如何評價《空之軌跡》系列,這部遊戲縱觀所有jrpg大概算是什麼地位?


PSV的空軌fc EVO不是出了嘛,我就是罵他「媽的一個十年前的小成本遊戲來一套配音立繪重置一下就賣一個3A級大作的價錢傻子才買!」

「媽的盒子打開竟然連張說明書都沒有這還好意思坑300多塊Falcom真是太沒節操了啊!」


彼時我讀初中二年級 真.中二年紀 那時年紀小不能去網吧 平時都是打打單機和班裡的男生們交換心得和攻略 放暑假了遊戲荒 有個基友告訴我他最近在打一個RPG叫空之軌跡 給我看了截圖 我當時對那種看上去跟FC點陣都差不多的畫面沒有任何興趣 而且覺得畫風看上好像是給女孩子玩的吧(明明自己也是= =) 基友神秘地搖了搖頭 說 你見過任何遊戲全城的NPC對話都會根據支線變化的嗎 當時真是細思恐極 於是買來玩了 從此入坑 根本停不下來


如果說最終幻想、塞爾達傳說是一頓豐富的大餐,那麼軌跡算是一道精美的點心,
誰也礙不著誰,誰和誰比都不公平,撕逼沒有可比性,
小小潛艇,怎麼能與航空母艦爭日月之輝?
不過還真有人,更喜歡這小小的潛艇,譬如我:
我不喜歡宏達的世界觀,拯救世界,追求正義,恩怨情仇;
而是更喜歡簡簡單單的日常把。
就拿今年四月來說,我追了京吹,fate一集沒看,
去年10月,我補了7月的生存遊戲社,寄生獸一集沒看。
總有人厭倦那些碩大的東西,而更喜歡精小的作品吧。
我向來是努力喜歡我所喜歡的作品,而不是去在不喜歡的作品裡面嚷嚷;
更不會給予更高的評價來給自己喜歡的作品拉黑。
沒有全年齡向的作品,更沒有全人類向的作品。
甚至個人覺得這個題目還有給空軌招黑的嫌疑。

那麼,最關鍵的一句話來了啊:
曾經我也是一個軌跡廚,直到二部閃軌把我摁在地上打腫了臉。


PS:我一直覺得,UJ想賺錢,以幻三4作為單機遊戲的終結,乃高明之段。
反觀falcom,令人掩面嘆息。


說實話,沒什麼地位,比不上自家的伊蘇系列,甚至能不能比過早期的幾部英雄傳說(比如卡卡布三部曲)都可以討論一下(純討論地位,遊戲素質上軌跡還是不錯的,可是大環境變了)

當然Falcom現在能活得比較滋潤,掌機上的幾部軌跡續作是主要功臣,雖然閃2似乎把牌子砸了


論地位銷量影響力素質都比不上各種所謂國民級和經典,可是我喜歡,也沒覺得閃2有什麼不好


地位的話真心比不上大作,但卻是讓人印象很深的一部作品。
劇情是最大的閃光點,我想大家應該沒有意見吧。不過在這裡我想提的是它的戰鬥系統,雖然看上去很簡單,卻很值得回味,也許是因為戰棋類遊戲的燒腦屬性吧,我到現在已經好幾年沒玩了,但我仍然還記得很多戰鬥的細節:(以下都是黑話)
- 暗影之矛叉羊
- 三水單鏈
- 王宮陽台之戰,三角站位,斗魂
- 紅毛無限S技流
- 打蚯蚓
- 全員給我戴上骷髏項鏈!
- 尤穆連鎖
- 金之道,雷鎖吸附破星杯領域
- 櫻花殘月8w暴擊(當然還有無腦光連斬)
以及 每次玩3rd的時候我都要研究一遍的課題:論如何用我家本命的無屬性單鏈配出所有的魔法...

還有很多,就不贅述了,撿了幾個我印象最深的。
個人的感覺,劇情是紅花,而戰鬥系統是綠葉吧。

(我的遊戲進度停留在了碧軌,倒不是因為劇情看不下去了,而是..可惡的編劇你居然狠心炸了我家本命的機器人!(╯‵□′)╯︵┻━┻)

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對了還有這個 544818。


軌跡系列在jrpg歷史上談不上地位,至於遊戲的評價,從開始的空軌到現在的閃軌也不一而論,
空軌更像是遊戲製作者做給自己的、讓自己滿意的作品,而閃軌則是「為了更多玩家」的作品。


軌跡系列有些其他我玩過的rpg不能比的優勢,每一部作品都有一點的關聯性。世界觀結構統一,角色具有鮮明特色,即使不是主角貫穿故事的幾個npc也是讓人非常喜歡。一旦入坑就爬不出來,希望法老社可以用心填上,psvita版本也要繼續出,閃軌2至今吃灰中........


由於進入21世紀,好的日式rpg早就不在pc平台上出了,所以對於我們這些以pc平台為主的中國盜版單機遊戲玩家,空軌已經是我們能夠玩到的上乘之作。確實跟最終幻想、塞爾達傳說這種沒法比,但人家不在pc平台上出哇,咱那會兒玩不到啊


看在情懷的份上,軌跡系列勉強算是二線JRPG……吧(心虛)。

最開始玩的蛋軌(FFC漢化的),當時條件有限接觸最多的是PSP遊戲。最後玩了2周目還是三周目忘了,反正最後一周目全要素收集全了。
後來入了空軌2作的坑,記得某作好像還是雙UMD來著,內容而言誠意滿滿。系統比較古典(比起0軌),當初化作小艾找老公的代入感仍歷歷在目。
碧軌期待值很高,但是反轉太大,至今接受不能,只玩了一周目。

雖然碧軌我不太能接受但是聽說索尼爸爸送了法老控新引擎,系列又首次中文化,山鬼我是當成PS3大作級別期待的,結果瞎了我的狗眼,感覺回到十幾年前。山鬼1我靠著情懷咬著牙通了,山鬼2…30%進度吧

軌跡後面幾作都太模式化了,主角瘋狂開後宮、主角團個個都是X二代、配角反水、無論大小反派,哪怕是結社的小嘍啰被我艹翻10次仍然能拍拍屁股上的土「這不是我真正的實力巴拉巴拉……」揚長而去悠然完成陰謀,最後結局我特么花十幾小時終於拯救了世界,你又來個黑影:「哈哈,XX陰謀順利進行」。如果說PSP時代我還能為艾約的愛情熱血沸騰一下,PS3時代我只能深深感到自己的智商受到了侮辱。


英雄傳說系列(對這才是正確的說法),尤其是空軌。在國內的地位特別高,其根本原因大概是當時我國pc玩家沒什麼別的rpg可以玩,剛好看到一個空軌,大有ff7橫空出世的感覺,就粉了一輩子。

然而出了國之後就沒有什麼卵用了。只算傳統王道rpg和一些arpg的話,高不到頂尖,素質說不上上乘,可圈可點的地方有,但是也不多。雖然被那幾個怪物甩了幾條街(FF,DQ,PM,傳說,王國之心),但是跟剩下的幾個也算打了個有來有回,各有所長(比如工房,光明手下掛的一堆rpg,persona)。總之算一線梯隊里中間的那個。

當然如果你要再往外擴,還有幾個怪物等著你,比如什麼魂,超級蘿蔔頭,火紋,XENO,DOD啥的,大概可以給人端個茶倒個水。至少,你看,比提鞋的強多了。


還是修正下答案里的一些描述,做到客觀準確。
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更正,空軌系列是先出的日文PC版,後移植至PSP。
向指正的答友表示感謝,對自己的無知表示汗顏。

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這個問題得分兩部分來解答。

如何評價:
《空之軌跡》只有三部作品,其中第三部純屬狗尾續貂。前兩部建立了一個極其宏大的世界觀,並在劇情上有很多精彩的設計,當然也留下很多坑。作為一款掌機遊戲(此處有誤,是先有PC後有PSP版本),在畫面上還是非常值得稱道的,頭身比例及場景設計都可圈可點。即便是PC版,整個畫面也是非常清新的,對於FALCOM這種小社來說是非常聰明的做法(當然從畫面講,閃之軌跡的正人物比例我也是能接受的,雖然多多少少有點違和)。遊戲的戰鬥系統設計可以說是我玩過的回合制RPG中最讓人舒服的,上手不難,也可打出多種策略套路,可能是更像戰棋的原因,但戰棋和回合制RPG本身就有千絲萬縷的聯繫。其他一些小遊戲的設計也是很有意思的。而《空之軌跡》的音樂是我玩過所有回合制RPG中最牛逼的,沒有之一。總而言之,對於回合制RPG愛好者,《空之軌跡》系列是屬於不玩遺憾終生的級別。

JRPG的歷史地位:
JRPG我理解為日式回合制RPG遊戲,由於FALCOM本身不是什麼大社,《空之軌跡》三部本身並不是驚天動地的3A大作,本身屬於小眾遊戲。即便加上《英雄傳說》全系列,我認為歷史地位也遠低於《最終幻想》甚至《王國之心》,掌機上的地位也不如《口袋妖怪》,但比之於《藍龍》之流還是富富有餘的(我可是鳥山明一生粉啊啊啊啊啊)。

另:本人對日式回合制RPG遊戲涉獵其實不多,作為一個《軌跡》系列的粉絲(所有相關遊戲至少入一個正版),認為評價還是很中肯的。


空軌1還是挺驚艷的,在同時期的rpg里,劇情畫面音樂都不錯。
後續幾部作品都是接了1的東風。


作為一個軌跡飯,也作為一個多年的jrpg玩家,我覺得有必要說兩句

雖然玩了不少jrpg,也是jrpg死忠,也為現在jrpg的衰落唏噓不已,但是我並不是什麼高玩,遊戲知識方面也欠缺,我只是從一個普通玩家的角度,說幾句心聲

扯遠了

論地位

空軌肯定比不過兩大國民rpg,DQ,FF,賽爾達傳說,口袋妖怪,甚至不如傳說系列和自家的伊蘇,還有srpg火焰紋章。所以硬要說地位的話,可能就是二流中等的樣子。

首先,在作品數量上處於劣勢,你看上面的,哪個不是5,6部起步,所以說從玩家積累這點來看,不佔任何優勢,但是你不能否定這是一部好作品

其次,製作廠商也沒有優勢,你看看上面那些都是一線大廠。而熟悉f社的都知道,這是一個以jrpg見長的二三線小廠,連後起之秀level 5 5pb都比他們做的大了,所以宣傳啊,經費啊,人員啊什麼的也是落了一截

說完客觀的,來說的主觀的

遊戲性方面,這部分就是見仁見智了,你看ff基本走在jrpg最前面,帶領了幾次jrpg革命,從4.7.10.13每一部都有不同的戰鬥風格。

但是,jrpg的核心是回合制!回合制!回合制!重要的事情說三遍!所以ff這幾年越來不像傳統的jrpg了,畢竟走的是國際化路線。那dq和口袋妖怪可以歸於一類,非常傳統的回合制,空軌類似於火紋這樣的戰棋類回合制,但也只是形似一點而已。就我本人而言,我還是喜歡空軌這樣的戰鬥系統,可能因為我比較喜歡戰棋類的遊戲吧

但是論到更深層次的遊戲性問題,請恕小弟,專業知識欠缺,無從比較,只能從體驗的角度說一句,確實不如dq 口袋妖怪。

我覺得空軌勝就勝在它的劇情,沒錯,就是劇情!我覺得這幾個遊戲里唯一能在劇情上抗衡的只有世界級rpg,最終幻想了!空軌是給我代入感最強的遊戲,其次是ff7聖子降臨,這兩個也是我為數不多為遊戲劇情而落淚的

空軌劇情以小見大,雖然帶著生活氣息卻意外的有種歷史厚重感,更有神秘感,這跟巧妙的挖坑分不開吧哈哈哈

最後說下音樂,我覺得這也是優勢之一,一首星之所在可謂石破天驚,不得不說f社在遊戲配樂方面挺有眼光的。

最後,多說幾句軌跡系列,我只玩到零之軌跡,閃軌由於平台問題玩不到。。大哭!聽說,有點砸招牌的意思。希望軌跡系列能在jrpg日漸式微的大環境中,堅持自己的品質吧,畢竟這個系列也很多年了,想把坑填完估計也是有生之年系列了吧。。。我可不想玩一個爛尾的遊戲


地位不知道,反正是我玩過的JRPG里算最好玩的級別


在JRPG里啊?完全排不上號。

給你舉個例子,我在秋葉原某店鋪放在門口的雜貨筐里掏出過一部沒有開封的空軌SC,如獲至寶500日元買走了。


在jrpg中地位不大,在中國玩家心中地位巨大


日本RPG的地位大概是這樣:
一流——FF、DQ
二流——王國之心、persona
三流——星海、傳說(南夢宮家的)
軌跡的話,大概在最下面與什麼日本一的魔界戰記、海王星;GUST的工作室系列、無夜之國之流的打打鬧鬧吧,屬於均入不了主流圈子,只哄自己那點忠實粉絲的程度。
雖然魔界戰記海王星工作室無夜之國閃軌我都買了……誰讓我是RPG重度中毒者呢。


看看同是2005年作品的國產仙劍3,軒轅劍5,畫面算是一個水準,但是細節是這些國產jrpg不能比的,那時候國產jrpg還是一個粗略的劇本,台詞不豐富流程的感覺很強,但是同為小製作的空軌真是一切做的很好。


神作。
永遠的回憶。


以前以為這是個小眾遊戲,因為日式RPG大多在家用主機上,PC上的少之又少,而且國內還有仙劍之類的作品,所以我一直覺得玩這個遊戲的人還挺少的。

後來看很多人的回憶,我突然發現大部分玩家是在08年前後才接觸這部遊戲,我也是一樣,我接觸的原因是首先我個人比較偏好日式RPG,其次曾經被《動感新勢力》安利過主題曲,然後在百無聊賴的暑假裡就開始玩(記得當時也是自己開始玩Galgame的時候,當時玩得是煉獄月狂病,然後節奏就是白天玩空軌,晚上推黃油)

如果不算掃雷和紙牌,這個遊戲算是我玩的第一個PC遊戲,雖然我喜歡Jrpg,但是我一直是個鍵盤遊戲愛好者。說實在,在Jrpg的海洋里,經典的RPG實在是太多太多,我其實是對於空軌是沒有太多期待的,只是在玩不上家用主機時候的一種替代。但是過段時間玩一遍空軌從08年開始居然成了我的一個習慣,每次點開圖標,進入畫面,從父親帶回一個有著琥珀瞳色受傷男孩開始,就這樣慢慢和空軌結緣了。

挺有意思,我其實並不知道空之軌跡有幾部,當時在挑選電腦盤的時候,店面只有SC,所以回去安裝好遊戲以後,劇情直接是約書亞沒有了……

當時很困惑,一開始認為這是製作人在倒敘,後來玩了半天終於得出了一個結論:應該之前還有一部。

08年的暑假對於我來說帶有一絲苦澀的記憶,那時候高考失敗,準備補習的壓力,看到同學們陸續報道的迷茫,這些情緒的空隙就被空軌填滿了。記得要去補習班的前一個晚上,遊戲苦手的我剛打到浮游都市,當時家裡沒有網,所以查不到攻略,遊戲卡到了一個地方再也找不到可以推進劇情的感嘆號,我有些惆悵的關閉了遊戲,把電腦鎖進了箱子,在想勇敢的少年少女在故事最後究竟發生了什麼。

從此以後我也是遊戲玩家了,相比較魔獸,網遊玩家,我介紹自己玩過遊戲的時候基本都是
「我喜歡玩空之軌跡,你可能沒聽說過,RPG,還挺好玩的,就是有點費時間。」

一年之後我邁進了大學的校門,有了可以盡情揮霍的時間,我的第一反應就是安裝空軌,只不過我這次終於買到一張FC的盤,熟悉的畫面讓我一年前的回憶慢慢清晰起來。

但是我一直沒能通關,有的時候是遊戲出現bug閃退,有時候是因為有幾個任務漏做無法達成完美而放棄,有時候是因為忙起來就沒有時間玩下去,等到閑下來發現劇情已經忘記大半,於是變得索然無味起來。

不過在今天早晨一個小時候前的時候,我終於在空之軌跡第一部發售12年,我第一次接觸空之軌跡8年後,把它完美打通關了,哈哈哈。
12年,閉眼想想,彷彿如同可愛的男女主人公,那麼多可愛的NPC在遊戲里默默地等待了我12年讓我去發現一樣,恍如隔世。

抒情結束。

其實在這期間我還是玩過了不少RPG,尤其是拜家用主機遊戲中文化的浪潮所賜,相比之下,我有些驚異地發現,當時不被我看好的空之軌跡,其實還是挺好的。

相比總喜歡引領rpg發展的FF系列,空軌就溫吞了很多,從劇情到戰鬥系統,都可謂中規中矩,但是falcom把這種中規中矩做得非常非常到位。整個遊戲體驗非常愉快,不會突兀,一些非常非常細緻的東西都做了出來,比如之前大家總結的各種NPC神細節,劇情的前後呼應,就算是隱藏任務這種不看攻略就很考驗人品的東西,遊戲里還是留給了大家很多細節可以進行參考。我經常去跑蔡司中央工房前面的兩個自動扶梯,一條上,一條下,然後我發現順著走和逆著走速度是不一樣的,這讓我覺得非常驚奇。
所以不然覺得用戶是傻子,不管是遊戲還是電影,細節處製作所下的辛苦其實都可以看到。

雖然依依不捨,但是想到還有其他軌跡可以玩,還是稍感欣慰。


日系RPG沒落 山中無老虎 猴子稱大王


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