如何評價歷代遊戲王的動畫、漫畫和同人?

很多實卡玩家不看動漫,同時有很多不打牌動漫黨追番,游基王YGayO已經是梗了,實卡聚會約等於同性交友,漫展賣本子搶周邊則是烏泱泱的妹子大軍。

實卡基佬們別不相信YGO妹子多,就算不打牌,劇情基成那樣,腐女怎麼會少,雖然那點腐向同人不算什麼。今年官方圈錢周邊原畫展tv展咖啡廳什麼的也是妹子大軍殺到,北上廣都有妹子組織的YGOonly。

於是不從賣卡廣告的角度,作為系列動漫,遊戲王動漫和同人算是什麼水平?

補充: 講真,這個劇真是低齡向嗎,小孩子看了豈不黑化啊


題主標題問得太泛了。姑且按照標籤和問題描述的方向作答一下吧。

如果不考慮這是一部賣卡為主的動畫,光從觀賞角度去看是什麼樣的?

歷代遊戲王前後差距較大。從前往後。高橋和希原作時期,即遊戲王DM是標標準準的jump少年向,而比起死火海三大民工呢,它的特點在於主角比較成熟,戰鬥過程中很重視人物造型,同時女主戲份低。一般具有這幾個特徵的動畫,都比較容易招腐(像死亡筆記、魯魯修、灌籃高手等多多少少都符合部分條件)。遊戲王戰鬥過程(打牌)中的擺姿勢也是刷時髦值一大利器,和jojo並稱姿勢番。所以有很多腐女觀眾也是不奇怪的。

除開了小卡片創造的巨大商業價值,遊戲王DM和我上面例舉的這些動畫真的很接近,各種不同外殼下裝的仍然是jump系的底子,觀眾年齡也大約是jump讀者群體的平均年齡。

不過遊戲王DM開創的一些特點被後面的續作傳承並發揚光大了,這使得遊戲王系列走上了一條和傳統jump系略微不同的文化道路。世界觀以卡片為中心、正統的決鬥者精神、九黑一白的中心思想,等等。後作遊戲王的藝術價值是被賣卡拖低了的,GX開始的續作減少對人物和劇情刻畫,大量加入打牌段落,都是因此而來。但又不得不說,如果這部動畫不能為背後的金主創造出商業價值,人家憑啥投資給你拍上百集成本不菲的動畫呢?看看《火影忍者》的動畫原創部分那慘不忍睹的經費與製作,再看看遊戲王不輸原作的原創章節,這背後可都是錢啊,厲害的編劇、監督和美術也是要肯花錢才能請來的啊。而歷代遊戲王的編劇也很爭氣的充分運用好了遊戲王以卡片為中心世界觀的優勢,極大保留了作品本身的藝術價值,沒有淪為為了賣卡而演出的動畫,可以說很厲害了。

遊戲王5ds走著青年向的路線,受到很多好評。不過也因為過於脫離konami需要的用戶群,收視率略慘,從zexal開始轉而走子供向路線。不要質疑zexal和arcv不是子供向,你們不要把小孩子當嬰兒,想想你們還小的時候看過些什麼。你在你最年幼的時候看的柯南,是整部柯南處於最血腥、最兇殘、最驚悚、犯罪理由最真實、最挑戰良心和法律的時期。你看出什麼陰影來了?通篇充斥殺戮、強姦,還有各種真實細節描述的南京大屠殺課文從小就教給你了也沒把你嚇到。子供向是指劇情脈絡清晰簡單,直腸子。控制在孩子能夠理解的範圍。你去說明一個森嚴的階級社會形成的原因、階級固化、既得利益、階級衝突,這就是不子供。arcv作為一部子供番非要去扯政治,到最後發現一大堆東西都無法用孩子能理解的方式講清楚,所以最後收場在成年人眼裡宛如一個笑話。

對用戶市場的妥協,也是商業方面對藝術性的遏制體現。後兩作因為我已經不是目標觀眾了,也就不好再去評價了。也許孩子們看得很喜歡呢。

回歸正題。遊戲王續作雖然由於商業化賣卡因素不可避免的下降了一些觀賞性,但對於本身玩牌的玩家來說這反而是好事,有代入感看起來更加有意思;對於不玩牌的觀眾來說,由於出色的構造能力和營造出的獨特文化,這動畫也有很高的觀賞價值。在具備這種製作功底下的遊戲王tv,商業因素對其的影響其實很小。雖然比起同期巔峰動畫作品還有些差距,但也絕對不是國內那種赤裸裸的「我要賣周邊所以拍個真人動畫糊弄小孩子」的類型。

然後說到同人。同人首先分兩個大類,美術和文學。美術即同人圖的話,遊戲王因為歷代人設都很給力,加上原作本身很重視擺造型刷時髦還有各種梗,所以遊戲王的同人圖數量和質量都是挺高的(當然你要跟東方艦娘比當我沒說…)

同人文的話,有純感情向的(以原作人物感情路線為主),這個一般完全圍繞人物,和遊戲王獨有文化無關,屬於什麼作品的同人文都有的類型,主要是彌補觀眾想看而官方不給的遺憾。水平也因人而異,沒有什麼突出的。

還有故事向的,用原作角色或者自創角色,但使用遊戲王世界觀。遊戲王由於一直致力於創造自身文化,世界觀很充實,對於想要創作得獨立一點的同人寫手來說是個很不錯的框架。並且由於遊戲王主要戰鬥方式:卡牌決鬥,是個比較方便通過文字來表達(相較於超能力戰鬥、體育競技題材,不需要那麼強的畫面感)的戰鬥方式,所以也有以決鬥為主的同人文。這種同人文形式比起其他作品的同人還是有那麼些優勢的,寫起來比你寫灌籃高手同人容易。(你想想一個只看動畫不懂籃球的寫手,要怎麼形容一次三分線外假動作突破3人聯防最後拉杆上籃得分,還要有畫面感)

不過由於門檻低,水平也比較……次。這二者一般要麼故事還湊合,決鬥不能看;要麼只會寫決鬥,故事沒意思。綜合起來能看得過去的,我反正沒見過。


謝謝邀請,來回答得有些晚了,非常抱歉。我是個不打牌的動漫黨。個人觀感,動漫是上佳水平。同人大致在二次元普通水平。
遊戲王是在最初並不打算賣卡的情況下做到了在日本乃至全世界範圍內推廣了一種遊戲,以動漫來講這足以證明作品非常成功。立足點在一個領域而引發另一個領域的繁榮,就是一種成功。而它本身所在的動漫領域,這麼多的同人以及不打牌的觀眾也可以說明作品本身很出色。要知道腐女可也不是什麼都能萌,總得角色有特點有意思,組合起來也有意思,才有得萌甚至二次創作。這麼多腐女還是可以說明原作在人物塑造方面也算可圈可點。
同人在普通水平這個稍微解釋一下,我主要看文,覺得高水平的是福爾摩斯的各種仿作那樣的,老福的不少仿作甚至都出自真正的作家。比這個程度稍差一些但也算較高水平的就是那種,嗯——也有一些作者能編出複雜度較高的故事,但這類作者比較少——的圈子。而遊戲王的話,我到目前為止,絕少見到有人設計出了接近原著難度的故事,不管是卡牌遊戲對決還是文化歷史還是科技的層面。所以最終效果基本都在普通同人的水平:主人公的名字如果更換的話會損失多半吸引力,作品能成立基本仰仗原著已經留給讀者的印象~~


看到這個問題我很欣慰,因為終於能把一些平常用不上的知識(開車)信息(開車)用上了,以下只是我個人想法
如果不以賣卡廣告來評價遊戲王系列我只能說中規中矩,即使gx和a5頹也比一些動漫好,dm和5ds再好也沒有一些神作神
遊戲王系列完全可以說是成也吉田敗也吉田,吉田功力擺在那,快二十年了套路基本上也確定了,弄完zexal他說他想專心弄漫畫,然後找來了上代這麼個神人弄a5,讓上代寫黑深殘行讓他寫正能量算了吧
畫面方面崩壞是藝術,長篇動畫不要想不崩,比起麥當勞爸爸贊助但還是有崩壞的z4(比如第一集驚為天人的鯊魚教主)比較穩的還是gx吧,5ds和a5就別說了,趕上劇場版就這樣沒什麼奇怪的
cv方面,特攝練新人演員ygo練cv,長篇不可能請大牌cv,一部有幾個知名cv就不錯了比如gx的石頭,cv方面a5比較厲害,賢章、細谷、石川、石頭、內山、浪川等等除了朝日版外算是比較豪華的了
漫畫普遍口碑比動畫好,基本上都是動畫連載很久各種問題聲音都讓漫畫注意到做一些比較好的改變比如z4被人詬病已久的動畫教主霍普廚漫畫教主至少會讓新加入的NO.出場一回,a5動畫番茄被編劇導演各種玩各種讓其他人出風頭漫畫幻影龍傲天

同人方面就很複雜了,系列作尤其是換人的這種很容易粉絲流失,而且ygo天朝沒有霓虹的火,不管是實卡還是同人,以積攢下來的量來說dm還是老大哥,論吸引同人創作這方面a5比較強,雖然現在很頹被上代小野能力不夠玩脫搞崩但人物設定世界觀和其他一些方面的設定確實是歷代最出色
本子方面
女性角色方面,黑魔導女孩、明日香、秋、安娜璃緒、塞妹,這些女性角色本子數量多大家多多少少也知道
主角本都過百,dm老大哥日積月累數量多,ygo本子界冉冉升起的新星番茄,娘化本意外多的蟹哥(gx和zexal本是我看的太少了嗎,污的算比較少的了對比一下a5blcp不給力?mob女裝娘化扶她上)
bg恕我直言,也就蟹秋和番柚能打,茄璃和蕉凜是拿到之前卡套投票第一第二但真的出本子比不上蟹秋番柚
應該拿圖的來說話的,那個圖我找不到了,bgcp本數量就蟹秋番柚能看
同人方面,算不上火也算不上冷,有質有量比其他卡牌圈強,雖說會因為完結熱度減退不會像其他作品那樣大熱大冷
周邊這些題主已經說了
妹子?講個笑話,游基王圈沒妹子,我認識大多都是妹子
忘了說一件事了,不是所有的bl本都是妹子畫的也有漢子畫的,比較少但真的有


遊戲王有烏泱泱的妹子大軍??????

?????????????????????


謝邀,可是我是實卡黨,沒有看過動畫漫畫...不好意思


遊戲王本身以漫畫起家,作為鼻祖的遊戲王DM要說沒啥實力,那麼實在無法解釋遊戲王的流行。
需知遊戲王DM發行之初,遊戲王與其說是卡牌遊戲,更像是戰棋類遊戲。
譬如至今被實卡黨們常常提起的口胡王用岩石兵擊碎月亮,更多的是戰旗性質的,但也正因為這種戰旗性質的打牌方式,反而加入了更多的懸念,常常有意料之外,卻在常理之中之感。這就是DM最具獨特魅力的一點。很多實卡黨不滿於王樣的口胡,卻不知道口胡中蘊含著的劇情反轉再反轉的故事魅力。也正是這種魅力,使得遊戲王DM獲得了大成功。譬如遊戲初戰昆蟲羽蛾,其中就有大量的反轉再反轉事件。由一開始羽蛾設局開始,以為遊戲入瓮,結果已經被遊戲識破。接著被遊戲用神聖彗星扳回一程。再接著寄出大飛蛾的王牌。遊戲用詛咒之龍,以為成功打倒進化之蛹,結果還是出現大飛蛾,以為用融合可以對抗,結果被反殺,最後惡魔的召喚收尾。一波數折,煞是好看。而相應的,電視台在補充遊戲王TV,加入了相對正經的遊戲規則,反而失去了遊戲王前期夢幻般的故事性。但總體而言,對人物的塑造也算中規中矩,劇情完整又引人入勝,是不論如何都是熱血漫畫中的佼佼者。
遊戲王GX,實際上是借著遊戲王DM上位的續作,一方面由於遊戲王DM金玉在前,想借著DM的東風增加收視率,同時也因為DM的關係做的縮手縮腳。到了最後,成了完完全全的賣卡宣傳機器。又由於大量監督的輪換,導致其劇情上挖出大量的坑,後期只好草草收場,其BOSSdarkness出現極為突兀,收場也極為突兀。


我毫不猶豫的贊同題主對於ygo妹子的了解,因為……我上eh搜yugioh題材的同人志,有很大一部分是腐向干p眼(包括女裝)的封面。最奇怪的是娘化本也有點頗多啊……到底誰喜歡看這些殺馬特髮型娘化的?
我個人是在五線城市長大並且現在還在本地讀個破三本,周圍沒幾個人知道ocg,談論動畫頂死也只到5ds,最景仰的自然是dm,實際上能用村規玩的也就是到gx中後期的卡池範圍,我自然也曾經是其中一員,上級個古巨基就心裡滿足的緊,然而高二才正式通過ygocore接觸ocg,把當時的遊戲王mugen刷了一遍就真正的喜歡上這個卡牌遊戲。
動畫確實越來越缺乏人氣了,arcv的前期製作以及設定還是很出彩的,zexal沒看幾集,不過從僅有的印象來看,卡片效果太長了,而且總是一驚一乍的,飆攻張口就來,我還是希望教主能夠收斂一點真性情……5ds中興之作,同調騎摩托打牌的設定驚天動地,劇情也是可圈可點,不過女主還是不可避免的邊緣化了(arcv明顯在這點上做的是墜吼的,目前來看),gx好像是最受人詬病的一部,然而十代是我最喜歡的主角,「贏了,真是場快樂的決鬥啊」,無論是開心的樣子還是悲傷的樣子都令人著迷(其他角色形象太單薄,我是男的),dm廚死滅。


當我知道有個論壇叫做「女性決鬥者日報」的時候,我是真的信了樓主說的「泱泱的妹子大軍」


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