是神作?真沒見識,我只把XX(別人不懂不知道只有我看懂了)當為神作別把我跟你們混為一談啦『』

有必要麼?一個個急著跳出來洗脫關係,這樣很滑稽的。

對於我個人來說,fsn就是神作!

我對於神作的定義是:能夠極大改變人生觀並引導我向前奮進的作品。因此,被很多人捧為神作的eva,Clannad等作品對來說都不是神作。

(下面的話比較冒犯,沒辦法,因為之前的許多回答已經冒犯了我,我的性格就是被懟了一定要懟回去)

在我看來eva是庸作,論深度,我還不如去看《資本論》,繁雜的宗教概念堆砌也打動不了我這個有神論但反宗教人士的心,碇真嗣在我看來軟弱而不可靠,無論別人怎麼「吹」,對於我來說,eva也只是藍色窗帘那種過度解讀的作品。

clannad挺感人的,角色塑造以及bgm都很好,但我這個人天生感情淡薄,代入感比較低,對我個人來說,算是佳作,遠不是神作。

而為何fate系列(主要是fsn)在我看來是神作?因為士郎對於理想的追求與拼搏深刻的影響了我這個人。無論是saber線認識到自己的理想,紅a線(沒什麼不對)堅定了理想,櫻線真正踐行了理想......通完原作三線後,衛宮士郎這種奮而向前的精神已經成為我人生觀的組成部分。因此我在上班期間兩個月內跨專業考研成功,研究生期間不僅做出了一些科研成績,而且搭建了自己的賺錢平台,實現月入過萬。現在的我已經是博士了,學業不斷進步,收入穩步提高。最重要的是,我兒時有一個夢想(保密),現在夢想已經成為理想,因為我已經找到了實現它的方式了。雖然我的理想跟士郎的比起來太過渺小,但我一步一步的將其從不可能變為了有可能,我為自己而自豪。在肝fgo時,我也會觸景生情的感謝fsn對我的影響,因此fsn對於我個人來說,就是不折不扣的神作!

雖然我年齡不小了,在旁人看起來我也挺老成事故的,但我知道我的內心深處依舊是那個紅著眼睛熬夜通fsn的中二少年。但是只要自己能夠變得越來越好,同時也能惠及到周邊的親人,那麼中二點有錯么?

最後,我表示題主你蠻幼稚的,我默認你已經是成年人了,如果你不是月黑炸魚的話,作為一個成年人,自己的所作所為所想難到沒有點B叔么?又不是什麼概念性的問題,一個完全由個人主觀審美所能決定的事真有討論的必要?你這種言論即侮辱了你的朋友,也昭示了你個人是什麼貨色,我想,你的朋友應該會越來越少吧。


要麼是Fate/stay night的hf(Heaven"s Feel)線,要麼就是Fandisk的Fate/hollow ataraxia,簡稱FHA。

要釣魚也要先去補補課,不是什麼魚都會來咬鉤的。

順便一提,fate/stay night要走HF線,得要先把Fate線破一遍。


我想請問一下不玩fate線和ubw線您老是如何玩到hf的?


看到這個問題,我個人更願意相信題主並非抱有惡意來釣魚,不過也觸發了我一直思考有關如何安利作品的問題。簡而言之,我覺得從的人的想法來看,安利作品莫過於一次面試。

1. 越是熟悉的朋友往往效果越差,越是直接越是效果越差。安利本身就是一種用成功率換取傳播速度的行為。

對於同學或者同事以及離得很近的朋友來說,你心裡會認為自己明白他們在你心目中是個什麼地位,再受到他們安利的時候其實潛意識裡你心裡已經打了分,你會覺得他們這種人應該看什麼檔次的作品。不管怎樣,你想做到怎樣客觀,你都會在潛意識中下這個判斷

而朋友間的安利往往就是幾句三言兩語,熟人之間口無遮攔的用幾個詞,坦白而講簡直是最爛的宣發之一。而且很多人的心裡是有反抗情緒因素——並不是說刻意的反抗,只是當安利的人將他的觀後感說出口來的時候,被安利人就可能永遠都感受不到了他說的那些了,特別是結合在上一步的時候已經做出了的判斷

直接的安利效果也是很差的,鋪天蓋地的廣告往往只能迎來反感。反過來而言,我覺得守望先鋒真的是很好的例子——與其吹遊戲里的東西,吹的再好,也不如一部感人至深的動畫短片圈粉。同樣的,我幾年之前看結城友奈是勇者的契機,也並不是因為誰在聊天里瘋狂推薦或者安利,只是因為看了一個MAD而已。

所以我現在肯定不會再做安利的事,因為當把話說出口的時候,基本是也就是擲硬幣了。什麼分析、情感,我覺得對於安利這種行為的結果來說根本就不重要。對於看的到什麼作品,順其自然往往才能得到最好的結局

2. 「神作」——網路流行詞貶義化的受害者之一。

二次元、呵呵、gg、睿智、打擾了……不難看出,實際上很多原本沒有任何貶義的辭彙開始被越來越多的人用來表達負能量,而神作也是這樣一個詞。在現在很多人心目中神作這種詞被網上的一般人無名氏提出來,那無疑是先在第一印象上掉分的不二選擇。它的褒義一面眾說紛紜,但是貶義一面卻是簡單易懂

每個人心中都有自己的神作,而神作在每個人心中往往都只有那唯一的名額,很明顯這種事是無法達到統一的。但佳作就不一樣,佳作的名額就非常多了,別人心目中的神作在你心目中不是,但是基本上也可以划到佳作範圍里。

所以,如果非要說什麼是神作的話,那就是在不認為這是神作的群體里也都認為算是佳作,那這部作品基本上可以說的是頂尖了。

3. fate系列這樣的一個商業帝國的鋼鐵洪流,現在只需要的是滾滾向前。

fate系列已經步入了漫威dc的帝國之路,對於型月而言,無論是關於作品本身的情感與文藝氣息,還是關公戰秦瓊的歷史道德倫理問題,早已沒有任何意義。之所以我們還有很多人在討論這些,只是因為型月帝國還處在成長期,而動畫雖然受眾群體變大產業鏈不斷完善,但輿論還是時有反覆,亞文化還是亞文化。

沒幾個人會褒貶雷神托爾在原典里是究竟是怎樣的來排斥漫威里的雷神,也不會有什麼人質疑這些電影怎麼一點內涵來個哲學情感大辯論,更不會有人質疑漫畫原作。覺得垃圾的人就不看,覺得好看就看個爽,而不是像fate這裡還各種糾結在一起。

我們之所以還在討論這些,還在安利,只是因為型月帝國還沒有進入頂峰,還有就是從小眾走向大眾的陣痛期。這樣的陣痛期顯然是很長的,因為型月下面沒有型月影業,ufo和型月並非綁定,決定作品質量的核心部位並不是非常穩定的,所以型月帝國現在是個鬆散的聯邦,無法焊的猶如鐵板一塊。

fz的時候或許還可以來個年輕人們文藝青年知識分子的口誅筆伐,挖挖黑歷史,互相安利。但是現在,已經過去太長時間了,能討論的早就被玩爛了,而fate系列也站穩了腳跟。

現在要做的就是和漫威dc一樣,覺得可以就上車,覺得不行就下,反正這車是不會停了。


我就懶得說那些糾結作品名字把題主先批判一番的了。這個答案下面的,糾結神作這個名詞,先把自己跟萌二什麼的劃條界限能解決問題嗎?自我滿足而已。

這個問題里,把神作換成佳作,題主的問題是同樣存在的,問題的實質就是題主對fsn的hf線沒感覺。

為什麼沒感覺,我可以想到的有這麼幾點。

首先老生常談,期望越大失望越大,抱有過高的期待和要求

其次,hf線想表達的理念可能與答主已經形成的觀念有衝突。海賊王受眾這麼廣的東西,一樣有這種問題。當然我還是建議樓主盡量拋棄固有認知,充分理解作者的意圖之後,在從這個角度去思考作者給出的答案。如果你喜歡海賊王的話,可以試試以看海賊王的心態再看看。或者樓主可以說說看自己喜歡的作品有哪些,我試著給出其他建議。


說到底就是對不對電波的關係吧,同一個作品有人覺得富有內涵宇宙神作,有人覺得故弄玄虛,屁都沒說。
說到底,人類和人類是無法相互理解的(佩恩臉)。

就好像《物語》系列,有人說新房鬼才之作,是一種富有美感的敘述方式;也有人說就看到垃圾君開後宮,扯什麼神怪傳說,中間插那些字簡直煩到爆炸。

不過既然FSN能多次動畫化,由此衍生出來的作品帶來的巨大經濟利益,至少說明FSN是能經受得住市場大眾考驗的佳作。


hf後半部分幾張cg,至今難以忘懷

雨中誓言

衛宮大俠

人類皆強大

......

姐妹

兩代人的恩怨

是你贏了,去自己創造想要的一切吧

終於完成的天之杯,魔術師們的悲願

再見,姐姐


同樣的問題套什麼作品都行,「神作」啊,真是容易引起撕逼的話題呢(笑)

說實話,什麼叫神作我也不是很清楚,是引起像新興宗教一樣的團體的作品?還是「創世神」一樣的作品?還是其他什麼的?

本來除了那麼幾個,都是優秀作品罷了,所謂「神作」大概只是存在於吹捧當中

至於FSN是怎樣的作品,我一個人是沒有辦法讓別人看來客觀公正的,畢竟無論如何站在客觀角度,我都是主觀觀點,所以我選擇借用一下VNDB

看圖說話,FSN在VNDB的人氣是100,位居第一。之所以重點提一下人氣,是因為人數越多,靠廚子刷十分漲評價的現象相對整體影響要更小,哪怕是惡意低分也會比別人多些(以下FSN和某熱門高分遊戲的近期評分)

所以FSN究竟如何,評分已經說明了

什麼?評分用戶可能都是FATE的粉絲?那就像在說所有GAL玩家都廚他月一樣

回歸問題,我也不贊同神作不神作的,因為真的搞不懂神作這種事。但說是優秀作品,沒有異議吧?

我不清楚題主是如何玩的,ctrl了多少描寫?跳過了多少劇情?

如果既沒加速看CG,也沒跳線跳劇情,那麼也只是電波不對口味不合而已,過敏花生醬的話沒必要勉強自己去拿它塗麵包


fate本來就夠不上所謂神作的台階。fsn,比起魔夜和空境,它的文筆還是顯得有些青澀,畢竟商業化氣息太重。

不過它的缺點和你說的並沒有什麼關係,老實說我並沒有看懂你的問題,甚至懷疑你是否有按順序老老實實推完3條線。fsn裡面就沒有什麼要改變世界的人,只有什麼愉悅犯,中二王,老不死,哪怕士郎那種正義的夥伴的堅持也不過是一種自我滿足,拯救世界什麼的,不存在的。

fsn聖杯戰爭就是一個背景(雖然現在被拿出來衍生了一堆東西),本體是主角的成長。按順序來說,fate線是背景介紹,ubw線是士郎理想的自我認知和對未來自己的救贖,hf線則是捨棄之前所確立的一切理想,只為追求所愛,最後完成對愛人的救贖這種老套的boy meet girl。通過前後主角的變化突出對所愛之人的追求。如果說拋棄自己從小到死亡都絕對不變的堅定理想,忍受著萬劍穿心的痛苦,甚至於形神俱滅都不足以體現士郎的犧牲精神,那還有啥能體現呢,fate apocrypha 的齊格嗎

以防萬一,說一下,遊戲全名fate stay night,簡稱fsn,hf只是其中的一條故事線,全名heaven"s feel,並不是遊戲本體。


這釣魚吧,玩FATEhf?
真正玩過的會這麼說么,只要有點了解都會說是fsn的hf線吧,更別提沒有打通fate和UBW線是進不了hf線的.
你這種提法我只能想到兩種可能,對FATE系一無所知只因fate系出了hf劇場版大火於是想炸魚月廚;或玩了FSN卻連FATE線都沒通就棄了(很難想像,因為只要進過遊戲就會知道這個遊戲根本不叫做FATEhf,因為在解鎖hf線之前,遊戲只是很隱晦的提過hf).


神作這類定義,越老的宅越不敢輕易下,沒必要太糾結神不神。

Fate其實我也沒正經玩過(2333)

在我的定義里,這款遊戲就是衛宮士郎的成長物語,通過他在這場戰爭(一直覺得這叫戰爭很羞恥中二)中的不同選擇變化的不同心境,描寫他對「正義」、「偽善」之類的理解與堅持。

個人建議你把三條線都走一遍,不要看攻略,不要囫圇吞棗(一直覺得惡意賣肉反而是糟粕),日本文化對於信念,真心,偽善的探討向來都挺有意思的,看合不合你胃口了。

比如在《偽物語》中,就探討過真貨與偽物哪個更好,有認為「真貨就是真貨,偽物代替不了「的結弦,有認為「真物偽物無所謂,能發揮出自己的作用就可以」的忍野,還有認為「正因為是偽物,所以必須一直努力追趕超越真物」的貝木。孰是孰非各有觀點

ps:其實我是月黑


所以,題主你想問的到底是什麼呢?是為什麼fate會成為一部分人中的「神作」還是為什麼它感動了不少「我們」這樣的型月粉呢?

神作一詞泛濫,但標準定義上的神作是怎樣的這麼多年有確切的定義么?而且你的世界觀體系中定義的「神作」是怎樣的呢?不好好搞清楚是不行的。然而題主並沒搞清楚,這使得整個提問十分混亂,側面反映了題主邏輯構成能力的不完善。說白了不過就是一個沒有明確定義的詞語在你和你朋友之間產生的認知差異罷了。這種歸根結底不過是認知差異的問題居然還要一本正經在知乎上提問,水問題也不是這麼個水法。當然按照題主從提問中反映出來的思維能力確實也不會考慮到這一層就是了。

我本來看到這種典型萌二問題一般會屏蔽掉,但是被幾位回答者的答案觸動了就順手答一發,我很討厭神作這樣的詞語,但fsn在我心裡是毋庸置疑的佳作,說白了,確實也如同一位答主所言,確實fsn就是在那個時間和地點恰到好處觸動了我,而那無法複製的情境,導致了我至今對fsn同樣無法複製和代替的感動,尤其是ubw一條線。我當時是在十分困窘、壓抑、自我懷疑的時候接觸了fsn,而ubw線中士郎對自我正義的道路甚至是末路有了清楚的認知仍然會走下去,紅A對往昔的自己產生動搖懷疑,痛恨甚至想要抹消一切,這些我都是非常非常能感同身受的,而三條線中的凜,如名字一般凜然而耀眼,某種意義上她的存在——即是只是文藝作品中的虛擬人物,使得我能夠在灰暗的泥淖中稍微能抬起頭來,心想也許再活得積極一點也不錯。

當然還有別的原因,但最明顯的就是如上所言。所謂至今仍喜歡fsn的原因不過如此。

以上。


關公和秦瓊誰更厲害,這個困擾文藝界,史學界,相聲界多年的難題被解決了,難道這還不能說明是神作嗎?


…………等下,閣下是怎麼在玩FATE,UBW兩條線之前直接玩HF的?


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