如果讓你製作一款抗日戰爭題材的遊戲你會做成什麼樣?

什麼類型都可以


腦洞開個可行的吧。既然做遊戲,就得考慮到政治正確,還要有DuangDuangDuang的效果。抄COD系列感覺效率最高。
先開個洞的輪廓,發現各位知友們都很少提及「八月風暴」行動。這部分可以做成COD里庫爾斯克,攻克柏林之類的碾壓戰不是問題。還可以開T34-85DuangDuangDuang。場面絕壁夠大。Loading界面也可以做到COD5代那樣機械化部隊推進的效果。視覺效果夠了。效仿蘇軍戰役。

再來個國軍部分,正面剛。這部分就效仿美軍了。人家也是有空軍的人。載具多樣化嘛。

還有敵占區鬥爭。必然是我黨領導的抗日武裝。效仿英軍的特種作戰。我們先打個炮樓你們說好不好。

我是昏割線---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
開篇部分,主人公就選東北抗聯的狗剩諾維奇吧。戰役跨度就從918事變到1940抗聯退入蘇聯整修,作為開篇教學關卡。先催淚一發,自帶BGM《松花江上》。

序章
1941年 中蘇邊境某處,抗聯受訓地。
簡單的訓練關,熟悉基本按鍵和操作。主角狗剩諾維奇。這裡給他個醬油基友A(以下簡稱醬A)的遺物,比如懷錶什麼的。
訓練結束,主角掏出懷錶,回憶開始引入主線。

第一關 林海血原
1931年 東北某地
狗剩諾維奇(以下簡稱『主角「吧,LZ後悔起這麼長的名了)是少帥手下的某個少尉排長,火力可以猛一些,畢竟FPS大家都喜「噠噠噠噠噠噠」。東北軍的裝備代表了31年中國最強了,符合邏輯。 日軍突襲,由於通信不暢,主角決定率領全排殊死抵抗。13式重機槍噴著憤怒的火舌,(合理的撕鬼子) 但還是隨著戰友一個個倒下,主角不得不收縮防禦。這時前指來訊,所有人不得抵抗,立即撤退到XX一線,遺棄所有重裝備。 主角看著地下躺著的戰友,強忍怒火帶領手下分散突圍。醬A主動提出斷後,並把懷錶給主角,約定30分鐘後XX等我。 然而結果必然是醬油。
關卡結束,過場動畫。是日,東北軍一槍不發,日軍只遭遇小股抵抗,東北淪陷。

第二關 亡命天涯
同日 晚些時候
主角在XX地點開始主線,到了約定時間,只有幾個人到達集合點。主角等了好久沒有等到醬油A,卻招來了日軍的搜查隊。由於在潰散的時候大家都遺棄了大量武器。只有主角還有把傍身的手槍,主角光環加身,一陣噼啪之後就剩主角一人。本關是潛入暗殺風格。任務目標,成功逃出日軍封鎖範圍。
第三關 過場關卡
1931-1936年
主角脫掉軍服,混入人群。為了謀生在家鄉附近某個小城裡當小工。某天由於一個軍人習慣性的動作被日偽軍警發現。在千鈞一髮之際,抗日救亡軍待定角色C出手擊斃軍警,救走主角(過渡很硬,反正開腦洞又不收費哈哈哈哈哈,有人看再補細吧)主角順利成章加入抗聯前身。


主角A的故事暫時結束。抄襲COD嘛,這時候就該切換主角了-------------------------------------------------

第四章 天降正義

1938年 漢口某機場
飛機載具關卡。圖是隨便找的,馬丁轟炸機的圖不夠嚇人。
主角B是轟炸機上的成員,收到絕密任務。夜間用傳單轟炸日本本土,控訴日本罪行。玩家控制飛機通過躲入雲層,躲避海上日軍的觀察/偵察艇。被發現即任務失敗。 投彈完成返航時,加入設計日軍飛機緊急起飛攔截。炮手陣亡,領航員接替駕駛員(腦洞),擊落Xj架飛機。領航員不幸被流彈擊中。主角B繼續駕機躲避,堅持XX時間。過關。

這裡是備註-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
想了想,還是沒有加入南京。這段取歷史視頻用來做天降正義這關的Loading背景感覺更好。先抑後仰,你們說吼不吼。控訴暴行,銘記歷史。然後干翻小鬼子


第五關 殺身成仁
載入背景,1939年日軍大舉進攻。武漢,廣州,海南相濟淪陷。同年12月,汪偽政府成立。
1940年上海 軍統某聯絡處。
醬油2號,任務目標,刺殺汪偽政府上海市長XXX。這段是真實事件,背景選在上海,著重體現那個年代戰亂下的國際都市暗流涌動。各方勢力角力。生靈塗炭,上流人物依舊歌舞昇平。歷史上目標是被廚子KO的,這裡修改成玩家控制角色完成刺殺。你們說是用菜刀生劈(歷史模式)還是同歸於盡? 醬油角色,殺身成仁。

過場動畫,軍統破譯日軍偷襲珍珠港密電,美軍不為所動。1941年12月7日,日軍立下flag。

第六關 我們就是就是人民
載入背景,獨立特空襲。B25迫降至敵占區。主角C登場。N4A某支的一名戰士。
1942年 江蘇某地
此關開始設計成計時關卡,飛機迫降。XX分鐘內不趕到墜毀地點,美軍飛行員將被俘/陣亡。任務即失敗。
睡覺 。。。。。。。腦洞先去堵一會兒,surface的鍵盤敲的手指頭疼。如果有人看,LZ再去開腦洞。


其實《潛伏之赤途》就已經非常好了


簡單粗暴的小遊戲

背景:1938年4月,李宗仁指揮台兒庄戰役大捷後,蔣介石從「抗戰三日即亡國」論一下變成了速勝論,匆忙把他的20多萬中央軍調到了徐州戰場,計劃借李宗仁等勝利的餘威,和日軍在徐州決戰。日軍認為這正好是消滅中國軍隊主力的好機會。5月初,日軍迅速集結10多個師團30多萬人向徐州地區夾擊。1938年5月15日 ,日軍在徐州的包圍圈馬上要形成時,蔣介石發現自己的主力部隊有被包圍在徐州的危險,就又匆忙決定放棄徐州。
正在這時,日軍土肥原賢二率第14師團約2萬人卻強渡了黃河,他的目的是阻止一戰區的援軍增援徐州。這樣第14師團在隴海線附近就形成了孤軍深入之勢。
蔣介石匆匆飛往鄭州程潛第一戰區指揮部,決定親自指揮豫東戰役。此時豫東中國軍隊有6個軍,6個軍12萬人包圍土肥原1個師團2萬人,程潛積極進行作戰部署,稱「就是吃也能把土肥原吃掉」。

1938年5月23日,土肥原開始突圍,並把進攻的重點放在了蘭封。鎮守蘭封的是蔣介石的愛將桂永清。桂手下的蔣嫡系第27軍,裝備精良,甚至有一個德式戰車營的支援(裝備德制Ⅰ號坦克,武器為兩挺7.92MG13機關槍,使用鎢芯穿甲彈可以在近距離擊穿日軍87式、94式、95式輕型坦克。但是Ⅰ號坦克裝甲十分薄弱,容易被日軍野戰火炮和坦克炮擊毀,而且穿甲彈數量非常有限),這是連日軍的師團也未必有的,但桂永清軍只守了不到一天,蘭封就失守了。日軍步兵還沒有衝鋒,桂永清所部就開始全線潰退,往蘭封以西的地方逃去。

土肥原跳出包圍圈後,程潛不得不再次調兵布陣,圍攻土肥原。戰鬥正激烈進行,據程潛預計,再有兩三天的時間,就有全殲土肥原的可能,不料正在這千鈞一髮的時候,守商丘的第8軍黃傑所部又不戰而逃了。守軍還未與日軍先頭部隊交火,一槍未放就放棄了商丘,讓位於商丘和蘭封一帶的中國軍隊又處於被日軍東西夾擊的危險境地。黃傑逃跑的「理由」是電台被炸,無法與第一戰區聯繫。

程潛剛一撤退,土肥原就重新佔領了蘭封,並立即向僅有50公里的開封進攻,開封失守已成定局。

鄭州岌岌可危。這麼快被土肥原逼到城下,這是蔣介石根本沒料到的。蔣介石決定孤注一擲,扒開黃河。1938年6月3日,土肥原猛攻開封,蔣介石怕開封失陷,再扒黃河就來不及了,就急忙打電話命令程潛掘堤,並告誡他「要打破一切顧慮,堅決去干,克競全功」,不要有任何的猶豫。

遊戲介紹

你的炸藥充足,根據難度等級即時間緊迫程度的不同,你分別有四次,三次,兩次,一次炸壩機會,選擇炸藥分量並引爆後遊戲開始,如果炸藥當量過小水流未衝過鄭州遊戲即告失敗,如果過大會給國民造成極大損失,這需要你的權衡。

遊戲開始後,你將充當決堤的洪水「以水代兵」一路奔騰東去,按←鍵水流往會左偏,按→鍵水流會往右偏移,↑會加快流速,水流收束變窄,↓會減緩變寬。

你的面前有大量平民,有時會出現零星日軍偵察兵,偶爾會出現日軍先行小隊,大約有一到五支日軍主力,日軍和平民雖然都爭相逃命,但相對於你無疑是靜止的,你需要在儘可能多的沖走日軍的同時,相對少的殃及平民,直到水流乏力停止泛濫。

每沖走一個日軍加一點分數,放跑一個日軍逃往鄭州方向扣一分,沖走一個百姓不扣分只計數。


總共有四種難度的關卡

簡單——陳果夫建議——四次機會——一個日軍大隊

陳果夫於1938年4月3日建議在武陟決堤。

委員長鈞鑒:台兒庄大捷,舉國歡騰,抗戰前途或可從此轉入佳境。惟黃河南岸千里,頗不易守,大汛期間且恐敵以決堤攻我,我如能取得武陟等縣死守,則隨時皆可以水反攻制敵。蓋沁河口附近,黃河北岸地勢低下,若在下游任何地點決堤,只須將沁河口附近北堤決開,全部河水即可北趨漳、衛(即漳河與衛河),則我之大危可解,而敵則居危地……


普通——姚琮建議——三次機會——兩個日軍大隊

姚琮(時任軍委會辦公廳副主任)21日電,建議在劉庄、朱口決堤。

熊次長哲民勛鑒(即熊斌,時任軍令部次長):黃河舊險地方在考城以東者如河北之劉庄、魯省之朱口,倘即刻施以決口工作,更於舊河道下游多拋埋柳枝,則河水必改道南向,一時造成泛濫區域,雖不能淹沒敵軍,至少可使其行動困難,全局情勢必將改觀……


困難——陳誠轉呈王若卿建議——兩次機會——三個日軍大隊

陳誠轉呈王若卿建議在黑崗口決堤。

蔣委員長:據炮兵第16團王團長若卿報告稱:

1、頃聞我軍決蘭封口,引黃河水淹日寇,其計甚佳。但水經黃河故道,魯西、蘇北受害最烈,豫東僅佔一部,於豫省軍事關係較小。

2、查黑崗口水位較開封高出30丈,堤身兩側皆水,歷來稱為險工。如在該處決口,其大流直趨開封,經朱仙鎮、尉氏直貫汴周公路,橫斷亳、柘、周、漯河公路,與軍事關係最鉅……

3、開封為河南政治中心,首應破壞,免致資敵。


地獄——花園口決堤——一次機會——五個日軍大隊

花園口決堤的任務由守衛黃河的國軍商震的部隊執行,地點首先選在了中牟縣境內大堤較薄的趙口,因趙口流沙太多,沒能扒開。蔣介石知道趙口無望扒開後,就指示再換地點重新決堤。經過緊急協商,駐守在黃河附近的新八師初步把地點選定在趙口以西的花園口附近。在此過程中,蔣介石擔心手下執行消極,一再通過口諭、電令催促手下扒堤,不要有「婦人之仁」。

1938年6月9日凌晨,經過兩天兩夜不停的挖掘,幾乎在距鄭州30公里的中牟失守的同時,花園口也終於挖開了。

花園口決口後,黃河水順著賈魯河迅速下泄。第二天,黃河中上游普降了一場暴雨,黃河水量猛增,花園口決口處被沖大,同時被淤塞的趙口也被大水沖開。趙口和花園口兩股水流匯合後,賈魯河開始外溢,漫溢的河水沖斷了隴海鐵路,浩浩蕩蕩向豫東南流去。

水流停止後,計算得分總數。結束畫面是一張中文報紙:「日寇喪心病狂地扒開了黃河大堤,致使我民眾喪生x萬(統計結果)」云云


這是我高中看完《紫日》以後想到的一個遊戲設定。
當時我也接觸過一些以殭屍、生化危機為背景的遊戲。
名字我倒是起好了:
《遠東驚魂》

一,劇情:
蘇聯紅軍解放東北期間,一個蘇聯紅軍兵痞打家劫舍,和大部隊走散了,結果摸到了一個奇怪的地下室。他打算在裡面過夜。
結果沒想到,裡面有很多活動的人形物體向他撲過來。這些人體非常具有耐痛能力。他感到十分恐懼。但是求生的慾望促使這樣一個戰鬥民族的大漢走出去。
後來的劇情了解到,這些人都是被731部隊改造的殭屍生物。
在路上,他遇到了另外兩個人:
1,一個是在東北修理要塞的被困華工,他雖然精瘦滿身是傷口,但是由於自身身體的特殊屬性(基因突變的超級個體)對生化藥物的抗拒性,使他一方面具有了殭屍一樣的體質,但是卻仍然保留著人類的心智。
2,被困在地道里的日本女學生,被徵召來做女子挺身隊。她雖然防禦力、攻擊力等各方面都不如兵痞和華工,但是智力屬性比較高,可以進行很多前面兩位無法去做的事情。

總之,這個故事和紫日一樣,就是來自三個不同國家的人,一個兵痞,一個華工,一個女學生。雖然立場不同,但是在絕境中都想要逃出去。

二,角色數值屬性:
角色的姓名我還沒有設定,估計也就是伊萬、栓柱、花子一類的。姑且就叫這個名稱吧
注意:下文所說的攻擊力都是徒手的攻擊力。
伊萬:
攻擊力強,防禦力強,速度慢。
特殊技能是可以用槍去射擊和投擲燃燒瓶,可以有效地消滅大量殭屍,但是需要彈藥。

栓柱:
攻擊力中等,防禦力中等,速度快。
特殊技能是可以夜視和潛行,偵查前方情況,探尋前方機關而不驚動殭屍。

花子:
攻擊力弱、防禦力弱、速度中等。
特殊技能是可以看懂日語,找到正確的出口,也能使用更多的像手電筒、醫療箱一類的設備。

三,遊戲方式。
在遊戲中。你需要切換這三個人的視角,讓他們三個交互出現,共同協作,完成闖關。
如果有一個人死亡,就算遊戲失敗。
前幾關都只是每個人剛開始的情況,讓大家熟悉操作,逐漸地,才是遊戲按照劇情發展,大家走到了一起。

四,敵人
有各種各樣的殭屍,主要是被殭屍化的勞工、軍犬、偽軍、日軍
個別時候你會看到穿和服的日本女鬼,那些都是被殭屍化的慰安婦。殭屍化的日軍會用槍,小心別被打中了,如果被打中,花子立刻死亡。
遊戲中還有各種機關、會釋放毒氣、射出子彈。

五,遊戲美工設置
環境十分陰暗、恐怖,牆壁上貼著各種東亞共榮大字報,或者一個生化基地應該有的解剖室、焚燒室等字樣。

六,遊戲結局:
原本,這個遊戲的結尾,就是三位主人公終於逃出來了。但是我覺得還能續寫一個終極boss戰。
boss戰的內容是:最後三位災難夥伴發現,這些日本731部隊的殭屍技術實際上被世界上另一個戰勝的強國給接收了。這個國家為了控制遠東,放棄了對731部隊相關人員的清算和懲罰,反而要重用他們,並重啟了整個實驗室。
於是,三位主角就想辦法把整個實驗室給毀了……

這段歷史不為人知,但是正在發生。

幕後花絮:
1,我曾經畫過一張遠東驚魂的封面圖,但是找不到了。我只知道這張圖的左邊是一個滿臉鬍子,端著波波沙的蘇聯紅軍戰士,後面是731部隊的各種實驗裝置。右邊是一個很萌的雙馬尾日被小女孩,拿著個手電筒在找東西,後面是一堵寫著「東亞共榮」的泛黃的大牆。而中間是一個渾身傷疤,表情堅定的中國人,正對著觀眾。他雖然瘦骨如柴,但是眼神十分堅定,大家應該想一想紫日裡面楊玉福的那種表情。

在他們三個的背後,是一雙詭異的眼睛注視著我們。
2,下圖是我曾經打算用程光遊戲的引擎做的一張圖。但是我只做到了開頭。

下面我將放送我的更多預期的製作花絮
731部隊遺址,被用來當做伊萬的第一個場景

秘密基地的入口

日本鬼子殭屍

遊戲中的各類場景背景(未處理,需要將標牌用圖章工具刪除掉)

遊戲的封面

遊戲的陣亡場景(屏幕呈紅色,同時伴隨著《1942》中姚貝娜唱的《生命的河》的主旋律)

伊萬的立繪(出自《斯大林格勒》)

栓柱的立繪(出自《紫日》)

花子的立繪(我只知道這個是吹石一惠)


抗日戰爭是中國近代史上最血淚斑斑的一頁,這種慘痛的經歷,恐怕只有類似於「我的戰爭」(this war of mine)這類的遊戲才能揭示一斑吧。

遊戲一共三種難度:

簡單——地圖:華北農村
困難——地圖:華南農村
地獄——地圖:南京

主角:

強子,男,農民,22歲,擅長食物採集和體力勞動。

張先生,男,職員,33歲,擅長日語和分配。

春華,女,妓女,21歲,擅長溝通和化解危機。

小李,男,國軍逃兵,25歲,擅長射擊和格鬥。

華北地圖:

人物:強子

前期要應付日軍的搜刮和土匪的襲擊,成為根據地之後情況有所好轉,可以有一定的發展期,日軍掃蕩開始之後,只能選擇保留若干物資,掃蕩結束後,其餘物資清零,全部設施被毀壞。

強子可以選擇加入八路軍,成為地方幹部。獲得步槍,但成為幹部後不可躲避掃蕩,若被日軍搜查出槍支,則必死。

華南地圖:

全部人物都可以使用

日軍會不定期進行清鄉運動,會有日軍士兵上門搜查,你可以選擇抵抗(結果就是死),或者派張先生進行說服(張先生情緒低落),或者派春華說服(春華情緒低落甚至被抓走當慰安婦)。

張先生可以選擇加入日軍,好處是被掠奪幾率降低,壞處是全員情緒低落。

春華可以選擇色誘日軍,其他人物可以選擇刺死日軍,好處是獲得武器,壞處是遭到搜查,若被發現則直接game over。

南京地圖:

全部人物都可以使用

一旦被日軍發現,除非將其擊斃逃跑,否則必死。

人物均屬虛構,如有雷同純屬巧合。


天津衛熱線:空號

這是一款懷舊畫面的俯視角動作遊戲,以獨特的畫風和血腥暴力的風格而與眾不同。

故事 發生在日軍佔領下的天津城
玩家將主要扮演東北抗聯遭遇大規模破壞後倖存戰士所組成的「鐵血鋤奸團」 以每次單獨出動的方式消滅一個區域內的 日偽軍或漢奸,日本買辦等敵人。 在任務中 主角將畫著不同的京劇臉譜出現。
每種臉譜會給予主角不同的能力。
1 紅臉:

開始攜帶抗戰大刀,
2 藍臉:

開始攜帶20響駁殼槍。
3 黃臉:

徒手攻擊一擊必殺,可徒手擊倒壯碩型敵人,但不能裝備武器。
4 黑臉:

移動更快速。
5 白臉:漢奸劇情任務特有,無特別能力。
6金臉:

按空格鍵可空翻攻擊敵人(原為處決鍵)
7銀臉:

所有槍械聲音減小。

劇情:序章:這章主角為京劇武生XXX 他出名的角色是 連環套 的竇爾墩,日軍山田大佐是個著名的中國通,非常欣賞他的表演,然而他卻一心想效法竇爾墩成為江湖豪客 殺光日偽與漢奸。
他的固定角色為藍臉,他將在第一章結束被偽警察局長殺害。

好累,不編了。


反正得有義大利炮這個道具


沒有人提《英雄連》的遠東模組嗎?先佔坑


你們知道《血戰上海灘》嗎?
我的第一個設想是做成能移動的射擊遊戲,主角固定但是能自己起名,同時主角還可以指揮一名副官。整場戰鬥都需要這兩人進行。副官可以通過戰鬥獲得,但是無論擁有多少名副官,每一關只能上場一個。
主角可以隨意切槍,副官武器是固定的。主角的生命值比較厚


我的另一個設想是做成大地圖回合制,小地圖即時戰略類遊戲。
主要勢力就是中華民國,滿洲,大日本帝國,最大公約數,次要勢力是各種小軍閥。
大地圖包括中國,印度支那,滿洲,朝鮮和日本。一共101座城市,11個重鎮(東京,大阪,京城,新京,盛京,北平,上海,南京,漢口,重慶,台北)。只要一方控制所有的重鎮,就算做遊戲勝利。
玩家可以花費資源編製陸軍師,然後將若干個師編製為軍勢進行戰鬥。軍勢的移動在大地圖上進行,道路的交通等級決定其能通過什麼樣的軍隊。海域和河道只有運輸船和艦艇能夠進入。空軍需要單獨進行編製,且必須有機場進行停駐。


做成GTA 那樣的沙盒

有7-8個主角

比如浙江籍貫買出身的 趙捶弗 國民黨空軍飛行員
還有廣東籍貫大地主出身的 李麥客 美國公民,跟著飛虎隊來華做志願者。
還有上海人大資本家出身的王克林 國民黨陸軍中央軍的軍官

之後共產黨方面幾個人,汪偽方面1-2個人。

做10幾個城市吧,幾個野戰戰場。

開個公司 S星。估計要投資300億人民幣。


?李梅傳奇之旭日勳章?


國內那些吹b說要把遊戲做出使命召喚效果的開發商,現在墳頭草普遍都兩米高了,怎麼到現在還有那麼多人想著做fps?就算做出來效果也都跟cf逆戰似的,競爭的過誰嘛。

且不說畫面音效這種要靠技術積累,靠錢砸的硬實力,就算是分鏡和演出這種軟實力,天朝遊戲都沒法和人家大廠成熟的fps比。你總不可能找馮小剛和張藝謀等大導演來指導吧?就算是國內的這些大導演,駕馭戰場的能力也不見得會讓大多數人滿意,何況在座的諸位策劃,美工,程序員。(無意冒犯,我本人是各位當中最辣雞的那個)


所以比胳膊粗,力氣大,不如比精巧,比點子。我覺得,不如做成畫面簡單,內容豐富的人生遊戲,作為一個普通人,回到民國時期,扮演自己過完一生。


你可以選擇出生地和自身的特長,比如出生在東北的一個軍官家庭,在領兵打仗方面有特長,可以從小立志殺敵報國,入伍東北軍,在張大帥的帶領下參與國內軍閥混戰晉陞軍銜,然後慫恿張大帥南征統一全國,迴避黃姑屯事件後,輔佐張大帥富國強兵,正面剛日本人。

又或者反叛張大帥的北洋政府,仿效袁大總統建立中華第二帝國,逮捕青年時期的中正與潤之,撲滅革命火種。

或者你不想從軍,也可以當個普通的農民,每天種個地,在村裡釣個魚,有機會就去趕集賣貨。沒事就幹些諸如泡泡妹子,勾引人妻,踢寡婦門,強j母豬等這種平凡的鄉村青年做的事。張大帥在就給大帥繳稅,少帥跑了就給日本人繳稅,日本人投降了給蔣校長繳稅,解放土改之後不用交稅天天唱社會主義好。。

又或者,你武力特長,在東北打家劫舍進山裡當鬍子,統啰一堆小弟,號坐山雕,沒事下山搶錢搶糧搶娘們。等抗戰爆發,各路人馬來招安你,你可以選擇當革命志士還是當漢奸。。。。

還可以經商,搞民族資本主義建設國家,也可以官商勾結,欺壓百姓。還可以加入青紅兩幫,開妓院開賭場,賣軍火鴉片斂財。

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細心的人可能看出來了,這塔瑪不就是太閣立志傳嗎?


你別說,還真就是太閣的框架,但本土化,且內容豐富很多。我不知道大家怎麼看,反正要是真的有這麼一款遊戲,我肯定是會去玩的。


跨馬提槍踏東京,
俘虜女優蒼井空。
活捉人妻松島楓,
還有暗黑林志玲。

何人站我隊伍前,
不知火舞武藤蘭。
螳臂當車你可懂,
拿下小妞星野瞳。

血流成河鬼神泣,
高清無碼天海翼。
誰敢擋我手中槍,
雨宮琴音明日香。


做成FPS類型
主角是一對兄弟,哥哥在國軍,弟弟在tg。第一章直接上南京保衛戰,哥哥經歷一番苦戰後撤退。弟弟在後方打游擊,tg只打小規模,彈藥少的可憐,要獲取日本人的彈藥以維持戰鬥力,而且一些關卡的設置非常考驗彈藥分配和策略,強打強攻只能死。國軍的哥哥相對於弟弟好一點,武器的選擇也比弟弟要多。然後幾個地方放QTE,妥妥的COD既視感。每場過關動畫放上幾句戰爭哲理,配抗戰老圖,妥妥大作既視感。最後一關一定要有個大劇情,哥哥槍殺了已經投降的日本人抓,弟弟在繳械的過程里被鬼子放了陰槍。


雙主角設定
中方是老實的山民,被戰爭捲入加入了我黨成為一名游擊隊員。
日方是因為和家人不和而來到遙遠大陸的叛逆青年。
每一關都是任務形式,雙方的任務根據時間線交替進行。
兩個主角從來沒有見過面也沒有接觸過,但是兩個人的任務完成度都會影響到另一個人。
任務都有強制主線的目標P必須達成,但是有A分支和B分支。
比如中方主角的任務是
P狙殺日本掃蕩隊長 A分支掩護村民撤出 B分支沒有掩護村民撤出
如果達成了A分支,那麼日方路線正常進行。如果達成了B分支,那麼日方主角將會多出一個分支選項,要不要屠戮無辜的村民為隊長報仇。
兩個人的主線交叉進行,展現戰爭過程,支線決定人物結局。
如果某一方選擇的殺戮太多,那麼結果也是比較悲慘的。
比如說新中國終於成立了,而老兵回憶起死去的戰友,自己也孤獨寂寞的倒下了。
而日方則是在投降之後不僅家人死於美國的空襲,自己也因為自己雙手沾滿鮮血而成為戰犯。
如果雙方在戰爭中都能保持住理性,不亂殺無辜,甚至在一些分支中對抗命令選擇更加人道主義的路線,那麼才會進入GOODEND,都為不再戰爭而努力,到了邦交正常化的那天兩個老對手終於見到了對方。
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關於反戰目標,沒說清楚,明確一下
想法有兩個
一個是(日方)明確的反侵略戰爭目標。
一個是(中方)如果戰爭不可逆轉,立場和結局也不是一個人能決定的,那麼我們可以選擇我們在這場戰爭中做一個什麼樣的人,英雄或是劊子手。
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只是忽然產生的想法,很多地方也只是一個簡單思路而已,每個人對戰爭的觀念和立場都不一樣,其實我感覺也都不是互相不可理解的。
畢竟在戰爭的年代下,所有的罪惡行徑都可能會是正義的手段,所有的善意道德也可能是慘遭滅亡的伏筆。
想法的初衷是讓玩家在遊戲中更多的在內心糾結。
作為中方是要保存實力,還是要用儘力量保護群眾。誠然保存實力在遊戲的理性判斷上是最優的,但是我們的情感不會允許我們放棄,哪怕後面的難度會數倍的提高。
作為日方是要殺光村民保證部隊安全,還是放過這些村民,即使可能裡面藏有抵抗軍的人員。這也(這也是BEDEND設置的初衷,如果玩家不能控制自己而隨意殺戮,那麼必然不會有好的結局)。
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反戰的體現並不是想在遊戲里體現為我們要放下武器高呼和平,也不是打算描述戰爭的殘酷讓人反思。
作為一個遊戲,如果玩家在參與體驗一場戰爭的時候,會因為戰爭遊戲的背景總是不得不面臨兩難的選擇而各種糾結痛苦,甚至退出遊戲的話,那麼遊戲的反戰想法就達到了。
現實戰爭永遠比遊戲更殘酷,要不然我們就拒絕戰爭(退出遊戲),如果沒有辦法避免戰爭那麼我們就註定要總是直面艱難的選擇,那麼我們還能不能保持住做人的良知和底線呢?(呃。。。爭取打個GOODEND)。
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其實看了大家這麼多評論,也是受到很多幫助,不管是贊同的還是指摘的,都非常感謝大家的指點。
本來這個回復只是真的作為一個更重視遊戲性的設計,對立立場的雙主角體驗,劇情上的相互互動。應該是一個比較有趣的體驗吧。
然而沒想到有這麼多人來關注。大多數贊同的人也更多的是從遊戲的角度去理解,而不贊同的人是從遊戲內容包含的意義上來批評的。
作為一個戰爭的參與國角度來說,再這樣的遊戲背景設計上應該更加謹慎,這是我當時冒出這個點子的時候並沒有過於留心的,這的確是非常不妥的,也感謝大家的指摘。


淞滬會戰,大概在2012年曾經寫過立項案,並且認真討論過,最後沒搞成。

採用類似全民槍戰的操作模式,配合cod4的劇情表現。劇情戰役由虹口基地強襲,攻佔匯山碼頭,公大紗廠攻堅戰,一直到四倉庫保衛戰等。
職業分為戰士,醫療兵,爆破手等。


比起美化日本普通士兵的這種弱智行為,倒不如設計一個美國人,可以多參考參考亮劍之類的電視劇嘛

劇情上主角是一位全家被日本人殺光,先投國軍抗戰,在國軍被打垮之後被一位地下黨救了性命,從此加入了八路軍在敵後游擊,在一次行動中眼看就要被日軍搜查到藏身地了,突然一聲震天的爆炸聲傳來,吸引了日軍的注意力,主角回營地之後聽說是美國人的飛機失事掉下來了,飛行員及時跳傘,上級的指令是作為反法西斯戰線的同盟我們應該去救他,主角就帶著幾個人深入敵後前去營救,隊伍里有一位會英文的愛國學生,經過千險萬險終於是救出了這位飛行員,從他口中得知了日軍在太平洋戰場上連連敗退的情況,於是組織計劃一次刺殺日軍高層的行動,恰好他是謀害主角全家的人。最後主角成功的幹掉了自己的仇人並成功脫險。幾個月後日本投降,美國人在走之前把自己的懷錶送給了男主角作為兩人生死友誼的見證。到此為止表現的是日軍的殘酷跟抗爭的精神,主角是為了自己和家人而戰

接下來是解放戰爭,一路跟隨大部隊解放全中國,打到南京,親自把國軍旗子降了下來,最後參加了大閱兵,在毛主席開國大典的講話中結束了這一段。這裡表現的是偉大的新中國解放,主角是為了中華民族而戰。

後來又被選中參加志願軍進行抗美援朝,一開始很順利,但推到三八線附近戰爭就開始變的極其的殘酷,主角很多好友死在了異國他鄉,主角開始有厭戰跟反戰的情緒了,最後在一次昏天黑地的搶山頭行動中主角遇到了自己的美國好友,兩個人在戰壕中纏鬥時認出了對方,主角驚訝喊出了自己給他起的中國名字,二人放下了手默默對視,主角從兜中拿出了懷錶還給了對方並離開了戰壕,鏡頭拉高,主角跟著大部隊從滿是硝煙與嘶吼的戰場撤退了。這裡表現的就是反戰思想

接下來是字幕時間,插幾段劇情:主角從軍隊退役,參與國家建設,在動亂中堅持自我但幸運的躲過了批鬥,但自己的老隊長卻沒能躲過,主角收留了他的家人。改革開放後成為了第一批企業家

最後是彩蛋:198x年,主角的美國好友帶家人來到中國,再一次找到了主角,二人微笑著互相擁抱,美國人又一次拿出了懷錶交到了主角手中,代表了新世紀和平和發展的主題

ps:猜一猜我用了幾部作品的情節


在不限定可用資源的情況下,其實我最先想到的是the war of mine 的類型,看了看已經有答主寫過了,那我就來開一開新腦洞好了。

警告:以下內容包含世界的惡意。

我會做一個多線發展的rpg+模擬經營遊戲,主角團設定成有著深厚感情的一群人,例如一個美滿的家庭,一群過命兄弟,相互扶持的老夫妻等等

幾條重要原則。
遊戲後期玩家只能選擇一個主控角色,其餘角色行為由電腦自動推演。
禁止手動存檔,遊戲每十分鐘自動存檔一次。
所有角色支持自定義命名。

以標準家庭模式開局,我們將擁有一對年約四十的夫妻和他們十五歲的雙胞胎兒女。最開始的一年是「動蕩歲月」,一個月算作一回合,每回合將收入一定數額的工資,玩家可以使用金錢購買物品,隨遊戲時間推移物價不停上升,購買物品將越來越困難,但也有可能刷新特殊物品如槍支等。

此時所有家庭成員均由玩家操控,並會根據玩家指令進行屬性增減。例如丈夫選擇「零碎打工」就會獲得額外金錢同時有機率降低體質,女兒選擇「夜場舞女」獲得較多金錢,小概率提升容貌,高概率大幅降低精神屬性。
(標準難度下除金錢外所有屬性增減不可見,但玩家可以通過角色外觀來大致推斷當前屬性範圍)

一年後檢定囤積物資,玩家可以選擇角色中的一人作為主控角色,一旦選定不可更改,角色死亡即遊戲結束。

家庭成員確認死亡半數以上時可選擇自殺。如主控角色為夫妻二人中的一人,兒女尚未全部離世前自殺選項不可見。

年滿十五歲的男性角色有概率被徵兵入伍,同時一個家庭里必然有至少一個角色被徵召。以標準家庭為例,有可能被分為丈夫,兒子,妻女;兒子,其餘人;丈夫,妻子兒女。玩家有十五秒時間進行物資分配,之後不存在主控角色的一方或多方將由電腦控制。

(隱藏設定:某項屬性高於一定值時可以付出一定金錢選擇拒絕徵召,全家在一起。代價是結局時高概率觸發日軍全線佔領,家庭全滅)

然後就是漫長的戰爭歲月,中間發生各類隨機事件,除主控角色外其餘角色會依據屬性自動做出判定,高屬性更容易規避事件的不良影響,但存在「保底概率「,如發生攻城戰期間內上街採購被流彈擊中的概率最低為5%,城市被日軍勢力佔領後女性角色隨機死亡率最低為20%,男性角色視反抗屬性高低判定,最低30%。

主控角色可自行設定行動軌跡,安全區角色走模擬經營的路子,可以補充食水,購買物資等,在遭遇隨機事件時可以通過qte大幅降低死亡概率,也可以與其餘角色(家人或npc)談話。選戰場角色加入幾個難度稍高的動作小遊戲,作為補償即死類事件發生概率降低。

(總之操作一般的玩家選安全區角色,生死由命全看隨機,戰場角色操作好的話活下來機率稍大,操作不好第一年就再見了)

結局前不由己方控制的人物情況未知,例如主控妻子,好不容易把兒女拉扯大,以為能有個全家團圓的好結局,結局卻發現丈夫戰爭第一年就死了。再如主控兒子,從戰場上拼殺回來卻發現一家早已橫死。主控女兒,和母親在一起相依為命多年後母親被流彈擊中,為生計出賣身體只等著父兄回來後有口乾凈飯吃,熬到結局才發現那兩個人永遠不會回來了……

設計初衷是「戰爭之下的所有人沒法都活著,但是結束之前,你甚至不知道都有誰死了,只能抱著微茫的期盼與概率和不存在的希望賭博。


戰爭遊戲:抗日


中方陣營下屬勢力:遠征軍、中央軍(德械)、中央軍(蘇械)、晉綏軍、29軍、桂軍、川軍、滇軍、8路軍、新4軍、抗聯。

日方陣營下屬勢力:關東軍、海軍陸戰隊、皇協軍(偽南京政府)、治安師團(1941)、中國派遣軍(美械)、近衛師團


遠征軍火力和機械化程度好,爆發力極強,但非常吃補給,在補給車輛花費大漲的本作不適合單獨組卡,建議和有廉價補給吃的滇軍或者晉綏軍聯合組卡,少量遠征軍的M5A1和裝備自動武器的卡車步兵一起快速突破後用滇軍或者晉綏軍的廉價機槍小組撐線。

晉綏軍的廉價壓制火炮精度很差,但勝在便宜且卡組內有廉價補給卡,10V10可以單獨組支援卡組,但要注意及時機動防止被對方的高精度野炮反擊。

29軍其它都很一般,但有高士氣且巷戰威力不錯的手槍隊,是巷戰絞肉首選。不過注意要搭配反坦克槍小組,因為手槍隊沒有任何反載具能力,日方陸戰隊的裝甲汽車就能攆得你滿地跑。當然也不用多,除了97中戰這種中富帥之外,打打89或者95之類的薄皮絞肉坦克,一兩個反坦克槍小組的火力就足夠了。不過反坦克槍小組同樣要注意機動,日方通用的擲彈筒小隊雖然射程近,但精度非常高,一兩輪射擊你的反坦克槍小組就嗝屁了。

川軍根本沒有反裝甲能力,不推薦單獨組卡。但5分一組的民兵堪稱全遊戲最強民兵,除了廉價人多之外最重要的是高士氣,一隊川軍民兵往房子里一蹲至少能打崩三隊反共和平建國軍。但要注意近衛師團卡組的空挺隊——前作紅龍的空挺隊是全遊戲最垃圾特腫兵,但本作的空挺隊堪稱巷戰屠殺機器,在對抗川軍民兵或者抗聯民兵這種火力不足的單位時具有秒殺能力。

日方陣營方面,關東軍是最全面的卡組,推薦單獨組卡。97中戰和大量的47戰防炮使得關東軍卡組不懼怕蘇械中央軍或者遠征軍這種機械化程度較高的中方卡組,不至於像中國派遣軍或者皇協軍單獨組卡那樣被遠征軍的快速部隊一波捅穿。不過最好不要使用關東軍卡組裡的大口徑火炮,除了殺傷過剩之外,關東軍的重加農炮是全遊戲最吃補給的單位。

近衛師團只能用看起來很美來形容——這一卡組擁有本作最強裝甲單位之一的三式中戰車和唯一一款自行火炮五式炮戰車,擁有全遊戲最強巷戰單位空挺隊,但它們全都太昂貴了。缺乏足夠的廉價單位撐線,你很有可能被對方的反坦克槍小組、海量民兵壓縮在很小的空間里然後慢慢被晉綏軍的霰彈炮折磨到死。

本作的最大創新在於豐富了「繳獲」這一系統。和以前只能俘虜對方的補給部隊相比,本作為中方陣營添加了可以修復並使用對方載具的兵種:遠征軍卡組的南洋機工團和8路軍卡組的抗大學員隊。這兩個兵種都具有略弱於本陣營衝擊步兵的戰鬥力,但花費是特種步兵級的。他們可以在短暫的修復之後重新使用被擊毀的敵人載具,並駕駛載具重新投入戰鬥。考慮到這兩個單位40分的花費,被修復的載具至少也得是97中戰或者M5A1的等級,否則你還不如不適用這個能力。

作為補償,日方獲得了兩個類似的能力。日方陣營的大部分單位能夠在戰鬥之後從對方陣營花費20分以上的單位殘骸上獲得一定的彈藥補給,同時皇協軍卡組的步兵擁有一個能夠將對方陣營花費20分以下的步兵單位在士氣崩潰後轉化為己方專屬民兵(很弱)的能力。


fps遊戲。
註:請勿轉載。如果要用此設定做遊戲請與我聯繫。


關卡一:紅旗不倒 (新手關)
cg:除夕夜,外面放著煙花,在明亮的病房裡,一群年輕人和孩子聚在九十多歲的老兵李大牛身邊,聽李大牛講述曾經的故事。

紅軍士兵李大牛正在進行訓練(新手訓練),忽然地動山搖的炮聲傳來,敵人發動了襲擊。
匆忙中,李大牛跟隨班長頂上。政府軍的攻擊太過兇猛,大部隊開始撤退,李大牛所在的連隊負責斷後且戰且退,成功掩護主力撤離後在關卡末尾炸毀一座木橋阻擋政府軍的追擊。

關卡二:鐵索長橋(進攻關)
cg:暫時逃脫追擊的紅軍掩埋犧牲的戰士,政委發表講話,戰士們打起精神繼續行軍。
大雨中行進的紅軍隊伍被一道湍急的河流攔住了去路,河上只有一條沒有橋板的鐵索橋。每前進一步都必須付出巨大的代價。最終成功渡河。
劇情:過雪山、過草地,紅軍隊伍最終到達根據地。
cg:勝利會師

關卡三:入侵之月(防守關)
cg:國家元首發表演說,要求務必殲滅紅軍。
炎熱的夏季夜晚,城樓上。兩名政府軍軍官抽煙聊天,遠處似乎有動靜,軍官甲搖動了探照燈去看,只見得一群鄰國軍人接近,為首的是鄰國軍官A。問話中得知鄰國駐軍要求進城搜查一名走失的士兵。軍官甲嚴詞拒絕了這無理要求,被一槍擊中,軍官乙劉大虎(玩家)在經過一番戰鬥後搖響了警報。

關卡四:統一戰線(追車關)

cg:國家元首在政變軍官的逼迫下宣布停止內戰,紅軍接受改編。
連長李大牛看了看新發的政府軍軍帽上的徽章,戴到了自己的頭上,下達了行動開始的命令。
黃色軍裝的傀儡軍和侵略軍押送著一列車輛經過狹窄的山路。李大牛開第一槍(精準射擊一名軍官),士兵們從四周殺出,打的敵軍措手不及。而敵軍的車輛衝出了包圍圈,李大牛和一名士兵騎上一輛摩托車開始追擊,在消滅幾輛汽車之後,李大牛的車輛被擊中了。
(爆炸)醒來的李大牛眼看著前方的敵人即將逃出視野,從前方殺出一支政府軍,同李大牛的連隊兩面夾擊,徹底消滅敵人。

關卡五:梟首行動(潛行關)

游擊隊戰士趙大龍(玩家)得到了情報,敵軍一名軍官A將到某軍事據點內視察。趙大龍通過潛伏、隱蔽穿過了敵軍的封鎖,一槍命中軍官A,然後奮力逃脫(跳水跳崖等)

關卡六:飛虎雄師(空戰關)

cg:志願飛行大隊組建,援助盟友作戰。

詹姆士看著手中的一張照片傻笑,蔡大鵬(玩家)問這是誰,詹姆士笑道:這是我的女兒,看,多漂亮。此時警報聲驟起,爆炸聲和警報聲傳來。詹姆士帶領蔡大鵬連忙衝出營房,駕駛戰機起飛。在擊落若干敵機後,戰機被擊中,迫降到一個湖邊。倖存下來的詹姆士身受重傷,蔡大鵬正在聯絡救援時,發現一支侵略軍地面部隊正在接近,便立即請求支援,同時架著詹姆士且戰且退向基地方向撤去(僅能使用手槍),最終支援部隊到達,殲滅敵軍。

關卡七:鐵軍遠征(攻堅關)

cg:盟軍各國向侵略軍宣戰。

齊大馬(玩家)拿到了新分發的先進武器,同盟軍一起,帶領部下進攻位於山中的敵軍堡壘。
(此關卡玩家方擁有武器和兵力、形式上的絕對優勢,主打爽快,諸如火焰噴射器等一齊啟用)


關卡八:最後一戰
cg:國家元首與同盟國總統發表聯合宣言敦促侵略軍投降,紅軍領袖發表了名為對侵略軍最後一戰的文章。

在曠野之上,李大牛和紅軍戰士們沖向侵略軍陣地,一路上擊殺若干敵軍。在一處上坡處,遭到了侵略軍炮火的頑強阻擊,正在李大牛一籌莫展之時,蔡大鵬率領的空中支援趕到,炸毀了侵略軍的火炮,得以繼續前進,而前方侵略軍的裝甲部隊完成了集結衝來,而此時趙大龍帶領著北方盟國支援的裝甲部隊趕到。同侵略軍打成了一團,此時,通過無線電得知,劉大虎率領的政府軍從另一個方向發起了進攻,我軍勢如破竹,一舉殺到了侵略軍大本營大樓。李大牛的連隊攻破大樓,漸漸深入到侵略軍指揮中心。在破門而入之後,遇到了侵略軍最高指揮官。此時突髮狀況,步槍卡殼,侵略軍指揮官拔刀同持大砍刀的李大牛肉搏(QTE),在李大牛差點被殺死時,一枚子彈射穿了指揮官的頭,回頭一看,正是劉大虎。

cg:廣播播放終戰詔書,盟軍在軍艦上接受侵略軍投降,政府軍在首都接受侵略軍投降。紅旗和青天白日旗在風中飄揚。

鏡頭回到病房,李大牛嘴角帶著微笑,慢慢閉上了眼睛,一旁的儀器上的波紋變成了直線。

開發組名單
屏幕一角播放彩蛋cg:紅軍領袖和國家元首就戰後聯合建國之事會談,會議在輕鬆友好的氣氛中開展,最後鏡頭定格在兩人的合影上。

附:防禦模式
戰役一:狼牙絕地
五名玩家,利用有限的彈藥和優勢地形防守一定時間後。逐步退守到山頂,由山崖躍下。

戰役二:四行倉庫
五名玩家,防守一座六層的大樓。堅守一定時間後。等待火力支援,撤出大樓。


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