Valve 對於 Dota2 是不是只想著圈錢?

貼吧原帖地址:Valve 對於 Dota2 是不是只想著圈錢? 很多人都認為Valve吃相難看啊,某乎信仰粉還是多。

當然,dota2本身是一款好遊戲,但喜歡一款遊戲是需要用腦子的,

然而許多遊戲里的「刀斯林」「V斯林」已經被洗腦了。

他們無視遊戲里外的諸多問題,腦袋只有「說DOTA2不好的都是擼狗,我們要找各種角度去嘲諷攻擊他」

遊戲時間原帖有截圖,SteamID:星空菌

相關帖子:對dota2天梯匹配機制的建議_dota2吧_百度貼吧

再次揭發Dota2這槽蛋的匹配機制--你能上分,可能並不是因為你技術上去了。你會下分,可能並不是因為你狀態差了【dota2吧】_百度貼吧

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我從12年就開始玩了,現在也有近6000小時的遊戲時間,但現在已經感覺很無聊了,這個遊戲到現在推出的新英雄這麼多年只有齊天大聖一位。大概從14年開始就在不斷的推出各種寶箱各種飾品,這幾年似乎專註各種不朽純金特效套裝,我是真的感到厭煩同時也討厭起了Valve這個公司。還有某些英雄似乎是專為比賽設計的,路人一百局也見不到一局,選出來一般也是輸,這樣的英雄其實也沒什麼存在意義。一切的遊戲改動參照比賽,完全忽略了路人玩家的感受。

遊戲沒有賽季這個說法,天梯分不打永遠不動,以3000分作為平均值,3年前新老玩家只需要提高兩千分就能追上第一梯隊,兩年前需要三千分,一年前需要四千分,而現在最高分已經上萬了,但是上分難度還是一樣的。三年前我3000分,每天想著沖5000分,一起玩的小夥伴每天基本都打五局以上,雙休日十五局以上。然後1年的時間我上了2000分,可這時候第一梯隊已經7000了,還是差2000分,感覺特沒勁。分差只會越來越大,新手玩家出分3500,看到最高5500會很樂意去嘗試天梯,克服各種隊友對手。可看到最高10000分,我反正不想玩了。

幾年前我覺得Valve是世界上最良心的公司,現在我覺得騰訊比它們良心,希望騰訊去收購Valve,去運營dota2或者dota3。至少dota會比現在火。

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看了一些回答,很多人說我適合去玩英雄聯盟或者王者榮耀,可事實上dota2永遠也達不到LOL和王者榮耀的高度啊,你們一直在跟LOL和王者榮耀比,我卻從沒見過LOL和王者榮耀主動來跟DOTA2比的,為什麼非不承認呢。不好玩就是不好玩,這就是我的看法,不斷下降的遊戲人數還不夠說明嗎?非要活在夢裡。至於很多罵我或者嘲諷我的還有說我是騰訊派來釣魚的,我倒是無所謂,這帖子我在貼吧也發過也看過很多類似的,。還有說換成騰訊經營怎麼怎麼樣的,我想說的是,不管改成什麼樣,我都希望成為LOL而不是星際2。

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最主要的問題還是匹配遊戲里的問題。單排,也是你單排到別的四個,還是個團隊遊戲。而為什麼現在吃雞火?就是因為那個單排,是真單排,你死了,就是死了,你菜,就是你菜,沒有誰要為你的菜負責。

而刀塔呢?你菜,還不聽別人的耐心教導。最後就是四個人很不開心的陪你輸那一把。我不知道坑比的心態,反正另外四個,心態再好也會被影響,說不定下一把他們就要去坑別人,然後傳染開來這個氛圍,越來越差,都是隨機的,一言不合就對噴掛機送人頭。

而且這遊戲現在打的也累,一場遊戲四五十分鐘,全場不能放鬆,贏了累,輸了更累,越來越不想玩。

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好像很多人對我說的LOL和王者榮耀的高度很不服?

一個是世界玩家人數最多的遊戲,連續幾年收入最多的遊戲,衡量一個遊戲成功與否最重要的兩個標誌,你們無視,卻在說著什麼弱智,智障遊戲,小學生才玩,這不是自欺欺人是什麼?

非要帶著偏見去看的話,我也只能祝你們在夢裡活的心滿意足了

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網路上好像很少有批評V社的,我覺得現在的你們很像很多年前的暴白,反正這個公司就是天下第一,就是天下最良心,誰說不好誰智障。

你們反駁我,至少也拿出理由呀,拿幾個跟提問毫無相關的截圖來辱罵嘲諷,連貼吧的刀斯林都不如。現在的時間2017年8月31日上午8:13,當前玩家人數 333,116

今日峰值744,960 ,我就是覺得這遊戲越改越不好玩,說再多都是虛的,一年之後再來看,玩家人數比現在多我就服。


為什麼Dota2區最近有這麼找「同好」的提問?

黑就黑了,非要提個問找些人跟你一起黑?

沒人認同你的想法很難收是吧?

何必呢?

我很討厭你這句「事實上dota2永遠也達不到LOL和王者榮耀的高度。」

王者榮耀有什麼高度?一個皮膚加屬性的手機遊戲你跟我談高度?

你覺得沒到你心裡高度,那你去玩有高度,達到你心裡高度的遊戲好了。

最近吃雞人數超過dota2,就一大批人嚷嚷dota2不行了。

結果年年TI獎金還不是那麼高,放眼世界,又要多少個遊戲比賽能有這麼高獎金的。

賺的多的公司很多,但能拿出這麼多來辦比賽,又有幾個?

活在自己世界不可怕,張嘴就來老子看到就是全部那就很可怕了。


好久沒答題啦。

答主其實你的有些感受我是能夠理解的,因為我最近正在衝天梯。

你說的關於DOTA2天梯匹配機制的問題,我感受蠻深。

但是具體機制,我不清楚。

這些暫且不論,我們先來說一說你的問題。

Valve是不是只把DOTA2當做一個圈錢的工具。

個人觀點,Valve確實把DOTA2當做了賺錢的工具,甚至當做了Valve公司長遠發展藍圖中重要的一塊。

但是圈錢,我並不這麼認為。

這我又要舉騰訊LOL的例子了。

LOL有皮膚,DOTA2有飾品,沒錯吧。

看起來好像兩個差不多,都是在賺把遊戲當奇蹟暖暖玩的顏控們的錢。

可實際上,相差甚遠。

LOL的所有皮膚銷售全歸拳頭所有。

也就是說,綁定,唯一。

而DOTA2的飾品是可以交易的。

也就是說如果我看見了一件好看的飾品,我覺得商城裡的太貴了,我完全可以去steam找更便宜的買。

而這個錢流入的並不是V社的腰包,而且某個玩家的腰包。

現在呢,兩個遊戲的銷售模式是這樣的。

在LOL里,買皮膚是一鎚子買賣,買定離手,概不退還。

所有想要這個皮膚的,你除了來我這邊買,你沒別的地方買。

換句話說,壟斷。

在DOTA2里,買飾品是個有商有量的事情,更像真實生活中的做生意。

有人從V社這邊買了飾品,然後又不想要了,他們就可以用更低的價格出售出去。

既然有人更低的價格出售,那自然沒人再去V社花原價買了,某種意義上,削弱了V社的收入。

可V社並沒有care,反而是鼓勵這種行為。

各位經常DOTA2的老哥應該知道,市場里DOTA2絕大多數的飾品,都比V社賣的原價便宜多了。

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如果V社真的想用DOTA2圈錢,他只需要關閉了DOTA2市場,他就能比現在賺的多不知道多少倍。

所以我的觀點是,V社並不是想把DOTA2當做一個圈錢的遊戲在運營,相反V社對DOTA2有著很大的期許。

所以他採用了某些會損害自己短期利益的方案(例如上文所講的LOL跟DOTA2飾品模式的不同),為的只是讓更多的群體(飾品商人啊,飾品網站啊等)參與進來。

你還可以參考今年V社的新賽季賽程安排(從今年TI7結束後的10月到明年TI8開始前的6月,全球將有22個Dota2重點賽事展開,其中有11個Minor和11個Major),這些也是為了保證讓更多的人參與到DOTA2的產業鏈中,保持這個遊戲的活力。

LOL呢,是扁平化的商業模式,生產者,消費者。

DOTA2呢,是一個非常立體化的商業模式,除了V社跟消費者,中間還有很多人,要過很多手。

從利益方面,LOL的模式明顯對遊戲廠商來說,可以受益更多。

可V社在乎的,明顯不只是一個利益,而是DOTA的相關衍生,以及如何讓DOTA2長久的保持活力。

如果題主你仔細想想V社的布局,顯然跟你所說的圈錢的思路是衝突的。

從某種程度上說,DOTA2的玩家數量確實在日益減少。

這個原因是各種各樣的,遊戲強度,遊戲時間,遊戲機制等等。

但是DOTA2的這個遊戲,於我而言,他的活力並沒有減少。

就說足球吧,真正天天下場去踢球的人,跟球迷的數量比也不過毛毛雨吧。

可為什麼足球仍舊是第一大運動呢。

就這麼多了。

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最後,題主你說的那個關於匹配機制的問題,有實錘嗎?我很好奇。


讓騰訊來運營dota2。。。
valve尋求國內代理時,騰訊是有想法的,但得知不能對遊戲進行內核改動,不能本土化時,騰訊退出了爭奪。
我不知道dota2本土化會變成什麼樣,可能會比今天火爆,但英雄不免費,飾品改為刀幣出售,綁定qq,肯定會有。而創意工坊的種種估計看不到了。dota2必定會變得想當惡俗。
很多優秀的遊戲到了騰訊手裡基本變了味道。


我覺得改動遠比新英雄有意思,通過微調帶來的節奏變化,比新英雄帶來的新鮮感要好玩多了,這個時代已經很浮躁了,我不希望我玩的遊戲也變成簡單粗暴的出新英雄。
按題主的提問里表達的需求來看,我推薦你玩英雄聯盟,完美滿足題主的所有要求,也是一款很不錯的遊戲。
當然,我感覺題主本來就玩那個。


DOTA2圈不圈錢,你對比下隔壁,心裡沒有個B數嗎?
一沒用你買英雄,二沒讓你買符文。
也沒逼著你買飾品,覺得飾品黨裝逼就用實力吊打呀。

至於他是不是個好遊戲,不是看人數的,文明五在線人數更低,你能說他是個垃圾遊戲嗎???

邏輯混亂,智商感人。


除了dota2,我找不出任意一款非買斷制、非時間收費,所有收費對公平性無任何影響的遊戲了。


Defense of the Ancients是一家中國公司開發的遊戲 它今年的活動為

一月 出個新英雄 這個版本強無敵bp肯定ban會了套路怎麼玩怎麼贏 玩家們高呼「一代版本一代神,代代版本削斧王」一月中旬折扣周活動開始 連出三套cp皮膚並且八折促銷 這三套分別是全能與小黑 風行和炸彈人 冰女和斧王 這些皮膚全部為至寶售價98rmb 購買兩個並贈送一個還可獲得情侶回城特效 同日貼吧前三頁被「求一個好哥哥送我風行皮膚」以及「找個小姐姐一起玩送皮膚


二月 斧王史詩級削弱 不能拖鞋打野 導致職業哥20分鐘回城4次 大大拖延了打野節奏 雖然如此 斧王依舊強無敵依舊活躍在打野的第一線 與此同時新英雄直接削廢 出場率從80%下降到5%

三月 關於物理英雄打三號位該不該被噴引起了廣泛的辯論 終結這場辯論的還是遊戲設計師馬先生的一句話「法師當然中單啦 物理中單的都是**」在所有英雄中法師只有雙頭龍免費其他的連限免都是兩個月一次 但是你可以花100買一個法師英雄包 能解鎖全部法師英雄除了拉比克 光法和卡爾 這三個價格均為35 或著58加一個皮膚綁定包購買


四月 t7賽季開始 絕大多數人對於v社每個賽季結束掉1000分的政策非常不滿 然而並沒有什麼用 與此同時地圖大改 野區變得越來越複雜 藏姜三角洲和月夜楓開發區被大面積整改 刷野效率再次變低 罵娘聲此起彼伏 同時在月末 同時在線人數超過500w 但是前世界第四中單直播間觀看人數超過2000w成為直播平台一哥

五月 測試服同時放出了8個新英雄 引發激烈討論 由於在測試服里的表現太好 數值策劃一拍腦袋準備分四次實裝 中間間隔一個月 同時 該遊戲與另一款遊戲的抄襲風波還在不斷發酵 而根據官方的消息 官方準備起訴對方公司 在早些時候對方貼吧被爆 對方打算反擊得到的結論是「你們遊戲玩的人有我們一半多麼??

六月 夏日皮膚特賣與月中促銷碰巧是同一時間 原價98的至寶皮膚只要45 購買人數遠超之前的任何一次 但同時也有相當一批人批評皮膚過度粗製濫造 與宣傳不符合 最終全服玩家得到了一人5000刀幣(平均獲勝一把能獲得500+)以及一個頭像框 同時披露的內部郵件表明 這個皮膚是外包畫師200一個畫的

七月 在完全沒有消息的情況下 官方宣布主宰回爐重造 在採訪設計師的時候 他說「我們覺得主宰現在太過於強大 有必要重新修改他的設計」月底ti大賽正式開始 而預選賽直到正賽 其中40個英雄的出場率超過90% 剩餘的80多個的出場率始終在10%左右徘徊 在小組賽上某隻種子隊伍使用五法師速推的陣容 被一隻非洲小隊打成了149:0 但是人們關心的還是ti本子 200一個預測成功可以獲得一堆皮膚 預測失敗則是鼓勵獎 每人每人限購一個

這才叫騙錢


(粗體才是我的吐槽!收起你們的炮火!)

我從12年就開始玩了,現在也有近6000小時的遊戲時間,但現在已經感覺很無聊了,這個遊戲到現在推出的新英雄這麼多年只有齊天大聖一位。(跟現在的dota1相比全新的英雄確實只有大聖,但dota2內測開始的時候,有些英雄在dota1里都還沒出呢。。)大概從14年開始就在不斷的推出各種寶箱各種飾品(為啥我記得12年我開始玩的時候就有箱子了,那時候還有鑰匙呢- -),這幾年似乎專註各種不朽純金特效套裝,我是真的感到厭煩同時也討厭起了Valve這個公司(就算你討厭金的,還有正常色調的,紅色的呀。。)。還有某些英雄似乎是專為比賽設計的,路人一百局也見不到一局,選出來一般也是輸,這樣的英雄其實也沒什麼存在意義(我想說最冷門的那幾個英雄我都在路人里看到過絕活哥。。)。一切的遊戲改動參照比賽,完全忽略了路人玩家的感受(你怎麼就知道這只是參照比賽了.. 正確的因果關係是:路人局裡就已經有不平衡的現象存在,比賽只是讓它們更明顯了而已)

遊戲沒有賽季這個說法(賽季天梯:??),天梯分不打永遠不動(那你想怎麼樣。。),以3000分作為平均值,3年前新老玩家只需要提高兩千分就能追上第一梯隊,兩年前需要三千分,一年前需要四千分,而現在最高分已經上萬了,但是上分難度還是一樣的(難度不是看分數數值,而是看百分比比例)。三年前我3000分,每天想著沖5000分,一起玩的小夥伴每天基本都打五局以上,雙休日十五局以上。然後1年的時間我上了2000分,可這時候第一梯隊已經7000了,還是差2000分,感覺特沒勁(你在上分,就不允許當年比你厲害的玩家上分了。。?)。分差只會越來越大,新手玩家出分3500,看到最高5500會很樂意去嘗試天梯,克服各種隊友對手。可看到最高10000分,我反正不想玩了。(你是新手玩家嗎,不要代表新手玩家啊)

幾年前我覺得Valve是世界上最良心的公司,現在我覺得騰訊比它們良心,希望騰訊去收購Valve,去運營dota2或者dota3。(好好好,你開心就好。。)

你覺得你玩不下去了,這很正常,人難免會有厭倦期。

但是像你這段話,十句裡面九句話帶有誇張成分,剩下一句完全是個人感受,我只能認為是釣魚。。


問題有個智障兒童的標籤,又看了看答主的問題,就很明確了


感覺題主這個邏輯可以放到任何遊戲裡面。OW每個版本無非就是新的箱子新的限定皮膚,更新半年了就新出個鐵拳,改動完全為了滿足比賽,排位打不上去,辣雞遊戲,暴雪粉轉黑!
CSGO這麼多年就新出了一把左輪,箱子呢出了那麼多,智障遊戲幾乎每個版本都沒改動,段位卡死在AK,辣雞遊戲,Valve粉轉黑!
火箭聯盟TM的每次更新就是新皮膚,新飾品,新車!圈錢行為有目共睹。新出的模式又沒人玩的,都是些妖艷賤貨騷東西,段位打不上去,辣雞遊戲,EA粉轉黑!
知乎每次更新就換換外觀,整天打廣告騙我花錢去買書買live,新的section完全沒有,很多話題只有專業人士可以參與,一般人100個都說不上一句話,要我說刪了算了,沒人給我點贊感覺永遠上不了大v,辣雞平台,知乎粉轉黑!

最後,刪誰,說話!


說的好!我也這麼想的

不過騰訊收購Valve之後開發的遊戲不應該叫Dota3

應該叫DOD(Department Of Dota)刀塔部門!或者叫多阿多,此名朗朗上口,妙啊!

宣傳標語就是DOTA原版人馬三年打造驚……不對,改成超越DOTA!要有氣勢!

利用騰訊驚人的生產力,自steam PS Xbox遊戲中汲取精華,三天一個新英雄,讓你玩個夠!

同時為了遊戲平衡考慮,應該每個英雄都明碼標價,用遊戲中的貨幣購買即可,若是等不及,也可使用點券。

騰訊天美工作室傾情出演,為玩家帶來各種熟悉而又陌生的新皮膚以及限定皮膚

「老大,我看敵法出個刺客信條皮膚怎麼樣?」

「嗯,不錯,我看那什麼術士不是黑暗風格的么,再弄一個黑武士的皮膚。」

策劃要照顧玩家,爭取去掉遊戲中超出我們預期的打法。什麼?改點數值怎麼了?就改一點又不會怎麼樣……職業玩家?我告訴你,那一大幫付錢的中低層玩家才是你要考慮的,要不然哪來的錢?職業玩家他們自己想辦法解決。

賽季肯定是要搞起來的,不僅是這樣,還要定時開活動,那個什麼IMBA的不是就行么,再加個讓玩家隨意釋放技能的模式,什麼?一直都開啟?你傻逼嗎?不開活動誰回來買皮膚?你這個策劃腦子有洞不成?

你不能給玩家挫折感,高分段連勝的你就給他匹配幾個掛機的,讓他掉下來。低分段連輸的我還要教?匹配幾個王者啊!控制玩家分差懂嗎?

啊,對了,還有那些亂七八糟的反補啊符文啊小樹林啊驢子啊什麼的全給我去掉,那麼難怎麼讓玩家玩下去。Emmmm……你再加個寶石系統,能給玩家多樣的打法選擇。

什麼?你跟我說這個遊戲已經做過了?

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我本來以為你是隨便拿出來釣魚的,看了你新加的一些話,我有所感悟

你居然在認真的釣魚!!

建議你掃一掃下方的二維碼,開始一段NEW LIFE

http://granbluefantasy.jp/ (二維碼自動識別)

(驚了,怎麼自動識別了,我很尷尬啊)


最近罵刀的人還是多啊,開始的時候從遊戲本身噴,噴的沒著沒落了,開始從圈錢噴。不出hl3噴。角度刁鑽,骨骼清奇,腦洞之高,真的讓人拍案叫絕。我噴都懶得噴了。講道理這麼密集的炮火,不知道是何人發難。我用我腳丫子想應該是南極來客吧。算了,不說這事兒。我一想腳丫子就疼。
說v社圈錢的,請您查查現在第一營收遊戲是誰的?壕的不要不要的比賽獎金幾何?v社一年賺的錢跟南極主人比是多還是少?說V社圈錢的,先看看自家那幾個貨吧。V社賣賣皮膚一點都不影響競技性的東西。有錢的捧個錢場,沒錢的捧個人場。你說個叫沒良心?我認識的多年沒花一毛錢玩這個遊戲的多的是。良心不知道比什麼賣英雄賣符文頁的高到哪裡去了。對了他們還喪心病狂的賣改名卡和經驗卡,騷的不行。
最後講一個昨天新鮮出爐的故事吧
昨天跟一個大胸萌妹在微信群里聊天,萌妹說最近男朋友心情特別不好,不知道怎麼哄哄男朋友,我這個老法師一聽就問了男朋友喜歡啥,愛玩遊戲嘛之類的。(彼時我正在用PS4肝巫師3)妹子說沒見過漢子有PS4或者switch什麼的,只知道他打dota,我一聽來勁了,送飾品啊!萌妹回去問男票想要什麼飾品,然後妹子發了截圖說男票垂涎pa至寶很久了。開始的時候萌妹以為至寶很貴(我們都是上班多年那種)我說也就一根口紅錢。群里另外一個妹子一臉黑線200多還要垂涎好久,這是有多扣!!!我也很無奈的說,我也好喜歡但是感覺還是肉疼啊。我也沒有啊!群里另外一個刀狗漢子這時候搭話也說想要但也覺得肉疼。看仨刀狗湊不出一個pa至寶。萌妹一看就210,就問我我她買給男票,男票高興嘛,我說當然,然後就截圖手把手的教妹子買pa至寶送給自己男票。聽說妹子男票高興的寶貝兒仨字都打錯了。。。留下了吃了滿嘴狗糧的我。。。
最後清醒了的我,才發現,我既沒有女票,也沒有pa至寶。。。。。


問題是小哥...你服不服管dota2啥事....不喜歡玩就別玩。多簡單的事兒。


看來題主補充的東西,補答

1. 題主你宣揚自己5300+小時可以放圖。
那快放啊! 等著看呢。
2. 還有人吐槽單排排到的都是路人單排玩家!!!!!只許你單排不許別人單排啦?那你想排到什麼?五黑嗎?五黑不帶你啊!!!3.如果你真的從12就待在dota2的話,就不可能說出只有一個大聖新英雄的話。因為炸彈是14年才更進dota2的,孽主和電狗更晚。期間英雄技能重做好多次,更不用說7.00了。(請允許我稍微順便質疑一下你5300h的號是不是買的)
4. 任何遊戲萌新和老burden同時存在。覺得被隊友拖著輸的人,有可能只是因為自己老burden而已。 前兩天一個9年老玩家跑來吐槽,結果被知友反教育了中單屠夫不適合這個版本。
5. lol現在確實來dota圈引戰的少了。因為遊戲鄙視鏈的下線有了農藥,lol的噴子都忙著和農藥菜雞互啄呢。
6. 你有認為tx很好的權利,那麼你就有著忍受別人謾罵tx抄襲成風垃圾圈錢的義務。dota的產權現在在v社手裡,你不滿意,拿錢去買啊。
7. 農藥確實在遊戲世俗化做得很好,我覺得很值得欣賞。dota2隻是個deadgame,下里巴人和陽春白雪都是ok的,自己選嘛。
8. 真的沒有鄙視遊戲的意思。我從心底覺得題主的水平和性格已經很適合轉戰lol了。dota2 5k的水平,轉戰lol,說不定可以秒上鑽石,1刀88級。你,還在等什麼?

哦對了,好像dota2現在很注重玩家素質的問題。新的設定裡面新手玩家和素質高的玩家,會更容易遇上素質高的玩家。雖然我不清楚素質的判斷條件是什麼(可能和舉報還有贊有關),但是肯定是有判準的。
也就是說高素質玩家會更容易遇上高素質玩家,而剩下的低素質玩家會抱在一起。
如果你抱怨自己身邊掛機隊友變多了的話,我們就要懷疑你的遊戲素質了哦。

-------原答分界線---
從12年開始,嗯,老玩家了。這逼裝的不錯。
確實全新的英雄只有一個孫大聖。炸彈人沒重做?血魔沒有重做?飛機煉金猴子等等的a杖效果是12年就有的?7.00是哪兒來的?土貓,孽主,tb,電狗這些英雄不是慢慢從dota1移植過來的?
拜託,sf的出裝都換了6套了你造嗎?梅肯sf風杖sf分身sf雙刀sf隱刀sf,每一個都有自己不同的版本不同的節奏。難道你平均每天3個小時不思考英雄打法都在虐電腦嗎?
另外,只有比賽用的英雄就沒有意義?!拜託你不會不代表別人不會好嗎?我猜你說的肯定有米波,拜託東南亞天梯裡面米波成風好嗎?
另外還吐槽天梯不打不會動。。。。。難道你還指望你一個號放三年不打自動升到9k成為大神不成?
天梯的意義在於給你匹配水平相當的隊友對手。你上到5k大神上的8k也就說明你距離真正的高手越來越遠了。天梯是衡量你的水平的不是給你上的好嗎?

不想玩了直接承認,把鍋甩給v社只能暴露自己水平太菜。

我覺得題主也可以去lol了。
一個指向性控制+一個範圍減速+對線用消耗技能+一個傷害性大招=新英雄(美工部表示還沒畫完)
每年都能出新的,保證基本重樣。
比賽一共五六十個英雄,基本不用擔心需要刪英雄。
每個賽季天梯重置,可以讓你無限次享受從3k衝到5k的快感。(題主應該不知道本子里的賽季天梯,我就不提黑賢的簡寫了。)
騰訊出品,dota原版人馬製作,今日震撼公測,開局只有一個蓋倫,裝備全靠打,油膩的師姐在等著你,5元做爺十元做祖宗,錯過這個版本,你真的只能再等一年!


只要還是冰蛙做這個遊戲,我就不信dota是為了圈錢


dota2真的良心。不要想著出新英雄。好好打磨每個英雄,增加遊戲的深度。這才是競技遊戲的路。當遊戲規則漸漸穩定,穩定到像足球規則一樣。你就明白了。

對了,足球這麼幾百年來,也沒多一個球,20多個人圍著一個球,還一圈人在看。我看就是為了圈錢!


德州撲克永遠不會比鬥地主火。
諾獎作品也賣不過青春暢銷書。
kfc是最低檔的,盈利也最高。
最好的,和最賺的永遠是兩個概念。

就像最聰明的的,和最理直氣壯的永遠都是兩類人一樣。


OK

這位朋友很有意思

我來概括一下 dota2新英雄就1個 而且改動越來越無聊 只會出飾品坑玩家錢 從而推出v社只會圈錢

我慢慢說哈 首先新英雄 沒錯 從dota2到現在只出了一個 但是我和你講 dota2的更新頻繁程度在我玩的遊戲里是數一數二的 你只在乎新英雄 卻忽落了每一次的調整 哪怕是一丁點 都會影響整個遊戲的平衡

知道為什麼嗎?因為如今的dota2是一個平衡度十分高的遊戲 一點改動就會影響整個遊戲 每一次都要很謹慎 那麼出新英雄呢? 這個影響是不是比之前的都大?要考慮的東西很多 比你那魚木腦袋考慮的多得多

知道為什麼lol可以像放水一樣的出英雄?那是不需要考慮平衡的 只要強 就會有人買 以後再削唄
先把錢撈了呀

ti7總共上場近110個英雄 lol比賽呢? 有沒有一半?敢報數嗎?

到底誰的英雄是設計出來沒有用的?你自己心裡不清楚嗎?

來接著說 說改動無聊 遊戲無聊的……

改動是為了保持遊戲的平衡性 不是來增加樂趣的 這個項目很清楚了吧 競技遊戲 OK?你所做的一切 是為了贏 獲得勝利後的成就感 我來告訴你為什麼你覺得lol比dota好玩

首先lol遊戲時間短 人的疲勞感少 技能簡單粗暴
爽快感更好 玩家之間主要是手速的博弈以及傷害數值上的比拼 容易理解

dota呢?遊戲時間長 人容易疲勞 技能較複雜 不容易釋放 玩家之間除了手速 傷害數值的比拼
還有策略 戰術的較量 以及大局觀的理解能力

我說這些為了什麼? 就是告訴你 dota比lol難!
可以理解?人會本能的喜歡簡單的 容易的東西
這也是為什麼農藥比lol更火

你心累了 玩不動了 選擇LOL 我完全沒意見 但是以此來評論是不是有點傻?總會有簡單的遊戲和困難的遊戲 就因為困難太難了就說人家很無聊
那大家都去玩連連看吧 難度較高的遊戲沒有存在的價值了

再說那個只會出飾品圈錢 我就笑了…… 遊戲免費
英雄免費 飾品再免費 還掙不掙錢了? 你得讓人家遊戲運營下去吧……

至於後面的話就更搞笑了 你是小學生吧……
是是是 lol和王者農藥玩的人可多了 so?
和lol比我認了 手游你也拿來比?一款不知道抄了多少遊戲的手游 也能上檯面?人很多 然後呢?成功了 然後呢?掙很多錢 然後呢?我告訴你們 你們在嘲笑那些追小鮮肉的女生的時候 你們玩的遊戲和我們看你們是一樣的 你們也是一群無知的少年 被別人耍得團團轉 人家放個屁 你們都要附和一句 真棒

來 我還告訴你 dota2是目前獎金最高的比賽項目
並且已經保持了7年 你是不是要說 如果lol讓玩家來集資 肯定超過他 那不好意思告訴你 騰訊才不會把收入囊中的錢還給你們呢 嘻嘻

我們再來說你最關心的人數問題 一個門檻這麼高的遊戲 想要達到lol的人數是不可能的 那麼 它只能選擇小而精

一個遊戲越硬核 它就會越是小眾 這裡的小眾是指普通人之間 就好像足球 它的關注度世界第一 但是你身邊的小夥伴平時更多玩的是籃球 而不會選擇更加累的足球

明白了嗎?你不玩dota了我完全無所謂 但是你毫無邏輯的噴它了 就是你的不對了


「貼吧原貼地址」

.....

為什麼你們看到這個還會有想要認真回答的力氣……


首先我佩服你兄弟,我比你晚一年打的dota2,基本是吃飯睡覺工作以外我就打,這麼多年我就沒停過,我估摸著加上我打dota1的幾年我才敢說我打dota超過6千小時


其次,你說打天梯難我十分贊同,反正我自己天梯單排就3000多,然後努力上過4000,最後又掉下來,當然我現在年級放在這裡,水平也不行了,所以我不打天梯了現在,但是跟我同齡的朋友們還在打,基本都是4000多分的,說明想打還是可以,但是要有激情

加新英雄,以前我是做app開發的,你知道在原有基礎架構中再加東西是有多難嗎?各種機制的交互就能寫死人,更何況ti7之後公布了2個新英雄,你知不知道玩疼訓有多高興?拳頭有多高興?我們dota再不出新英雄出新技能你叫他們怎麼抄?代碼機制就比dota簡單了起碼2倍,技能還不會想,永遠是拿其他遊戲里的技能基礎上動個腦出個「新」技能

再說開箱子,兄弟,你看看現在市場上開箱子的,你能找到一個比dota還良心的嗎?再良心也就差不多了吧?而且你不想開箱子你不開啊?我們想跟信仰充值你是羨慕嗎?

最後我得說一句,感覺題主不像是玩dota的,如果真是的話,能玩到6000小時一定是信仰粉了的好吧,我師傅就算不玩dota了現在,也絕對不會詆毀dota(雖然他確實是覺得坦克世界比dota好玩……)

看到這個題目實在不能忍,如果題主你看著不爽,來diss我啊


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