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NBA2K哪一代最好玩?

請對NBA2K9到NBA2K15每一代作品做出較詳細的評價和打分。


答主除了2K14和2K15玩過名人堂難度以外,其他的基本都是在職業難度徘徊,所以就不評論這幾部的比賽體驗了,畢竟一部體育遊戲大多數時候開到最高難度才能獲得完整的體驗。因此基本從遊戲模式上討論討論。

PS: 沒有嘗試過聯網模式……但是今年的2K16應該會入正,因為做得簡直太他媽的牛逼了

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2K9當時對live的衝擊簡直是毀滅性的,人物質感和動作協調性上相比較live高出得有兩三個檔次,很多被live的溜冰場虐了許多年的PC玩家第一次感覺到了什麼叫在地板上打籃球。體重對比賽的影響也第一次這麼明顯,經常有玩家把體重改到九百來噸把籃筐拽到地板里去。

經理模式的人臉合成也相當亮眼(雖然僅限於照片),但是這部和2K系列後來的作品相比較的話沒有球員模式是硬傷。

2K10唯一的印象就是操作的微調(每年都得來一次),再就是新加入的球員模式,記憶里上是沒有2K9驚艷但是也算得上是一部好遊戲。

2K11直接逼死了EA苟延殘喘的live系列,喬丹第一次在電子遊戲里亮相當時算不小的轟動,當時同學當中有不少是直接沖著喬丹模式去玩的。球員模式新加入經紀人參與,儘管大多數時候只是作為流程解說存在,但是確實也驚艷了一把。

這代主要問題出在漫長的夏季聯賽裡頭,六場比賽全得打滿不說,打得不溜的還得去NBDL等待再就業的機會。其實這個創意本身是不錯的,但是六場這個數目對新玩家而言可能沒耐心打完夏季聯賽就刪遊戲了。

2K12的輝煌模式是喬丹模式的擴充版,復古的轉播和解說很有感覺,諸如比分牌之類的細節也做得很不錯。最喜歡的還是張大帥的,那轉播復古的簡直讓人覺得穿越,100分先生的統治力也體現的不錯。因為當時中考……所以沒怎麼仔細玩,能記起來的也大概就這麼多……

2K13是JAY-Z強勢入駐的一部,開頭動畫每次都不跳,可以單獨看作一部優質的MV看。大概是BGM太過出彩的原因,別的方面倒是沒怎麼太讓我驚喜。其實一直到2K15之前遊戲的變動都是很微小的,大多數時候都是在細節上的增增減減。

2K14當時和哥幾個討論,其實就是把2K13的黃霓虹換成了藍的,然後能帽扣籃了……當然這是對於PC而言。這部在主機上第一次給球員模式加進了劇情,Jackson Ellis和玩家的宿敵兼摯友關係(後期)貫穿故事線,但是更多的也只是一次嘗試,實驗的味道很濃厚(Bob那條段子翻來覆去的出,個人認為要是2K想好好做避免不是什麼難事)。

然後就是這部神作2K15了。

比賽本身完完全全的上了一個台階,前作和這一部的差距不小於之前live和2K的差距。一直沒有改變的球員動作上了一個台階,球員特色得到了應有的凸顯。儘管還有Zach LaVine這種不科學神獸存在,但是能力值的差距終於對比賽產生了相當大的影響。Stauskas就是純粹的投手,Wroten打控衛失誤兩位數起步,LBJ和KD能在兩三分鐘之內解決比賽,窩火名宿海爺再也不能後場摘板一條龍暴扣了。肌肉棒子之間的摩擦摩擦更有質感,靠腦子的球員也能改變局勢,體驗是迄今為止最棒的。

球員模式的故事線也終於在PC上登場,對話選項對職業生涯都有或多或少的影響。也就是說,既可以成為嘮嗑那樣的嚴父式領袖,也可以做像大姚一樣的逗比球星,這是之前根本沒法想的。故事中還穿插報答高中教練養育之恩的戲碼,以及和Exum不知道到底算不算rivalry的rivalry(其實我開始一直以為那個新聞發布會的女的可以泡的……)

記得曾經有部國產遊戲叫冠軍籃球經理,在籃球經理類遊戲的真空地帶一直算得上是優秀的獨苗。雖然2K15沒能在細節上完全將其超越,這次的經理模式也確實是相比較前作有較大提升。尤其是2K9以後頭一次迎回合成照片(我到底是多喜歡這個功能),讓黑頭像和垃圾箱玩兒去吧。停車場和門票的功能相對雞肋,不過相比較整體的出色這完全不算個事。

期待2K16,斯派克李的加入應該會帶來更大的進步,高中+大學模式真的很讓人激動。


我是籃球和NBA的忠實愛好者,快船球迷,保羅格里芬球迷,遊戲方面從live03玩到live11,當然除了03和07,其餘都只是因為新鮮感?這裡講2K,就不具體說live了。2K我也是玩爛了9和14,11和13也是玩得很多,10和12玩得比較少,15和16因為電腦帶不動,所以只是在網吧玩,但是是連續通宵戰鬥,所以,稍微有一些自己的喜愛和見解。
9我是真的玩爛了的,那時候我上高中,每天不學習的,上課就是在思考,下次的王朝用哪只球隊,要怎麼交易,這些意淫能想一星期,然後周末就驗證一下陣容的實力。如果說在當年,這遊戲的操作,畫面,玩法實在是深受我的喜歡,我還為了這個遊戲,耗費了大概半年時間,自己在本子上整理出一套所有球隊的球員陣容(自我感覺非常均衡)。不做任何對比,單純說這個遊戲的缺點,是遊戲體驗並不完美,做動作完全靠功能鍵,很生硬,真實性比較低。有一些BUG球員說一下,羅斯和保羅的變向過人鍵,麥迪和科比的轉身鍵,還有納什和安東尼的急停跳投特別准特別准,隔的時間有些長了,還有什麼忘了,就剩這幾個記得比較清楚。
10玩得比較少,感覺沒有9好玩,應該是過渡版本。
玩11的時候,當時覺得最新穎的,是第一次打開遊戲的那場傳奇賽,這個我玩了幾次,就是用喬丹爽一下而已,不過還可以,比之前的兩款遊戲有很大的提升,比如說面補方面,還有球員動作方面,這些都能提高我們的遊戲體驗,最重要的,是真實性得到了提升。去年的時候又下載11玩了一段時間,一是有點懷念大姚麥蒂羅伊,二是我當時很瘋狂的玩2KOL,可能有的人不明白OL和11有什麼關係。有的人可能知道,OL應該是以11為模版做的遊戲,鍵位什麼的都差不多,所以為了更好地玩OL,拿11練了練手兒。吐槽一句,好像10,11,12都有一個比較煩的小毛病,那就是字體亂碼,不太會形容,但玩過你就會懂。
12玩得不多,所以不評論。
13是我比較喜歡的一款,我想我喜歡的原因有很多人和我相同,那就是球星傳奇模式,是生涯模式的升級版,可以使用自己喜歡的真實球員,比如說你喜歡詹姆斯或者安東尼,便可以好好意淫自己便是聯盟巨星,另一方面,你可以用聯盟中各隊的飲水機球員或是你覺得有潛力但卻鬱郁不得志的低級球員,比如我以前很喜歡韋弗(我想很多姚明時期的火箭球迷應該記得他吧),所以我就玩他,最後給他玩成巨星,這種感覺,想想都覺得好爽是吧!!嗯,意淫了一番,該評論一下這版本。我個人認為,遊戲操作方面,要比9還要簡單,突破簡直不要太輕鬆!還要誇一下這個版本的畫面,動態感覺和音樂滿分,金黃色讓人覺得正能量滿滿。總體講,這版本比較完美了。
14是我玩得時間最長的一款,覺得模式沒什麼創新,唯一創新是MC總經理面談?音樂畫面也一般,聽時間長了會噁心,但是,比之前幾版本真實度提升很多(我知道有很多無厘頭的BUG),但很多方面都是比較好的,面補,球星動作都好評,還有,空接和補扣真的非常非常贊。我現在依然在玩這版本的MC,也剛剛玩出了真諦,如果你覺得最爽的是用修改器改屬性和SP點,那你就錯了。個人覺得,最爽的,是從挑戰賽傾盡全力,一場一場比賽得玩,不要隨便交易自己,玩到天荒地老,玩到海枯石爛。啊,沒耐心的還請忽略我。嗯,最後還是要說BUG的問題。槽點很多,說一些比較常見的,比如,你運球死速,被防守球員活活頂住,並把你頂了一個趔趄,然後出界,哎,無法挽回的失誤。比如,對手斷球反應速度真的快到不行。比如,用手臂蓋帽,用大腿搶斷等等等等,還是有些無厘頭的,不過我已經習慣了,總體體驗還是很不錯的。MC每個位置都玩過,最喜歡運動型大前鋒。多說一句,去年的冬天我建了一個森林狼王朝,屬於重建,搞了一個狀元簽,這個狀元正是我自己,對,我自己,編輯了一下新秀,把他名字改成我的名字,控球後衛,能力值全滿,哈哈。堆了一堆高順位新秀,經過一番運作(其實我也不知道誰能打出來,就是瞎玩),把我的探花矮壯大前鋒交易走了,留下了第六位還是第七位的大前鋒留下,結果發現,這比真的是加內特的翻版,還是年輕加內特,我發誓我沒編輯過,里突外投上天下地真的無所不能,一條龍帶球全場奔襲,還能傳出好球,防守端也是魔王般的存在,搶斷蓋帽樣樣精通,我真的真的想起了年輕的加內特,就是全能到無限可能的那種。嗯,最後這個存檔在我電腦壞了做系統之後,丟了。我想,陰差陽錯我選擇了森林狼,陰差陽錯的交易走了首發探花秀,陰差陽錯的就出了一個盜版加內特,這種巧合,應該不會再有了吧。就好像,等到加內特今年或者明年退役了,就再也沒有加內特了。
在我剛剛接觸15的時候,就覺得它是神作了。所有方面都得到極大的提升,比如真實性,動作,面補,遊戲質感,音樂,操作,包括街球模式都有提升,唯獨有一點,那就是球員形象,好像所有人都打了瘦肉精。在創新上,增加了總經理模式,王朝模式有些改動,玩得不多,暫時不評論。主要說生涯,增加了劇情,而且改成了落選新秀,最初只能簽10天的短合同,但是,讓我振奮的是觸發的劇情很新穎,玩得不多,只知道和球隊老大談話的愉快與否能夠使劇情發生變化。當然最重要的是有球員衝突,一言不合就推搡,這讓我們的體驗更真實。
16真實性一樣得到了提升,越來越接近真實比賽了。還是同樣,主要玩生涯,經理人花的時間有點多,畢竟我是在網吧玩的。生涯模式很新穎了,增加了高中和大學比賽,還增加了有些情懷的劇情。說一下我的體驗,很喜歡高中和大學階段,因為你是裡面最牛逼的存在,我大前鋒一條龍扣籃,爽得很。總體遊戲體驗還是很好的。
有些主觀,但是我這幾年玩遊戲的領悟,僅作參考。
如果有同樣喜歡2K的朋友,可以隨時交流。


你鍾愛的Superstar哪一代做的最上手就是哪一代。


為什麼從2k9開始?
我最喜歡的是DC上的2k2!當時和朋友們各種玩


最喜歡2K13,有 傳奇模式。


2k11 ,玩了各個版本還是11最好玩。從2k11才玩2k,之前一直玩ea2007麥迪封面。還是覺得11完美。操作上,畫面上,現在靠著大神做的面補堅持著。16年的陣容,感謝大神。


哎,NAK2KOL玩了五六年了,現在也沒一個上S的球星,當初一周年還是兩周年抽的熱火時期的老詹,到現在還是A-,號玩的太多,不夠專一,現在也沒啥心思玩了,回去準備刪遊戲了,還是玩2K單機吧


當然是下一代啦~!!


最新一代好玩兒,越來越優化


從11年開始一直到現在都在打2k11,大愛奧尼爾。建立了各種奧尼爾的賽季,王朝,MP(用的修改器),也自己做過名單,添加了拉希德華萊士之類的球員做出以前的名單之類的。感覺11的內線扣籃要比後續的作品容易,能力值77的奧尼爾在內線接球按一下墊補直接拔起就扣的感覺不要太爽。10和9也玩過,但是動作都不如11流暢。而後續的幾部作品感覺對鍵盤黨都不算太友好,目前會偶爾打14,不過還是以11為主。不得不說,裡面的皮爾斯真的不大好用…尤其是詭異的三分出手…


從2k9開始玩。2k9印象不深。2k10讓我愛上了科比。2k11才讓我了解了nba,因為打2k11,我基本上曉得了各個隊的球員,哪怕是那種萬年替補,所以2k11是我最喜歡的部作品了。2k12和2k11畫面感差距太大。就沒玩過。2k13玩了1年,2k14玩了1年。2k15玩了1年。2k16一年


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