為什麼一些 DotA 2 的玩家不願意玩 LOL ?

相關問題 :為什麼LOL玩家不願意玩Dota2 ? - 遊戲


就讓我來怒答一記吧!
答主年齡不大,小學快初中時時接觸WAR3,當時就跟著幺爸(父親的弟弟)一起玩建房子圖、TD、火影羈絆以及澄海、DOTA,一直都是懵懵懂懂的玩,畢竟年齡小,有些複雜的東西都不懂,只知道大概的一個玩法。
後來中學的時候,LOL在中國公測了,也沒有太大的興趣去玩這款遊戲,後來被朋友嘲笑不會玩,於是綳著臉皮要跟他SOLO,我馬上去他那個區建了個號,當時玩的是扭曲叢林這幅圖,地圖形狀跟澄海一樣,玩過的都知道吧?不成想,我居然還贏了,而且是把他吊打了,從此以後,我踏上了LOL這條不歸路。
從S1一直到S4初,都是匹配黨,段位也就那麼一回事,幾個區都有30級的號,都是定級賽打了就沒打過排位。一直以來,LOL給我的感覺大概就是:超神、超鬼、666、噴等等....
從S4初期開始,我開始了排位之旅,還是一路順風順水的到了黃金3段位,RANK分大概是1500左右吧(本人對RANK分換算不是挺熟悉,見諒,畢竟可能有很多知友沒玩過LOL,我只說段位的話可能不太清楚),結果到這個段位,噴子就多了起來,我也就不想玩這個遊戲,但還是有點捨不得,畢竟玩了幾年了,當時就想玩一款跟這差不多的MOBA類競技遊戲。
你沒猜錯,DOTA,我去了DOTA,可是我卻是玩的DOTA2,因為DOTA1的技能鍵位實在太複雜,以至於每個英雄都不同(是這樣吧?),玩了幾局普通難度的人機過後,我就信心滿滿的要去匹配了。(這個不能怪答主,因為我確實不知道DOTA2的匹配機制,LOL的匹配機制是跟著等級走,也就是說你多少級,匹配到的隊友跟敵人就是多少級,我沒想到DOTA2不一樣)
於是,我第一局就坑了我的四個隊友...我現在都對我們家的剃刀感到內疚- -,他們從頭到尾也沒噴過我,我真切的感覺到這個世界是如此的純粹。
玩了1個月DOTA2,我發現這個遊戲真的很難,特別是我這種從LOL轉DOTA的玩家,基本可以說玩了一個月跟沒玩沒差別,可是,這一個月讓我從中感受到的,不是操作,不是技術,不是意識,而是隊友們仁慈的心,1個月以來,我也有贏過,不過輸的較多。真的,LOLER不玩DOTA真的不知道什麼叫做和諧社會,真的沒法好好做人(當然有個別成熟玩家不是這樣,我沒總括。)
同樣都是在坑的時候,
DOTA給我的感覺就是:團隊,支援,鼓勵。
LOL給我的感覺是:無盡的,嘲諷,與謾罵,當然,還有掛機,以及送。
不過,讓大家失望的是,我最後還是回到了LOL,我沒有在DOTA待太久,因為我還不夠資格到這來,不論是技術還是心態,我都差的太遠,不過一個月的時間,我學到了很多。
回到LOL,我用一個月的時間打上了鑽石段位,不知道怎地,我沒有因為隊友罵我而把線上的劣勢拉大,也沒有再因為對方的嘲諷把自己的優勢變為零,我認為在DOTA的一個月是心性的練習,跟操作無關,儘管DOTA的操作難度著實很高,畢竟我現在去玩都是打團找不到自己人的這樣。
說了那麼多沒用的屁話,大家可能也覺得煩了,總結一下吧:
引用一句@周臭臭 的話:lol玩家年齡覆蓋面太廣:小學生,初中生,高中生,大學生,社會人士。dota2玩家年齡覆蓋面比較集中:大學生和社會人士。
DOTAER們不願意玩LOL,是因為噴子吧。
可能這也是LOL噴子那麼多的原因吧,但不可否認的是:兩款遊戲都是好遊戲,不能因為受眾人群來看待遊戲的好壞。
最後祝所有LOLER們段位越來越高,所有DOTAER們分越來越高喲!
以上


用慣了跳刀的人怎麼可能接受5分鐘才一次的閃現


LOL S2初打到S4(2014年中旬)初轉去DOTA2玩到現在。
補充一下,吐槽我白銀狗黃金狗的麻煩看一下排位勝率,理解一下這個勝率是啥概念,沒上王者是因為三區有個家族叫「黑加吉 屮」,不知道的可以百度一下。

因為有段時間沒有接觸LOL,可能會與目前版本的實際情況有些偏頗,懇請理解。


論點:
要說我為啥接觸DOTA2以後沒有再回去LOL了的原因,就是DOTA2實在太有趣了!從LOL過渡來的我領略到了前所未有的趣味性。它來源於各種方面——

英雄本身的可玩性-卡爾三球法術,藍貓光速GA,米波五狗齊飛,熊德死靈龍雙控雙死等等(X..英雄的設計就非常獨特新穎,更是有一些獨特的技巧等待你去發現,去練習。到也沒有否定LOL英雄的趣味..有,但是實在是少..看到ADC沒有位移=上不了場,上單沒有突進=上不了場,中單沒有AOE推線=上不了場,導致後來新出的英雄總有著驚人的既視感..讓我十分乏味。

裝備的多樣性-跳刀,推推,吹風,紅杖,羊刀,刷新……無需一一陳列,遊戲中用金幣購買到裝備所帶來的快感遠遠超過LOL,你英雄所欠缺的能力,完全可以通過道具的功能來彌補~需要切入?跳刀隱刀!需要爆發?虛靈紅杖!需要控制?羊刀紫苑!dota里的裝備大部分都是帶有主動效果的,它們可以配合你英雄的技能形成一套華麗的combo。

英雄出裝搭配的多樣性-相較dota,LOL的出裝路線真的是太死板了,而dota卻可以讓一個英雄擁有太多種不同思路的出裝方式。比如FV,推薦的一般情況下應該是瘋臉大炮爆輸出,但是如果隊友打架不強需要去帶線的話我會選擇電錘or狂戰,在敵方有美杜莎骷髏王的情況下我會選擇散失分身,在隊友遠程爆發技能多的情況下我會先出A杖增加自己參團的頻率.....在敵方控制多的情況下我則會先出個BKB~太多太多的路線你可以去嘗試練習。

隊伍陣容分路的多樣性-這一點LOL也遠不如dota2,萬年不變的上中野AD輔助,最多也是在均衡APAD輸出比以及刺客前排的兼容性上略下功夫。而dota的陣容複雜程度相比LOL可以說是從線到面的飛躍-剛三?打野?212雙游?精靈小小/CK雙中?單核還是多核?推進還是牽制?我要選出什麼英雄為我方後期牽扯出空間?我要選出什麼有控制的英雄配合隊友的爆發?我要選出什麼英雄克制敵方帶線的英雄?我要選出什麼英雄守下對面的推進?我要選出什麼英雄去遏止敵方後期的發育?dota的陣容不僅講究配合,還要講究互相克制~

競技內容的多樣性-dota有戰術和戰略體系,lol只有戰術體系。戰術體系就是指陣容搭配的進攻與防守套路;此處的戰略體系指dota建立在大面積地圖、詭計之霧、有CD從而可以判斷出數量的假眼的前提下,能通過多種陣容搭配形成,帶、推、抓、蹲等多種局勢;每一種局勢都是需要雙方去理解判斷下決策的。而LOL因為地圖小,眼數量過濫所受限,過了gank期基本就是經濟領先的一方,從防禦塔侵蝕到野區,再直逼高地,形成一個經濟差滾雪球的勝負效應,幾乎沒有戰略可言。

路人局裡素質的差距-我打了近千盤dota2,有見過敵我對噴,也見過隊友互噴,撇開掉線的玩家不談,沒有遇過一盤隊友或者對手有人消極比賽(送人頭or掛機)。而LOL報復社會的隊友數不勝數,我甚至在鑽1排位里見過被搶了位置就五速鞋送起來的玻璃心,連一點勝利的餘地都不給我們。

高分局環境質量-所有dota2玩家都知道,dota的天梯里絕對沒有演員這種東西,而我所在的LOL大區,王者段位50人有半數是掛著「黑加吉」前綴家族名的演員,他們包攬鑽一補分賽、渡劫局以及王者段位內(我還在玩的時候並沒有大師)近八成的比賽,意味著想上王者就需要得到他們的同意,有名的德萊文玩家文森特也是因為這個演員家族的原因轉投艾歐尼亞大區,而我選擇了邁入dota2的大門。

總結:
DOTA2更有趣,競技要素更多,更適合我。

補充,一切言及遊戲內容豐富程度的評論,請注意我是建立在與dota的對比上的,我對兩款遊戲都有著足夠的了解,除非你拿出對比內容,否則我不會回復。


------------------------------------------------------------更新-------------------------------------------------------------------------


看了一些LOL玩家的回答,說幾個dota2的不足和lol的近人情之處。

dota2的門檻相當之高,這是硬核遊戲的通病,純新手的體驗遠差於LOL-死亡損失金錢,裝備功能效果複雜,局勢判斷過於複雜等等,引用我一個未入門便放棄的朋友的台詞,「我開心的補補兵,突然就飛過來一個藍色的東西把我沉默拉住艹死然後飛走了。全場打下來我只有一雙草鞋和一個魔棒QAQ。」(早就告訴過你了,風暴~要來!)說這就是dota帶給新手的體驗也不足為過。

LOL女玩家多。

歡迎討論,謝絕引戰。


------------------------------------------------------------------更新--------------------------------------------------------------------

看完了文章和評論,相對其他地方的滿滿火藥味作者還算是平和中肯的。1100把排位還能維持這麼高的勝率很難得(開黑比較多吧),不過頂一個踩一個的排列方式還是有點讓人組鑽空子畢竟你說的別人的可以反駁的。
1. 英雄可玩性,LOL的瑞文亞索瞎子VN都是可玩性很高的英雄,用過卡爾米波之後也沒覺得他們的操作難度就怎麼高了,說實話搓三個丸子丟出去沒什麼技術含量的。
2. 裝備,作者玩了上千把排位不可能還會覺得LOL主動裝備少,爆發有冥火(現在刪除了),控制/反控制有冰霜女皇/虛弱/坩堝,群加速有飛升,救人水火有山嶽,還有金身眼石鳥盾等一大堆主動物品你是全部無視了嗎
3. 出裝搭配,你覺得LOL出裝死板我真不知道你玩的是不是萬年adc(adc出裝沒變化的也全是菜雞),當然你想來個天翻地覆是不可能的,畢竟LOL沒有任何一件裝備上來直接給你所有屬性+10
4. 隊伍陣容,LOL分路是很明確我覺得這並不是一個黑點,難不成當所有人選完英雄進遊戲才發現都想走下路,又或者花上10分鐘在選人界面里分好路?說實話我很怕那些走下路的adc上來說「我要上單」,不知道dota有沒有這樣的窘境?
5. 競技內容,我一直都覺得LOL的團戰打起來比Dota好看,因為所有的事情都基本發生在一個屏幕的範圍內(看不懂的人稱之為亂,我笑而不語),Dota的滾雪球比LOL有過之無不及你1100把的老玩家不可能沒有體會
最後,LOL消極比賽是因為投降必須20分鐘以後,而且必須4票以上通過,不願意放棄的玩家很多才會造就掛機送人頭這樣非常過激的行為,Dota?不願意玩的直接退出開始下一局了。這就是區別。
PS:我LOL三個大區排位也上千把,沒有一把碰見送人頭的,掛機的一個也沒有,掉線的倒是不少,但我不怪他們,誰沒有個急事呢。難道騰訊對我這麼好我的體驗就VIP了么,答案是我從不玩匹配。

對於@Alenko Luo的長評論,我就直接在回答中回應了。

瑞文亞索瞎子VN確實有可玩性,我不否認,再補個錘石,也相當好玩。你將其與卡爾地卜對比並作出」用過卡爾米波之後也沒覺得他們的操作難度就怎麼高了,說實話搓三個丸子丟出去沒什麼技術含量的。「的發言實在讓我不敢苟同。上圖是我瞎子還在英雄榜的時候的老截圖,可以當作我會玩一點瞎子的證明。瞎子有啥內涵?QQW眼R?QQR閃?還是W眼穿牆?不不不,我覺得無非就是你Q的準不準,無他,在高端排位大家都懶得去秀insec踢。你說卡爾搓玩3個丸子丟出去,那確實沒啥技術含量,在你裝備了刷新A杖後稍微要多搓幾個丸子丟XTDBDBT XCDBDBC XGDBDBG這種連段可能還是要比瞎子難上個一些。
順便說說瑞文,點地板QA稍微有那麼一點難度,我也在自定義練過一會兒不否認,亞索E單位躲技能也挺考究、VN團戰走AQA也談不上簡單,然而他們和地卜的難度都不在同一個次元。你想知道詳細我等等可以補充。

裝備,你說我玩了千把排位覺得LOL主動少,並且列舉了幾個主動物品認為我無視了他們。我認為LOL主動物品少是建立在與dota的對比下的,dota的主動物品不僅在豐富程度、功效上遠大於LOL之,在入手後帶給玩家的體驗也遠超乎LOL,當然這只是我一家之言,你若認為LOL的主動物品是很有技術含量的,我只會認為你滿足於簡單的遊戲體驗,而並非感受變化多端,複雜的體驗。

出裝搭配,LOL確實有不少出裝搭配,就拿我玩過的EZ來說,三項飲血?冰拳魔切?還是電刀無盡?確實有著數種不同的出裝搭配,然而對於EZ本身的玩法還是一樣的——裝備並不能改變英雄的操作思路。而DOTA通過不同的出裝搭配可以改變同一個英雄的操作體驗,我不認為你有深入體驗dota,在此我也不多舉例。你自己也說了,LOL想做出一件天翻地覆的裝備是不可能的,這是否是承認了該遊戲的變數匱乏?沒法像DOTA的3800一樣,在玩家心中留有著一己之地。

陣容分路,LOL明確的分路確實不是黑點,我也沒有要黑的意思啊?前文就說了,你滿足於簡單,缺乏變數的遊戲體驗,這並不是值得我抨擊的內容。然而我享受DOTA在陣容分路上就開始顯現的智慧博弈,一個有效的分路就是奠定團隊勝利的基石,對不起,LOL沒有。

競技內容,LOL的團戰偏向於poke後展開進攻,DOTA更強調突然發生的先手團戰,兩者你更喜歡誰必然見仁見智,我不想在此分出一個高下。
DOTA的滾雪球確實厲害,路人局裡被屠夫單殺2次的SF根本線都不敢站,但DOTA不僅有對線,線上崩了當然有著多種挽救的方式,而LOL線上崩了的反饋則遠甚於DOTA,我認為你沒有深入了解dota,在此也不多做論述。
當然消極遊戲這一點,確實是我一家之言,你也是,雙方都無法下立論,我選擇不談及該話題。
然而DOTA高分局0演員,諾克薩斯大區半數王者為演員,鐵證如山,不知你如所想。

搜索「Dota如何快速上分」,滿屏都是教你多刷KDA結果你說KDA無用。

給沒玩過dota2的LOL玩家科普一下,KDA是你」會玩「的一項硬性指標,在dota2的定位賽中起到一定的作用,但在非定位賽的天梯比賽中沒有任何意義,一切以贏得比賽為首要目的。

-----------------------------------------------------------更新---------------------------------------------------------------------------

閑來無事又看了幾個其他答案的評論區,發現我這裡沒啥人引戰也沒有人身攻擊,真的感謝各位理智玩家的留言與支持。

在 @余想釗 的回答下的評論區看到這條評論,並非針對這位知友,只是想說點什麼

你有看了所有的lpl s系列賽嗎?你憑什麼說lol永遠是1112?你沒見過雙打野?下路螃蟹拿藍buff1v2?中路雙人壓中?

玩LOL的時候我是M5的粉絲,他們一直是LOL里最具創造力的戰隊,然而拳頭一直在扼殺LOL里的可能性。
自M5後哪場比賽登場過藍buff1V2的螃蟹?
換路是我最喜歡的lol戰術之一,拳頭卻不停針對換路進行改動,不停削弱換路所帶來的優勢。
雙打野和雙中至今應該還有,但那並不常規,一百場里你能見到幾場?因為它不是拳頭所支持的。
刪除冥火,削弱復活甲,重做鳥盾等等。有哪一項是為了豐富遊戲性而所做的改動?

拳頭設計的對抗理念始終是讓玩家們皇城PK,而非各求其所
而冰蛙在這一點上,一直在廣義的程度上豐富dota的遊戲性,而非打壓突破遊戲理念的新玩法,這才是符合我個人遊戲理念的設計師。


以上這些內容,我並非想表明對錯之分,請各位仁者見仁,智者見智;P

---------------------------------------------------------更新-----------------------------------------------------------------------------

只接受遊戲內容的討論,我貼圖只是想證明自己的發言權來省事,沒打過dota的裝逼俠麻煩繞道:)


因為完美的伺服器也不是一直壞啊


聲明:這篇文章我是從貼吧轉載的,但是我非常認同原作者的觀點,我也認為比較適合當這個問題
的答案。


@金鑫傑第一: 我重新看了3遍我的答案,沒有一句提到dota操作要求比較高,也沒有說因為dota操作要求高所以有優越感。答案裡面提到優越感的是玩家對遊戲的態度,輸了甩鍋和輸了奮起。
第二:我說騰訊新聞黑dota,說騰訊新聞強心lol代表中國電競,你和我說這是小編個人觀點和騰訊無關,你讓我怎麼和你好好對話?大概騰訊的lol廣告也是策劃的個人觀點和騰訊集團無關,你讓我怎麼接受你的世界觀!!
第三:我舉報你,官方受理通過,你有意見可以向官方提出,你有不文明用語還不讓我舉報?

以下是原答案
=====================================================================
DOTAER不是討厭LOL,很大原因是因為騰訊。
你要用DOTA原班人馬打造,借DOTA上位,沒意見,但是你不應該在LOL火了之後就把DOTA踢到
一邊,還一直打壓DOTA2;
LOL玩家殺人,到了騰訊新聞就變成某網遊玩家殺人,OK,好的LOL也可以算網遊,但你配一張
DOTA的圖,幾個意思?
宣傳DNF用FTP的視頻,經過DOTA2同意了?
海濤的農業重金屬,強行變成LOL玩家製作,我就呵呵了。為了宣傳就不擇手段了?
去年LOL輸給韓國,你們LOLER來一句:中國電競完了。呵呵,LOL憑什麼代表中國電競?LOL拿了世界冠軍?
一個連世界冠軍都沒拿過遊戲,有什麼資格代表中國電競?
WX如果說是LOL老爺爺,絕對沒人說他什麼,但憑什麼說是中國電競老爺爺?那820和SKY就是老祖宗了!
強行代表中國電競?
按道理,LOL輸給韓國並不是什麼丟人的事,但你他媽好歹贏一場,掛一個零回來,丟不丟人?
輸就輸了,最起碼有骨氣點,有信心拿回冠軍來就是好的,現在就搞得輸給韓國是理所應該一樣,
韓國以前WAR3強不強,最後還不是輸給SKY?輸給韓國就理所當然,誰教你的?
你敢說LOL做職業心思全都在遊戲上?做直播,開淘寶?這是一個「想奪冠的」職業選手應該做的?
就知道賺錢。你看哪個DOTA(2)的現役職業選手搞了這些亂七八糟的東西?不要告訴我職業選手也要謀生,
當年DOTA只有幾千獎金的時候,ehome照樣每天訓練十幾個小時!你以為中國DOTA有成就真的是因為韓國沒人玩?
而是因為沒有一個國家像中國一樣努力!一門心思放在一個遊戲上才能奪冠,你他媽天天搞那麼多亂七八糟的東西,騙誰呢?
再說玩家的區別,DOTAER為什麼優越?看看玩家的素質,我這裡不說噴子,畢竟噴子每個遊戲都會有,但是你看看玩家對遊戲的態度。
LOL MVP戰隊輸給了韓國,柚子背鍋,背就背,但是你他媽把賣柚子的貼吧爆了幾個意思?
再說近點的,海濤和若風剛正面,你他媽把杜海濤的貼吧爆了又是幾個意思?能不能有點智商?
轉載 dota2吧 fire_automan


說些實在話吧 個人看法

除去上面一個妹子說的以及很多朋友提到的宣傳風波之後 說說就算沒有這些事也不會去玩lol的幾個原因

1.不知道有沒有朋友對比過dota和lol的裝備技能 我和lol朋友說到遊戲里的機制 除去反補 他們最不能理解的就是dota里超長時間的眩暈控制以及bkb這個道具 而我對lol為數不多的幾把體驗是:怎麼對面的英雄就是出門把技能丟光了回家再出門的循環– –

2.我朋友玩lol一般只會幾個英雄甚至一個 只會一個位置 然後選人的時候總有人說[X樓XX 不給掛機] 為啥不願意體驗豐富一點的玩法呢– –

3.為什麼會玩lol是因為我姐覺得dota太難 她有個好閨蜜玩lol 就拉著她一起 而她知道我玩dota 隊伍的說法是[你玩dota操作一定很好快來帶我!]_(:_」∠)_
於是和她玩了唯一一個下午的lol 讓我堅定了再也不玩lol的決心。。。因為我四個小時只被允許玩了一個英雄。。。
我還記得那個紫色的光頭背著捲軸用q收兵的時候心裡像的一直是[woc 好奢侈!]然後被對面小魚人靈巧地送回了家
一下午雖然我只玩了一個英雄但是對面卻出現了小魚人妖姬大嘴火男。。。我因為不知道對面英雄的技能而。。。
或許是因為那個大姐很厲害 她一下午只用了一條蛇和一頭熊[雷霆咆哮我知道這個名字!( ????? )] 把把carry 然而這些都不是重點她沒我姐長得好看

重點是我好不容易知道了有個可以傳送小兵的技能到了下路去支援她一波之後 她只對我說了我好久在沒聽到過的幾個字

[別搶我人頭!]

Ps.我姐也是個菜得只能玩琴女娜迦的跟屁蟲 但我每次去幫她她都開心得不得了 我多少次想拉她和我一起打dota啊。。。她只會幽幽地說一句
[太難了嘛 我學不會(?&>ω
以上 其實lol也還是有挺多可圈可點的地方吧 起碼大學室友玩錘石的時候我覺得這個英雄真特么有操作性

不過作為一個是英雄必出跳的玩家來說

[要麼秀 要麼死]

––––––––––––––––––––––––––––––––

手機排版各位見諒 感謝看到最後的朋友


最後一次回復 @野生年華
1.陣容的選擇是否會影響到最終的勝負?
2.合理的陣容是否由5個互補或配合能力突出的英雄組成?
3.同等水平下能選擇更多的英雄是否意味著優勢?
4.同一個英雄搭配合適的符文是否會影響到該英雄的強度?
5.針對對線情況選擇合適的符文是否可以降低對線壓力?
6.同等水平下能選擇更多的符文是否意味著優勢?

懶得扯那麼多例子,懂的自然懂。

-------------------------------------------------2016年2月3日 -----------------------------------------------

繼續回復 @野生年華

繼續回答你的問題吧。

一、我不知道你有沒有在LOL開小號虐菜的經驗,我經常開,所以我很清楚LOL在這方面的努力。


簡單來說,是的,我們都知道沒有辦法阻止高等級玩家開小號,但是,LOL採取了措施阻止高等級玩家不斷使用小號虐菜。而DOTA則不聞不問。


LOL使用了符文、天賦、等級,英雄系統來阻止高等級的玩家開小號虐菜。


如果你是一個高等級玩家,你開小號虐菜的時候要面臨以下問題。

1、你擅長的英雄不在周免列表當中。

2、因為缺乏合適的天賦,導致你難以適應低等級狀態。

3、天賦的缺乏讓所有英雄變得更肉,容錯率更高,更難滾雪球。

3、如果你進入連勝狀態,那麼就會給你匹配更高等級的玩家阻止你的連勝。


二、天賦和等級系統對於新人來說是公平的。

因為對於新人玩家而言——匹配給他們更高水平的玩家,和匹配給他們更高等級的玩家是等價的。


換句話,只要匹配系統能夠保證你們兩邊的勝率期望在大部分情況下接近50%,是的,對方的等級帶給了對面很大的優勢,但是你要知道,你的技術同樣帶給了你很大的優勢。


在這個基礎上,兩邊仍然可以展開一場公平的戰鬥。


一邊技術好,一邊等級高。


這當然是公平的了,只有在你成為了一個老資格玩家,符文和天賦拉開的優勢大於技術能拉開的優勢的情況下,這才會出現不公平現象。


簡單來說,LOL追求的是實質性的公平,即兩邊的玩家的勝利可能一致。


而您追求的是表面上的公平。


例如:雙方必須在完全一樣的初始條件下展開戰鬥,雙方必須擁有同樣的段位,雙方勝率一致,雙方遊戲場數類似等等。


三、我同意LOL的符文系統就是翔。


這個系統過於老舊,是4年前的系統了,而更新這個系統的難度和代價很大,這導致了LOL不太願意更新這個系統。

天賦系統在以前是很單調的系統,LOL花費很大時間和精力加以平衡。但是在符文系統上,一個巨大的障礙影響著拳頭對其的更新,那就是你必須讓花了錢的玩家覺得物有所值,否則,更多的不滿會讓玩家覺得非常不開心。


因此,符文系統的更新不是LOL的首要問題。我認為可能明年LOL會開始解決這個問題。


四、你舉的例子有誤。


玩家A是不會購買蜘蛛的,蜘蛛整整6300金幣!!!他絕對是瘋了!!!


英雄被設置成6300是一種警告,意思是說:你不應該買下這個英雄。


這個英雄對於遊戲場數較少的玩家過於複雜,非常難以使用,而對於高端玩家來說,它有很強的前期輾壓能力。因此,LOL試圖控制玩家對於滾雪球能力很好,以及操作複雜的英雄的使用。


通過這種方式,降低了新手的上手難度。其次,正常符文的男刀對火人是55開。男刀的數據呈現以下特點,技術越好,勝率越高。


除非那個男刀達到了鑽石水平,否則,很難說男刀中單一定可以打爆火人,中單AD刺客對法師優勢的理論是不正確的。


LOL的數據特點是,兩個符合中單、打野、ADC、輔助、上單的標準陣容當中。


讓某個陣容完全不能打,或者處於比較大的劣勢的情況真的很少見。

他儘可能迴避,而不是產生和DOTA類似的陣容的剋制。他更傾向於講究英雄本色的特點,例如,你玩輪子媽是因為想玩一個讓所有人跑得很快的ADC,而不是因為對方選了EZ,你必須選輪子媽針對。


顯而易見,DOTA的陣容是被動的,強迫的,在大部分情況下,你不得不根據對方的陣容選擇一個陣容。


LOL的陣容更多是主動的,雖然在初期,玩家會受到英雄數量的限制,但是隨著遊戲的進行,他的選擇越來越多,並且,很難會因為對方的陣容限制你的選擇。更何況,你買下的英雄都是你想要玩的,很少人會買自己不想玩的英雄吧。


畢竟:因為對方的陣容而被迫選擇英雄,和被遊戲限制你的英雄選擇,並沒有本質區別。

限制英雄選擇是為了保護新手玩家,像是卡爾這種過於複雜的英雄,的確不應該建議給新手。

1.要說沒有開小號虐菜那是假的。兩者區別在於,LOL你玩新號就算連勝十局每局MVP,第十一局你匹配到的還是菜鳥,頂多隊友更菜,對手等級更高而已,沒有本質上的區別。同樣情況下玩dota,早就能打VH局了,根本沒法捕魚。

2天賦和等級系統對於新人來說是公平的,但符文、符文頁、英雄對非付費玩家是不公平的。至於你所說的,因為某人技術好但等級低,就給他匹配等級高的對手,我認為這是一種強行五五開的做法。

打個比方,某人天賦異稟,剛玩LOL不到10級就能做到同等級無敵,他開了一把匹配,進遊戲後發現全場除自己以外9個人都是黃金5.對線的時候自己的蓋倫QE只能打掉對面三分之一血,對方蓋倫QE可以打掉自己一半,稍不注意還會被秒掉。這算公平嗎?換句話說,DOTA的做法是讓技術好的人直接打水平更高的對局,LOL的做法是讓你用木棍跟對方的機關槍打。

再打個比方。一個黃金段的玩家與一個用新號的鑽石段玩家對線,如果贏了,旁觀者會認為「不是多了符文你贏個毛」。萬一輸了,那會更慘:「帶了符文還打不過,真是沒腦子」。因為這種對局本身起點就不是一樣的,勝之不武,敗之可笑。

3.符文系統就是翔,不多說。

4.這個例子只是說明,擁有一個想要的英雄+該英雄專屬的符文在不花錢的情況下一共需要投入多少時間。另外我不覺得英雄的價格跟難度成正比。諾手很難嗎?猴子很難嗎?蓋倫跟螃蟹比哪個更難?還是卡特妖姬瑞茲盲僧都比較簡單所以價格不到6300?

另外火人跟男刀的例子只是想說明不同符文對英雄強度的影響。大部分情況下火人跟男刀是五五開的,但是火人沒帶護甲的話怎麼算呢?一級22點基礎護甲,對抗一個帶穿甲的男刀,水平相當的情況下三七開不算過分吧?

儘可能選擇能剋制對方的陣容,任何時候都不會有錯吧?

再舉個例子,對方選擇上單吸血鬼,中單大頭,打野稻草人,輔助風女,ADC凱南這種陣容,資深玩家都能看出,這個陣容陣地戰很強,但缺乏開團手段,只能靠稻草人跟凱南的大招,並且傷害嚴重偏AP,於是我方選擇上單傑斯,打野豹女,ADC維魯斯,中單加里奧,輔助牛頭。陣容上應該算比較克制對方的吧?

在水平相同的情況下,陣容的優劣很容易決定最終的勝負。

假設某天LPL比賽,LGD對EDG。廠長拿出龍龜打野,妹控拿出寶石輔助,結果對面LGD掏出一個菜刀隊,你覺得各位觀眾會罵誰?

肯定會罵輸的那隊,LGD輸了觀眾們會罵LGD「選的什麼腦殘陣容」,EDG輸了觀眾們會罵EDG「這陣容居然還打不過」。

因為大家都知道寶石跟龍龜是克制菜刀隊的,所以陣容輸一半的情況下贏了是對方太菜,輸了是自己不會選人。

至於你說的被陣容限制跟被遊戲限制有什麼區別,那麼我回答,如果真的是被對方的陣容所限制,必須選擇一個能針對對方陣容的英雄,是因為我想贏。但是我想選的那個能剋制對方陣容的英雄因為我沒買導致選不了,這才叫做被遊戲限制。

-------------------------------------------------------2016年1月27日-------------------------------------------------------------

謝謝 @野生年華 評論。
不過我有一點不同意見。

1、符文和天賦促進了英雄聯盟的公平,它促使高分段玩家難以開小號在魚塘虐菜。

既然是開小號捕魚,那麼高分段玩家完全可以憑藉積累起來的經驗跟技巧遨遊魚塘,這個跟dota是一樣的,沒辦法避免。所以不存在難以虐菜的問題,想虐菜很簡單,找個小號就行了。

2、對於新手而言,符文和天賦是公平的。因為,他們往往只會匹配和自己同等級的對手。大家等級相同,我不理解有什麼問題?

事實上大部分時候匹配到的對手不是等級相同的,十幾級的時候匹配到三十級的對手這種情況很常見。即使等級相差不大的情況下,17級跟18級的差別非常大,19級跟20級的差別又非常大。因為17級的時候點不出基石天賦,少個雷霆或者不滅對英雄強度的影響還是比較大的。19級的時候用不了三級符文,大部分玩家會在20級的時候才開始購買,即使都是有符文的號,20個三級符文的強度怎麼著也比19個二級符文要強。

3、問題比較大的是,像是答主這種和高等級隊友一起匹配的現象,英雄聯盟較難判斷這種隊伍的實際水準,你們需要打多幾局,才能得到一個答案。

不過,事實上答主隊伍是有優勢的,你可以去打不需要經濟的輔助,和DOTA一樣獲得優勢。
結果還是跟之前說的一樣啊,因為遊戲本身的等級天賦符文英雄等系統的限制,我沒有辦法隨心所欲的選擇自己想要的遊戲方式,我的選擇被遊戲所限制,而不是陣容。

4、自定義遊戲的用意是為了讓玩家可以測試一下子英雄,這的確不是一個平衡的遊戲系統。也不可能平衡。

假設一個玩家想練習盲僧的R閃,那麼如果自定義測試五次的話大概需要多長時間?為什麼不能設置成清空技能CD讓玩家方便的進行測試呢?說明自定義模式並不是測試用的,我寧願相信比起測試,自定義模式更大的作用是「父子局」。

5、對於高等級玩家而言,符文和天賦系統有很大樂趣,它避免了DOTA完全計算死傷害,計算死技能CD的情況,給遊戲帶來更多樣化的體驗。而且,它允許玩家從數值上自定義自己的英雄,讓每個亞索和每個吸血鬼,往往都有細微的區別。

這點我同意,天賦系統確實很有趣。也確實避免的傷害計算的死板。但為什麼符文系統的樂趣必須建立在投入大量時間(打金幣)或者投入大量金錢(買英雄符文頁以節省金幣)之上呢?像天賦頁一樣不行嗎?

假設玩家小A看了一篇攻略,介紹當前蜘蛛打野。攻略中寫出符文搭配為紅色雙穿,黃色成長生命,藍色6固定CD3成長CD,精華法強,小A想按攻略所說,愉快上分,決定攢金幣買下蜘蛛和該套符文。小A發現法強大精華在自己的通用符文裡面就有,很開心的想,可以省點時間了。

小A每天有三個小時可以用來打遊戲,假設一共六局,勝負參半,勝場金幣130,負場金幣80,加上首勝150,每天可以打下780金幣。

6300+820*9+410*9+820*6+410*3=23520金幣。

如果按照每天780的速度,小A用30天時間可以打到23400,一個月左右。

此時小A已經買好了符文和英雄,將符文調好之後又開了幾局人機練手,正覺得手感不錯,準備大顯身手了。

開始匹配。

一進入選人界面,小A正準備拿蜘蛛的時候,發現有個隊友已經秒搶了打野。小A鬱悶的想,那我玩中單吧。正準備拿下火人的時候,小A突然想到,自己只有兩個符文頁,以前兩套通用符文倒也剛好,可剛剛為了玩蜘蛛打野已經把AP符文換成了蜘蛛打野符文,這陣子很流行男刀之類的AD刺客中單,紅色雙穿關係不大,可是黃色成長生命的話,萬一正好碰到對面男刀可怎麼打?這時候隊友都已經選擇完畢,剛好只留了中單位,此時小A應該怎麼做?

1.選擇擅長的火人,賭對面中單不是AD刺客。
2.用另一套完整的通用AD,選擇自己平時不擅長的AD刺客類型英雄。

選擇1的話,萬一賭錯了,對面剛好是男刀,那麼在水平相同的情況下,正常符文的男刀對沒帶護甲的火人,至少是七三開吧。
選擇2的話,選擇自己不擅長的英雄,盡人事,聽天命咯。

遊戲結束後小A痛定思痛,決定再存金幣買一個符文頁,請問小A還需要投入多少時間?
按每天780的進度,大概需要12天多一點,也就是一共需要42天多一點。
42天之後蜘蛛還會熱門嗎?

其實符文系統說不上垃圾,但作為以競技為口號的遊戲,符文系統的門檻相比天賦系統來說,實在是太高了。

PS:別問我哪來的腦殘攻略。

------------------------------------------2016年1月26日----------------------------------------------------------

這個大概是我在知乎上得到的贊最多的答案了
針對部分客觀的評論,在此我統一解釋一下。

1.我知道符文頁可以用金幣買,但新英雄帶來的趣味性是符文頁所比不了的。當金幣只夠買一兩個英雄或者一個符文頁的時候,我一般會選擇買英雄。

2.我知道有的大神兩套通用上王者,這個我清楚,我也比不了。通用符文的性價比確實很高,但具體到個別英雄身上,相比攻擊力肯定是穿甲更適合潘森,帶雙穿的龍女傷害肯定比帶攻擊力的高,帶攻速的蓋倫肯定轉不過帶攻擊力的,帶攻擊力的又轉不過帶穿甲的,絕大部分ADC帶攻擊力的收益肯定會高於帶穿甲的,帶攻速的EZ應該比較少吧?扯了這麼多我只想說,很多時候我知道哪些英雄帶哪種符文收益會比較高,這些符文我自己也都有,但是限於符文頁的數量,我只能帶通用的。而一旦我把通用AD換成適用於龍女的雙穿符文的話,這一局遊戲里,我除了龍女,其餘的AD英雄還有幾個選擇呢?符文系統很有趣,確實增加了遊戲性,這個我也承認,並不是說它不好,只是符文頁的成本太高了,而我一直是把金幣投入到英雄中的。到後來我發現隨著英雄越來越多,符文反而成了一種限制,我明明知道這個英雄帶什麼可以收益最大化,那些符文我也都有,但是我帶不了,因為符文頁不夠,不知道這種憋屈的感覺誰體會過。這麼說吧,狼人攻速上的收益比攻擊力高,當我為了玩一局狼人把AD符文特意換成攻速(紅色和精華)的時候,一旦這一局出現意外(比如隊友搶了狼人),這時候由於我的AD符文已經不加攻擊力了,加的是攻速,絕大部分AD類型英雄在這套符文上的收益都會很低,為此我只能選擇AP類型的英雄,符文頁的數量限制了我的選擇,這麼說大家應該可以理解吧。

3.2121局匹配+排位下來,用的最多的三個英雄,龍女87局,安妮85局,小黃毛60局,大部分英雄都是十幾局幾十局左右,大神是可以三個英雄上王者,可我只是個娛樂玩家,我只想下一把用的英雄跟前幾把不一樣,這樣多有趣。對於能專精幾個英雄打上鑽石王者的玩家我表示尊重,但同時也希望你們能理解娛樂玩家的心情。

4.我從頭到尾沒說天賦符文不公平,我說的是選擇!選擇!選擇!是在符文頁有限的情況下限制了我對英雄的選擇!

對於不那麼客觀的評論,我只想說

說技術碾壓一切的,我想我已經證明了只論技術我可以碾壓他八條街,但那次solo確實是我輸了,這至少能說明有符文跟沒符文的差距已經大過了八條街的技術了吧?至於說沒有不公平,只有菜不菜的。原來我一開始沒符文沒天賦被虐了是因為我菜啊,原來我只要當時能搞個好點的號我就不是菜了啊,原來我菜不菜取決於我用的號啊,長見識了。

以下是原答案

-----------------------------------------------------

記一次失敗的solo


------------------------------------------------------
很早之前,我玩的是dota2,而不是LOL。
有個朋友玩LOL,我讓他陪我玩dota2,他不樂意,還讓我陪他玩LOL。
最後決定solo,LOL一局定勝負,我贏了他玩dota2,他贏了我玩LOL。
召喚師峽谷,兩塔三命。
時間有三天,我花時間在我電腦上裝了LOL,還特意去了解了當前版本的強勢英雄,當時我看中的是AP劍聖,「給我一個殘血,還你一個世界!」
價錢還TM只要450!
於是我又花了半天的時間打金幣,買劍聖。
買到之後又花了兩天時間匹配,練習這個英雄。
練習的時候我感覺還挺簡單的,操作很無腦,開大Q殘血,爭取秒人刷CD,沒秒掉又被集火的話開W回血,只要隊友能跟上,自己只要不停Q就行。
那兩天時間我一局都沒輸,即使對面也有劍聖。
到那天solo的時候,我選了劍聖,載入的時候我看到他選的蠻王。
一個拿著大刀的男人,我見過好幾次,技能也見過,一個回血,一個減速,一個轉,還有個只能對自己用的薄葬。
第一波兵出來的時候我就感覺不對勁了,我Q蹭到他身上掉不了多少血,他轉過來A一下我就要去半條命。
我把我的劍聖移動到塔下,仔細看了一下,我的面板攻擊力58,法強15,護甲18,魔抗30,再看他的面板,攻擊力88,法強0,護甲35,魔抗42。
這個時候雙方的等級都是1級。
看到這裡的時候我就知道沒法打了,2級的技能點我肯定要留著點W的,即使點了E也只有在開啟的時候才能跟他攻擊力持平,至於防禦屬性至少得回去補兩件防禦裝才比得上,照這種被壓制的局勢就算防禦屬性跟上了,他的經濟至少能再多出一個1500左右的裝備。
我努力了幾次,螳臂當車而已。三級的時候我點出了兩級Q,Q小兵之後被他減速了,原地W回血,被他硬生生砍死。中間還補了個引燃,只是那時候我不知道那個東西叫引燃。
後來就不說了,結果是輸了。
願賭服輸,我陪他玩LOL。
----------------------------------------------------------------------
後記:
之後我也玩到了30級,知道了有符文天賦這種東西,也知道有引燃閃現這些技能。後來又跟他玩了兩次solo,我用的周免凱南,因為我沒玩過想試試,他用的蓋倫,因為他一直說他玩的最厲害的就是蓋倫。結果不說了,血虐。
他說不公平,你那個是遠程的,剋制蓋倫,再來一把,都用同樣的英雄。
第二局都用的潘森,我帶的多蘭劍一紅,虛弱屏障,他帶的長劍三紅,引燃閃現。然後直接來中路拼,我拿了一血,回家補了長劍一紅。結果不說了,血虐。
從此就再也沒有跟他solo過了。
把他從白銀帶到了黃金,實在帶不動了,拋棄他自己打到白金,後來就只玩大亂斗,他也順利掉回白銀了。
----------------------------------------------------------------------
現在我重新回來玩dota2了,LOL三年,我現在TM連眼都不知道怎麼插,稍微有點技術含量的英雄我都玩不來,補兵更是一塌糊塗,不出補刀斧一波兵至少漏兩個,連之前一起玩dota的朋友都說,跟你一起玩首先就要做好4V6的準備。玩了小半年,稍微有點進步了,至少有幾個能拿得出手的英雄了。
---------------------------------------------------------------------
回到正題,題主問為什麼不願意玩LOL了,因為我玩的時間越長我越覺得

這個遊戲不公平
這個遊戲不公平
這個遊戲不公平
重說三。

是的,皮膚只能變得比較好看而已,這個又沒什麼,符文只能用金幣買,這個你打的多了自然有啊。進了遊戲大家都一樣的,大家都有符文都有天賦都有閃現。

但是符文頁呢?但是英雄呢?

我說的這個不公平是指進遊戲之前!

以前我每次點開始遊戲之前總要先想好這局玩哪個英雄,如果玩AD的話是帶攻擊力還是帶穿甲,因為我只有兩個符文頁,如果不動AD符文就只能拿AP符文來開刀,那樣會讓我直接失去一半的選擇。很多時候都是換好了穿甲想用德瑪上單結果給我留了個打野位,於是,AP打野全部能選,AD打野可以選蔚瞎子潘森螳螂劍聖,龍女劍魔蠻子薇恩龍龜慎這種就免了,要穿甲作用不大。

再看他,洋洋洒洒20頁符文,排位的時候一看,咦,對面菜刀隊?藍色可以換成減CD了。跟我對線的是AP?黃色護甲可以換成成長生命值。這把玩VN啊,好糾結是帶攻速還是攻擊力呢。諸如此類,我在旁邊冷冷的看著,嫉妒的火焰熊熊燃燒。

就因為我沒花錢,就因為他砸了四位數的錢買符文頁和買英雄,他可以隨便選英雄隨便選符文,他選擇的時候可以考慮對線情況對面陣容還有自己的情況,我選英雄的時候反而還要考慮自己帶了什麼符文。

是啊,我嫉妒了,我就是因為嫉妒了才不玩LOL的。

我玩了三年的號到現在還沒達到全英雄成就,符文也只有兩頁,總場數超過2000。不是沒砸錢,只是錢都砸給皮膚了。

你可以說我「誰讓你要買皮膚的,不知道買英雄買符文頁么?

一個競技遊戲,如果連最基本的公平性都要靠花錢買,那我還能說啥咧。


2017/07/28
時隔一年
小狗蛋兒從學生黨退化成工作黨
然而幫老闆開貨的任務不能忘( ???) ??
特意囤到現在,不朽3出完後一次性甩完的乾貨
(甩完乾貨去上班)

————————我是不朽1分割線————————

————————我是不朽2分割線————————

————————我是不朽3分割線————————
另外,不朽3可以說是相當慘了,一共就出兩個貨,因為老闆憋不住自己開了,而我的老年筆記本因為更新緩慢加上頓卡,Emmm.... 總之就是,不朽3不是我開的,是老闆自己開的。
不敢說我開會不會多出幾個貨,但是,至少我還沒出SSR....
好了洗臉上班去....

2016/06/26
好好好你們都有小紅本
好好好額外全都是騙人的
好好好你們又要刷不完任務了
但是!!我!!狗二蛋!就憑一張歐洲臉!!吃飯!

給順哥摸出來的金喵

幫朋友摸出的老屠夫
自己摸得信使和老屠夫(已送順哥)

自己!!!半夜!!手癢!!!摸到了貓狗!!
好了叫我歐洲蛋XD)

2016/05/05新版本更新後,除了刃甲AXE爆炸之外,狗蛋還發現 這個遊戲別名叫「隊友2」。
難得跟公司請了答辯假期,想在家上一波分,開了一局匹配試水贏了不信邪接著排天梯結果狂輸連跪的狗蛋俯衝100分.....我真是太年輕了(聽說仰面45°眼淚不會流下來嚶嚶嚶)
我還是老老實實練基本功吧。。
po一下久違的中單巫妖(PS:我中路被我打爆的火貓這麼菜都能贏。。爸爸不服。。)

2016/03/31
答主昨晚本想攜手知心小愛人一起開開小號摸摸小魚...娛樂娛樂一下...沒想到捐了一晚上...從此堅信小號有毒....今早不信邪又去摸了一把...輸的那叫一個慘...
乖乖回來打大號了...

本來拖著重感冒+大姨媽血崩的身子...沒打算贏的...還好還好...
好了答主嗑了葯睡覺去了……
-------------------------虛弱的分界線-------------------誒呦我的天哪....我可能有毒.....最近不太適合打dota....我對不起cn dota……哭
深夜po一發....

這麼菜的煉金我到底為什麼沒能贏.....
魚塘已經鹹的曬鹽了....
全場KDA最高為什麼沒能翻盤....
隊友為什麼不肯交流....
最後....流著淚.....
晚安了魚仔們
------------------生無可戀的分界線--------------------頂著快要掉到胸上的黑眼圈...打開知乎看到每天都被挖出來有人點贊...蟹蟹蟹蟹...感謝各路大神抬一手...
在陸陸續續接觸了一系列大神和路人隊友之後...漸漸感受到了自己的鹹魚(淚流滿面)依舊是很鹹魚鹹魚+根本沒什麼時間地在魚塘撲騰~.......已經對路人大哥失去信心的我.......
還是不想打C(傲嬌臉)
ID..(媽的直接寫好像有點不妥……所以還是算了
今天的我也不希望加班...
掛一張絕活……

------------------早起上班鹹魚死的分界線------------------本人,女,現役大四狗(笑)
去年6月份開始接觸的LOL!好...這不是重點!在三個月沒人愛沒人帶還沒人疼沒人教,又被無數妹子基友坑的情況下,s4賽季結束前我上了黃金二拿到了賽季獎勵。(你以為我會繼續上大師?才不會好嘛~
沒錯,後來我就去轉dota2了,然後在補刀美如畫反補不成功的三個月里....(算了那都是煎熬哈哈哈),三個月的摸索後,現在天梯3200。曾今我回去玩過兩次LOL,但是我發現我打人機都搶不到人頭...而且整個遊戲的素質和環境...完全比不了,雖然LOL也有語音,但是相比起dota2的內置,dota2的內置語音簡直是冰蛙送個玩家的一份禮物。
遊戲的體驗是從玩家角度對一款遊戲的最大認可指標,我在LOL里看到的(甚至是在排位賽)不給中單就買鞋送玩兒命掛機的情況屢見不鮮,但是在dota2里我看到的是就算不會玩我也要用僅一點的資產在買眼變鳥憋團隊裝,掉線重連暫停兩分鐘,素質往往也體現在這裡。遊戲環境的不同也正是這樣比較出來的。
雖然表達不出那種情懷,畢竟我不是資深的LOLer 也不是資深的dotaer,我的闡述僅表達了一個對兩個遊戲最淺薄層面對解釋。


十年前開始玩war3,零八年開始玩3c,之後從天翼決轉戰到S2的lol,那會兒正是AP劍聖1V5的時代。

因為有點基礎,上手並沒有多困難,第一次拿劍聖打匹配21連殺,把把mvp那種。那時候我不罵人,不掛機,不秒退,不砸鍵盤砸滑鼠,一切都很好。後來擱置了一段時間,S4初期我開始打排位的時候,發現完全就不是以前的那個樣子了…德瑪一級幫打藍,打著打著就把藍搶走了,三十秒後buff送給了對面的諾克。我空藍打掉女巫準備回程,對面瞎子已經三級繞眼,大紅葯,一套把我在自家野區帶走,死亡閃現。德瑪打字:打野你他媽傻逼嗎?吃屎了嗎?再送頭爸爸掛機。

這是重複了幾百次的一個縮影,場景時間人物都在變,唯一不變的,是惡人先告狀的傻逼。

後來兩個月沒玩lol直接卸載。

前幾天去網吧找朋友玩,他們在開黑,以前都是玩lol的,那天卻是在DOTA2。

算上我四個人排排坐,我是五號位,基友拿幻影做大哥,我白牛五號位,另外一個匹配到的萊恩二號位,可能因為以前有底子的原因吧,我全程在樹林拉野混經驗,對麵線上露頭就撞,中期期先鋒盾加大梅肯刃甲強襲,大順風到後期追到血池撞殘血。可能因為是黑的原因吧,贏了一下午。
然而我要說的並不是這個,第二天我手癢再去玩把,就一個人去了網吧,手賤選了螞蟻完全懵逼的英雄。開場我就說我不會玩,一號位人馬開語音就安慰說沒事你去劣勢路就好,我就屁顛屁顛往上路跑,人馬喊螞蟻你幹嘛?我說去劣勢路啊?人馬沉默了一陣兒,兄弟,劣勢路是下路。後來我一看喔有三個人,是挺劣勢的,人馬去了上路,下路我德魯伊風行中路敵法。因為有跑路游標直接拉到屏幕邊界的習慣,每次跑的時候都會點到小地圖然後往回送人頭,覺得很對不起,人馬一直都在說,沒事沒事我們能贏等我出跳刀我們就能打了。

然而一波團滅人馬逃生,我第一個死,人馬:哎……

又是一波團滅人馬逃生,我第一個死,人馬:我都踩了兩腳了夠意思了吧?我說:夠。人馬:那你為什麼不跑啊!我說:我大放不出來。人馬:……

人馬:我快出輝耀了,你們先別團,德魯伊和我兩路收線…

我又被屠夫鉤中了。人馬:好好打,我們能贏,再送就輸了。

我們的人頭差已經快逼近三十個。

人馬:我起來了,大家集合在一起,先推中。

我又被抓了。

人馬:螞蟻你把肉裝賣了出個金箍棒吧,你現在有輸出,不騙你,真的,好好團就這一波的事兒。

肉山處河道兩岸對峙,德魯伊用熊過去耗血,殘血跑回來,對面黑鳥按耐不住衝上去想給個技能,人馬跳進人堆暈住對面四個人然後開大,我方跟上瞬秒三人 ,幻影技能逃生,人馬衝上一腳暈住幻影和主宰,對麵糰滅。

之後就有了對面第二波團滅,第三波團滅。

然後上高地,推基地。

完了以後,人馬打字:

我好像贏了TI5一樣。

也許我是因為war3的情懷在打DOTA2,也許我是因為畫面和背景故事,但是我覺得更多地應該是老玩家對待新手的態度。在此之間我在平台上玩過三四次DOTA,每次說自己不會玩的時候沒有人噴,好多人都在告訴我應該怎麼買裝備怎麼合裝備,好好打一定能贏。

至於說lol為什麼讓DOTAer覺得low,以前有人那樣說我總是不相信,後來自己玩的時候才真正理解這個原因:

20投毀了擼啊擼。

遊戲如人生,不如意的時候我們該想著怎麼變好,而不是去嘗試自殺。

低素質加上20投,世界上沒有比這個更贊的組合了。

諸君覺得呢?


elol打了幾百盤,跟朋友開黑王者大師鑽石高端局也打過,也算對這遊戲比較了解。現在我是除非和朋友開黑絕對不碰lol。我就從我的角度說一下理由。

首先我不得不承認lol這款遊戲有它的魅力所在,首先英雄設計符合中國人審美,提莫、安妮這種更是虜或廣大少女芳心。然後,操作簡單,戰術單調,上手極快。我不會告訴你們我剛玩lol的幾十盤匹配幾乎把把超神。講到這裡,我就想糾正一下很多dota玩家對lol的偏見:這遊戲太TM簡單了。當你匹配到真正的高手,你會發現這種判斷有多麼可笑,說得不好聽,人家虐你就跟踩死螞蟻一樣。你們會有這種偏見只是因為前幾十盤你們用你們玩dota的經驗虐了一群補刀和走位都不會的菜雞。

但是,但是,話鋒一轉,lol和dota相比,就是太tmd簡單了。此處省略一萬字。

那麼問題來了,遊戲簡單會涉及到一個關乎遊戲品質的問題——可玩性。也就是說,lol的可玩性比dota要差太多。

相關的帖子也很多,我也只簡單說幾點。

一,位置分配和分路。首先位置分配上lol是萬年不變的ADC+中單+上單+打野+輔助,分別對應dota的12345號位。其中ADC一定是遠程,中單基本都是AP,上單基本是肉,打野基本是肉或者刺客。而在dota里,有肉核一號位,有遠程物理中單,打野也不是必須的,甚至有時候有五法師推進。分路上,lol永遠是標準的從上路到下路1112,而dota有1112、311、113、212、122等等,變化無窮。
二、戰術。lol的戰術很單一,通常是前期佔線靠打野帶節奏,哪邊形成少換多就打小龍,中期開始就抱團推進,後期圍繞大龍做文章。而dota里推進體系、團戰體系、帶線體系、gank體系層出不窮,尤其由於TP機制的存在,使得隊友能夠瞬間到達戰場,更是導致戰術的多變。
三,眼位。我玩lol和朋友開黑玩輔助比較多,有一次玩納美和一個白金的朋友把對面一白金一鑽石打爆了。lol給我的感覺是,眼太tm不值錢了,插眼太tm簡單了。前期草叢眼,估摸著對面打野要來了,插個河道眼插個草叢眼,中期路口眼草叢眼,後期大龍眼線眼,可以說毫無技術性可言。而dota我玩了6年,至今我還有很多眼不會插,新的路口眼高台眼線眼也是層出不窮。最重要的是,眼是有CD的,哪個時段你輔助插的眼不好或者被反了,你的隊伍就會陷入被動。所以現在比賽中視野對最終勝負的走向起到了相當大的作用,可以說,在dota中,眼位就是一門藝術。比如今年TI5上某中國隊那個封野眼,對面用了三個真眼都沒有反到,這在lol裡面幾乎不可能出現。

四,操作。講到這裡,我又要糾正一下廣大dota玩家對lol的另外一個偏見:操作太簡單。事實上,lol也很需要操作,只不過它的操作體現在其中一方面——手速。走位、團戰技能釋放對反應和手速的要求都非常高,有時候輔助的一個坩鍋晚了0.1秒,你們ADC可能就被秒,直接導致團戰潰敗。這一點難以說明,只有真正打過lol高端一點的局的人才能體會。我dota2分也不低,4500,至少讓我以我打dota2的反應和手速去打lol白金局,必須要全神貫注才能勉強跟上(當然和我不夠熟練有很大關係),有一句說一句,這個時候lol才勉強看起來像個競技遊戲。
然而,上面這些並不代表lol對操作的要求高於dota,因為操作可不僅僅意味著反應和手速。比如有答主裡面提到潮汐s大騙bkb,在lol裡面就根本不可能,因為lol技能不能s,一個s鍵,可以說給dota玩家創造了無限的操作空間(別說沒用,女王solo帕克還就贏一手s毒鏢)。即便是反應和手速,dota的要求也並不低,最常舉的例子米波和卡爾,這兩個英雄平均APM沒250爆發APM沒700是玩不來的。BKB躲潮汐跳大,帕克F躲VS錘,沒有反應和手速是根本不可能的。
此外,在lol里流傳著這樣一句話,ADC一定要會走砍,走砍是什麼意思?其實就是war3里的hitrun,即邊走邊打,由於可以取消攻擊後搖,所以可以多A出幾下。因為技能cd長,dota里前期殺人很依賴平A的輸出,而dota因為是基於war3引擎開發的,也可以取消攻擊後搖(dota2也繼承了這一特性),因此可以說「走砍」是dota里一個非常基礎入門的操作。然而據我了解,lol中低端玩家大多不會這個操作,甚至覺得這個操作非常高端…當然,主要原因還是除了ADC其他位置根本不需要這個操作,多扔兩個技能,上個點燃就行了。btw,我想說一下,據我所知,lol裡面是移除了轉身速度、卡位設定的,攻擊後搖和施法後搖是不可以取消的,甚至遠程英雄彈道都是一樣的……上述這些能給dota玩家帶來多少可操作空間,我不再論述。
除此之外,丟裝備喝瓶吃魂戒、繞樹林等常為dota玩家津津樂道而lol沒有的操作,我也不再多說。總而言之,雖然lol對反應和手速的要求非常苛刻,但綜合來講,對操作的要求依然不如dota。

所以,回到前面的結論,lol的可玩性遠不如dota。我那些打lol的朋友都紛紛表示這遊戲玩多了沒意思,就那麼點東西,其中有一個是只打了兩年不到2000把的鑽石水平。而dota玩家們2年2000盤,怕是連這個遊戲真正高端的門檻都摸不到。

當然,從另一方面來說,這也是lol的優勢所在,門檻低,上手簡單,因此擁有廣泛的群眾基礎。而dota2雖然已經在畫質、特效上完美超越lol,但遊戲實在太難,玩起來既耗時也很累,自然願意接觸的人不多。有網站做過統計,全世界dota2玩家不少,但活躍的只有一部分,其他玩家更傾向於看直播或者比賽。


個人說明一下,我對騰訊略反感,對lol和理智的lol玩家沒有偏見。以上觀點個人覺得還是比較客觀的。

8月23日

分割線——————————————————————————————————
關於很多人說我很多東西不知道就不代表沒有,還有人噴我沒玩過幾盤就瞎扯的。我承認我玩的是少,也就幾百盤,也沒有仔細研究,所以我一開始用的語句就很謹慎,我只是說對這遊戲「比較了解」,是「從自己的角度」說明我自己為什麼不玩lol。我並沒有想從很專業的角度來說明一些東西,如果讓看官們產生這種錯覺,那我道歉。我說的只是一些自己的看法,僅此而已,我也沒想到有這麼多人贊和評論。所以我歡迎廣大lol高玩給我糾正錯誤科普一些知識,但噴我的就請回吧,我們說的不是同一件事情。然後,理性的評論我基本都看了,部分朋友指出的一些錯誤,請恕我沒有時間整理修改;部分朋友的反駁我也沒有空再進行辯論,請原諒。最近實在沒空,這個回答是在車上閑的無聊寫的。

感謝大家。

8月26日


先說背景:DOTA完了7年
LOL玩了不超過100把人機,不超過20把匹配
結論:
不習慣,我不討厭LOL,也不黑LOL
只是不習慣
TP時間太長不習慣
跳刀時間太長不習慣
沒有反補不習慣
沒有繞樹林,卡視野不習慣(以前說可以進出草叢溜人,後來別人跟我說插個眼就SB了,果然SB了)
但是LOL也有他自己的魅力
就像我高中天天打籃球,偶爾體育課踢足球,忍不住用手拍一樣,不習慣而已啦,不能說誰對誰錯


-======感動天地========
人生中第一次過百贊


我突然發現英雄要買。。。如果想免費,就需要輪著玩英雄。我身邊包括我自己大部分人DOTA2開竅,都是從專精一個英雄開始的,我專註影魔一萬年,同學專註猴子一萬年;另一個同學專註藍貓一萬年。在菜鳥時代連輸十幾把的時候,突然發現,誒我選這個英雄,比我其他的英雄強很多,對線可以吊打對面,可以一個人CARRY全場,開竅了。之後分一點點上來,對這個遊戲的細節了解得也越來越多。比賽的時候,如果MAYBE,CTY,或者蘇妹打SF,我就會關掉解說,切他們的第一視角看,特別有意思,學到很多。喜歡哪個英雄就用哪個英雄,打得好了,很自然地想,我買個飾品吧,之後我的SF就開始冒煙了。G胖掏我腰包我還很舒服,人家是會玩的。

但是LOL每次和同學玩都要掛機三分鐘讀一下技能說明,想想這個技能怎麼放,因為上周我玩的英雄又不免費了。

除此之外,不大想說遊戲本身,就說畫面,但是說得也不是畫質。

參見這個帖子
如何評價 Dota 2 的美術風格? - 遊戲
辨識度。DOTA2的飾品不會改變英雄的辨識,一眼就可以看出來。潮汐帶個big daddy一樣的潛水罩子我一看還是知道這是潮汐(我們要去毆打昆卡!)你說完全改變模型的也有,比如各個至寶,但是辨識度還是很高。影魔至寶一看這玩意那麼欠揍還用下體走路肯定是影魔啊,TB還是TB就是沒臉了,炸彈人還是炸彈人,冰女火女也沒問題,不要以為你頭髮燒成了吳克我就不認識你,不要以為你飄起來我就不認識你。全DOTA的人類妹子就那麼幾個。
但是你說DOTA2飾品沒意思?那沒有,DOTA2是螺絲殼裡做道場,你看最近幾個IMMORTAL,拉比克的那個魔方法杖,冰魂的面具,改變了技能的特效,改變了圖標,但是不妨礙你的辨識。這種平衡真的是很用心。

LOL就不一樣了,陪同學打了兩局,打完才發現和我對線的英雄是同一個。。。。後來查了下卧槽這兩套皮膚就是兩個人啊。。。。什麼那個粉紅色的弓箭手是艾射?WHAT那個是JINX?
但是你說皮膚賣就賣吧有些還挺萌的,但是實際效果如何呢?你說你細節做成那個樣子其實不是很差,但是和你那些叼炸天的封面圖是不是差的遠了一點?只是改變服裝,但是技能特效,粒子效果,光影能不能更加多一點用心一點?這個方面LOL就是沒有DOTA2玩得6啊。

這些理由就可以讓我簡直DOTA2了,至於遊戲的系統如何,這種先入為主的東西就算了吧。


一個笑話,放最後說~

我是兩個都在玩的。和朋友都是lol自己娛樂的話打dota

打dota的罵人的確實少,因為一沒投降,二管的嚴,小黑屋真的不好玩。

主要是你打 lol屏蔽9人一樣打的風生水起,你dota不交流就費勁太多了。

打dota最煩的就是打的lol一樣,沒人游,沒人蹲,沒人掛。就是線上找單殺……真是夠了(沒玩過dota請無視這句)

不要這樣,我承認我dota2菜3700水平勿噴。真的反應慢了,坑了 另我不回回複評論區的一切言論。大家誰愛玩什麼就玩什麼,為什麼非要吵呢?

lol

網二德瑪西亞,沒能守住門,各位評論區大神還能給點面子不?

dota的蹲人,掛人和lol反蹲,gank完全不一樣,沒玩過dota請不要妄下論斷

我就問各位憑心而論,玩lol的。仨人一起殺你,躲好兩個關鍵技能,雙招全交,是不是很大幾率能反殺一個?兩個人殺你,是不是判斷沒錯基本都能跑?各位說我青銅白銀的?就算你是青銅白銀,lol只是自己在玩,誰沒有一個打9個殺崩全場的時候?dota……你滿神裝SNK,被我麗娜,一個VS活活玩死兩條命……

……我是笑話……

有次我和朋友開黑lol的時候,那個只玩dota的朋友過來找我。「你把這遊戲暫停了,我跟你說點事……」


無兄弟,不Dota.至少我是沒有辦法玩那種看著自己的兄弟塔下被干自己卻沒法支援的遊戲。


我這邊有dota2大神轉lol,上個賽季看他是大師,幾區我不清楚。。。
我問過他轉的理由。理由就是周圍的朋友都是打LOL的= =就他一個打dota2,沒意思。
我也玩過幾盤lol。。也就幾盤= =
理由嘛= =是為了追一個LOL妹子。不對= =是熟悉!
後來就不想玩了= =
也不是LOL怎麼樣怎麼樣。
我本來玩遊戲就是喜歡開黑,這點從我dota2沒有單排分只有開黑分可以看出來= =

首先,我LOL朋友很少,就四五個吧。= =而且= =都是原本打dota打的蠻好的人很早之前就轉過去。
基本都是鑽石段位以上,最厲害就是開頭說的那個大師。(現在說不定是王者=。=沒打dota2後好久沒聯繫了。。)
因為其實遊戲是我們這一代人聯絡的方式,太久沒聯繫,導致我想讓他們來帶我玩也說不出口,然後就拉了一個自己dota2班子里的人(基友)陪我玩= =
然後就產生了第一個尷尬的事!我想追的妹子在什麼海?= =記不清楚了。。我基友拉我去他朋友的那個區,黑色玫瑰O.O美名說這個區妹子多= =然後我發現,媽的,怎麼還有等級 = =我要在兩個區都要練到30級。雪崩節奏。我本來打遊戲的時間就不是很多= =
然後第二件事。。進去就發現了 = =這遊戲跑的也太慢了吧,讓我這個玩dota2英雄要麼出飛鞋,要麼出跳刀,要麼自帶blink的人好不爽啊。傳送和閃現CD那麼長,我勒個去= =
然後= =第三件事隨之出現了。。打的時候,掛機,強退,我記得是第三把吧= =主要前兩把比較順= =說實話,我dota2打到現在,掛機的情況還是基本沒看過,噴人可能也和人對噴過。= =雖然有出現隊友說真的很急很急的事強退,那畢竟我能理解= =
最後一件事,打了好幾盤後,= =就是基友太少了,班子里另外的幾個人不來LOL,就兩個人,好可憐的樣子= =不能和平時一樣,走中單,單殺了對面,就可以和他們開語音吹比,你看,對面這個菜雞被我單殺了那麼多次,或者有時候被游的很慘,基友就會開麥笑著噴,你這個菜雞,被殺穿了吧,別怕,我買TP來救你,下次他們敢來就都要死。打遊戲,本來就是娛樂至上嘛,雖然肯定是贏了的感覺舒暢,但是和自己最親的那批基友一起玩,這才算的上玩遊戲嘛。
其實我覺得吧,為什麼不玩其他遊戲= =就是那個理由,遊戲玩久了,旁邊的基友都是玩這個遊戲的,突然轉去另外一個遊戲,沒有那個聽你吹比的人,沒有那個罵你菜還勤懇買眼買5蹲你的人,沒有那個哪怕打GG也是歡聲笑語的人,沒有那個聽你指揮哪怕團滅也無怨無悔的人,沒有那個說這波我很強的人,沒有那個打完盾幫你當信使的人,那這個遊戲還有什麼意思呢 。
————————逗比的分割線—————————————————————————————
隨便說下以上的答案吧。
噴人兩個遊戲肯定不少,我室友也是原本打LOL的,現在就打打爐石,玩玩單機,我問他為什麼不打,他說噴子多也是有個原因,他每次心平靜和的勸好好打可以翻,但是並無卵用,不要問我= =這是他說的= =還有個,他說他不玩的那段時間,lol出了個什麼外掛?聽他的意思就是說,可以讓你排的隊友是他們那邊的人,玩的很魚= =有點久了,記不清了。。
dota2的噴子我自己有感受,我1600局裡,遇見的噴子數還是很少的,不過噴起來確實厲害,畢竟有麥= =不過我都選擇了屏蔽,深藏功與名。不過看我室友每個星期打幾盤lol有時候都在那裡唉聲嘆氣的情況要好一點= =dota2的外掛,我只記得貌似是一個自動拉遠古的,鬧的蠻凶的,不過也就幾天= =就被V社針對了。


因為我曾手持聖劍,背朝遺迹,於千萬超級兵中力挽狂瀾。
因為我曾化為風暴,追雲逐月,取上將首級如探囊取物。
因為我曾憤怒嘶吼化作全身赤紅的斗戰之神,巨力揮擊。
因為我曾三進三出,拳中帶掌,打得對方耳光響亮。
因為我曾放出千萬怨魂,於陰影中奏響最炫爛的毀滅輓歌。
因為大喵多謝我,熊靈庇護我,狼豬老鷹自然萬物皆臣服於我。
因為我曾行走於地獄之火上,我釋放五星法陣為敵人敲響末日的喪鐘。
因為我是種族中最後一人,我相信勤練帶來力量,我的劍會奪走無數懦夫的榮耀!

因為信仰。
----------------------------------------------------------------------
想繼續更,但是一下子太燃了還在上班有點不好。一想到那些戰鬥的場景,頭皮都發麻。
有共鳴的點贊。tks~
----------------------------------------------------------------------
3月31號更新

好基友說:因為我們有全英雄選擇啊!

這麼一想說的還蠻對的!
----------------------------------------------------------------------
4月1號更新
看了幾個高票答案,太過於理性了!
分析來分析去其實沒有必要,當我被一款遊戲感動了,我就無條件擁護它熱愛它,就是這麼簡單。

另外推薦一下我另外一個答案:
MOBA類電競比賽中,有哪些選手用不可思議的操作一戰封神?
希望更多的人喜歡DOTA,愛上DOTA!
----------------------------------------------------------------------


我從09年開始打dota,那時候dota還沒有現在do2這樣完善的平台,各種外掛滿天飛,大優勢被隊友被踢,推到對面王座發現自己家基地莫名其妙的爆了,玩家水平也參差不齊,各種平台的匹配機制也一直被人們吐槽。
但是在我和同學一起通宵5黑,嬉笑怒罵撕逼扯淡,兜里百元紅票都掏不出一張的時候,也照樣能打的很起勁。其實對於我們這些學生黨,那時候平常的業餘愛好就是打打籃球和開開黑,互相吹比。所以對於我們來說,dota其實是融入進去不少感情的。
印象里lol是11年橫空出世,最開始的一句「dota原班人馬打造」確實把我吸引過去,因為那段時間混跡11平台,11平台的天梯得分機制是有缺陷的(一看陣容不好直接手1分英雄,劣勢出大根刷數據)所以我和之前開黑的同學準備一起打lol, 印象里lol最開始的新手教程,有四個選項吧,新手,高手,大神,我打dota。(這裡前面記不太准,最後一個選項記得很清楚,網上找圖也找不到了)
之後玩了兩天,發現怎麼玩怎麼不順手,出兵的時候一直想卡兵,對線想反補,對線不捨得用技能補兵,畫面也看的不舒服。不過當時印象里有好多玩家都是dota轉過去的,聊天的時候也會聊到dota,而且那個時候這兩個遊戲的玩家還沒開始互撕,相對現在來說比較和諧,印象比較深的一次陪朋友打lol隊里一個人名字就叫賣萌摩爾 打了一局加了個好友,發現在11的天梯分還不低,果斷加個好友去天梯俯衝。
那個時候的lol對於我和一部分從dota轉過去的玩家來說,更像是打dota打累了之後的休閑,對lol產生反感的原因,拋去Ti3的時候lol百度貼吧吧主帶隊嘲諷之類的玩家因素,更多的反感來自於騰訊的無腦黑,舉幾個例子,去年網上報道郴州職業技術學院兩名lol玩家因為遊戲,一人持刀捅死舍友的新聞,在騰訊的宣傳下,將配圖改成大學生打dota的場面,包括最初經典的那句「我們為什麼要和dota一樣?」
其實我作為dota的骨灰級玩家,現在最大的心愿就是能讓這兩個遊戲停止罵戰,各玩各的吧,別來這麼多節奏了,每天白天忙著上班,晚上難得能打上幾局遊戲,看上幾場直播,總是被各種彈幕節奏搞的很煩。


我是個刀二玩家,沒看錯的話這個問題就是在問刀二玩家,所以我也只能以一個刀二玩家的角度來說(tu)明(cao)這個問題。
實話實說我剛接觸這類遊戲時,LOL和DOTA2我基本是同時接觸的,之前基本沒玩過DOTA,還沉迷於FPS的海洋里……
然後我現在基本是DOTA2信仰型玩家了,舍友全是LOLER,我召喚師等級最高的區才13級……
說出來不怕大家笑話,我當初選擇刀二的理由非常簡單,不花錢!公平!當年我還和我玩LOL的朋友宣告:玩刀塔二勞資要是花錢老子就是狗!
現在……汪汪汪……→_→
一言以蔽之,我體驗到的DOTA與LOL之間的區別就是,DOTA更像是一場戰爭,而LOL更像一次遊戲……因為我的LOL經歷不足,也沒有資格妄加評論LOL的缺點,這裡只舉一些顯而易見的區別……
首先是大家都知道的英雄是否全免的問題,之前看到有人強行給這個問題洗地說這不造成遊戲競技公平性的問題……好,不造成,但是作為一款遊戲,我說著在遊戲體驗公平性上造成了問題這不過分吧?為什麼我要辛辛苦苦攢金幣,你花45塊錢就能買到我要辛苦一個星期才能買到的英雄?什麼?我不想花錢當然就要花時間?這倒是網遊鐵律,是在下輸了……→_→
然後就是符文天賦的加成,你說這不影響平衡那TX做到了讓我10級玩家匹配不到15級以上的玩家了么?另一個問題顯而易見,TX是可以做到這一點的,那他們為什麼沒有做到我就呵呵了……請不要說LOL低等級人數不多不好匹配,LOL的匹配效率完爆刀塔二幾條街……→_→
再然後是分區問題……如果說購買英雄符文只讓我對LOL頗有微詞的話,分區制度就完全讓我無法興起嘗試之心了……因為這是赤裸裸用來噁心玩家製造遊戲圈錢能力的……→_→
說起圈錢……我得說V社大法好,好到能讓我看出來他就是在圈錢,就是一邊高呼「再買剁手」一邊剁剁剁……→_→原因嘛……玩刀二的都懂,真心好看啊……至於TI本子……沒說的,我這裡就分外腦殘的說出來了:出一本我買一本,給的飾品好看的我留著,不喜歡的我就送人,別問我為什麼,我就是傻,我就是喜歡看到獎金池裡有我的那麼一份儘管沒什麼意義,我就是喜歡看那場全世界DOTAER每年一度的盛宴,我就是喜歡支持這個遊戲,就是想看這個遊戲發展得越來越好!
很多玩LOL的朋友不理解我的這種消費觀念,他們覺得我投在刀二里的錢如果投在LOL里完全可以達到一個一般玩家的水準,而且我要是把錢花在LOL里還確確實實能得到好處……不像刀二天天就是拿著各種飾品給對面按在地上摩擦……→_→
但是這就是刀塔的魅力,我願意在這個遊戲里投錢……
然後就是遊戲風氣,這裡我必須說一句,說刀二沒噴子的……那是強行洗地,刀二噴子開語音可比LOL打字來的痛快多了……但是我菜我怪隊友咯?我菜我還不準隊友噴咯?關鍵是大家就算是噴的激烈,還是還怎麼打怎麼打,該開5開5,抓住一切可能贏的機會,我打了一年多刀塔二……正常匹配只見過一次故意送的(那盤是個斧王故意送最後我們還贏了,不過他不會送,要是買雞送也許我們就要輸了)……
玩刀塔,隊友始終給我一種強烈的渴望:我們,要贏!
我有個哥哥,技術並不好,他在生活中是個非常自強的人,和我一樣沒有選擇LOL,他在我家打刀塔,手選船長,還沒出門,先對著屏幕大聲喊了三聲「贏了!贏了!贏了!」然後買東西,出門,對線,血崩……→_→
但是我一輩子都忘不了那三聲「贏了」,這位哥哥一直是我的榜樣……我也說不清楚我為什麼忘不了這三聲「贏了」,但是每次我生活中遇到一點困難……我總會想起這個聲音……每次血崩,我都全力以赴,遺迹不倒人不退,有時候我也情緒不好會吐槽隊友幾句……但是之後我就會趕緊道歉,和隊友一起分析局勢,試圖翻盤,有時候我其實非常清楚此局已跪,但是我就是要守,守不住外塔守高地,守不住高地守泉水,明知道已經輸了,有一點機會我都要讓對面知道……我們,沒有投降!
所以我不去玩LOL,因為LOL沒有這些感覺……更多的是「我要爽」,怎麼開心怎麼玩……當然我也清楚這種想法沒什麼不對的,遊戲嘛,不就是玩,只是我接受不了。
至於遊戲性……我也不多說什麼了,刀塔的瞬息萬變刀塔玩家都懂,也有很多比我更有資格說話的人做過全面的分析,我只是看到了這個問題,有感而發,進來說一下,為什麼我這個刀塔玩家不願意去玩LOL……
第一次寫回答,年僅19歲,文筆邏輯各方面都不足,還望各位看客見諒,如果有看客的話……


玩個大亂斗,大優局隊友都能噴起來。。

另外關於噴子,兩款遊戲都有噴子。
同學給我一白銀號讓我代打,五局裡四局有噴子,四局裡面四局有掛機,而且大多是噴子噴著噴著就掛機了。

DOTA2里當然也有噴子啊,而且還是用語音噴的,殺傷力更足,碰到東北大哥你就完了。我打的N-H局裡大概是五局裡面一局有噴子,但是噴歸噴人家還是老老實實的和被噴的一起開霧抓人,老老實實的買眼蹲人。


我有一個閨蜜,從來只玩QQ飛車之類的遊戲,我一直是玩星際,星際2,魔獸爭霸,DOTA這類遊戲。我們在遊戲上實在沒什麼交集。
在等待DOTA2公測的時候,LOL迅速佔領了市場,好多DOTA1玩家等的不耐煩就去打LOL了,我依然觀望著猶豫著,直到有一天,我閨蜜在微博上說她LOL五殺…我就決定不去玩了。真的,她真的毫無此類遊戲經驗,並且上手不足兩周。要不然她是天才,要不然就是LOL上手太簡單,不是我的菜…
後來陸續看到遊戲新聞里說有玩家打LOL猝死在網吧,騰訊就能把那新聞屏幕里的LOL畫面PS成DOTA2的…我就更加徹底的,不想玩了。
PS.後來我閨蜜嫁了個DOTA2玩家,兩口子一起打DOTA2,證明她確實不是天才…


推薦閱讀:

國外有狼人殺或者類似的嘴炮遊戲么?
如何評價3D重製版手游《新仙劍奇俠傳》?
西山居工作室的研發實力怎麼樣?
如果讓你製作一款抗日戰爭題材的遊戲你會做成什麼樣?
fgo什麼英靈值得抽5寶?

TAG:遊戲 | DotA | 英雄聯盟LoL | 電子競技類遊戲 | 刀塔DOTA2 |