為什麼現在 PC 遊戲很少使用光碟了?

光碟在主機玩家中依然流行,但pc遊戲為什麼絕大多數都被數字版取代?


遊戲機的光碟有一個很重要的使命,就是防盜版。

遊戲機的光碟與普通光碟不同,在特殊的位置有識別碼,這個位置任何刻錄機都刻不上去,但是定製的光碟機可以讀取,讀取的信息由專門的解碼晶元進行識別。這個識別碼只能在遊戲機廠指定的光碟廠才能生產,即使是有壓盤生產線的盜版商,沒有廠商的支持也無法生產。歷史上出現過「超級盜版」這種東西,它是用工廠流出的模具甚至是磨損的母盤製造的,理論上與正版光碟完全一樣,所以沒破解的遊戲機也能讀取超級盜版。

遊戲機的破解主要是針對光碟機而不是操作系統,只要把光碟機的解碼晶元屏蔽,主機就會認為讀取的是正版盤。這就是為什麼PC無法用這種手段來杜絕盜版——確實是可以用,但是PC的靈活性高啊。遊戲機對硬體和系統的任何改動都視同盜版,可以直接封號屏蔽,PC的用途是工作,人家為了工作改個系統改個硬體,「偶然」導致機器可以運行破解遊戲的效果,你管的著么?

從PS3之後,遊戲機開始採取高頻次升級,自動聯網的方式修正光碟機系統的漏洞,破解就更麻煩了。這樣的做法和光碟防盜版結合,可以讓遊戲機的防盜版更牢固。而PC的防線早就成篩子了,直接數字化算了,幫白嫖黨省錢。

光碟銷售涉及到多方面的利益,已經形成了強大的東京市外遊說團體,沒人敢輕易實行全數字化。相對的,PC遊戲的零售行業規模幾乎小到忽略,取消光碟版沒多少人會反對。

更根本的原因可能還是在硬體上。遊戲機用的光碟機永遠是最新代的,差不多要比PC的普及速度早3年,PC要普及藍光談何容易。現在這些遊戲,遊戲機的50G BD容量還很勉強,PC給一箱子D9未免太寒磣了,乾脆就下載算了。


你看現在誰家電腦上配這玩意了?

主機端不是推廣使用光碟,而是遊戲實體銷售渠道帶來的巨額利潤擺脫不掉。假如遊戲主機廠商能夠洗腦現世代的所有玩家,從今以後乖乖得買數字版,就算實體版也當數字版玩,禁止你們二手流通,媽耶,誰還用光碟啊!可是本世代初好像有人嘗試過了?結局呢?

PC端也不是先進得拋棄了光碟,是根本混不上檯面。幾個大廠的PC遊戲還能保證賣出去的話,死皮賴臉也得給你搞個盒子放實體店裡來。其實你看現在的主機實體渠道也已經開始吃癟了,卡帶容量比不上光碟,光碟容量追不上4K高清,但就算是空盒子裡面放下載碼,或者卡帶裝一半遊戲剩下的得下載,也得給上實體版,打破沙鍋也要上!你看這個世代某個廠家不就一直這麼做的嗎?

真的是混不上實體版的,得多謝現在數字版平台推廣得還算有模有樣了,才能給你數字發行的機會,打到十幾二十年前去,根本連天都見不到一眼。比如獨立遊戲大多都上不了實體,主機端和pc端都一樣,除非真的好賣才做實體讓你懷舊收藏,這又是另一回事了。


現在的軟體消費, 除了完全新興的手機軟體市場, 對於不是很懂行的絕大多數用戶來說, 還是實體為主流. 這中間包括了一些實體情節, 一些老舊習慣等等多種因素. 放到遊戲這塊還有一些渠道利益因素.

主機講究的就是放進去就能玩, 方便易用, 所以買實體遊戲能夠變成一個習慣被接受, 主機廠商都是從網路不發達的時代發展起來的, 手下本來就維護了一大堆實體銷售渠道和發行渠道, 發行起來沒有什麼困難, 這些渠道也牽制這主機廠商也不敢全面數字化, 何況數字化帶來的賬號管理, 下載, 購買等等因素都是一些需要重新教育客戶的麻煩事兒, 這與放進去就能玩的專用機追求就是相悖的. 好在這事兒現在蘋果幫忙大家教育了不少, 所以數字化也是逐漸的變成了不可忽視的一部分, 但大型作品依舊不能忽視這基本的客戶要素, 畢竟不多賣一點就回不了本了.

而PC遊戲就不一樣了, 以前賣光碟, 買回來還要安裝, 還得比較配置, 使用還有可能有各種各樣的出錯問題需要處理, 在玩遊戲的便利上沒有任何優勢(相比現在的下載). 所以在一系列的調教下仍然用電腦玩遊戲得真核心玩家基本都不會對下載覺得麻煩. 同時主機遊戲基本都會考慮脫網使用的情景, 而電腦現在基本沒有不聯網的, 所以數字在電腦上也更容易流行. 有Steam這樣的平台數字發行也變得更容易, 那些規模不足以維護髮行渠道的中小廠商也能夠方便地發布遊戲, 發行成本也得到下降更多的遊戲會出現在此. 真有能力賣實體的那些大廠, 其實他們還是會發實體, 但裡面往往是個數字平台的安裝客戶端和兌換碼, 最終還是按照下載的形式.

所以總結一下:

主機賣實體: 為了方便

PC實體衰落: 並不能方便, 很多遊戲製作者沒有能力發行實體


因為塞不下,買了裝了也玩不了。
作為一個買了多款盒裝遊戲的人我可以負責任地告訴你,現在的盒裝PC遊戲根本不能玩。
比如GTA5,裡面整整7張碟,但沒用。裝上以後你必須聯網下載R*CLUB,再下載6G的補丁(注意,這是當時,現在估計十幾G),等上很久很久才能開始玩一個單機遊戲。
當初我是因為校園網網速太慢還夜間斷網不可能下載GTA5才買了盒裝,結果哼哧哼哧安裝完了,還是得用100k龜速下載一萬個更新。要知道校園網連接外網很容易連接中斷,而垃圾r*又不能自動重連。導致這花了我一個多星期才把這些所謂的更新更完。
玩了沒兩天又他媽有更新,又折騰我很久,折騰到我思考為什麼要買這個盒裝。
遊戲機無論你網路如何有碟總是能玩的,pc曾經也是這樣,沒想到如今是另一回事了。

哦對了,還有所謂的良心巫師3,我也是盒裝,這個更氣人。
4張碟裝完,又蹦出個什麼gog平台,結果平台要更新,卻怎麼也更新不出來。終於平台更新完了,遊戲又要更新,不裝首日補丁不好意思不能玩。
但是,當年gog的平台不知道踏馬在什麼地方,幾個g的更新一個月愣是下不下來,氣的我直接卸了當我沒買這個遊戲。
上個月我才重新下載了gog,新的gog有了中文網速也快多了,這才把巫師3開始玩了。而此時已經過了兩年多……這次完全沒有用到碟……只用了裡面的序列號……
可最致命的是……此時巫師3年度版打折只要63包含dlc,而我本體就花了300多外加季票一共400!!!!
(╯°Д°)╯︵┻━┻我qnmlgb!買個屁的盒裝?

這裡點名表揚EA和暴雪,起碼我能買到戰地系列/星際2以後,能夠斷網直接開遊戲先打單人模式,而不必為了尼瑪個純單機內容更新一萬個補丁。

懷念以前的單機,買了碟裝上就能玩,哎。


先問是不是再問為什麼系列……

一大波pc盒裝遊戲襲來……

你說都是老遊戲?最近的榮耀戰魂,還有馬上要發售的cod二戰也有實體版哦

如果這個問題是「為什麼國內玩pc遊戲很少用光碟」

那還可以回答

畢竟國內玩單機遊戲的大體就是兩種:sbeamer和盜版汪

這兩種都是玩數字版的

配合國內pc都不裝光碟機了

這還算正常

但是國外只要有不少人用實體版遊戲,廠商肯定做啊!


早些年的CD遊戲光碟我記得最多見過6張安裝盤,這玩意真是裝吐血,就算裝了也可能出個錯誤之類的導致白安裝。後面的DVD大型遊戲有些也不是一張盤能搞定的。一開始因為下載速度不快,早期PC大部分時候幾十幾百K的網速也就能玩個FLASH遊戲不卡頓,你要下大型遊戲下個幾天也是正常,這個時候光碟還是比較流行。等到了藍光時代,網速基本不是限制條件了,而藍光成本太高,首先你的PC要有個藍光光碟機,這個東西大部分電腦都不會自帶,大部分新電腦光碟機都沒了。

遊戲機的話規格都是定型的,SONY這個業界大佬還是藍光技術開發商,而且遊戲機從一開始就是從卡帶實體走過來的,主機也不存在配置和無法安裝的問題,實體就很適合主機了。


因為房價太高啊!
買遊戲光碟肯定有盒吧?帶盒的光碟存儲體積大概是175*135*4,現在一線城市房價得六萬了,二線四萬,三線也要一兩萬了,這麼算下,一個光碟盒的佔地價就大概是1400或945或355塊,你買數字版的就完全不佔地方,而且搬家的時候也不用多出力。
如果算上打掃存儲光碟盒的時間以及查找要玩的遊戲的時間,就算光碟遊戲能當二手再賣一次,也不如數字版的划算,更何況,我都已經好幾年沒玩通過一款遊戲了,如果遊戲沒玩通連通關獎盃都沒有就賣掉的話簡直血虧…
這該死的房價!


因為我沒有光碟機


這主要是另一個問題:為什麼現在pc很少配光碟機了?主要是現在基本沒什麼能用到光碟機的場景了,網速跟過去不是一個單位了。

既然光碟機都差不多從PC上完全淘汰了,那弄個光碟給誰用- =

也就主機因為硬體不好更新還在用這過時玩意,不過我估計也就是下一代的事了吧,去掉光碟機既降低成本,反盜版也省了一個可能出問題的環節,還能幫發行商省一點費用。至於看藍光電影,在網路視頻這麼發達的現在也沒多大意義吧。

記得索軟在ps4/x1時就考慮過去掉光碟機,最終因為顧慮當時某些地區網速不夠高還是保留了,下一代出來的時候應該就沒這個顧慮了。按akamai的數據,以中國為例,2013Q1到2017Q1網速從1.7M增加到7.6M


我不知道這個問題里怎麼這麼多扯光碟機的,遊戲商發不發盒裝正版和光碟機關係很小,發售盒裝正版目前都是針對特定用戶的購買需求,我打個比方,如果你量足夠大,一般來說會是在用戶里挑選精緻用戶給予定製內容。

打個比方,我們經常看到一款遊戲出什麼黃金版年度版,你可能已經有了本體+所有DLC不會買了,即使有一些增加內容,例如武器配色或者裝飾品甚至是遊戲內容,但是這些版本主要的目的是方便新用戶,這就是篩選出一部分新的玩家出來,方便遊戲開發商和運營商制定接下來的續作戰略。

.........反正也有很多人回答了,我的答案不知道看不看得到。

獨立遊戲在常規下是指沒有合約情況下的發行商或者代理商,沒有外界資金支持的獨立製作的遊戲。這類遊戲一般來說是沒有光碟版,因為需要製作人自己出錢制盤包裝。

有代理商或者發行商發售的,一般來說會在和製作方簽訂合同之後制定出詳細的發售方案,例如遊戲的steam上架,例如正版光碟的印製,當然,自然會談到雙方的合作方式。長期綁定的或者買斷的,說白了,在圈外人和玩家看來,很多遊戲都以為是發行商做的,實際上是發行商之下,簽訂合同的製作方做的,綁定大概就是game freak和Nintendo的感覺吧,一般來說最終也是被收購成為了發行方旗下子公司,類似的還有頑皮狗和索尼的SCE的關係。

說回正題。

不是現在PC遊戲很少使用光碟了

而是你用習慣了steam之後,下意識的覺得都是在線發售不用光碟了。。。。。

而且眼神銳利的玩家可以發現,這些PC盒裝正版,很多都不是面對普通的steam玩家的,而是偏向於收藏購買,先認清自己屬於哪一類玩家再考慮為什麼看不到盒裝正版。

我是買不起正版盤收藏,買得起的可以指導一下。

希望不要有人問為什麼無光之海沒有光碟為什麼braid沒有光碟為什麼limbo沒有光碟為什麼為什麼為什麼,千萬不要問!那些都是獨立遊戲!

為了這個問題,我隨便找了幾張圖,你們感受感受....


我沒有筆記本電腦沒光碟機啊,我台式機電腦也沒有光碟機啊。

來個光碟,我拿啥裝?還得買個外置光碟機?

那我不買了。


先問是不是再問為什麼。
看你說的國內國外吧。我司實體店pc遊戲大部分都是實體碟。你要在國內直接四大平台買數字版當然見不到實體碟。


謝邀,現在電腦有光碟機的也很少了吧~~而且PC遊戲數字版,發售可以第一時間買了下載,當天可玩了,光碟還有一定的延遲性吧。


因為不是所有的pc都裝了藍光光碟機,而傳統光碟容量又太小,隨便一個大點兒的遊戲安裝一次換十幾回盤,還不如直接賣帶遊戲的移動硬碟


其實很多遊戲PC版里也就給你個蒸汽激活碼了,現在遊戲這個容量,用DVD麻煩的很,裝個遊戲要換多少張盤,開發商和玩家都不願意的。


我家PC連光碟機都沒有


因為實體版有成本啊,生產成本、宣發成本、發行渠道、運輸成本這些都是成本,而且還不低。

但是PC端就沒有實體版了么,顯然不是,很多大廠還是有在發行實體版的,因為他們規模大,有足夠實力支持這些成本,本身也已經有一條完善的實體版發行渠道。只不過這些實體版在中國不容易找到而已,但並不代表不存在。

但是數字發行渠道這些成本相對來說就少很多,不需要維持一條專有的發行渠道,你要做的就是分成給數字發行平台(比如steam),賣多少就分多少,沒有固定成本。

對於獨立遊戲開發商來說,他們哪來的發行渠道,總不能自己一家一家找店鋪幫忙賣遊戲吧,所以最方便的和最省錢的就是放到電子發行平台上發售。
但是這些獨立遊戲,上了遊戲機平台,大多數也同樣沒有實體版的(就算有實體版一般也不是自己發行的),所以這一點來說主機還是PC平台其實沒多大區別。

還有一些遊戲,開發商其實就沒那麼認真對待過PC平台,對他們來說主機平台才是主要賺錢的地方,PC平台只是撈外快,能賺多少是多少,那自然發行成本越低越好。

總結一下,就是PC平台和主機平台沒那麼大差別,大作很多都有實體版,而獨立遊戲基本上大家都沒有實體版。只不過在中國PC平台的實體遊戲見得少,因為中國PC遊戲水貨渠道沒有像主機一樣建立得非常完善了。而且PC版實體遊戲在中國也沒市場,steam國區都是廉價區了,誰還買實體版?


簡單地說,主機出實體是為了騙錢。。。pc不出實體是因為騙不到錢。。。

雖然沒有光碟機,但我還是會去買pc實體。。。


歷史的進程罷了,現代的信息技術越來越發達,中國人人用得起百兆寬頻。

曾經最高網速5兆的時候,下載個魔獸世界都得掛個好幾天當然是買光碟更方便,現在出去吃頓飯回來就能玩了。

而且還得考慮到光碟的保存,這種存數據的東西都容易壞,在當年正版只能靠光碟的時代基本上你這光碟壞了你就完全失去了這款遊戲,而現在各種平台上直接買數字版,除非steam倒閉,不然你遊戲永遠都在,既然如此,除了一些收藏愛好者誰沒事去買光碟。

據說丹麥連貨幣都開始數字化了,中國也差不多,我路邊攤買個紅薯人家都能掃二維碼。。


想想現在有多少新電腦還帶光碟機的?

現在網路這麼發達,除非是收藏控,不然真想玩遊戲的人肯定希望遊戲存硬碟里,這樣存取更方便。


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