為什麼隨著程序技術的進步,遊戲客戶端的大小越來越笨重?

比如過去xp和win98時代類似的回合策略遊戲例如魔法門只要幾百兆。

爐石傳說,一個和頁游差不多的卡牌遊戲,竟然要1個多G的客戶端。
而魔獸3的特效遠遠比爐石要多,一張CD就能裝下


我現在做一個像素風的遊戲,10M內你信不?


1.貼圖質量、模型質量等不斷進步(你玩遊戲時候處理器顯卡一大部分資源都要去處理這些)。
2.十五年前我們用什麼來線下傳遞數據?3.5寸軟盤。現在呢?動輒16G的U盤。
電腦的硬碟容量也同理。更有甚者,蘋果的air乾脆全用512GB的flash drive。這是幾年前想都不敢想的事情。


笨重?are you kidding me?


目測樓主沒有橙卡只玩快攻 沒見過nb特效才會這麼認為


遊戲類型不一樣,卡牌類遊戲的賣點就是大量無損畫質的高清卡片圖,你可以參考一下日式AVG遊戲的容量

策略遊戲可以做得很小,比如著名的COC,所有精靈動畫都擠在一張圖上,而且有損壓縮的畫質也不差,整個遊戲兩套圖包括iPhone和iPad一共才50M

當然國內很多技術不過硬的團隊優化做得相當差,浪費空間是常有的事


光那些不重複的牌面就有多少了 色彩度 清晰度要高 容量下不來


特效,功能,畫質(主要),外部監控程序等等 ,都會增大程序包


頁游特效你敢說不是ppt特效?


爐石頁游特效。頁游現在都這麼屌了么…


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