設計師如何提高造型能力?

工業設計專業出身,在平面上畫東西畫出後轉化的三維很困難,而且平時做產品造型時出方案很慢,試問如何才能使造型能力提高,或者說正確的訓練方法應該是什麼


謝邀。題主的問題是初學工業設計學生的普遍問題。我個人也是近1年才有了一點感覺,慢慢知道應該往哪個方向去做。下面答一點我個人的體會。

1.二維轉三維
事實上並不存在「二維的畫面轉化成三維」的問題,因為作為設計師畫圖的時候,反而是腦子裡三維的東西在紙上轉成二維,就像是學說英語的時候忌諱腦子裡想漢語再翻譯一樣。所以題主的問題應該在於想像三維的東西存在困難。我個人覺得解決這個問題主要是培養對於三維實體的感知能力,也就是多觀察和把玩身邊的東西。我拿到漂亮的產品都會忍不住多看一會,摸一摸手感。看到路邊停著少見的或者有意思的車,四下無人也都喜歡上去摸一摸。。。慢慢的你腦海里就會存儲大量的三維形態,當你在畫的時候,盡量避免先畫一堆graphic再去想他是什麼形狀,在紙上有了兩根線的時候,就要先想想這兩根線中間大概是個什麼樣子,體量如何,整體應該是飽滿圓潤還是稜角分明,每畫一點,大腦就要飛速運轉出三維中的樣子,然後畫出section(就是斷麵線)。所以真正在畫設計草圖的時候其實腦力消耗是很大的,要保持一個高度興奮的狀態。

2.造型速度
有了這種三維的思維習慣之後,要進一步提高造型的速度,就不能光用腦子。我記得山本耀司曾經說過,要「肌肉快於大腦」,我最近其實是蠻贊同的。身邊厲害的同學畫圖的時候很少見到他們停下來想,筆是一直在紙上轉的,很多時候線已經畫下去,再去想怎麼處理這一根線,最後都能處理得整潔漂亮。怎麼做到這一點呢?

第一是積累,前面說過,多看多把玩,腦子裡要存儲著無數的可能性,面與面的連接方式,細節的處理等等,以在畫的時候做到信手拈來。或許你覺得看了就忘了,但這些記憶會因為某一個契機(比如當你想要實現的功能和感覺與之前見過的某一樣產品類似,或者紙上的某一個形狀讓你想起)蘇醒。

二是練習,事實上優秀的造型存在著許多共通點,節奏,呼應,張力,這些東西在草圖上是以線的形式展示,而這些線的記憶存儲在你手的肌肉中。所以龐大的練習量是提高造型能力和速度的關鍵環節。

3.造型能力
腦子裡有了足夠的積累,練習量也上去了,造型的時候應該相對輕鬆了。但這還不夠,有很多人畫了很多年,畫的很好了,也很快了,仍然沒法做出有新意的造型,是因為對於造型的思考不夠。

其實畫圖是會有慣性的,畫圖的習慣也會限制你的造型,所以才會出現「畫來畫去都一個樣」的情況。所以還需要總結造型之為美的一些基本規律,例如特徵與特徵之間不能互相孤立,整體形態要有一個統一的主題,細節的平衡,比例的隱喻等等。這些東西事實上是很需要好的老師或者是厲害的同學來啟發的,自己琢磨會很慢,所以之前很多人告訴我學設計最重要的是老師,不合格的老師就會一味地告訴你多畫多畫。多畫是沒錯,但是不能傻畫。通常畫圖到了一個水準後,平時是否有審慎的思考會迅速拉大造型的差距。

另外畫ideation發散的時候,要多拓展不同的方向。很多同學總是畫一會就覺得已經找到了最好的,不需要再繼續畫了。這種情況,有可能是天才,或者機緣,但更多時候是貧乏和惰性,常常畫出來的東西都是人家做過的。所以在最初的時候,先不要有太多心理負擔,比如能不能生產,合理不合理,符不符合人機等等,先抓重點,最主要的目標是什麼,然後先畫個幾十個方向,再慢慢排除。

4.訓練方法
實戰實戰實戰,真心沒別的辦法。有作業做作業,沒作業自己做點小方案,吃飽沒事的時候畫點塗鴉,速寫一下前面那個漂亮姑娘,或者剛買的很酷的滑鼠。我有認識的大神,吃飯等上菜的時候都在餐巾紙上畫圖,估計很少有人能做到。


熟練使用3dmax,maya,cad,zbrush等建模軟體,會極大程度提升你的效率。

因為可以利用3d建模軟體中的各種工具,高效的把2d線條轉換成3d模型,xyz軸各按照平面圖來勾線就行了,然後再把其他部分用extrude等工具補上。最後附上材質球和打光就可以立即直觀的看到近乎成品的效果。Zbrush還可以模擬金屬零件在車床上的各種加工效果。

泥巴雕塑這種形式對於我們這個時代的工業設計師來說,確實有些過時了。


作為職業設計師,效率最優先。

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這個問題很多人都偏題了,聊到造型審美和美感上了,那麼我就從思維和平時習慣來說幾點吧。

1.關於造型,基本功非常重要,平面構成知識是造型美感的根基,分割 節奏 比例 對比 色彩搭配等等,這方面需要平時多做練習,可以通過畫插畫小樣的形式來練。

2.不論是工業產品設計師,還是服裝設計師,還是平面設計師,還是軟體界面設計師,還是遊戲概念設計師,設計行業的審美是相互影響的,要時刻把握視覺語言的流行趨勢。眼界要廣泛,多從其他行業設計作品吸取養分。多留意生活中美的細節,處處都是靈感。

3.關於美學,審美。推薦多看一些美術史和藝術論方面的書籍,有了理論積累,你會加深入了解美的本質。有了更多的理論依據,你也可以更好的和客戶還有工作中其他環節的非專業人士溝通。

4.哲學。任何藝術審美的本質問題都得依靠哲學了,喬布斯能引領一個時代科技產品的審美,是因為他能從哲學高度分析問題。


就回答一條,我們開始學畫畫的時候啥也不會;我相信人生而具備的能力是有限的。大部分都是後天學習的。所以最開始,你可以用臨摹的方式,積累到了就有了。


工業設計專業,畢業工作一年,回答這個問題稍顯稚嫩,但是也許能給樓主一些啟發。我覺得造型能力首先要多看,就是提高眼界,看看優秀的作品,好在哪,美在哪,形態的感覺先要上來。其次,將感覺分類,記得上學的時候,老師總是叫我們做ppt ,給十個左右的關鍵詞,如靈動,力量感,有機,厚重,科技感,然後每個關鍵詞找相應的圖片,越多越好。最後,你來總結什麼樣的線條能體現相關的感覺,然後自己做一個類似感覺油壺,或其他產品,這樣的訓練,就能找到一些規律,形成一些美感。最後,由於自己已經工作了,還是覺得要多練,以前在學校練習太少了,其實只有在真正做這個項目,做這個產品的時候,你才會考慮好每個細節,知道哪一種形態更合理,所以,多多聯繫吧,你會收穫很多的~


你要說訓練方法我能給你列出一堆,但訓練不是解決問題的辦法。

因為每個人都是有思維的獨立個體,我並不建議去專門學習畫草圖,因為在基礎概念階段,草圖也代表著你的美學意識,模仿別的人的草圖很有可能就在概念階段就同化了你和別人的美學意識,而後導致出來的成品千篇一律(也是教育階段常見問題)。

說實話我畫的草圖在別人眼裡肯定看起來很渣,但這是我發自內心想表達的東西,我不太會畫像別人專門訓練過後畫的又彩鉛又馬克筆的那種工業草圖,唯一跟隨我的就是一支從本科開始就沒離過手的櫻花自動鉛筆。平時發發瘋,旅旅遊,聽聽歌,想畫方案的時候自然就拿出來畫兩筆,出不了方案只能說對項目的理解和感悟還不夠,勉強擠出來的造型明眼人一看就知道了。而且外形大部分時候是根據功能走的,多接觸一下別的藝術種類也能幫助建立自己的美學意識。

二維度轉三維的問題,我覺得身為一個工業設計師,這是不應該出現的問題。因為方案一開始的概念在腦子裡就是三維的,就像先在腦子裡涅了一個油泥模型,再想像把模型的平面圖畫成草圖,而後研究細節,而不是你先在草圖上畫了三視圖再去想這東西三維是什麼樣的,我想你可能把流程弄反了。


多畫工業性速寫唄,沒事默寫一個形體的各種角度的圖和剖面結構,多玩玩SU或者樂高,主要是建立意識。


處女答,歡迎討論指正。

先說如何提高造型能力,大部分設計從業者都會遇到此類問題,放大來說這是創造美的能力。大師和天才畢竟少數,我們要通過設計養家糊口就必須提升造型能力。

工業設計是一個嚴謹的邏輯思維過程,優化產品與人的關係,平衡企業、用戶、社會等各方利益。工業設計靠的不是靈感,更多的是層層推理,解決關聯性問題。在解決了產品核心問題的基礎上,形態僅僅是最終的產品體現,但無論分析定位多麼精準,產品的外衣都是相當重要的,它是傳達品牌與產品理念的直接體現。


形態不是孤立的,它必須結合材質、工藝、色彩等綜合表達。

1.多看,不僅僅是看

多體驗新的、好的作品,不局限於工業化產品,平面、建築、雕塑等優秀作品多接觸,關鍵是看完了要分析總結,它好在哪、美在哪、如何優化,它們用的是什麼表現形式,具備什麼設計原則,如何為我所用。

2.模仿

寫字都要從描紅開始,借鑒學習是必經之路。把一些優秀的設計元素融入你的目標設計中,並進行優化改善,切忌生搬硬套,我們要的是元素,不是照搬。

3.理清思路

造型時必定要明確方向,在動筆之前,確定我們要表達的理念是什麼。舉個通俗的例子,很多人說我的產品要有「科技感」,這是一個很空洞的詞,必須把它落地。首先看什麼是科技感(比如不存在人們記憶中的,反常規的,機械的,複雜的等),再看科技感如何表達(比如幹練的線條、結構暴露、豐富材質對比、透明件、氛圍光、渦輪式等),明確這些才能準確的將思路用圖紙表達出來。

4.動手開干

這裡很同意「王曌堃」的觀點,不要停留在腦子裡糾結打轉,動手多畫,把想要的方向儘可能用多種不同方式表達出來,先做加法再做減法,擇優深入細節。

平面轉三維困難:

出現這個苦惱是設計流程的問題,當有了一個產品的解決方案,腦海中便會構思其基礎形態,並用草圖簡單的表現出來,在這個過程中就應該把空間關係考慮並表達清晰。題主應該在沒有清晰的手繪表達時快速的進入了平面表現階段,而跳過了空間驗證的過程。


用泥巴和你的雙手去學習做雕塑, 這能逼著你從平面解脫出來,以立體的方式去觀察, 思考和造型.

而且能鍛煉手臂力量, 解救設計師的滑鼠手.


wtf!
我們都是三維轉二維出現細節問題好嗎!


上billwang或者一些著名的工業設計公司。看什麼,看別人的造型的亮點,就是線條和點綴的地方、用什麼軟體。一般都是rhino多一些,不過proe更實用。現在在還有用CATIA的


多破壞


二維轉三維:想的不清楚,就轉不出來了,就像人的臉,只知道側臉,很難全方位的知道整個人的準確的臉,至少兩隻眼睛的距離是不清楚的。三維的東西,三個維度的樣子都要想清楚。
造型:有時候產品的造型是要考慮很多東西,比如要符合人機工程,又要有美感,要能符合大眾的需求,要適合工廠量產,考慮的東西還是很多的。
其實這些都不是問題,問題是有時候做外觀還要被要求弄內部。模具沒學過吧,cad沒學好吧,不是理科出生的吧,不是研究這個的吧。做出來的東西各種問題,自己都想殺了自己。有時候做外觀會有僱主要求把內部結構也想了。如果碰上這類的問題,我自己也不清楚的,只好默默忍受了。
做外觀設計需要連內部結構也弄了嗎,知道的下一樓補充,謝謝啊。


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