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NBA2K14人與人對戰和人機對戰的不同以及人與人對戰的技巧?

個人感覺人與人對戰才是2k14的精髓。


我用的是ios版2K14
原來有打2K13的基礎(勇奪總冠軍)
先來說說2K13的技巧
2K13的波什絕對是個bug
中投只要在三分圈裡基本會被放一步
只需要樂邦傳球給波什
然後波什投就好了
一場比賽下來波什34十分簡直是易如反掌
雷阿倫的三分就開場准
韋德底線三分基本就是隨便投投就中
要他救命基本沒戲
韋德單防盜球倒是很有一套
小查的盜球真是一絕
沒有盜球我的總冠軍肯定拿不到
樂邦我不大會控制
一般外面打鐵裡面被蓋
最多打打快攻扣個籃什麼的
最多一場全力詹拿了65分(帶輪換的)
2K13最難打的有
帶納什的奇才(遊戲里就是在奇才)
防他他就傳不防就突破上籃
怒犯一規罰球還賊准
諾維斯基的小牛
猛起來有籃板有籃子
ps用納什的話三分命中率極高
估計有百分之50左右
之前我用湖人,
最後一秒我納什隨便傳了一個人
結果他面對貼身防守隊員一個超遠三分絕殺
那人不是科比,是霍華德。。
我光用納什投三分我就能投死一個隊伍我會亂說?
納什單場69分不是吹的
2K14我只玩了幾天
給我留下深刻印象的就一場比賽
那簡直是詹姆斯的表演賽
我第一節打的很小心
我詹隨便突了幾個
全進了(傳奇的開始)
第二節我隨便打了一半才發現詹姆斯已經上了
看看技術統計中投4投4中
我想我詹命中很高啊
結果第二節8投8中(帶3個三分)
第三節我打的很保守
想維持我詹的命中率嘛
結果按錯了(ipad大家都懂)
離三分線還有兩步的距離就投了!!
還進了!!!
果然是我詹代言的2K14.。。
第四節就不用說了怎麼投怎麼有
詹姆斯留下了89分,百分百命中率,的可怕數據
那場比賽我方共得分102
綜上、2k14總感覺不合理,還是人和人打有意思


跟我的朋友打,基本上到最後都被我虐的第四節情緒失控,不跑戰術,狂失誤,狂打鐵。至少我的朋友圈,沒幾個人像我這樣再忙每天也要抽時間打兩場比賽,我玩MP,一個賽季一個賽季,從來不模擬比賽。跟PC打,PC會跑空位,PC會無解投籃,PC會聯防,雙人甚至三人包夾,在你被換下的時候會瘋狂追分,但是跟PC打你更像一個真正的聯盟球員,你每場比賽都遇到不同的對手,你需要了解你對位選手的弱點和優勢,你要像教練一樣打比賽前要已經有限制對方的戰術和策略,你的對手有可能是超級球星,得分能力驚人,有可能是籃下狂魔,禁區殺傷力驚人,有可能是平民球隊,但全隊球運轉不停你一旦有防守空洞,立即有人發出致命一擊,有可能是助攻小能手,傳空檔發動進攻能力一流,有可能是防守悍將,你的每次持球都貼身防守讓你頻頻失誤打鐵,這些你都得見招拆招。哪節要進攻得分拉大差距,哪節要壓著打,怎麼鎖住對方超級球星,比分膠著時刻,你該執行什麼戰術跑位,製造得分機會,你的造犯規技術是不是該用,什麼時候叫暫停。怎麼分配球員的上場時間保存體力,怎麼讓球員保持火熱的手感。這些東西,不是天天打,怎麼體會得到。跟朋友打是季前賽是邀請賽,跟PC打才是常規賽的磨練,季後賽的廝殺。


瀉藥。

我大學時最大的娛樂就是跟另一個愛玩2K的同學拿著手柄對戰,玩得興起時會化身一夜七次郎——因為對方的技術不如我,所以經常慘敗,然後就不依不饒一定要贏我一盤。

現在已經參加工作了,身邊也沒有同道中人,所以只能自己暗夜對屏激情四射。常常玩上一盤就覺得疲乏,然後就關了遊戲。

兩相比較,我個人的體會是:

如果要模擬,人與人的對戰是不二選擇,因為你除卻享受打球的快感外,還可以額外地多出說垃圾話的樂趣。所以,這個時候,玩友的選擇就很重要。如果對方是個暴脾氣,很可能下場是兩人掐架——即便如我大學同學那樣的好脾氣,我也曾經說垃圾話說得他摔門而出。

人與人對戰的技巧在防守端。電腦的防守判斷精準,很多時候不會被你的假動作晃起來,也不容易被你造成進攻犯規。而人與人對戰不一樣,這些技巧都能用得上。至於進攻端則與人機對戰區別不大。

人機對戰我個人覺得樂趣寥寥,往往是用來錘鍊技術以及打發時間。

大抵如此。


電腦防守更好,跟電腦打需要更耐心的戰術組織和盯人防守補防什麼的,倆人對打,以被我血虐的同學來說我就是來刷稱謂的。

我昨天跟我那倒霉同學打了一場,我用尼克斯,他用三巨頭熱火。我突然想個戰術,就是用安東尼包攬整場全隊得分,結果就變成了這樣。


和同學對戰了三年,積累實戰經驗無數。和電腦也玩了上千把了,感覺人機對戰和人人互掐是完全不一樣的。
首先,我個人習慣在人機對戰的時候放慢節奏,因為你永遠跟不上計算機處理的速度,和電腦對攻,打的越凶越吃虧。相信很多玩家都有被電腦逼急了想從後場直接發球到前場結果被斷或出界的經歷,往往和電腦打你一個失誤會帶來很大打擊,我指的是名人堂難度。而我和同學對打的時候則不會一味地慢節奏,當他打的快的時候,我就降節奏,如果他被帶慢了,則快速組織幾次進攻,因為節奏的變化對於實際操作者才會有效,電腦是感覺不到你節奏變化的,它永遠跟得上你,降節奏只為了提高成功率和減少失誤。
其次,對於名人堂級別的電腦,晃動的收效甚低(電腦會在當你操控的球員有腳踝終結者特技的時候為了不打自己臉而選擇性的被你晃倒兩次,玩過的應該體會的出來倒的有多做作。)所以對電腦尋求突破一般是直接利用速度或擋拆,小個面對大個也可以虛晃幾次後找時機突破,玩的精的可以通過轉移球找到空擋突破或讓電腦撲過來補防,而當電腦是撲過來補防的時候是很容易被投籃假動作點飛的,可以晃開突破或造成犯規。而對真人玩家,晃動就有用多了,但還是不能瞎運球,最好不要轉身,因為很容易運到腳上。你只需要通過晃動拉開一個大的空擋,一般人工操作的防守是很被動的,很難跟上真人玩家的進攻腳步。和真人玩家玩最有意思的是人是會思考的,所以人也是容易被騙的,你假動作點電腦100次,電腦也只會安一個固有概率被點飛;而和真人玩家對戰,你大可以先找機會顏射他三四次,不管進沒進,給他造成一種你拿球就投的感覺,等到下一次,你做個假動作一般就點飛了。
對於和真人玩,還有一些小技巧:
因為兩邊都是真人玩家,所以兩邊被控制球員腳下都會有一個光圈。這就暴露了對方在控制誰。這對於發邊線球極為有利,你可以先控制一個後衛,同時把精確傳球打開,然後讓後衛跑動拉開空間,如果你看到他同樣控制對位球員跟著你跑,那麼你可以快速切換到籃下球員或另一位空位球員,迅速把球傳出去,空位得分。如果他發現了你這招,那就更好辦了,直接傳給跑位的後衛,計中計。
同樣,基於人類會被騙這個角度,提供幾個騙對手的方法:
1,呼叫擋拆,擋拆球員快到位的時候向擋拆球員側邁一步,然後迅速朝反方向突破,一般防守方會把自己控制的人撞到擋拆大個身上去。
2,過半場時慢速運球,要極慢極慢,對方如果是暴脾氣會朝你撲過來,當他跑到離你一米左右時加速衝過去,可以造成五打四的局面。
3,局面焦灼的時候切記往內線打,把球交給內線大個,拿到球不要急著攻,保持背打狀態,怕五秒違例就面對籃筐一下後再背打,以此吸引包夾,傳到空檔,如果內線球員能力強就坐到三秒區左右做幾個背籃假動作晃開或直接勾手。
4,拋去技戰術層面,咱也耍點賴皮。。。和他說說話,比如說,剛才我用書豪進的那個球真難啊,要書豪自己估計都做不出來吧?讓他陷入對書豪能力的思考與懷疑中,然後偷偷在他進攻線路上安插個球員站穩造進攻犯規。。。


個人感覺還是和電腦打更有意思,阻止名人堂難度下的電腦第四節的反撲比和任何人玩都過癮 2k14電腦搶前場板的能力我覺得是目前最強的。。還有一向變態準的空位三分和壓哨投籃的命中率。。和電腦玩一點錯誤都不能犯,玩多了感覺籃球智商都高了


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