日本的 ACG 產業中,起中流砥柱作用的出版機構有哪些?他們的經營策略是怎樣的?


這個題目確實太大, 題主可以在題目中補充更多信息,縮小提問範圍。

先貼一張2012年日本出版社的排名。

上圖可以看出日本的出版社是4家獨大。 集英社,講談社,小學館,角川書店。 堪稱日本出版界的東邪西毒,南帝北丐。

而資深宅們熱捧的芳文社,白泉社等等,在這四大家前,基本屬於江南七怪之流。

用硬數據舉個栗子, 2013年芳文社的全年的銷量約為50億日元,而集英社那一年的光海賊王的銷量就已經有80多億,更不用說2012年海賊王112億日元的天文銷售額了。


強大的實力差,使得這四家幾乎控制了島國的ACG走向,其他的出版社能繼續存活多數都要靠出奇制勝或是專攻小眾市場。


2012年之後,隨著智能手機和平板的普及, 各大出版社都經歷了一個比較艱難的階段,電子書蠶食著傳統的出版市場。這為部分行動迅速的中小出版社提供了一個逆襲的極好機會,而行動較慢的保守的大型業者其實都經歷了一定程度上的銷量下降。 因此在較長的一段時期內,各公司都一致將デジタル戦略(即數字化戰略)定位為近年發展的根本。


這一點非常好理解 ,電子書漸漸成為業界的主流的今天,仍然拘泥於傳統的紙質出版物基本就是作死行為。 但是對四大出版社而言,數字化戰略並不是一款有進攻意義的發展策略, 實際上更多是一種無奈之舉,一種防禦手段。電子書,電子雜誌和現有紙質書籍的市場形成【同類相食】的尷尬局面。多賣出一本電子書,就少賣出一本紙質書,折騰了半天,也只不過是換了一種手段買書而已。


除了 數字化的基本戰略以外,各大出版社會更多謀求新型,多元化的發展。這四家中重點講一下集英社和經歷了經營統合的角川書店。


集英社的背景大家應該都比較熟悉,早期的經營策略以及和小學館的種種江湖恩怨,網上搜一搜應該能有,我就不一一贅述了。 而就近幾年而言,集英社比較大的一個動作就是推行了海外戰略。在這個戰略中,集英社聯合其他多家出版社開設面向北美市場的動漫門戶網站,同時提供在線的多國語言漫畫。並且向各類盜版宣戰,維護版權利益。這個策略是2010年提出,當時得到了政府的大力支持,執行的還是非常有效率的。大家可以注意到在那以後,主流網站中的盜版逐漸減少,大部分的國內網站都開始強調自己擁有版權。這對動漫產業的發展有非常積極的意義。 (不過我們海外黨現在要看個jump漫畫真的是很不容易T—T,我已經好久沒看銀魂了。 )

角川書店比起其他三家來,算是後起之秀。由於國內介紹的比較少,為了方便大家理解,先貼一張角川歷史演變圖。

大家可以看到角川集團的雖然涉獵範圍非常廣泛,但是ACG的起步卻相對較晚。它正式進入漫畫市場在是1985年。 順帶一提集英社的少年JUMP創刊是1969年,巔峰之作【龍珠】是從1984年開始連載的。


在集英社等姚明一般的巨人身軀之前,角川的漫畫事業就像小四一樣楚楚可憐。直到1992年才有了明顯的轉機,而這一神奇轉折的正是源於紅極一時的【X戰記】的連載。一代男神皇昴流橫空出世,他和星史郎的種種曖昧強烈的衝擊著70,80後少女們的幼小心靈, 為今後的角川基腐事業奠定了不可動搖的基礎。

然而真正幫助角川書店的ACG事業躋身列強的其實並不是漫畫,而是輕小說。在近乎飽和的漫畫市場中拼個頭破血流你死我活的實屬下策,角川選擇了另闢蹊徑。無疑輕小說實在太成功了(涼宮春日等紅極一時,這些就無需我多說了)。


和集英社相比,角川書店另一個巨大優勢是背后角川集團所提供的天獨厚的多元化舞台。特別是1997年新角川映畫(角川旗下電影公司)以來,角川的基本是鐵了心要走media mix(多元媒體)的路線。今後的角川將不僅僅是一個出版公司,它還是音樂公司,動畫公司,遊戲公司,影視公司。

2013年 角川進行了巨大的體制改革。為了對應日益萎縮的出版市場,角川將自家旗下9社合併。並強調角川要從傳統的出版社蛻變為IP企業(Intellectual Property)。

然而在其他大鱷對其改革仍處於觀望狀態時,角川就已經給出了不錯的成績。
2014年角川在kindle的銷售額的去年同期比高達315.4%。而出版物總銷量更是躍居業界第二(單位/千日元)
1 講談社 868575672
2 KADOKAWA 696385703
3 集英社 517848211
4 小學館 422498124

13年改革後,角川並沒有停下腳步,2014年5月宣布與DWANGO的統合經營,正式參入網路視頻業務。也許有人沒聽說過DWANGO,但是很多人都應該知道彈幕網站的始祖niconico吧。 DWANGO就是niconico的母公司。 這一新聞剛發布時在業界內引起了不小的影響,當時我和我的小夥伴們都驚呆了, 這個衝擊就好比聽到人民日報和嗶哩嗶哩宣布統合一樣。
但是這樣新鮮的嘗試有著非常積極意義,角川作為改革的先鋒,某種程度上為已經疲軟的出版市場帶來了一絲曙光。

在最近幾年裡,出版社的策略有的保守,有的激進。經營策略雖有細節不同,但是在在應對潮流變化時,還是基本保持一致的態度的。 畢竟,誰都不希望自己成為第一個出局的玩家。


這個問題實在太大了,足夠寫本書了,簡單寫幾句拋磚引玉。

ACG分為三方面,說起出版機構,漫畫就是各大出版社嘍,小學館、集英社、講談社、角川書店等等。動畫則是各大電視台,NHK、富士、朝日等等。遊戲方面,一般大型遊戲公司都有自主發行的能力,小公司找業界大佬來發行也很普遍(尤其是海外發行,比方說好多日本遊戲在美國發行都是Atlus),最大的幾家就是任天堂、索尼、世嘉、科樂美、萬代南夢宮等等。以上諸多公司都可以稱之為日本ACG產業出版發行的中流砥柱了。

至於經營策略,這個要分別展開講實在太啰嗦了。能做到這個份上的大公司,業務都特別廣,針對各類消費者都有相應的策略。比方說集英社最有名的出版物是少年漫畫雜誌《周刊少年Jump》,但同時也出版多種青年漫畫、少女漫畫雜誌,很難一概而論。再有一個很複雜的問題就是版權,ACG不分家,版權的分配是出版的重要一環。

總體來講我覺得這個問題過於空泛,我能做的也就是列舉幾個名字。尤其是經營策略這種問題,落實到具體某個公司身上才更有意義,這樣隨便問問很難激起各路大神的答題慾望啊。


題主,,,你真的嚇到我了,,,這麼大的問題。。。

嘛,我就隨便答答吧。ACGN各大公司有哪些,我就隨便總結一下了,至於經營策略?實在是無力啊,你這個要是完整整下來,能當論文了吧。

首先是日本動畫部分,講一講主要的動畫公司。

東映動畫

1948年就成立了,是日本歷史最悠久規模最大的動畫製作公司之一,漫畫之神手塚治虫曾在此擔任「原畫設定」一職。當年誕生過無數名作的東映,現在顯得和年輕人有些脫節,但依然牢牢佔據兒童動畫的重要地位。東映近年來給人最直觀印象,大概就是做了無數名作的劇場版了吧。

SUNRISE(日升)

老牌機戰公司,給人最直觀的印象就是:1.不差錢 2 喜歡不時玩劇場版 3 鍾愛機戰題材動畫。 雖然說主打剛大木主打機戰,但也推出過《銀魂》《Love Live!》等非機戰大人氣動畫。

龍之子工作室

老牌動畫公司龍之子,孵化出了很多日後響噹噹的動畫公司,節操社和ProductionI.G等眾多動畫公司脫胎於此,現在的很多人可能對這家公司印象不深了,這家公司距離現在時間最近的人氣作品,就是14年的《乒乓》了吧。

J.C.STAFF(節操社)
老牌動畫公司,原作粉碎機。節操社作品多的寫不完,感興趣的可以自己去搜。類型雜七雜八,什麼都有,但是主打類型應該是少女(戀愛)動漫。第一部正式作品是《重裝甲少女組》,但沒什麼影響力,真正讓節操社開始嶄露頭角的是經典少女動畫《少女革命》,轟動一時,之後節操社一路順風順水走到現在。距離現在最近的較有名氣的,就是《Little Busters》了。

Madhouse

比節操社還要老牌的動畫公司,出名作品比節操社還要多,早前剛成立時,作品多是全年齡兒童向作品居多。《槍神》推出後,作品類型開始多樣化,《魔卡少女櫻》的推出,使瘋房子一時風頭無量,之後開始穩步發展。距離現在最近最有名氣的作品是15年動畫化的《一拳超人》,16年17年的新番都仆街仆街了。

ProductionI.G
老牌動畫公司,雖然早早進入市場,但遲遲未發力。直到巨制《攻殼機動隊》的出現,才讓捉刀社一飛衝天。該社近年來製造的最有影響力的動畫IP,就是《進擊的巨人》了。ProductionI.G以劇情較有深度,畫風硬派聞名,但也有較多風格較輕的作品。

京都動畫(京阿尼)

京都這兩年存在感很強,給人最大的印象可能就是千篇一律的京都臉和精緻到爆炸的作畫細節了。京都第一部作品《全金屬狂潮》,當初一經推出就好評如潮,為之後京都良好發展打下堅實基礎。從《air》《涼宮》《Clannad》等作品開始,京都呼聲持續走高。自打人氣廢萌《輕音少女》開始,京都就不斷被人詬病京都臉(很多人選擇性忽視《日常》)。不過這兩年有所改變,最近的一部霸權番,就是《小林家的龍女僕》罷。

P.A.Works

和京都一樣相當年輕的公司,雖然年輕,但是也名作無數,以高質量貼近現實的背景作畫聞名,而且P A社相當喜愛製作原創動畫,時間距離現在最近的人氣作品,還是15年的《夏洛特》。

BONES(骨頭社)

同樣比較年輕的公司,做有骨氣的作品(笑),以低產高質聞名。骨頭社之前默默無聞,雖然《狼雨》收穫了口碑,卻並沒有收穫關注。推出《鋼之鍊金術師》之後,開始走入主流。距離現在最近的較有人氣的動畫作品是《我的英雄學院》。

除了以上的公司,比較出名的公司,還有SHAFT,A-1Pictures,ufotable等,感興趣的可以自己了解下。

說完了動畫,再來談談日本主要的幾個漫畫出版社吧。

首先是漫畫出版社三巨頭

1.小學館

少年向:周刊少年Sunday和SundayGX

少女向:這個很多,有ChuChu,Petit Comic等,不在列舉。

兒童向:coro-coro系列(coro-coro,別冊coro-coro,coro-coro No.1)

青年向:SundayGENE-X月刊,Young Sunday周刊,Big Comics (包括Big Comic Original,Big Comic Superio,Big Comic Spirits),月刊IKKI。

女青年向:flowers,Judy

2.集英社

少年向:周刊少年jump,月刊少年jump,周刊Young Jump。

青年向:Business Jump,Super Jump,Ultra Jump,V Jump,JUMP SQUARE

少女向和女性向:依上,只說幾個,Ribon,Margaret等(不知道為什麼,集英社少女漫畫雜誌和小學館一樣,也異常的多,很多聽都沒聽過,這裡只隨便列舉兩個。)

3.講談社

少年向:周刊少年Magazine,Magazine special,月刊少年Magazine,月刊少年ライバル,MAGAZINE Z。

青年向:周刊青年MAGAZINE,月刊Afternoon,MORNING,MISTER MAGAZINE,EVENING。

少女向:好朋友(兒童少女向),The デザート,別冊FRIEND,BE LOVE,

女青年向:Dessert,KISS on Line

不知道什麼向:Uppers,ジョー&飛雄馬,デザートスペシャル 1100(應該也隸屬於上邊某種類型,但本人孤陋寡聞,不了解,不胡亂歸類了)

除了三巨頭,還有其他的部分漫畫雜誌,這裡簡單說一下。

白泉社,主要是花與夢系列雜誌,主打少女漫畫,有部分青年漫畫。

芳文社,作品多為日常四格等,比較輕鬆,喜歡百合的死宅應該對它非常熟悉。

雙葉社,不了解啊,只知道誕生過國民漫畫《蠟筆小新》。

德間書店,和吉卜力有較深合作,還連載過《風之谷》。

一迅社,旗下最出名的是Comic 百合姬,喜歡百合的,除了看芳文社,就是百合姬。

剩下的角川書店,秋田書店作品門類相當雜了,作品類型較豐富。

剩下的出版社感興趣可以自行了解。

galgame也是二次元重要組成部分。

由於本人平時喜歡看漫畫,推黃油相對較少,所以不再說的那麼詳細,就說幾個我知道(大家都知道)的出名公司吧。

Key社,我一直以來都是key社忠粉,作品類型我不知道怎麼說,反正你知道賣弄點是催淚彈就行了(非黑),個人強烈推薦啊。

Nitro+社,第二喜歡的公司,作品多暗黑系,並以劇情流為主。老虛的沙耶和幻靈鎮魂曲均誕生於此,另外還有《夢雲石之門》《混沌之子》等高口碑作品壓陣。

INNOCENT GREY,大愛啊,《戀獄月狂病》《殼之少女》《虛之少女》都好喜歡,作品略微黑暗獵奇壓抑。

Yuzu-soft,柚子社,我推的第一部gal就是《天神亂漫》,然後再也沒碰過柚子舍作品,柚子社作品以廢萌為主。

AUGUST,八月社,只推過《臟翅膀》(但是聽說是最不像八月社的八月社作品?),看過《夜明前的琉璃色》動畫。主流作品應該是校園戀愛吧。

Akabeesoft2,不了解,只推過《G弦上的魔王》。

TYPE-MOON,邪教型月,喜歡型月的自然會出坑,不喜歡的往往也安利不進去。

最後說下ACGN中的N(novel)輕小說,輕小說主要有以下幾大文庫。

電擊文庫,作品以幻想和魔法為主,不過現在也出現了一些反套路作品,《灼眼的夏娜》《魔法禁書目錄》等等作品不在列舉,實在太多太多出名的了。

富士見Fantasia文庫,早期以王道冒險類型為主,現在也多了很多賣肉作品,算算冒險奇幻與賣肉後宮並存吧。

角川Sneaker文庫,被無數逼格騷年喜愛的老牌文庫,多產齣劇情設定嚴謹的奇幻劇。最近比較火的可能就是《末日之際有沒有空呢?可以來拯救嗎?》

MF文庫,又是被動畫公司青睞的常客,同樣有《零之使魔》《Re:從零開始的異世界生活》等眾多火熱IP。作品主要風格還是以賣肉後宮為主。

Fami通文庫,有《文學少女》《笨蛋測驗召喚獸》等名作,但我不知道他們主流風格是什麼,似乎什麼都有。

GA文庫,作品以廢萌為主,多是戀愛輕喜劇,有《潛行吧!奈亞子》《聖劍使的禁咒詠唱》等。

其他的不太出名的我就不亂說了,也不太懂。

就盤點到這裡吧,說的有點雜,搞不動了,Orz.。


謝邀。上這麼多年知乎頭一次被邀請,不過看到這個問題我也是受寵若驚了,作為一個業餘愛日漫的工科女,不禁要咆哮:完全不是我專業好嘛?!不過,也是要認真對待這個問題的。言歸正傳,所謂看漫畫這麼多年也不是白看的,幾大出版社的名字也是叫得上來的。集英社,小學館,講談社,角川書店,白泉社。而且每個出版社都會有他們自己的月刊或者半月刊。還有的比較知名的漫畫,他們的出版社並不出名,比如ENIX,因為不是專門做漫畫出版的,還兼有其他。真的,對這個問題能講出的就是這些了,為了讓答案看起來更充實,再補充些邊邊角角的東西。首先,你得明白這幾大出版社的地位,集英社,講談社和小學館是出版界三雄。這其中,集英社,小學館和白泉社又都屬於「一橋出版集團」。講談社又與其他三家不太知名的出版社(相對來說的)同為「音羽集團」。所以,他們這些出版社從來都不是自己單獨玩的。

1.集英社,說實話是從看《海賊王》才開始注意,但集英社的周刊很出名,幾種裡面最出名的當屬《周刊少年jump》,當然,這也是多虧《銀魂》對我的洗腦。集英社出的漫畫最近最出名的當然是《東京食屍鬼》,在那個流傳甚廣的名單「被廣電總局禁播的動漫」中,影響巨大。而且,對於這個周刊來說,你很容易在它的封面上找到它的主打漫畫,有時,甚至是所有漫畫主角。比如下圖

這些知名漫畫是成就集英社的英雄。比如前面提到的《海賊王》,最近以銷售量超過3億冊成為吉尼斯世界紀錄上有史以來銷量最多的漫畫。當然,我更加腹黑地認為這個數目是算少了,因為還有廣大的少年兒童在看盜版嘛。當然還少不了常年為《少年jump》做廣告的《銀魂》,還有我雖然沒怎麼看但粉絲巨多,還在連載中的《死神》。不過我個人還是很愛《死亡筆記》的哈,與此同時,《周刊少年jump》的一母同胞兄弟也好幾個,名字我懶得羅列了,反正都帶著jump就對了,在這些上面連載的有與海賊王一起號稱日本三大漫畫的《火影忍者》《龍珠》。不過三大漫畫的說法也沒個定性。其他的還有《黑子的籃球》《網球王子》《NANA》《青之驅魔師》《jojo的奇妙冒險》《棋魂》《出包王女》《美食的俘虜》《驅魔少年》《櫻桃小丸子》《好想告訴你》《東京食屍鬼》《灌籃高手》《hunterxhunter》《遊戲王》《筋肉人》……可謂種類眾多,熱血和戀愛都有。對了,《筋肉人》本來我不想說的,因為我沒看過也沒想了解過,不過銀魂有一集提到,所以我就提一下,也許有人想看也說不定。老一點的還有《花樣男子》《烏龍派出所》《幽游白書》《都市傳說》《有閑俱樂部》《北斗神拳》《尋找滿月》《紳士同盟》《浪客劍心》……很多都拍成了電視劇或者電影。說到這裡提一句,浪客劍心的真人電影共三部,對於漫畫迷們來說可能不甚滿意,不過其實也是不錯的電影哦。好了,說過這些後,估計大家對集英社的實力有了基本的了解,有沒有覺得震撼人心?!

2.小學館這個名字,真的是從小學就知道。代表作有《名偵探柯南》《哆啦A夢》《犬夜叉》還有現在已經相對不那麼出名的《亂馬1/2》。不知道現在還有沒有人記得中文版的藍胖子以前的翻譯名叫《機器貓》,大約15,16年前買的時候就已經改為了現在的名字,並在書的背面印有一段這樣的話「儘管我也很喜歡機器貓這個名字,但是我更喜歡大家叫我真正的名字哆啦A夢喲」看漫畫書的大家一定都不夠認真,書的第一頁或是最後一頁都會有出版信息什麼的,再版的時間和出版社都會有的哦~話說當年還是小學生的我很奇怪所謂「小學館」是什麼意思,日本人的名字真是怪,他們不像中國會印上「xx出版社」,當年的我天真的認為給小學生看的書,就都會有「小學館」呢。小學館的月刊和半月刊有《周刊少年Sunday》和《Big Comic》現在貌似不如其他幾家的有名了呢(個人觀點,勿噴哈),但是列舉幾個感覺上超古老的漫畫,比如《天是紅河岸》《不可思議遊戲》或者是年代近一些的《最終兵器彼女》,就會對這家出版社刮目相看了,畢竟是老品牌!再比如說著名的高橋留美子老師經常把一些中短篇作品放在這兩個小學館的刊物里,也會對這家出版社可見一斑。什麼?你不知道高橋留美子?那也沒事兒,你只要記住《犬夜叉》《福星小子》和《亂馬1/2》都是這位女神畫的就行了。


3.前面已經說了講談社是三雄之一。講談社旗下的周刊是《周刊少年magazine》這本周刊,我個人感覺不次於集英社的《少年jump》。知名的漫畫有《蟲師》《妖精的尾巴》《金田一少年事件簿》《閃靈二人組》《交響情人夢》《頭文字D》《人型電腦天使心》《甲賀忍法帖》《源氏物語》《美少女戰士》《XXXHOLIC》《進擊的巨人》,其中不得不說,《進擊的巨人》原本是一直投給集英社的《周刊少年jump》的,但他們的編輯說,「與我們的風格不符」幾次拒絕之後改投講談社,結果一炮而紅。要我來說的話,我想集英社也是熱血向的,怎麼可能不符咧?估計還是諫山創畫的太爛。平心而論,《進擊》的動畫做的實在是太贊了,光是看前幾集的片首就能讓人拜倒,更別說激昂的歌曲和我看的那版字幕組的神翻譯!那叫一個對仗工整、朗朗上口!換句話說,要讓沒看過動畫的人去看他的漫畫,絕對會看不下去或者吐血,男主艾倫和我心中永遠的一米六男神兵長簡直傻傻分不清楚!關注劇情神馬的,就如同拋棄外貌美的價值觀去體會心靈美一樣,痛苦至極。值得一提的是,講談社與集英社還是有不同的,講談社出版的可不僅僅是漫畫,這只是他們的一部分市場哦。但細心的人也許會發現,作為三雄之一的講談社並沒有它自己的知名的長篇,沒有像集英社的《海賊王》《火影》《龍珠》或者小學館的《柯南》《哆啦A夢》這種總也出不完的作品,這也就直接影響了收入。所以《進擊》的作者諫山創被採訪時才會說類似於「本來只是想畫短篇,可現在總也沒法畫完」這樣有點抱怨的話吧?短篇畫成長篇可是會非常影響作者的構思和原本的計劃的,而且變得讓自己被這一個故事所鉗制因而無法嘗試其他作品。我想這樣的情況一是來自於讀者的壓力,也是來自於雜誌(也就是出版社)的壓力。同樣,要推薦的還有講談社的另一部絕美之作《蟲師》,我幾乎可以說這是我看過的最美的動畫,因為漫畫也確實讓我有點失望,畫的很好,可畫讓人想不出那種意境。與《進擊》一樣,這是講談社用動畫拯救漫畫的成功案例。當「蟲師」銀古走在一層綠過一層的山林中,淡漠的眼神突然明亮,很難讓人不愛上這個治癒系的動畫。與「看完《夏目友人帳》就想走路都遇見鬼」的感覺相似,看完《蟲師》真的希望有一雙可以看見蟲的眼睛。


4.角川書店,真的不對我的口味,當然,這是我個人的觀點。列舉一下他們的作品好了。《彩雲國物語》《少年陰陽師》《漆黑的子彈》《今天開始做魔王》《灼眼的夏娜》《刀劍神域》《涼宮春日的憂鬱》……作品倒是不少,再有就是一些太直白的男生愛上男生的漫畫,說到這兒我已經雞皮疙瘩掉了一地,有喜歡的小朋友們可以去自行查找……提到《彩雲國物語》倒是看過的,一個女孩和一大堆帥哥的故事,本來當年還是高中生的我是抱著一顆少女心去看的,結果剛扯了沒多少愛情就開始講女主治理國家,一直到結尾。內心中無數只草泥馬飛奔而過……好好的故事就這麼毀了,所以看愛情還是去看白泉社的作品好了,角川書店的簡直是做的不倫不類。近期的新聞又顯示,角川書店要改組了,不明白是不是說,以後不會再出現這個品牌的意思了?還是有點小傷感的。還有就是他們家出的小說是很多的。


5.在這些出版社中,估計最不被大家所知的應該就是白泉社了,白泉社是什麼風格呢?就說其中的一個代表作家就好了:由貴香織里。聽聽這華麗麗的名字!此人畫風也是以華麗麗出名,紛繁流暢的線條,人物複雜的性格。男主們全是長發飄飄,俊秀洒脫。總之!很歐洲!很古典!由貴香織里的一系列作品中,我最喜歡且推薦的當然是《路德維希革命》,這帶著德意志風格的名字中,描寫的故事是一個個改編的格林童話。格林童話的改編已經是玩爛了的梗,但是當一個花心腹黑又裝傻的王子為了尋找真(bo,友情提示:一聲)愛(ba,友情提示:四聲)而出發去遠方時,你就不得不笑了。啊,扯遠了。回過頭來談白泉社,總之,白泉社的漫畫都是少女傾向,看過的比較不錯的還有《愛麗絲學園》,一幫小學生,大家都有超能力的那種,畫風可愛,友情愛情都有。再有就是白泉社還有一種傾向就是有時候比較「後宮向」比如它們出的《櫻蘭高校男公關部》,再比如《遙遠時空中》《吸血鬼騎士》《金色琴弦》《華麗的挑戰》《水果籃子》《天使禁獵區》《學生會長是女僕》等等都還是不錯的漫畫,但是這種一個女生和一大堆男生的故事相信受眾是很少有男生的吧?「男後宮」就是白泉社的風格之一。但我也得補一句,白泉社也是出過難得的好漫畫的,比如《夏目友人帳》,可我看的時候,也總是覺得哪裡怪怪的,總覺得夏目和名取周一有一腿。注意到白泉社還因為它和集英社、小學館都屬於「一橋出版集團」。對於已經成熟到可以在知乎上回答問題的我,還有已經會用「知乎體」提問的各位同仁來說,白泉社的風格已經是難以滿足各位了。

6.另外就是比較小眾的一些出版社了,以前文提到的ENIX為例,這家出版社的雜誌可一點也不小眾,《月刊少年GANGAN》推出的內容不僅有漫畫也有電子遊戲,因為公司是做這個的嘛。主要作品有《鋼之鍊金術師》《噬魂師》《魔法禁書目錄》《推理之絆》比較知名的漫畫中,最拿的出手的就是《鋼之鍊金術師》了,這是我看過最好的漫畫!最有深度的漫畫!沒有之一!好作品無需多說,還是建議先看動畫,09版的最好,另還有個03版,到底哪個好至今大家也爭論不休。當年我從雜誌上看到這個漫畫時正在連載,從一半的地方看起的時候,就會把男主的青梅竹馬和大佐的青梅竹馬看成是同一個人。這就是為啥我老是說先看動畫。補充一句:大佐是我心中最帥的包子臉!


最後,我提到的漫畫有點多,懶得找圖了,大家有興趣的可以去問問度娘哦~

…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………ヽ(??▽?)ノ你沒有看錯,我是華麗麗的分割點點………………………………………………………………………………………………………………………………引用對評論區的某回復:對我寫的這種夾雜太多自我看法的回答,我也看了下樓上的好評比較多的幾位,都太「知乎體」了,分析帝數據帝都有,有的寫的像新聞稿件,有的像哲學教授。說這話並不是酸的,我只是想說,每個人回答的風格是不同的,知識面也是不同的。而我,有自己的風格——純粹來源於實踐?(???????)?


謝邀~前幾樓有個回答詳細的,其實也讓我學到不少~
這個問題還是太大,機構好說,但是經營策略大概是我們難以知道的。


瀉藥(想不到我也有今天啊,老懷大慰,臨表涕零,不知所云。。。。)

首先是來自於百度知道的答案:白泉社 朝日 潮出版社 德間書店 冬水社 二建書房 光文社 河出書房新社 幻冬舍 集英社 講談社 角川書店 青林堂 清心社 秋天書店 日本文藝社 三和出版 少年畫報社 雙葉社 司書房 松文館 桃園書房 文藝春秋 樣傳社 小學館 心交社 新書館 旭屋出版 學習研究社 宙出版社 ascii COREMAGAZINE enixenterbrainfrance書院 koei MAGAZINEHOUSE MEDIA WORKS MOVIC nhk出版 SOFT MAGIC SONYMAGAZINES WANIBOOKS WANIMAGAZINE
其中比較有名氣的四大機構是:白泉社 講談社 小學館 集英社
集英社和講談社是日本現在最大的兩間漫畫出版社(當然不只是出漫畫,還有小說和其它的各類雜誌).同時這兩間出版社的老總也是同一個人,如果你問我為什麼要開兩間,那麼就照搬那兩間出版社的boss的話"是為了讓它們能夠互相竟爭". 這樣的兩間出版社由於"老大"是同一個人,所以不會有惡性的竟爭,反而是使其出入不斷增加,相對的也就使動漫更加商業化,如兩家出版社所出的雜誌是分別面向不同的人群;而連載的漫畫如果較長時間不受歡迎或讀者少了,就會讓其強制結局(通靈王就是這樣結局的)等. 而那些雜誌為什麼要連載如上面所說的,原因是為了商業化後得到更多一利潤外,也和樓上的說的一樣,漫畫對於日本來說就是快餐讀物,這些漫畫雜誌往往用再生紙製成,非常便宜,價錢和一份便當差不多,還很厚.由於價格低,如果不挑選最受歡迎的漫畫連載,以增加讀者,就無法支付漫畫家的稿酬和出版社的開銷.而那些在雜誌上反映火爆的故事才會再次被出成單行本,除了滿足漫迷收藏的願望,也是再次搶錢的一種手段.當然上面所說的一切都是漫畫商業化的結果,一切以商業利益為主. 現在也有一小部分的雜誌社會直接出售單行本,而不連載,不過一般都是出的比較少,而且也是比較不出名的漫畫來的,如果是出的書好賣才會增加印刷數量.
講談社篇 講談社(Kodansha ltd.)是日本歷史最悠久的出版社之一,總部位於日本東京都文京區的音羽,是日本最大的出版公司。由野間清治先生於1909年創建,曾使用「大日本雄辯會講談社」的名稱,後社名刪繁就簡,改為講談社。目前講談社仍為家族企業,擁有僱員1200名,銷售額為16.5億美元,現任社長是野間佐和子女士。此外,由於所在地的地名叫音羽,因此也被稱為音羽集團。 講談社漫畫雜誌 講談社每年出版各類期刊約60餘種,銷售額占公司總銷售額的64%;圖書銷售額僅佔總銷售額的30%左右。講談社出版的圖書涉及兒童、美術、文學藝術、人文科學、自然科學、生活實用、工具書等各個領域。目前,講談社旗下的漫畫期刊包括《少年MAGAZINE》、《MAGAZINE Z》、《AFTERNOON》、《MORNING》、《YOUNG MAGAZINE》、《好朋友》、《BE LOVE》等。 《周刊少年MAGAZINE》創刊於1959年3月,是講談社的老牌漫畫期刊,每周三發售,現售價為220日元,每期平均銷售量在400萬份左右。《少年MAGAZINE》是綜合性的少年漫畫期刊,刊載作品多是體育或動作冒險題材,兼有推理、青春、美食、魔幻等各類漫畫,整體風格比較硬朗。由於創刊較早,許多知名漫畫家都曾在《少年MAGAZINE》上發表過作品,如手塚治虫、松本零士、石森章太郎等。近年來,隨著真島浩等新人的崛起,《少年MAGAZINE》開始以全新的姿態出現在讀者面前。
然後其他社的簡介:Production I.G(最喜歡的「好想告訴你」動畫也是這間公司製作的,製作水平一流),記得俺野秀明也是創始人之一。
京都動畫(俗稱京阿尼,涼宮春日系列、幸運星等都是他們製作的),近期有冰果,姨媽刀等力作,畫風精緻無雙,故事委婉動人。
BONES 股份有限公司(簡稱骨頭社、BONES,最聞名的鋼之鍊金術師就是他們製作的)
東映動畫(通常是製作劇場版的)
GONZO(以爛尾著稱,最近的作品是香格里拉)
Studio DEEN(最近的作品有由BL漫畫改編製作的「世界第一的初戀」,還有很多很多)


卡多卡瓦手電筒?乛?乛?

角川書店背後的角川集團

角川集團旗下出版社有:角川書店、ASCII MEDIA WORKS、角川MAGAZINES、MEDIA FACTORY、ENTERBRAIN、中經出版、富士見書房、角川學藝出版、角川PRDUCTION等


2013年的時候上面九家合併了。


挨個介紹一下:

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角川書店 漫畫雜誌《ACE》系列、動畫情報雜誌《NEWTYPE》系列、漫畫雜誌《ASUKA》系 列


你在微博上找的一些動畫雜誌版權繪 不是型月自家的就是newtype上的。

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角川Sneaker文庫輕小說

日本三大文庫之一:


角川Sneaker文庫:
作為自」輕小說「這個概念提出之初其就一直在這個領域活躍的老鋪,角川Sneaker文庫最大的特色就是偏向硬派的奇幻小說,是所謂」質輕小說「的一大產地。《羅德斯島戰記》、《聖魔之血》、《薔薇的瑪利亞》、《魔法使人力派遣公司》、《圓盤少女》、《罪人與龍共舞》等一系列設定考據嚴謹、劇情偏向成人化的名作都是他們的招牌。校園劇中也有《涼宮春日》系列這種披著萌系外殼卻動不動和你談世界談人生的代表作。不過近年來迫於市場局勢也墮落得厲害,《新妹魔王的契約者》之類的賣肉小說也不停地出。

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ASCII MEDIA WORKS 動畫漫畫雜誌

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角川Magazines 動漫相關業務較少,主要出版物為《Walke r》系列都市情報雜誌、電視情報雜誌《TH E TV》

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MEDIA FACTORY MF文庫J、漫畫雜誌《COMIC ALIVE》

MF文庫J:

最大的特色就是賣萌賣肉,小說的內容也趨向樣板化,「學園後宮開無雙」七個字可以概括MF文庫J至少一半的小說的內容。自《IS》成功之後更是同質化嚴重,從而招致了「買插畫送小說」的惡評。
但能夠讓MF文庫J區別於GA、HJ之流的,還在於他們的編輯對風潮的敏銳嗅覺。每當一部作品引發話題的時候,MF文庫J都能在第一時間推出大量題材相似的跟風作品。而當其他文庫也開始跟風的時候,對不起,讀者們已經看MF文庫J的小說看到要吐了。

當然,MF文庫J旗下也是有一些比較有特色的作品的,近年來也出版過蘿蔔、
黑暗奇幻等相對冷門題材的小說。


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ENTERBRAIN 遊戲情報雜誌《FAMI通》系列、FAMI通文庫、美少女遊戲雜誌《TECH GIAN》


Fami通文庫:

從Fami通文庫的Line-up來看,他們更偏向遊戲的小說化,另外也經常為遊戲劇本家出版小說(遊戲劇本家出身的直木獎獲獎作家櫻庭一樹就是在這裡出道的)。但是從他們的幾部看板作品——《笨蛋、測驗、召喚獸》、《」文學少女「》、《心連·情結》來看,如果偏好加入奇妙設定的青春戲,那找這家應該不會錯了。

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中經出版 主要出版經濟書、語言書、學習參考書、 教養書

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富士見書房 富士見FANTASIA文庫

日本三大文庫之二:


富士見Fantasia文庫:
1988年創刊,應該是資格最老的輕小說文庫了。曾經擁有《魔術師奧芬》、《魔法戰士李維》、《秀逗魔導士》等眾多經典名作,中期的《廢棄公主》和《全金屬狂潮》等也都是足以名垂輕小說史的傑出作品。正如名字中的「Fantasia」,王道奇幻、科幻是這家文庫的招牌。但近年來開始顯得比較乏力,招牌也成了《約會大作戰》和《高校龍中龍》這兩部貼近宅男胃口的作品。

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漫畫雜誌《Drago n Age》系列


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角川學藝出版 主要出版辭典、古文學、高校教科書等

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角川Production 負責經營管理角川集團旗下版權的會社

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《電擊》系列、電擊文庫、 電擊COMICS

日本三大文庫之三:


電擊文庫整體上偏向於王道、接近少年漫畫和流派文學的作品。不過作為目前最大手的文庫,電擊旗下」異色「的作品數量也並不少。因為名作太多想要列舉看板作反而成了難事。

以下是出版過的作品


灼眼的夏娜

無頭騎士異聞錄 DuRaRaRa!!

仰望半月的夜空

我的妹妹哪有這麼可愛!

電波女與青春男

神的記事本

TIGERXDRAGON!龍與虎

離別的鋼琴奏鳴曲

刀劍神域

加速世界

角鴞與夜之王

黃昏色的詠使

MAMA

打工吧!魔王大人

金色時光

魔法的禁書目錄

奮鬥吧!系統工程師

雪螳螂

櫻花庄的寵物女孩

9S 遺產尖兵

奇諾之旅

魔法科高中的劣等生

虛空之盒與零之麻理亞

噬血狂襲

黑色子彈

重裝武器

狼與香辛料
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來自《輕小說是怎樣煉成的》

你眼熟的幾個 都包括了

相關資料來自@謝楓華和@zecy


退了很多年了,已經不配在圈裡混了←_←


茜新社?匿了


這個問題實在不適合才疏學淺的我,
瀉藥,但無能為力.
已關注期待有人能答出來.


謝邀,不過……
雖然我知道一點點……
但是,感覺還是不要在專業人士面前班門弄斧的好……
而且,就目前已知的話,還是角川更多一點……
雖然有些日本網站除了線上小說/漫畫提供平台給你展示以外,其實還擔當了出版社的角色……不過也基本是個例。
在這裡就不明說了,再次謝謝。


報告看點梳理:
①二次元與ACGN及其發展趨勢
②動畫、漫畫、遊戲、輕小說四大產業鏈布局
③投資動向及企業資本市場狀態分析
④320家關聯企業介紹及融資信息詳情
⑤最全二次元入坑必備辭彙及Type-Moon簡介

原文鏈接:二次元行業研究報告(附320家關聯企業介紹)

「二次元」產業迎爆發期,不再只是日本文化的專有名詞

二次元一詞最早來源於日語,原意是「2D、二維、平面」,後被引申為在屏幕上以平面維度展示的動畫、遊戲等作品中的角色或其它作品元素,在日本的御宅文化中經常特指ACGN(動畫、漫畫、遊戲、小說)作品中的幻想架空世界及其各種元素。

「二次元」優質IP通過動漫、遊戲、電影多渠道衍生方式融入主流媒體,構建具備大眾影響力的「二次元」文化消費形態。對「二次元」一代深度了解及具備專業團隊和內容運作執行落地能力的公司將率先分得「二次元」產業紅利。

以90-00後佔主體的「二次元」用戶群體對遊戲、社交和文學內容付費意願較高。數據顯示,「二次元」用戶通過購買遊戲(預付費/正版遊戲)來進行付費佔比達到35%;在ACGN(動畫、漫畫、遊戲、小說)消費中購買周邊的比例為56.2%,為遊戲付費48.5%,購買漫畫47.3%。

傳統偶像市場的下沉、二次元的破壁、技術的發展、95後消費能力的提升都在幫助虛擬偶像在國內的發展不斷賦能。

事實證明:找個二次元偶像,再也不用擔心愛豆人設崩塌

近年來,主流文化和「二次元」文化相互滲透,開始打破「次元壁」,虛擬人物在科技和商業的力量下登上現實世界的舞台。目前,虛擬偶像在中國仍方興未艾,但在日本已是一條成熟的產業鏈。最為成功的例子就是日本虛擬偶像初音未來。
2007年,日本Cryption Future Media以雅馬哈的Vocaloid語音合成引擎為基礎,通過聲優提供的音源和畫家提供的形象,創造了「電子歌姬」初音未來。一開始,初音未來只有一種音色,後來又追加了6種音色,能演繹流行、搖滾、爵士等多種音樂形式,還會日語、英語、漢語等多種語言。

▲ 初音未來3D全息投影演唱會

2009年,初音未來舉行了歷史上首次由虛擬偶像擔綱的大型演唱會。在隨後幾年間,初音未來在東南亞、中國內地及港台地區、北美等都舉行了演唱會。通過3D全息投影技術,初音未來打破了「二次元」與現實世界的隔閡。
在二次元+偶像市場的消費力上,1億人口的日本做了最好的示範。2016年,日本動漫行業市場規模超過2萬億日元(約1180億元),實現了連續9年的增長;不完全統計,偶像市場的消費超過1550億日元(近92億元),增長超過30%。

「二次元」迎千億市場 國內資本紛紛搶灘

日本偶像題材動漫主要是基於故事的傳統IP和以初音未來為代表的基於人物的IP。真正使「二次元」作品偶像化的Lovelive!系列則是通過「人物+故事」、「虛擬+真人」構建起全方位的偶像企劃,運用包括動漫動畫、音樂、遊戲、演唱會、電影等一系列內容載體展現整個企劃。

中國市場「二次元」產業也在不斷壯大,虛擬動漫人物從「二次元」融入「三次元」,將帶來新經濟賽道。據統計,2016 年「二次元」市場規模達到1000億元,預計未來有望達到5000億元的市場。

「二次元」核心用戶已從2014年的4984萬人上升至2017年的8000萬人。「二次元」總用戶從2013年的0.81億人上升至2017年的3.1億人。

2016年12月,中文在線曾以2.5億元的對價獲得了晨之科20%股權,隨後又在今年9月以14.726億元收購晨之科剩餘80%股權,完成後將其收入囊中。

晨之科是國內較早從事「二次元」遊戲代理髮行及遊戲社區業務的公司,主營業務為移動遊戲、G站廣告和第三方直播。在短短8個月內,晨之科的估值再度上漲超四成。無獨有偶,寶通科技也在本月以自有資金人民幣290萬元投資「二次元」遊戲公司朝露科技,投資完成後獲取朝露科技10%股份。

騰訊視頻、愛奇藝、優酷這三大視頻平台都在加強「二次元」內容的採購和分發。相繼上線動漫頻道,盛大遊戲、網易、騰訊也相繼推出「二次元」遊戲。

查看完整版報告及320家關聯企業信息,請戳鏈接:二次元行業研究報告(附320家關聯企業介紹)


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