PS4 Slim 會不會過段時間後無法玩最新的遊戲?

看了下pro性能強很多,會不會以後有廠家按照pro作為標準,導致slim無法帶動最新的遊戲?


一直被這個問題各種刷屏,也一直有各種邀請我來回答這個問題,被你們打敗了,我來回答了。

其實一直沒回答這個問題是因為我想說的樓上各位都說完了,讓我說其實也說不出什麼新東西來,不過各位邀請的朋友盛情難卻,我就再嘮叨一遍吧!

關於會不會出拋棄slim的遊戲,只專供Pro,以下的答案都是基於現在的情況和經驗的推測,不代表100%一定會這樣。

先上結論,我認為是不會。

當年剛傳出pro的消息的時候玩家分成了兩個派系,一邊支持一邊反對(廢話),支持的這邊經常拿3ds來舉例子,3ds在中期推出了機能加強版NEW3ds,簡稱n3ds,所以支持派經常拿n3ds來說事,認為遊戲機這個東西出個半代升級也沒什麼,n3ds就賣的很好嘛。可是事實是這樣么?當年索尼是保證了pro絕對不會有專供遊戲的,所有遊戲普通版和pro版通用,而3ds那邊任天堂可是壓根沒保證過,甚至n3ds一出世就自帶一個n3ds專用遊戲,異度之刃。然而我們回頭看看n3ds這個也是半代升級的掌機現在怎麼樣呢?沒記錯的話截止去年年底,3ds總銷量是6500萬,n3ds銷量好像不到2000萬,就算是2000萬吧,迄今還是沒有多少n3ds獨佔遊戲,任天堂可是沒像索尼那樣立下什麼保證,絕對不出n3ds獨佔作品啊,任天堂巴不得出幾個n3ds獨佔作品,這樣還能刺激一下n3ds銷量呢,但是仍然沒有多少獨佔作品,為什麼?前面很多大神都提到了,銷量。目前單一平台銷量最好的遊戲是超級馬里奧兄弟,賣了4000多萬,而FC的銷量是7000萬左右,這是單一平台最好的成績了,只有跨平台才能超過這個成績,這就證明了你出一個遊戲,最多不會賣超過這個主機平台總銷量的一半,就是書記提到的那個情況,所以你單獨只出一個n3ds獨佔,最多也就不到1000萬的銷量,這是最理想的情況,掌機市場表現低迷,實際銷量更沒那麼好看,就算是怪物軟體口袋妖怪也就1000多萬的銷量,這是所有3ds都能玩的作品。所以即使是n3ds,沒有之前公司的保證,保證不出獨佔遊戲,在這個情況下仍然沒什麼人願意給n3ds開發獨佔遊戲。我們再映射到pro上,現在ps4總系列銷量是5000多萬不到6000萬,在pro推出之前ps4銷量就已經超過4000萬了,也就是說最少又4000萬的老版ps4,而這之後的不到2000萬的ps4中pro也只是佔到一部分,大部分還是slim版,保守估計也就200萬的pro銷量,所以現階段的開發商,沒有這個精力,從收入上說也沒這個理由專門給200萬左右的主機平台單獨出遊戲。那麼以後呢?索尼歷史上賣的最好的主機是ps2,賣了1.5億,我們樂觀的估計,ps4也能賣1.5億(實際上雖然現在ps4的銷售目前看雖然比ps2要出色一些,但是達到ps2的高度還是很有難度),而且從現在開始索尼只賣pro(pro現在產能不足,從現在只賣pro也是根本不可能的,答主我自己的感覺,pro和slim的比例估計也就1比5)那麼到1.5億的話有1個億的pro,這還差不多。廠商看著1個億的硬體銷量出個專門遊戲還有可能,但是第一,ps4能不能達到1.5億的銷量,這是非常非常值得懷疑的,第二,就算ps4到了1.5億這個銷量,pro也絕不可能是1個億的數量級,因為slim和pro是一直同時銷售的,你沒辦法強迫所有人只買pro,你也沒辦法逼索尼對slim停產,而且slim有價格優勢,估計以後ps4價格戰就靠slim來支撐了,再加上pro的產量也根本沒有大量的提升,某些地區還是pro缺貨的狀態,我們這裡壓根還沒推出國行的pro,所以pro長遠看能佔總銷量的一半就不錯了,按n3ds佔3ds全機種的比例推算,pro的銷量很可能也就是ps4總銷量的5分之一,以1.5已總銷量看就是3000萬左右的銷量,開發商是不會放棄剩下的1.2個億用戶專門給pro開發遊戲的。

綜上,索尼自己說了沒有pro獨佔,開發商給pro開獨佔的可能也很小很小,所以基本上不用擔心pro獨佔問題,各位唯一要擔心的可能是slim以後優化越來越屎吧。

就像書記說的,slim完全停產也許pro能更舒服一些,但是這又會威脅到整個ps4產品線的銷量,何必呢。


玩兒不了最新的遊戲不太可能,但你要想一直能玩爽也不太可能。

在排除開發商預算足鐵了心就是要做雙版本的情況下(比如DQ),不少多平台遊戲不是低機能拖累高機能畫質,就是高機能影響低機能幀數。

Pro的消息剛出來的時候就有索粉跟我講Pro和slim都是同一個版本,玩兒起來沒區別的,我只能說「你們開心就好」 。


大家已經分析過了,可能性極小。但要說完全沒有可能的話,可能還要打個問號。

畢竟pro是帶著推廣4K HDR的使命問世的,如果索尼真的想下大功夫在這上面,不計代價搞出一款強制限定在pro上才能玩的遊戲,遊戲上虧本但起到電視上推廣的作用,也不是完全不可能。。。畢竟隔壁微軟為了推廣win10,不惜放棄xbox的獨佔優勢。不過4K電視不是索尼家獨有的,這種可能性真是微乎其微。。。

至於VR,其實索尼自己也蠻尷尬的,VR元年的到來太早了點。如果正好在ps5上市的時候,配合最新的硬體配置肯定會好一些。現在ps4本身的配置在軍備競賽里都快被淘汰了,甚至pro的配置都不能說完全跟得上一線VR遊戲的硬體要求。不過為了不砸口碑索尼也是想方設法地把遊戲針對老版ps4進行優化,但後期出現在老版ps4上掉幀嚴重以至於無法遊玩的VR遊戲,我個人覺得可能性很大。(可參照3ds上的無雙系列

不過話又說回來,對於真的給pro配上好電視的朋友們,都聲稱自己「簡直像玩到另外一款遊戲」,這也算是「pro獨佔的HD版本」吧~


可以用PS4 Pro/PS5這種手段做到,但不是現在。

現在裝機量不大,而且PS4還有利潤空間的情況下只出Pro遊戲,還沒有廠商這麼蠢,即使有,索尼也不會允許這樣做。

還有性能確實也很不強,作為PS4的性能補足版還行,想要搞事做什麼新東西不現實。

還有一種就是PS4降價降到沒利潤空間了之後,直接把PS4 Pro降到Slim乃至以下的價格,然後停產Slim,不過到那天估計PS5也出了。


出PRO專用遊戲是自殺,日本人在這個問題上都被打臉20年了,SONY不會這麼天真。不過美國人向來天馬行空,他們非要出SONY大概也不會攔著。

然而,在一個數量不到百萬的平台上製作一個水平超過現代主流遊戲的大作,真的有這種傻逼?
歷史上最缺乏遊戲的幾台主機,比如PCECD N64,他們的獨佔超大作銷量也沒有超過硬體數量的50%,換句話說就算PRO有1000萬銷量,獨佔遊戲的銷量最高也只是500W,絕對無法回本。而且前提是這遊戲的聲望和質量吊打GTA和MARIO,真的可能嗎

看看PSVR吧,比PRO火多了,但是現在所有遊戲全都是小品等級的,根本沒有廠商願意冒險。唯一一個VR大作生化7也是優先保證正常遊戲的內容。
當然不排除PRO版效果正常4版基本不能玩這種變相升級。現在VR遊戲就類似這種情況。

其實PRO不受廠商看好的原因還不是普及率低之類的,而是性能太差,大致相當於XBOX與PS2的性能差距,誰有心情專門給它做優化。

從現在各渠道的消息看,PRO是SONY內部政治鬥爭的產物,是為了讓機能派閉嘴而做的一個實驗,多數高層從來就沒指望這東西成功,所以PRO根本就得不到想要的資源。

PC黨無法理解的一件事是,給PRO加幾個畫面參數調整項只是舉手之勞,遊戲廠商為什麼不加?然而廠商的邏輯是,會買PRO的都是核心玩家,對於超大作,這些人不會因為PRO版畫面沒進步就不買,那我幹嘛還要費這個舉手之勞呢?

現在要救PRO,只有2個方法
1 PSVR大成功,而且遊戲畫面都以PRO為基準
2 停產PS4 SLIM


畢竟四千萬老版在哪兒,這錢不能不賺。

玩肯定沒問題,但是廠商會不會竭盡全力去針對老版優化就是問題了,反正畫面幀數不理想可以甩鍋給機能。

我一直反感現在同世代出機能不一樣的主機。
作為開發商就需要對兩種配置進行優化。為了照顧老版機,新機器也不會竭盡機能。
老版機玩不爽,新機器也爽不到飛起。
之前我以為Pro的意義在於對vr的支持,就算是現在看來,也是雞肋。

索尼出Pro就是為了賣電視的,別以為我看不出來!


更新一下答案:
我們估計會在2018年看到PSVR後續機,屆時答案自然見分曉。


出現幾率非常非常小,甚至優化都會針對於舊機型。
CaseA:Slim和舊機型如果優化渣,評測一出損失10%舊機用戶銷量。
CaseB:Pro優化渣或機能發揮不充分,評測一出損失10%Pro用戶銷量。
換你是開發商你選哪個?
Pro從目前看來,只有硬核玩家會有升級需求。
加料:
分析問題不不能看說辭,話是可以隨便扯的。
很多人把Pro的鍋甩給了Sony推廣4K HDR。這是一個嚴重的錯誤!
只要冷靜的分析就能發現這個裡面鍋的始末。一切都要從大法試水玩脫了開始說。
大家都知道Sony頭顯的事情,然後VR興起,大法內部就出現了VR我熟啊這種蠢萌的想法,然後搞出來PSVR這個項目。過程中VR的理論越來越成熟,大法發現頭顯和VR還是有很大差距的,PS4帶不動VR,怎麼辦捏~項目都發布了~然後硬著頭皮搞出來Pro,但你總不能承認Pro是為了彌補PS4帶VR機能不足這件事啊~然後大法很機智的甩鍋給了4K HDR。
說歸說~稍有一點智慧就會注意到兩件事:Pro機能不滿足4K渲染要求;Sony 4K電視送的是Slim。
所以啊~Slim才是根正苗紅


1. Pro性能並沒有強很多,至少沒有強到歸入下一代主機的範疇。想看什麼叫增強版主機敬請期待年底天蠍座
2. Pro就是沖著vr去的,至於過了vr現在的熱度還有多少人玩就不好說了,詳情請參考現在kinect的慘狀。vr未來在哪裡,還得開發商想清楚才好
3. 絕大部分玩家沒有換機動力,當然一些硬核除外。開發商必然會以裝機量更大的slim版為主,slim玩家也將一直佔據絕大多數
4. 目前來看除了第一方,大多數為pro優化的第三方還是以提升幀數為主,對於除了act的玩家,只要達到最基本30幀數,就不會再影響遊戲品質表現(並不是說幀數提升沒有意義)從另外一方面也表明pro目前出現意義對傳統遊戲並不明朗
5. 綜上所述誰要專門開發pro遊戲絕對腦子被門擠了


無法玩最新的ps5遊戲這是肯定的!


顯卡性能翻了個倍想搞出什麼花來?顯存cpu性能都一樣。差不多就是,960能玩的遊戲,750不能玩了?PC性能起伏這麼大,這種遊戲你見過么?pro最低1080p,上至2160p,那slim上限1080p,下限720p,絕對沒有不能玩的遊戲。
所以別從遊戲廠商或者索尼的角度考慮了,就pro這個二杆子性能,弄不出來slim玩不了的遊戲。
ps3和ps4性能差了10倍,上作COD還是ps3/ps4雙平台發行。這個1倍性能差真的在遊戲的可玩性上是無可厚非的存在。日後大量的遊戲都將以畫質的差距來體現,因為CPU提升不大要優化幀數代價太高。尤其是開放世界這種很吃cpu的遊戲。


我才剛買silm……唉 ,看看能堅持幾年


老版PS4玩家至少不用擔心很快要換機器。

如果索尼馬上推出PS5,那就是自己打自己的臉。誰會放著5000W的裝機量的錢不賺,強行換代?

PS4 slim 和PS4 PRO只是索尼更新硬體的緩兵之計罷了。


會,boost mode就是第一步


如龍和大鷲slim已經掉幀嚴重了,雖然大作ps4一直都有掉幀問題,核心玩家還是應該買pro啊


如果會...以後打死我也不買索尼的主機了


出pro專用遊戲應該是不會 但是舊不如新肯定是趨勢 舊版機器的機能本來就一般般 很多遊戲保證流暢運行都是建立在降質的基礎上 玩還是能玩的


我只知道在一個PS4 PRO架構師的訪談中提到小島秀夫很欣賞PRO

所以《死亡擱淺》會怎樣還真不好說


不會


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