如何評價《NBA2K16》?


(2015-10-15更新)

PS4黨。簡單說下感想。

首先是鍵位又又又……又一次大改了,而畫面和上一代差異可以忽略不計。
當然,這也不是我們第一次經歷這種操蛋事了。NBA 2K的傳統,似乎已經變成了單數年圖像升級,雙數年操作感面目全非。

……從2K13圖像進化;到2K14畫面換湯不換藥,鍵位大改;2K15畫面進化;再到2K16畫面換湯不換藥,鍵位大改……

不過這些年,2K最好的修正是:每一代都把直接把上一年難以破解的「一招鮮」封殺掉(可惜用得是最掩人耳目卻最笨的方法)。如2K14削弱「拜佛」以及背身Up-and-under的成功率,2K15減弱Zig-zag(不叫擋拆的平移運球接干拔投籃)和背後運球直接過人的效率。

到現在為止,個人認為2K16最好的改變降低了戰術執行的門檻(比如增加了攻/守自動叫戰術的選項),而提高了僅靠熟練掌握投籃手感打天下的難度(現在perfect release——綠圈出手——也是有幾率不中的)。

今年的對戰伺服器非常穩定,看得出來,比去年前期準備要好得多。當然,這和Pre-Order用戶提前入駐,讓2K方面有充足時間檢驗伺服器也有關。


【模式方面】

MyTeam模式有些不錯的變化。

球員牌方面去掉了各種花里胡哨的顏色,基本僅以數值分顏色(鑽石、紫、金、銀、銅),加入了實時評分球員牌;新加入的Rune系統有些雞肋,不過隱藏菜單也算是個不錯的小彩蛋;今年可以自己設計球場、隊服和標誌了。不過這一來,自然而然會冒出一幫煩人的玩家,故意設計出醜瞎(狗眼)的難看球場和球衣(紅綠搭配,錢莫斯大頭堆疊,密集的各種圖形……)來噁心你;除了去年的老幾樣以外,新加入的Gauntlet Mode很亮眼,3v3,沒有罰球,節奏快,輕鬆上手,簡單粗暴,很適合網上對戰;不過新鮮感過後,後期內容依然乏善可陳。

MyCareer模式區別不大。

第一賽季的劇情還算有(狗)趣(血)。到了第二賽季,基本就回到2K15的模式了。新增的Pro-Am模式還算有趣,不過Camera不能調整是個很煩人的設定。

P.S. 關於選秀順位,和幾個朋友以及Reddit上的玩家聊了一下,感覺選秀順位只和大學第一年的得分有關。(當然也可能是因為我選擇了UCLA?)

Online Quick Game的調整也深得我心。

現在配對完全隨機,而且加入了積分系統,長遠來看會把實力相當的對手自動配對。比以前有趣了許多。不過一個官方(竟然也會?)沒想到的Bug是,當雙方各自選擇隊服時,經常會遇到兩人同隊同隊服的尷尬場面。

【操作方面】

空位投籃的效率降低了不少,隨機性進一步增加。

運球感覺和上代相似。運球值低的球員這一代盡量別玩花了,比起上代來,球並不那麼沾手。尤其是轉身慢的那些個,對面是玩家的話,幾乎100%被斷。

三角的lead pass傳球效果還湊合可以一用,去年過於好用的flashy pass效率似乎降低了一些。

擋拆效率很高。像往代那樣控制控球者繞開對方球員亂跑的效率大大降低。現在擋拆更接近真實,需要有意識的找接觸——比如說,如果能讓你的擋拆控球者和對方延阻的內線接觸到,送出好球的難度就會大大降低。

背打系統大改之後操作感差了不少,內線單打的選擇比上代少了很多,暫時還沒研究出太好的招數。轉向掉球的幾率降低了,看起來這一代抹底線還是值得一用的。擅長內線強打的長人內線進攻成功率增加了不少,內線pump fake的造犯規率比去年高了一些(去年的籃下pump fake成功率已經跌到谷底,這麼看也正常)。

Run play的效果還可以,不過人人對戰中,強度和隨機性提高之後還是效率不足。今年2K增加了「自動跑戰術」的選項。如果嫌跑戰術太讓你手忙腳亂,可以嘗試轉換成自動,這樣的話每次進攻AI都會替你選擇戰術。無論如何,有人縱切、橫切、無球擋拆總比傻站著有趣得多。


就人人對戰來說,和前兩代相比,耐心一些的戰術效果會好不少(當然,也可能僅僅因為大家現在水平普遍太挫……)。現在的問題主要在於蓋帽率過高,控衛投籃效率過低。估計要到開賽後第一隻大補丁放出來後,才會有所改善吧。


之前預購了Michael Jordan Special Edition,昨晚下載好了,試了兩場Quick Game,大致說一下感想吧。

從2K9一直玩到現在,每一作都有玩,不過14和15是在PS3玩的,相當於玩了兩年的14= =

1.按鍵方面改了好多,實在是各種不習慣。竟然把高吊傳球和擊地傳球拿出來了兩個鍵位,其中高吊傳球那個以前是進入背身單打,結果就是一開始經常想背身就變成了傳球…………
2.背身單打變成了要長按L1還是L2忘了,各種不習慣,在沒上手之前感覺背身單打沒以前好用,說不定用熟之後會有所不同;
3.球員動作更趨向真實,操作起來會更難。特別是右搖桿,做一些運球過人的動作效果差了很多,以前給我一個頂級後衛,可以輕鬆憑操作一個打對面全隊;昨晚用Curry基本上單打都不成功,各種過不了人……
4.身體對抗的觸感變了好多,現在還不習慣,經常不知道為什麼一步就被NPC過了,然後我又過不了……然後叫掩護的話對方很輕易就可以繞過掩護,很不爽……
5.臨場設置戰術之類的複雜化了,操作起來沒以前方便。既然是在場上即時的操作,那麼肯定越簡潔越好,但竟然複雜化了,就是逼玩家要記住具體的哪個戰術怎麼設置,不然的話每次都看,都不用打了;
6.做得越來越真實越來越像真正的籃球比賽,從遊戲往電視直播發展了。不得不說看著有賽前主持人聊天,然後主場球員入場儀式各種燈光效果,還有半場和賽後的主持人點評,真的很爽= =

更多的細節和模式這幾天慢慢玩,看有沒有贊,有的話持續更。


我承認我是來顯擺的,除了最早部分的一些描述是基於遊戲,貼圖都是顯擺^_^
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這個是每年必答的一個問題,每一年的10月就是2K季……雖然每一年我都沒辦法將激情延續一整年,但是NBA2KXX依然是每一年最期待的,沒有之一。

2016.1.11. 再更新:(以前的內容都是基於MC模式的)
我很認真的玩兒了差不多十場MT,現在的主要卡牌(還有一些銀牌的沒有掛上來)

1、挑戰賽打起來感覺就像是青銅聖鬥士一級一級的向上挑戰高階不同種族
2、每一場比賽之後翻牌子撿球員的時候好雞凍——一不小心在尼克斯撿到了安東尼( @田蔚 );
3、因為之前大量的MC,讓我從一開始就有佛祖這個黃金鬥士護體,讓挑戰賽異常容易;
4、上兩個圖主要是為了秀我的陣容豪華度,實際現在的計劃是每場比賽就安排兩個金色牌子——現在比較固定的陣容:林書豪、湯普森、安東尼、布克、諾埃爾,巴博薩、克拉克森、特科格魯(還有幾個略過);
5、要刷MT分數,就打炮轟的——讓每一個進球都有助攻;
6、也是因為我有MC護體,所以一進入MT就先任性的用金幣買了三個套裝,分別拿到了詹姆斯沃西、柯克辛里奇、格雷格史密斯(泥煤的傳奇!!!才70能力的PF!!!),然後用MT幣翻了一個最佳年度防守球員泰森錢德勒。
7、對於玩兒個人生涯玩兒了近十年的人——嗯,在NBA live還沒有生涯之前,我的實況足球就在玩兒生涯SS了——必須要說,MT的可玩性大於MC(我現在MC的SF已經打到賽季三雙了)

先概括總述:

  1. 斯派克·李給MC模式更多的故事性——當然,只能當電影來看,因為都是制式話的死內容
  2. 鍵位改變較大——但是確實非常棒的改變——特別是對傳球鍵位的修改
  3. 比賽中的細節很流暢、很舒服、更真實——「舒服」是一個很主觀的詞,但是我真的覺得我是在打籃球比賽

先上兩張圖:

(這張圖是想說:我用的是PS4)

(這張圖是那天正好和朋友聊天的時候拍的一張……是的,當時是為了嘚瑟。其實,三雙還是打了不少。)

現在打完第一個賽季:機構賽第二輪就被騎士給弄死了,不降低難度我估計無論如何我也打不過騎士(就目前而言);現在第二個賽季打了沒多久,貼一個最新的數據吧——MC不就是刷個人成就么,對吧!——1.5倍的難度係數,暫時還沒敢去挑戰名人堂。


(以下內同是之前寫的,有一點點更新放在最後)

寫上面這個數據是想說明兩件事:
1、我還是打了很久2K系列以及2K16了;
2、目前只能從career模式的角度來評價。

好,進入評論:
1、斯派克·李的加入,讓career模式開篇的故事非常豐滿。

  • 亮點:

高中明星,然後被幾大高校爭相遊說;大一之後參加選秀進入NBA開始職業生涯;第一賽季安排8場有「話題」的比賽;整個過程充滿了故事性。

  • 不足:

時間有限,很難打出好的成績去獲得高的選秀順位——我很努力的刷了兩次,第一次是第十一順位的爵士,第二次是第十順位的步行者。目測,應該還是有機會再往前靠一靠的。
因為第一個賽季只有8場比賽,所以第一個賽季的數據只能叫做「草草收場」——但是好處是,有機會在第二個賽季去拿「進步獎」(還沒打完,現在沒發言權)。

2、除了打比賽,有了更多的「生活」以及選擇。
有行事曆——非比賽日可以有更多選擇:和聯繫人一起玩兒(或者和隊友、球迷)可以獲得對應的好處,包括可以獲得MT的球員卡;參加球隊的訓練可以獲得能力的增長,關鍵是訓練項目還是很多樣的;參加贊助商活動——目前我的個人經驗,選准幾個較大的品牌參加就行了,別因為太多的贊助商活動影響了其他的行程安排。

3、比賽本身的改變——雖然開始不適應,但是我真的覺得,太!棒!了!

  • 戰術選擇:這個和前些代看起來是差不多的,但是也有改進,比如一個簡單的擋拆,就有了更多的拆可選。多說一句,這一代在擋拆、掩護方面我覺得更加「真實」了——不是那麼隨隨便便就可以擋得嚴嚴實實、也不能加速衝過去就掩護之類的細節我很喜歡。
  • 傳球方式:都知道實況(或者FIFA)的傳球按鍵有三個,畢竟集體項目的傳球是豐富的——其實,籃球的傳球比足球可能可以更豐富(個人觀點)。這一代用了三個鍵來作為傳球,所以我們可以看到更多「引導球員跑動的提前量吊傳」、「擊地傳球」以及「手遞手傳球」(各位觀眾老爺,在之前的版本中有見過手遞手傳球嗎?)
  • 能力值的影響:2K16之前的各個版本,我都不加籃板的能力(內線的時候除外),但是依然每場比賽都可以通過各種加速繞圈跑去卡位拿下3-4個前場板;雖然我現在的SF依然有12個的籃板,但是前場板真的拿不到,一方面是真的擠位過不去,另一方面會發現別人總能從我身邊甚至身後壓著我把籃板拿走。

控球項目的能力值過低,也多次讓我面對對方大個子的時候被斷球……
以前我一開始就加內線和防守,雖然投籃差但是可以各種上籃。但是現在,沒有那麼容易上籃了——起碼我現在已經打了40場比賽,但是上籃被干擾而不進是常有的事。
關於徽章的獲得,和前一代一樣,某些事做得多了自然就可以拿到了;改變的地方在於升級徽章變得好容易——不知道會不會矯枉過正的——上一代確實需要的經驗點數太高了。
是的,你真的比較難一開始就猛刷數據了——雖然我用了不到20場比賽就把PG13打到替補去坐著,但是真的不會像過去的幾代那樣刷得那麼容易。

因為有了以上的改變,我打了這麼久,依然期待著不斷提升球員的能力、去發現更多的徽章技能,同時也更期待去看下一階段會取得怎樣的更大的贊助商合約,還有哪些神奇的聯繫人獎勵……畢竟過去幾代的2K,我真的打不到100場比賽就不會想繼續了。

關於我從替補打到主力的過程,我覺得也是本代AI進步的一個體現:
1.第一場首發之後,和PG13交替了兩次首發SF。
2.我穩定首發之後,PG和蒙塔艾利斯交替首發,只要PG首發我就會被擠到SG去——我打得彆扭,因為沒有很好的投籃和突破。
3.現在PG成為了穩定的替補,並且和我同場的時候他是SG。
——這個比起以前死板的輪換來說,應該是一個很大的進步了!

另外,偶爾去MyPark去玩玩,這樣的街頭鬥牛很開心。
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以下是12月11日更新:
1、我是港機+港游,昨天和甜味(我不知道該@誰)聯機對戰,他是國行——竟然,非常順利!!!
對了,千萬別用長寬、千萬別用長寬、千萬別用長寬!

2、關於我在遛馬的第二個賽季,經歷過多種不同的位置。
主要是我首發SF,然後泡椒替補SF。但是,經歷過多種變陣:
1)泡椒首發SF,我被擠到SG去(這個常有)
2)我佔SF,泡椒去SG(這個很少)
但是因為泡椒上SF、我在SG的時候,成績好像不是很好,所以泡椒首發不了幾場就會去替補,然後又換上來首發一陣——不知道算不算智能和進步??

第二個賽季,兩個內線首發是大衛李和白邊……導致,現在我去前場做掩護,喬治希爾根本無視我,直接去找那兩個人來掩護!——不知道這個算不算是智能和進步??

3、訓練和聯絡人,真的很有意思!!!


10.21更。

我因為電腦渣所以沒玩兒過2K15,所以說的東西可能很大程度上和上一代是相似的。玩兒一年14實在受不了了,換了電腦入了正。

賽後馬刺的採訪,本來妹子和阿獃說話說得好好的,一下子鏡頭前冒出這貨做了個鬼臉,然後又大搖大擺走開了...卡哇伊不是說好的面癱么!為何在鏡頭前賣萌!(手慢截圖沒跟上,你看他一臉淫笑還沒散盡呢!)

蝸殼比賽最後一分鐘投進關鍵球會齜牙。就是發狠那種。

19歲的蝸殼,22歲的蝸殼,37歲的蝸殼,就特么毛髮不一樣,連嘴長的弧度都是一樣的!

起仔細觀看圖中這哥倆兒。

活塞五虎被啃了一口。

還有為了湊人數,經典球隊里加的這些南瓜臉都姓John合適么。

加入了技術犯規真是太開心了。

肯尼史密斯他們幾個名嘴總是在遊戲里嘮嘮嗑就不嘮了,搞得特別詭異。

為什麼聽半場播報肯尼史密斯叫奧尼爾diesel會聯想到比利王?

預購的喬丹版,可是據說大陸獎勵領不了。我MT模式苦逼得只能靠丹尼格林打天下…

這一代防守變得更加困難了,而且外線防守人防守效果的差異也變大了。擁有金徽章的貝弗利和銅徽章的麥神牛皮糖的體驗就完全不一樣了。

卧槽突然有投籃條好不習慣,雖然聽說15就已經有了。果斷把投籃條關了,才找到感覺,遊戲性也能增強不少。

MC模式男主這名字讓我第一聯想必須是跳蛋。其實我現實生活里還挺正派一個人的。

還有我辛辛苦苦捏臉,就找了個這樣長相的妹子?2K真是太對不起觀眾了。

MC走RPG路線的想法是好的,但同時又扼殺了原本這個遊戲特有的自由度。

李導的劇情主題針對反映籃球運動員的個人生活和內心世界這個點找的不錯,但是感覺情節上可以在細緻點,選擇性多一點吧。這分明就是打了幾場比賽看了個短片,沒什麼亮點。

遊戲過程中變得更加真實了。後衛只要位置時機找的好,一樣可以搶很多籃板球。

新的工資帽後,那些簽了新的大合同的球員,比如一千萬評價77的丹尼格林同學,放在一個秤砣上感覺和大家格格不入。

歐洲小天王斯潘諾里斯評價84,求問要是玩兒經理人模式怎麼招致麾下。

我覺得應該弄一個10經典湖人才應景。

每個經典球隊都會出現巨頭和替補之間巨大的能力差。反觀現役球隊就很少有這樣情況。覺得2K有些低估經典球隊里替補球員們的能力了。

新增加了老將退役挽留功能。然而過幾年還是南瓜臉的天下。要是學習實況球員再利用的功能會不會好玩一點呢。退役之後投胎第二年選秀。想想第一順位選蝸殼還有點小激動呢。

商業功能看起來就很贊。以前我早就想,要是能根據球隊表現賺錢就好了,不用擔心媽個雞的工資帽了。選我湖尼克斯這樣的燒錢大戶遊戲確實變得簡單很多。

比賽失去懸念觀眾們就會提前退場了。後排的居然還會跑到前面來,真是太機智了。

這一代的畫面真的是做得更好了,這是特效全開的蝸殼,美哭。

MC模式在比賽中間加入了更多的可操作性,可以選擇和哈登夜店一日游花天酒地,也可以選擇訓練館苦練技術,還可以選擇參加贊助商的一些個商業活動。這樣在時間和精力分配上也會顯得更加合理,也更真實地反映了一個球員的球星生活,想必這是2K團隊這期MC模式想要向玩家傳遞的一個大主題。訓練館可以開發更多的功能了。自己可以在館內選擇散投來熟悉自定義球員的投籃習慣,只要場邊的訓練員手裡有球,按傳球鍵呼叫傳球他就會傳給你了。


今天才知道可以玩了,於是上去玩了一段時間,主要玩的是以前總玩的MC和MG模式。

第一感覺就是NPC的防守能力提升了一大截,以前幾個傳球就能導出的三分空位現在很難了,擋拆也有應對的策略,而且這僅僅是職業難度,開拓者一個無名中鋒扇了魔獸4個大帽,還都是上一代基本能擺脫防守的慣性動作。

靠打改成固有按鍵,而且被踢出4大按鍵了,持球進攻時的4大按鍵分別成了投籃,傳球,高位傳球和低位傳球,說實話籃球沒有足球那麼需要細分出那麼多的傳球類型,但這種嘗試是好的。靠打的按鍵如果適應了還是挺帶感的,畢竟有靠的那種感覺,不像上一代,你按一下靠打就變成靠打模式了。

MG模式非常不好的一個改變就是無論去哪個界面切回總界面都需要漫長等待,而且看意思是每次都要檢查一下遊戲幣的變化,個人覺得沒必要,而且交易界面做得非常累眼鏡,簡直是最炫美國風,非常晃眼睛。因為提出交易和尋求交易要大量頻繁切換界面和前後尋找,所以當前的界面非常不友善。

MG模式今年最大的亮點是多了一個球隊DIY的功能,其中可以讓你設計球隊LOGO,設計球場,設計隊服等,甚至還可以把球隊搬到另一個地方,這裡面居然還有夏威夷。。。。其他方面沒看到有什麼特別的改變,界面倒是更緊湊了,像好123一樣。。。。

MC模式的劇情比上一代更像電影了,也請來了李導來把關,第一次看還挺帶感的,但後來把第一個角色打廢了重新來,有好多地方都不能選擇跳過,非常不智能。

快速比賽前後的仨人嘮嗑模式有好長一段不能跳過,特別是比賽後,強制你必須看,沒有跳過直接退出的選項。還有就是暫停時候不能馬上切到界面,非得看當前表現最好的隊員裝個逼再載入。

鏡頭問題:上一代舒服的鏡頭變成了現在頻繁拉近鏡頭的移動式視角,非常累眼睛,打幾個回合快攻都快瞎了,換其他鏡頭也沒有以前默認的那種。MC模式也是這樣,上來的默認鏡頭跟快速比賽沒什麼區別,個人更喜歡的2K視角也改的不倫不類,上下半場得手動切一下正反鏡頭,非常不開心。

另外有一個bug就是兩個罰球時候,第一個罰球幾個人就退防+準備搶前場籃板了,這點做得非常不認真,不負責。

總之,現在推出的這個版本非常不友善,甚至離線版比在線版更友善一些,因為在線版的載入實在是太慢了,離線版打個快速比賽還是挺不錯的。感覺現在的2K系列就是自己獨大後開始自滿了。

先AFK一段,等更新補丁再玩吧。


我是steam上買的,25號下了以為還不能玩,26號手抖點了一下發現能進入遊戲。。。
個人感覺還是非常好玩的
由於本人常年用手柄玩,所以對鍵盤這種BUG不是很敏感。。。

另外那些說你們玩2K15特效全開,但是2K16就卡的我覺得可能設置一下就好,至少我用765M顯卡的筆記本玩中效不卡
桌面單擊右鍵,進Nvida控制面板,把2K16所有設置都開最高,反正我就是這麼乾的~
開了之後就不卡了,當然還是希望2K趕緊出補丁,別老讓我們自己解決。。。

從昨天下下來一直在玩,已玩14小時,大概說下感覺
我玩的最多的就是MyPark,別的基本沒怎麼玩,MyPark這一代把計分規則改了,不再是2分=1分,3分=2分,轉而變成正常的3分=3分,2分=2分,帶來最大的變化就是進攻端,基本沒人再浪投3分了,對於我這種3分手殘簡直福音!

另外在MC模式中,球員的小腿沒前代那麼難看了,也有可能是因為我用了喬丹的面補。總之前代即使用面補,腿也很粗,這個每人審美不同,見仁見智~

另外這一代赤裸上身時的肌肉線條更加明顯了,如圖:

另外在遊戲中按下Start鍵,可以看到自己、隊友和對手的數據和評分

最後就是Cheat Engine還能用。。。


謝震哥邀,對於一個剛入手2k16不久,打了十多把的玩家來說。隨意說些什麼吧,2k,其實每年都在進步,往著真實化和操作感進步。
16對傳球鍵的修改可謂是精髓,對於我這種依靠外線為主的半吊子水平玩家,可謂是一個福音。還有就是畫面更真實,這個倒不用細說,一直是2k的亮點所在。然而其極限是不是會和直到黎明一樣,連面部表情都神似,我們也不得而知。目前在玩傳奇經理。玩2k更多的,是一種習慣。

渣圖見諒。


從2K9玩到現在的偽資深玩家來答一下。
為了打2K15,今年年初從PC跳入主機PS4。所以以下說的都是PS4版本的。其實本來準備發售後第一時間答的,但覺得還是要親身玩過才可以有點資本談談,因此玩了一個多月後來答一下
……………………………………………很多東西樓上的都說了,比如碰撞系統更真實、模擬現實更逼真、更多的細節元素等等,我來說一下我玩了一個多月的MC模式後的感受和小攻略(最喜歡這個模式,其他的模式都是順帶玩玩)
1.2K渣一般的神伺服器。去年的15已經讓我見識了2K伺服器的龜速,沒想到今年更進一步,不僅開始比賽慢,而且進入主界面也慢,退出有卡頓(有時候甚至卡頓5分鐘),至今有過一次補丁,相比剛出來的時候稍微快那麼一點了。初期MC模式里點開技能點加點都要等兩分鐘,對於我這種遊戲時候爭分奪秒的人,簡直是災難。據有的知友說,可能是2K設置每次切換都要讀取一下VC虛擬幣,所以會經常卡頓。
2.在場上退防時,如果你搖桿移動的很慢,會有看到MC球員的掉幀小碎步;暫定時,時常會看到我的MC球員嘴巴也一直在掉幀的;換我的MC球員上場時,會切換到我對位的球員,停留時間長就算了,還一直重複一個動作,不是眼睛左右晃就是一直在招手,如果畫面里有兩個人,那這兩個人的動作一定是一個頻道。這些細節給我的感覺就是虎頭蛇尾,2K其他細節都做的很好,唯獨這幾個細節沒做好。
3.得分相對上一代來說更容易了。即使你是一個新號,熟練運用反跑和快攻得分也不是難事。我是SG,進攻時過了半場在兩側弧頂或者45度三分線附近,AI就會緊貼著我(這代AI普遍喜歡貼身),這時候只要禁區人不多,順勢向禁區跑同時按下要球,PG傳球後直接上籃,得分的概率很高。還有個就是對方不進我方搶到籃板時,快速往前場兩側底角三分線跑,要球,接球立刻出手,三分命中率也很高,不用幾場就可以獲得「底角三分射手」徽章。要刷助攻的話呼叫擋拆(按L1),盡量讓C和PF來,擋完後隊友會順下,AI會包夾,傳出去就是一個助攻,不過也要小心,失誤的概率也很大,尤其是AI搶斷能力強的時候。總體來說,這一代進攻比較容易,我的SG現在第二個賽季常規賽結束,數據是35+12+12,場均命中3.5個三分。
4.代言的話別接太多,就接一些大品牌,比如耐克、阿迪、喬丹、footlocker、起亞、斯伯丁等,小品牌事多費用少,很影響整體代言,所以慎重選擇。
總體來說,這一代優點多餘缺點,可玩性也更強,作為老玩家也會一如既往的支持,也希望2K越來越好。


PC黨,無聊過來強答一發。

2K10開始玩到現在2K16。
講一個無聊又好玩兒的2K16MC訓練營吧!

2K16在MC模式下多了一個訓練營模式。在非比賽日里,可以安排自己的MC球員參加球隊聚會,明星聯繫,品牌代言,訓練等等。(雖然真的感覺訓練營很雞肋,在比賽里得到的點數完全足夠了,估計訓練營只是增加一個趣點吧。)

進入訓練營之後你可以隨意的想訓練的任何事,而且還會有一群助教給你撿球。

當然,還有有主教練來安排每日的訓練,每次進入訓練營的任務都不一樣(可以按ESC直接忽略掉)

除了這些還有一些正常的訓練。比如原地起跳摸高(謝知友糾正)等等。

好了,正文在下面。
我們除了可以參加訓練以外的事情,還可以做一些,
簡直無聊透頂!簡直無聊透頂!簡直無聊透頂!的事。

比如

在維特斯做俯卧撐的時候,從背上狠狠的踩上一腳!hhh爽!

或者直接把馬丁踢飛!!!

和阿杜坐在場邊聊人生聊理想聊星星聊月亮聊斯嘉麗的洗澡水(≧?≦)

和維特斯在場邊悄悄的討論
《一個卧底的自我修養》

老大范兒十足的讓莫羅幫我做做熱身
當然還可以像馬丁一樣去旁邊嘬口水

邊幫阿杜熱身邊聽教誨:
「老大歸你,洗澡水歸我,明白嗎?」

還有威少不愛和我玩兒,傲嬌的只和我擊掌=_=
還可以跑到小佩恩身後踹他的屁股
和18卡一起在場邊嘲笑隊友的投籃姿勢


...等等...等等

算是個超級small的彩蛋吧!
嗯對
我就是一個不愛訓練只愛搗蛋又在場上霸佔出手權的球霸( ′ ▽ ` )?

等等...


既然看完了那就點個贊再走( ̄^ ̄)ゞ


***多圖預警*** 不少人說了遊戲性的問題,我就不說了,基本上延續了奇數年畫質優化升級,偶數年操作面目全非。。。。。這次操作又大改了!前作的背打(△)改成了傳球,現在有多種傳球方式。還有其他鍵位需要慢慢習慣, 說我覺得比較明顯的幾個方面吧。 1.團隊協作的加強 讓人1v5內突外投殺翻全場的難度明顯提高了,被人緊貼之後突破變得很難 在被人防守的情況下,即便是完美的出手時機也有很大可能性不中,搶斷和封蓋都變得容易。這些設計都是為了讓你增加更多跑位…………擋拆要不算了吧。 2.更多細節的考慮 遊戲中會穿插教練或者球員的採訪

大學高中的籃球規則 特殊1+1罰球規則,

較短的3分線

特殊的6人與聯盟不同,這些都考慮到了 3.mc模式下故事性的加強(這次更像是一個電影) 斯派克李的加盟算是一個不錯的噱頭,

我只玩了10場左右……第一年只有8場

與前代不同,這部著重交代了球員的家庭和人物關係,斯派克李說了想讓大家更了解球員的生活,他們也有不少麻煩………… 我就憑著記憶寫寫我還記著的劇情 一片藍天,一個球場,故事就這麼開始

故事開始在一片球場上用對話的形式交代了小節的背景,他出生在一個普通甚至有點貧困的家庭但是美滿有個護他的姐姐有個很好的朋友,他渴望用自己的努力承擔家庭的負擔,而他的天賦也恰恰滿足了這一切,他被發掘之後,便步入了如夢般的人生。 球賽是在高中開始的,這時候難度極低,有一場時,我只讓對面得了4分………… 這個時候不停有大學像你拋來橄欖枝

」選擇大學對你的影響並不大,在大學的比賽數據要決定你要去到哪個球隊。 這時候也出現了第一個小小的分歧,球探希望他直接進入聯盟而不用完成學業, 不用發愁,因為你根本沒權利選擇,一定會進入聯盟。 此時整個劇情也漸漸鋪開,矛盾慢慢變多。 經紀人為了說服小節攬下更多廣告,賺更多錢,小節只考慮籃球,姐姐與Vic和小節女朋友隔閡也在加深, 整個故事的主線在於小節freq逐漸適應環境,成長成熟,有另一條暗線從開頭開始鋪墊,隨著一次次與球隊老闆的爭執而變得明朗,Vic的線不斷延伸,終於在小節進入聯盟之後,主線與暗線交織碰撞,凸顯為主要矛盾

兩人的第一次爭執,Vic甚至威脅了小節,

Vic借走了小節的車,此時立下flag為後來的事故做了鋪墊
儘管小節飽受Vic的連累,但他始終沒有忘記Vic,就像原來一樣,他對Vic充滿複雜的感情,他在沒有這一切之前,Vic保護他,Vic是他的一切,當成為自由球員之後

本來是想選勇士的,好像這就是貪得無厭…………
最後當問
小節說他要選什麼球隊,小節說必須問問Vic,

小節始終打通電話,這為情節做了最後的推進

當知道Vic車禍之後小節泣不成聲,
第二天小節把新房子的鑰匙叫給了父母,完成他的願望,最後又回到那片藍天,那個球場,他和姐姐走開
Vic的獨白很像是電影弱點的情景,不少黑人暴露在槍支與毒品的環境下,連雙親的愛對於他們有時都是奢望,再這樣的情況下,有些人通過天賦改變了這一狀況,卻因內心的不安全感和,對於曾經環境的厭惡而變得貪婪,他們也許不是有意為之,Vic的靈魂在球場與小節擦肩而過,些許嫉妒,些許想念,些許後悔 ,在此刻都不重要了,他望了望小節的背影,坐在球場邊讀完了信,孤單落寞。

你確定伊薇特漂亮???拉拉隊做得比女朋友漂亮多了故事情節完
3.有意思的地方

球員防守的介紹,
場景

略魔幻主義的cg

比賽日和休息日的安排

總體上來說,故事性本事挺強,像個電影,但是代入感始終不好,你所做的決定,也影響不了什麼,感覺這是不太理想的地方。
以上


敢不敢做小一點?我TM還在玩2k14呢!


不要擋拆!不要擋拆!不要擋拆!


PC喬丹預售版今天已經可玩,Steam上已經被鍵盤俠們的口水淹沒,超過6成的差評也是史上首次吧...
不過差評基本集中在不能改鍵盤鍵位和渣優化上,走了幾個論壇發現優化問題主要出在N卡,應該有些bug導致,這些應該是可以修復的問題等正式發售後看2K的修復進度了

更可怕的是Steam的鍵盤俠們居然一邊倒的表示老子就是不願意買手柄,用鍵盤玩就是好,我要是想用手柄玩為什麼不買主機的...
說得好像有點道理,但如果僅僅為此就給遊戲打上不推薦標籤,似乎也有點野蠻,總的來說2K16本身遊戲的內容和素質是不用太擔心的,PC版向來就是一上來bug多,而且這次的定價依然比主機版有較大優勢,普通版45刀。


MC還是比較有趣的,我跳過了15,直接買PS4上的16,劇情讓我感覺眼前一亮,然而不能自己選擇劇情,代入感就欠缺了很多,也許這會是以後的發展方向吧,畢竟NCAA的授權不是那麼好拿,我想去Duke去啃大雞也是不太現實,現在玩到第二年,劇情慢慢的就淡出去了,不過感覺鍵位變了不少,還不太適應。
用麥迪姚明的時候簡直是滿臉淚水。。。。。
crossover和突破之類的變難了,老特么不小心就把球撿起來站那了。。。
背打也不太會了。。。
MJ特別版也沒啥區別啊。。。


昨天玩兒mc玩兒到半夜,大約5小時的遊戲時間,略有心得,跟大家分享一下。

這次的2k16在大導演斯派克李的親自執導下為玩家呈上了全新的人生式mc模式。

不再是簡單的選秀,進聯盟,刷技能點,進全明星,奪mvp,斬總冠軍,走上人生巔峰。而是從家庭,姐弟,兄弟,人生多個角度詮釋了從初出茅廬的高中明星,到大學裡神擋殺神的狀元熱門,再到聯盟新人的成長過程(目前只玩兒到被太陽11位選中打替補)。

5個小時左右的遊戲時間,已經感受到學業和錢途的取捨,兄弟和名聲的矛盾,現實和夢想的衝突等等。

2k的目的很明顯,把枯燥的刷數據,解成就變成了故事劇情片,讓玩家能夠更真切的體會成為一個nba球員背後的故事。這不得不說是一個很棒的嘗試。

不過……現在場均15分鐘的上場時間完全是一第七第八人,跟劇情感覺有點兒衝突,劇情里給你的感覺是你就是下一個勒布朗詹姆斯,然而實際遊戲里的數據和上場時間完全是麥克詹姆斯_(:3」∠)_

這次的mc類似於章節遊戲,我玩兒到的有高中一章,大學一章,現在正在進行的是nba章節,這一章有8個關卡(比賽),不知道完成劇情之後是不是就回歸正常的mc模式了?
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9月30日更新
mc模式在斯派克李導演的 活在夢中 電影結束後就回歸了以往的常規模式,玩兒法跟過去幾代幾乎沒有什麼變化,因為電影的故事截止到新秀賽季結束,所以這次的常規mc模式直接從第二個賽季開始,拿不到最佳新秀這個頭銜略顯遺憾。29日線上模式開啟,可以在線上和基友約擼了。

特別要提的是這代mc模式里的訓練系統,項目種類繁多,而且是在控制人物在訓練場上實時進入各種類型的訓練,比如在籃筐附近可以接定點投籃的任務(訓練),底線附近接折返跑,教練也會偶爾叫停訓練來一場分組對抗之類的,代入感極強,訓練到一定程度還會給一個 健身狂 的勳章……具體作用沒仔細看。

剩下的就是耐心的打好每一場比賽,2k的mc模式比較蛋疼的就是不能直接模擬每一場比賽,要想模擬只能進入比賽並且在比賽開始後選擇模擬至結束,這個就比較不人性化。

這代的AI較之以往略有進步,但是依然完全不會協防擋拆……只能靠自己繞過擋拆再去追防,現在1米91場均26分鐘的pg,每場27分9板9助2搶斷1蓋帽還是很輕鬆。


上籃不是被蓋就是沒進,過人還不能加速,做個變向還被抄球,被卡位很難擺脫,特別是對於鍵盤黨,不能改鍵位,就是噩夢。解說經常無故掉線,持球時間才幾秒就扣評價,當然我只是補充說說缺點,優點還是很多的,我也是2k粉。


個人認為,不會有比2k更好的籃球遊戲了,就拿以前的live做例子,簡單來說live只能算是以籃球為題材的遊戲,而直到2k出現才有真正意義上的「籃球」遊戲。 雖然並不能說他完美吧,但2k系列只能越來越好。
另外說個題外話,感覺EA做的遊戲都有這個毛病,人傻錢多的代表,雖然錢多,但感覺他們對於遊戲有些偏見,在他們眼裡遊戲也只是遊戲。


在我一個多小時的遊戲時間裡,吹了我五次走步,其中兩次是接球就投。

我走你麻痹,2K 你媽炸了。
已經把 Steam 評測改為差評


為了玩它第一次入了正,非常期待!


庫里不服


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