如何自學 CG 繪畫做一名職業概念設計師?
本人94年生現在21,從小喜歡ACG,大學考上北京電影學院動畫學院遊戲專業,不過陰差陽錯地進了一個莫名其妙的實驗班。由於實驗班是第一屆辦學沒有經驗,再加上我自己對自己定位不明確,大學兩年下來自己也沒學到什麼技術。大三的時候看著其他非實驗班的同學的專業能力已經可以去大公司(比如網易遊戲)實習了,自己卻還什麼都不會,再加上當時一些情況特殊,得了抑鬱症休學至今。
這裡要好好說明一下的是,大學頭兩年里我對自己的定位是好好刷績點好好學英語爭取保研做一名好學生而已,然而該實驗班的培養方向側重動畫的策劃和劇作和理論研究方向,對於專業技能的訓練相較於非實驗班來說非常少,所以導致我目前眼高手低。大三時我非常想去網易實習,無奈手頭功夫實在不過關。所以我不想天天被成績什麼的牽著走了,想潛心修鍊自己的技能好能去網易實習。
不過對於如何鍛煉手頭功夫,我目前處於迷茫期。大學頭兩年里還有學校的課程安排和各種作業,而現在雖然有目標但是沒有方法的我對於要做什麼要學什麼實在是一頭霧水,希望各位業界前輩指點迷津。
感謝各位答主,,目前我算是有一個比較清晰明確的目標了:cg概念設計師。
希望可以通過自學達到可以去網易實習的水平,所以目前來看問題就是怎麼通過自學來達到這一目標了。真的非常感謝各位。我並不是怕吃苦,只是前些年走過的彎路使我變得非常膽怯,膽怯到不敢輕易邁步不敢輕易做出努力。不過現在明白了,不努力才是最不值得走的彎路。
再一次感謝願意為答題的各位。
謝邀
經常在私信和課堂上被問到類似的問題,一般我都會推薦兩書:
一本是史鐵生的《我與地壇》;
一本是宗薩蔣揚欽哲仁波切的《正見》。
如果書實在沒耐心讀,就讀其中的一篇散文《好運設計》也可以;
如果文章也懶得看,就看看我在下面摘錄的幾段話吧(附後);
如果長文字也懶得看,就看看我自己的一點體悟吧。
- 個人體悟
- 人生的旅途中,無論處於哪個階段,都不存在一條相對正確的道路,因為所有的道路都通向一個毫無區別的終點:死亡。
- 當明了人生的終點早已固定的時候,我們就該明白,生活的重心是過程而非結果。
- 過程與結果最大的區別是,結果能衡量好壞對錯,過程只能去參與,去感受,去體驗。
- 自己不願意做出決斷,而期望讓他人(父母、老師、上司等)指明自己的未來之路,並為為之負責,無論結果如何,都算不得精彩人生。
- 書籍摘錄
我們通常只想要無常的一半過程。我們只要生而不要死,只要得而不要失,只要考試的結束而不要它的開始。真正的解脫來自領受整個循環,而不是僅僅抓住自己喜歡的部分。
當你能夠覺察不確定性,當年確信這些相關聯的成分不可能保持恆常與不變時,就能生起無畏之心。你會發現,自己真正能準備好面對最壞的情況,同時又能容許最好的發生。你會變得高貴而莊嚴。知道下個轉彎處就有某件事等著你,接受從此刻起有無限的可能存在,你將學會運用遍在的覺性和預見的能力。
悉達多終於找到一個方法以解除死亡的痛苦。他接受了變化是不可避免的,而死亡只是這個循環的一部分。而且他更進一步地體認到沒有全能的力量能夠扭轉死亡之路,因此也就不會困在期待之中。如果沒有盲目的期待,就不會有失望,如果能了解一切都是無常,就不會攀緣執著;如果不攀緣執著,就不會患得患失,也才能真正完全的活著。
——宋薩蔣揚欽哲仁波切《正見》
要是今生遺憾大多,在背運的當兒,尤其在背運之後情緒漸漸平靜了或麻木了,你獨自呆一會兒,抽支煙,不妨想一想來世。你不妨隨心所欲地設想一下(甚至是設計一下)自己的來世。
我想,倘有來世,我先要佔住幾項先天的優越:聰明、漂亮和一副好身體。
那麼降生在哪兒好呢?生在窮鄉僻壤,有孤陋寡聞之虞,不好;生在貴府名門,又有驕狂愚妄之險,也不好。你能在一場如此稱心、如此順利、如此圓滿的愛情和婚姻中飽嘗幸福嗎?也就是說,沒有挫折,沒有坎坷,沒有望眼欲穿的企盼,沒有撕心裂肺的煎熬,沒有痛不欲生的痴癲與瘋狂,沒有萬死不悔的追求與等待,當成功到來之時你會有感慨萬端的喜悅嗎?在成功到來之後還會不會有刻骨銘心的幸福?或者,這喜悅能到什麼程度?這幸福能被珍惜多久?會不會因為順利而沖淡其魅力?
見沒見過永遠的勝利者?好吧,沒見過並不說明這是不可能的,沒見過的我們也可以設計。你,譬如說你就是一個永遠的勝利者,那麼最終你會碰見什麼呢?死亡。對了,你就要碰見它,無論如何我們沒法使你不碰見它,不感到它的存在,不意識到它的威脅。對了,你就要碰見它,無論如何我們沒法使你不碰見它,不感到它的存在,不意識到它的威脅。那麼你對它有什麼感想?你一生都在追求,一直都在勝利,一向都是幸福的,但當死亡來臨的時候你想你終於追求到了什麼呢?你的一切勝利到底都是為了什麼呢?這時你不沮喪,不恐懼,不痛苦嗎?你就像一個被上帝慣壞了的孩子,從來不知道什麼叫失敗,從來沒遭遇過絕境,但死神終於駕到了,死神告訴你這一次你將和大家一樣不能倖免,你的一切優勢和特權(即那「好運設計」中所規定的)都已被廢黜,你只可俯首貼耳聽憑死神的處置。這時候你必定是一個最痛苦的人,你會比一生不幸的人更痛苦(他已經見到了的東西你卻一直因為走運而沒機會見到),命運在最後跟你算總帳了(它的帳目一向是收支平衡的),它以一個無可逃避的困境勾銷你的一切勝利。它以一個不容質疑的判決報復你的一切好運,最終不僅沒使你幸福反而給你一個你一直有幸不曾碰到的——絕望。絕望,當死亡到來之際這個絕望是如此地貨真價實,你甚至沒有機會考慮一下對付它的辦法了。
過程。對,過程,只剩了過程。對付絕境的辦法只剩它了。不信你可以慢慢想一想,什麼光榮呀,偉大呀,天才呀,壯烈呀,博學呀,這個呀那個呀,都不行,都不是絕境的對手,只要你最最關心的是目的而不是過程你無論怎樣都得落人絕境,只要你仍然不從目的轉向過程你就別想走出絕境。過程——只剩了它了。事實上你唯一具有的就是過程。一個只想(只想!)使過程精彩的人是無法被奪剝的,因為死神也無法將一個精彩的過程變成不精彩的過程,因為壞運也無法阻擋你去創造一個精彩的過程,相反你可以把死亡也變成一個精彩的過程,相反壞運更利於你去創造精彩的過程。於是絕境潰敗了,它必然潰敗。你立於目的的絕境卻實現著、欣賞著、飽嘗著過程的精彩,你便把絕境送上了絕境。夢想使你迷醉,距離就成了歡樂;追求使你充實,失敗和成功都是伴奏;當生命以美的形式證明其價值的時候,幸福是享受,痛苦也是享受。
——史鐵生《好運設計》
別多想,只管開始做 —— @張佳瑋
我曾經最要好的室友10年成為首位大一就進網易的實習生。為什麼他能在大一就進入網易,因為他每天除了吃飯睡覺就是畫畫,晚上11點半斷電他就開檯燈畫速寫畫到4 5點,中午起來接著畫,而我們都在玩魔獸,兩三年過去了,我們都在抱怨著學校沒有教我們知識,導致我們什麼都不會。直到畢業一年我才明白,學不學得到東西是看自己的,不在於學校教育,也不在於環境氛圍,只有當你真正想要的時候你才真的有動力,所以你也不要逼著自己去畫畫,不然你會活得很累。
不要想著報班就能變厲害,這隻能帶你領進門。大神一心想得就是把畫畫好,不需要任何人教他,日積月累形成了自己獨有的風格。據說楊奇做斗戰神的5年里畫了1000張畫,保證每天能畫一張。阮佳在加拿大的日子也是畫滿了很多本速寫本。
第三個是我個人的看法,如果對於遊戲沒有足夠的熱情,只是覺得這行可能賺錢還不錯的話,就算了吧,這麼苦逼的一個行業沒有熱情要麼就是混飯吃要麼就是撐不下去轉行。
以前知乎上有三個年輕人上少林學藝,在山下住宿的時候,聊起學什麼最好。第一個傢伙說當然是刀好,十八般武器中排名第一,「謁帝向金殿,隨身唯寶刀。」另一個傢伙說劍是兵中君子,俗語說,劍是君子所佩,刀乃俠盜所使。最後一個傢伙說,你學什麼不好,學劍!槍才是百兵之王。自然,他們誰也不服誰,就差反目打起來。
等上山拜師之後,結果老師說,統統給我下山挑水去,不準用扁擔,手提!這三位雖然不願,但老老實實挑水去了。
二十年後,這三個師兄弟分別按照自己的志向,練成了刀劍槍,直到有一天比武過招,發現誰也打不過誰,才領悟到:武學之道,殊途同歸。
所謂亂花漸欲迷人眼,很多人剛開始學習某個領域時,就挑來選去,甚至不知不覺陷入了門派之爭,其實這完全沒有意義。
武學門派那麼多種,哪一種才最適合?選擇過程中最常發生的情況諸如:
1、雖然我喜歡這門武術,但實際練過之後覺得跟想像中有所差距。
2、實際練過之後雖然很喜歡,但還是想體驗看看其他武術。
3、自己並不確切知道喜歡什麼武術,那麼就各種武術都去學學看。不過學習武術也需要時間與學費,在學到喜歡的武術之前已經花了不少錢。
4、自己在機緣下選擇了某種武術,雖然想學到好,但在學習過程中越來越覺得不適合自己。但換了另外一種武術還是可能會出現一樣的問題。
這些情況,其本源來自於武術內容的多樣性,除非已在武術界接觸過各類武術打滾多年,否則對於初學者而言根本上是無法做出選擇的。
要在短時間內見識到各種武術來選擇當然是不可能的,我們認為對於武術初學者而言,從「武術的共性」開始練習是有效的學習方法,也可以做到為未來學習各種武術拳種門派做準備。
傳統文化里有「萬法歸宗」的說法,所有的武術在發展基礎上都有共通的原理與原則。你問100個武術老師可能會有100個不一樣的解答,但是他們想要表達的其實是同一個東西。就像廣告的千變萬化,但其目的就是實現銷售。不過對於一個初學者而言又怎能有這樣的見解,所以當「武術」相同,教學經驗決勝負。學生只要在老師的指導下掌握這些共通的原理與原則,就可以在短時間內上手各家門派套路。武術基本動作,是武術各門各派經長年累月所產生的動作。而武術動作共性是指,武術各門各派基本動作中,共同的有效訓練手段與方法。
於是,對於「什麼樣的武術適合我?」這個問題,我想對於初學者最好的方向是,先從共通性最廣的拳種下手,只要掌握了武術的共性與規律,下足基本功,那麼所有的武術對於想學武術的人而言都不再具有門檻。縮短學習的時程,更有效的去學習武術,比別人更快的學到精要,自己也可在掌握武術共性的過程中,了解你的能力與喜好,選擇適合自己的方向作為精進,進而學習各家門派的特殊性技法即可。
李小龍的名言:「以無法為有法,以無限為有限。」在武術的共性之下學習,替自己打開了無限的學習之路。
回到武學之外,其實任何人,從任何角度、任何技術,開始入門,只要潛心磨鍊,最終都可以成為大師。年輕人嘛,學啥不是學?即便以後面臨找工作的問題,也應該努力把自己的職業道路走寬點,而不是上來自己鑽牛角尖,非xx不學,這會把自己的職業道路越走越窄的。
有位名廚,因為味覺敏銳,在食品、烹調方面的工作上有優勢。而且同時,他們會特別容易想像和體會,做出來的好吃食物,所給別人怎麼樣的美好經驗。他們工作的喜悅與滿足,絕不只是薪水和名聲,還有很大一部分來自於感受到了自己工作的成果,在別人身上產生的價值。太功利地看待眼前要做的事情,有時候會錯失本該擁有的無數心理回報。
這就像是說——「念大學有用嗎?」??我想多數中年人回憶的時候,都會肯定上大學對自己有非常重要的成長,但恐怕怎麼也說不出這個「成長」到底是什麼。實際上,剛進入大學的人已經幾乎學會了基本知識,有了成年人大腦的成熟度,對世界有絕對足夠的了解,只是少了社會的歷練。
大學四年,一邊學習著專業知識,一邊用成年人的大腦對世界進行了解,由於對社會現實缺乏認知而不斷作夢。那時候的天是最高的,視野是最大的,思想是最沒有限制的,可以說,視野達到了一生的高峰。
那時候,我們會產生一連串對自己人生的「看法」、對社會的看法、對周遭的看法,然後,在進入社會後,發現以上「看法」沒有半點用處,甚至影響了自己前途,只好將它通通鎖進心裡,在之後的一年又一年中將它遺忘。
很多成功的人,他們回想過去社會歷練,遇到過一些挫折,但他們卻奇蹟的闖過去。而問他當時為什麼做了這麼「愚蠢」(其實是正確)的決定?他們會答不上來。因為,那是大學時期的他當時許下的約定。
人年輕時候學習的知識無法完全留下來,再正常不過。但「視野」消失、忘記當年的約定,那就再也找不回來了。
當然,對於工作了一段時間的困惑者,這裡有另外一碗清燉老母雞:
一個遊戲從業者的困惑,該何去何從? - 孫志超的回答所有對未來的迷茫,都是能力不足的表現
來來來 發我份作品看一看
不想從低端干起有想要錢......你經歷挺曲折,去參加中國好聲音怎麼樣?
大家都回答的好雞湯...
既然樓主比較浮躁,我也功利性的回答一下吧...
在遊戲行業內,想從事遊戲美術這行的人,大部分都是沖著成為一名優秀的原畫師去的,這應該是這批人(學生尤甚)的 「夢想和理想」 所在。但目前國內能畫的,畫的好的人太多,單純原畫競爭很激烈。所以樓主如果只是希望「職位高」「工資高」,那麼遊戲原畫估計會讓你失望。
相對其他美術需要掌握特定的工具(比如3ds AE等),原畫入行門檻相對較低,PS使用不用太精通,會用手繪板,有手繪功底,都可以入行,這樣的人才在美院應實在太多了。
在我接觸的遊戲美術中,有因為覺得工資太低而轉做UI或特效的原畫,有不食人間煙火處處談夢想理想的原畫,有因為熱愛廢寢忘食埋頭苦練的原畫,也有有因為情懷念念不忘做原畫的UI。
那麼樓主你覺得自己會是哪一種?看了你的描述,眼高手低。另外,你要找的工作是,活少錢多速來。你提到多次,自學沒門路。其實我要告訴你的,還是一句老話,師傅領進門,修行在個人。自己是自己最好的老師。如果你具有足夠的執行力,這些都不是問題。在我眼裡,一個想要學習,敢於付出,勇於投資自己的人,首先,他會衡量培訓班好不好,但他不會因為培訓班很坑這個據說就與培訓班老死不相往來。另外除了培訓班,他會找到其他各種各樣行之有效的辦法去獲取經驗,找到答案。我看過很多這樣的人,尤其是學ACG的。曾有一個網友就是這樣,他是在職員工,想做遊戲原畫,加了興趣群,天天在群里畫,畫了找人點評,幾個月時間就畫得有模有樣了。但是也許是他職場經驗豐富,目標明確,執行力強。對,就是執行力。學習說白了就是考驗一個人的執行力。你覺得學不到東西的原因是你的執行不到位。另外,長久之計,說白了你覺得那份工作薪酬低不足以維持你投身其中的熱情。太看重錢的結果是,你現在思索的一切工作都是以活少錢多為標準,但事實是,老闆給你多少工資,就會給你多少工作量,或者給你多重要的工作。在一個崗位上呆不滿三年,我敢說你連人家的圈子都沒進去過。你不是沒目標,而是你的目標條條大路通羅馬,你想挑條最好走的路到達那裡而已。
曾經的迷茫學生,如今的設計濕給你說說:題主既然考進了北影,那必然有著一定的藝術基礎和手上功夫。那麼我想這個問題也是很好解決的。
首先,在學歷上不存在問題,學校背景對於網易遊戲來說還是比較看中的。
那麼題主從題目中所說的專業技能在我看來就是最重要的一點。這個現在藝術院校的多數學生身上都存在著這個問題,就是自身對於自己的專業愛好點不清晰。既然是這個專業的學生,那麼肯定對於原畫,UI,CG有了解,在這些領域裡,你有沒有感興趣的?有,那就直接找領域內你最欣賞的從業者的博客開始follow,然後進行模仿學習。不需要去培訓所謂的專業技能,這些技能在你自己模仿學習的過程中,都會一步一步得到升級。去培訓班反而不利。
全力做好你手頭的每一件工作,成果會引導你找到自己的路。
我大學前兩年學習之餘做得最多的事情就是看動畫和打英雄聯盟,有一天我突然想畫點什麼,就衝到國儲買了個我靠手繪板,找了圖臨摹,不懂的就問做場景原畫的師兄。畫著畫著我覺得自己太慢了!就報了個班,學到了一些東西,認識了一群人,知道畫畫沒什麼捷徑就是畫,大家一起畫還挺好玩。這時候我剛好大三。高中畢業綜合分班級第一考入211大學,不小心到了和職高生同班的試驗地,大一還有一些同學氣憤地轉院。講這些其實挺無聊的,我只是想和你說一句「屁大點事兒」。
好了,後來,我就一邊畫畫一邊打擼偶爾接點活兒度過了愉快的大學。這中間還有個插曲,小我兩歲的妹妹考入了我隔壁一所985,神經衰弱輕度抑鬱休學一年。我猜是高中和大學的落差太大了吧,從眾星捧月鶴立雞群到白鶴養殖場確實有點打擊,大家都有。
畢業後,數數,勉強有幾張拿得出手的畫,於是我尋思著怎麼做份揚長避短高大上的簡歷。當時刀塔傳奇很火,我下載了來玩,嗷~我這麼摳竟然都充了25塊錢!OMG我要去這家公司!!好歹大學也是平面設計教育專業的,花一個月時間一邊畫東西一邊做簡歷。時而幻想能去中清龍圖時而幻想龍圖不要我悲傷得暴飲暴食。當然,最後我還是來了這裡。愉快的人生又開始了。
簡歷手機里沒有,就貼一張我大龍圖美麗的妹紙們吧~哈哈哈哈
據說,唯有加倍努力,才能戰勝不安,這是很客觀很無情的,雖然奮鬥了不一定有自己想要的結果,但不奮鬥的話就什麼都沒有,如果你沒有足夠的資金的話。//(ㄒoㄒ)//
做遊戲行業不輕鬆,網易每晚加班到十一點十二點你知道嗎?不用說其他小公司了,騰訊的加班也很狠的。
然後做遊戲原畫沒什麼,首先你要勤奮。多畫吧。畫到一定程度就看天賦了。不過有些人天份高的,平時不怎麼畫畫,也能畫得很好。
每個人的路都是自己走的,這裡說的都是個人的經驗。如果還是以在校的心態進入社會,誰也幫不了你。
其實很簡單,一開始只需要順從自己的興趣去行動就好了。
個人接觸遊戲lol3年,從一個遊戲小白到職業水平也是一個曲折漫長的過程。一開始接觸這個遊戲,純粹是很偶然的幾個因素導致的,大一轉專業不成功,宿友又天天玩lol,出於消極的心態,為了轉移自己注意力,讓自己開心點,就這麼接觸上了這款遊戲。一開始接觸,肯定是拒絕的,畢竟太多東西不懂,未知是恐懼的,但宿友的陪同下,慢慢熟悉,情緒就開始由恐懼轉變為好奇,當了解了更多,開始會操作,會搶人頭,那個時候就會帶來強烈的成就感,刺激感。漸漸地殺得人頭多了,刺激感開始麻木了,一開始玩遊戲的動力是因為消極,接著是刺激的快感,再接著就開始對技術產生興趣,一步步地最後過渡到現實的因素。發現原來自己可以這麼牛逼,那麼問題來了,自己為什麼要在遊戲界這麼牛逼呢?這個過程中,克服各種困難,大量操作練習,策略思考,技能理解,記憶,情緒控制等等,這些困難對於一個新人來說,好像超乎想像呀!自己過去是怎麼做到的?………個人覺得一開始就是興趣引導自己走到某一階段的,至於突破那個階段的瓶頸,動機就不再是興趣這麼簡單了,也許不再是為了興趣,或許是團隊,榮譽,挑戰自我極限……
上作品吧
人追求過程,事注重結果。萬物皆為空,諸事俱可為。
先把美術基礎提高到業界主流水平!
聽題主的意思是想找一個掙錢多、還不累的工作。不錯,慢慢找,找到了麻煩告訴我一聲,我去投奔題主。
樓主你這身體狀況還是考慮輕鬆的工作吧……去遊戲公司做原畫什麼的多好~
其實我沒太看明白題主現在...算是大三還是大四?
如果是大三,還可以給自己幾個月的期限,好好了解一下題中所述各行業的情況,再好好選擇真正適合自己的行業去努力,去準備作品,去找實習.
大四的話....現在的時間段,抓緊好好準備下作品訂個簡歷投吧.看看動畫,設計,遊戲三類公司對你的簡歷的反饋,開出的薪金如何,大概也能了解到自己目前最適合哪個行業.
至於是先選擇薪金最高的工作,邊工作邊學習xx月內謀求轉行,還是直接選擇最愛的職業從更底層干起,這些選擇都要自己好好考慮,不要指望別人幫你做出唷.
職業關係,我只對遊戲行業有所了解。遊戲界很多周邊企業啊,外包公司比比皆是。但是去了外包公司基本就是加班加班再加班。
你也可以自己接單,但是需要有一定的技術。比如給遊戲角色做動作,做特效,這個雖然單調但是也比較賺。
推薦閱讀:
※請幫我看看這個色彩如何搭配。?
※非美術專業的大專生如何堅持藝術夢想?
※繪畫和書法可否自學?有哪些書籍可以參考?
※是否能說西方中世紀的畫比文藝復興時的差?
※為什麼阮佳選擇出國工作,黃光劍選擇辦培訓班?