如何看待競技遊戲逆風死也不投降的情況?
玩lol也好王者榮耀也好,即使是大逆風,對面都推到家裡來了,我們一個塔也沒幹掉的時候,仍然有兩個人死也不投降,浪費時間。。。
領袖的圖怎麼能掛呢?竊格瓦拉!
對手:為什麼不投降?
我:玩遊戲嘛,肯定要好好打呀,不打沒有樂趣啊。
對手:那你不能投降開下一把嗎,浪費我們時間。
我:投降是不可能投降的,這輩子不可能投降的。隊友瞎幾把打,就是要靠翻盤這種東西,才能勉強有贏的機會這樣子。
對手:那你覺得逆風好還是順風好?
我:逆風翻盤感覺像回家一樣,我平時都順風,領先100個頭我都不讓的,就平時逆風了隊友投降,我也不點投降鍵的。逆風翻盤的感覺,比順風碾壓的感覺爽多了!
記者(膜?tan90°):為什麼?
我:順風碾壓的感覺很無聊,都沒有敵人,堵在泉水殺 ,逆風了個個都是人才,黑鍋的甩的又快又准,喲吼!我超喜歡和他們對罵的。
老哥們真的穩,評論區訴苦大會。慎膜,各位老哥
玩遊戲嘛,而且還是競技遊戲,逆風還不算是絕境。如果有過超逆風環境陷入絕境還能翻盤的經歷,面對逆風肯定不會投降的。
難度越大,翻盤的正向刺激就越強,激勵也就越強。我來舉幾個例子,可能比較老。
魔獸世界裡的戰場:奧特蘭克山谷。人頭19:499,部落和聯盟每一次擊殺對方陣營的玩家,都會讓這個人頭數-1,人頭數為0的時候就戰敗。作為一個聯盟陣營身處劣勢,唯一的辦法就是守大橋,鏖戰四小時最後勝利。
可惜現在都沒人打奧山了
有時是一種戰術,星際1的主力聯賽SPL是戰隊賽,一部分賽制是KOF制不用說了,贏的選手接著打下一場,一直打到戰隊獲勝或者他輸給新的對手為止。就是通常的BO7對手也是有可能ace局再上場一次的。比方說你第六場上場,遇到教主了,就算沒打好你會讓他輕鬆獲勝嗎?當然不會。一定要全力猥瑣,把比賽往後期拖。他肯定是要下面一場上來打決勝局的,多消耗他一點體力,多破壞他一點情緒,隊友就多一點機會。星際2的淫笑神族小hero星際1的時候是用蟲族的,代表作就是遇上教主以後連開七片礦爆兵摁著教主A了三十分鐘,最後教主攢夠了滿人口滿攻防的部隊推出來才滅了他。但是沒有關係,誰還真指望一個新人Z能把教主給贏了呢?反正他給戰隊作出了應有的貢獻了。
當然對於CJ戰隊的人來說,CJ打法本來就是他們的信仰,不需要什麼理由。
有一局遊戲,一波團戰下來我方團滅對方剩三個,門牙被拆已經開始打水晶了,眼看失敗已成定局,我們隊友也開始投票認輸(雖然可能為時已晚。對面也開始泉水嘲諷,插眼啊ctrl12345
之類的,然而!
就在泉水還剩一絲血的時候我們的小水晶復活了!大水晶不能打了!
對面很尷尬馬上去打小水晶,然而就這麼個機會拖延了十幾秒我方集體復活!
靠著家園衛士的提速效果追殺了猝不及防的三人後拖了一段時間,經過幾波團戰將劣勢逐漸扳平,最後抓住對方的一個失誤團滅了他們一路拆家推平了對面!
那一局下來隊友們聊了好久,要是最後一波他們還沒拆完我們就投了,也許遊戲早結束了,但是不放棄,堅持下去,也許就是成功呢?
當然,這得建立在隊友們都沒有放棄且水平還有的情況下。
因為風暴英雄太尼瑪好翻盤了
我以前一直以為lol就是滾雪球很難翻盤的,
直到前兩天和朋友開黑
我已經很久沒玩lol了,也沒氪過金,所以至今只會玩一兩個英雄,還老空大
寒假剛開始一個人玩了幾局老是有人中途退出的(沒辦法等級低也很久沒玩了)
氣的我,找個大腿開黑帶我
圖中的mvp就是我找的大腿
然而我真的要感謝蠻王,
他才是當之無愧的mvp
我在下路
蠻王在上路
一直帶線
帶到對面高地
帶到我們四個都死了他還在對面高地一挑三
然而無奈只有倆大腿還是不夠
打到後來三塔皆崩
超級兵都出來了
發起投降都發了兩次(還是三次我不記得了)
然而由於我和我的大腿的死不投降
一直沒有投降成功
中間有幾次打上對面高地了
又由於我的失誤又送了幾個
打到後來我都替那個蠻王心疼了
[碰上一群坑隊友。。帶不動啊帶不動]我猜他心裡肯定是這麼想的
而且蠻王也沒有在公屏噴過人
甚至都沒說過話
真的我都習慣了lol里噴人成風了
很多時候被玩的比我好有輸出的噴我也不會計較什麼
然後我那個大腿看到蠻王這麼拼還不噴人
被感動了
瞬間激發了鬥志
然後。。。
奇蹟發生了。。。
居然又上高地了
有超級兵了
贏了。。。
看著結束界面的我還是一臉茫然
真的難以置信
片刻過後反應過來
蠻王真是太給力了!
趕緊找哪裡可以點贊的
給他點了個贊
在這裡再次給那一局的隊友們說聲感謝!
尤其是蠻王!
籃球足球等傳統體育項目,那種無論多逆風,多麼劣勢都努力拚搶,在場上一分鐘就拼盡全力的,一般都會被稱一句硬漢,受人尊敬。我不希望電子競技里這種人被人鄙視,被人嘲諷。
你有選擇投降的權利,同樣他也有選擇不投降的權利。
你無權干涉他的選擇。
所以聯盟投降機制才設定至少有兩位玩家想繼續遊戲則遊戲可以繼續。
逆風時選擇投降者可以稱為識時務者為俊傑。
逆風時選擇不投降者可以稱作著頑強、執著等。
其實各有各的理由,千萬別把自己的價值觀強加到別人身上去。
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本身我也是幾乎不點投降的玩家,我也相信小逆風的情況下會有翻盤的機會。但是大逆風的時候,比如人頭比5:25且高地被破的時候,仍然有兩人不點的話,我也不能指責別人什麼。儘管我不喜歡但是我不得不尊重,因為他們有權不投降。
評論區有提到玩個遊戲也要扯到價值觀的問題,我覺得無論遊戲也好網路社交也好,把自己的觀點強加給別人本身就是不合理的。
我不反對投降,同樣也支持繼續戰鬥的玩家。因為我相信他們都有自己的理由,而這個理由足以支撐他們的選擇。容不得別人詆毀。
2016 年有哪些令人印象深刻的電競對決?
你知道
我前兩天打遊戲,玩到一半的時候,我家發消息
「對不起,這把是我不好,沒肉的起來。」
然後ADC發消息
「不怪你。」
刺客說
「是我反野反崩了的鍋。」
然後就沒有人說話。
五個人安安靜靜的刷錢,發育,守高地,開團。
從一開始的團戰輸了死四個到後面的連贏三次團。
王者榮耀一局拖了五十分鐘。
不過還是輸了,大家點了贊就離開房間了。
。。。。。。。。。
你知道
上個月和基友開黑。
1級團基友ADC瞎幾把走位被對面錘石勾中交了一血。
下路被打野抓無限崩。
基友心態爆炸。
我們家中單發消息說
「ADC穩住,沒關係我能帶。」
那把最後贏了。
其實並不是說競技類遊戲就一定要贏或者是怎樣,贏了肯定很好啊,可是你其實輸了也無所謂,為什麼非要投降呢。
很多時候我們都因為競技類遊戲競技的性質而忘記了他是個遊戲,而去過多的關注輸贏。
遊戲的話,其實並不是一定要贏得吧?足夠的體驗就行了啊。
更多的時候我們也會因為遊戲里噴子太多而忘記了其實更多玩家是和我們一樣,有血有肉喜怒哀樂,接觸下來其實很可愛的人。
說的極端一點,你明知道要死都要笑著活下去,那就算必輸,為了不肯放棄的隊友打完他又有什麼大不了的呢?
說的再極端一點,萬一那個不肯投降的是個萌妹子呢?
不管你玩dota,lol,還是真三,起凡,天翼決,王者農藥。
不管你玩一號位大哥,二號位節奏,三號位抗壓,四號位醬油,五號位臭醬油。
不管你玩中單殺神,上單霸主,打野爸爸,輔助媽媽,或者adc傻兒子。
不管你玩射手刷錢,還是三個人中路打麻將,還是出個甲就仗著被動浪翻全場,還是埋頭打野等著收割,哪怕你玩一個團戰鑽野區攢大招的李白。
請記住你手底下的那個角色的身份。
他說:我,是,英,雄。
現在的年輕人,下手真快。
先說自己一個朋友
很討厭
他就是死不投降那種,但是每次都是他的問題,打到一半聊天,團戰聊天啥的。然後帶崩三路。
我們都受不了了,他才說死不投降,我沒投降過。
如果你是隊伍扛把子,說不投降,能打,看我。我服氣,打到死絕不放棄
但是一個最坑的坑比說不投降就很討人厭了
人活一口氣。
除非隊友噴人,不然一般不會投降的路過,這世界比你厲害的人太多了,能夠跟這種高手交手是一種幸運,打不過就不打開下一把不是我的性格。
講道理,逆風翻盤固然需要很大的毅力,意志和運氣。
但是如何趁著優勢給予對面連續不斷一波波的壓力,直至取勝,則同樣是不簡單的事。
連職業戰隊的比賽中都能時常見到優勢方迷之指揮,給弱勢方一次又一次的機會翻盤。就更不要說連語音都沒有的路人了,打贏團戰後不趁勢推塔拿龍而去迷之補線,回家,打野的簡直不要太多。
所以,對那些逆風還不投降的人來說,他們心裡想的不是「我靠我怎麼遇見這四個sb,趕緊投降再開一把。」
而是「我看那對面五個也是sb,讓你們100人頭你們也不知道怎麼贏。」前幾天我跟朋友玩匹配。
有一把很崩,打野是新手猴子,全場零作用,我們從前期就一直被壓著打。
然後我的朋友就一直罵猴子,並打出「GG」,準備按下投降。
我瞥了一眼那兩個與所有中文詞語格格不入的英文單詞,再看了一下己方血量還算健康的高地塔。
邊操控自己的英雄苟且發育,邊語音問朋友。
「你知道GG是什麼意思嗎?」
「不就是結束比賽的意思嘛,媽蛋,這個猴子太坑了,不想玩了,XX東西」
說完我的朋友就按下了投降。
我並沒有點同意,也沒有拒絕,任由那掛著三盞綠燈一盞紅燈的投降面板慢慢消失。
隨後,幾個隊友看著投降不成,也只好勉強的打一下,幸運的是,我們在對面集合推高地的時候,抓到射手的失誤,不僅終結了全場最肥的射手,還以2換4,強行的把中路高地塔守了下來。
有了這次喘息機會,幾個隊友也沒有罵猴子了,各自抓緊發育,更新裝備。
最後,我們再次抓到了一波機會,秒殺了對面的法師,同時還以多打少,一個又一個殺掉了對面救爺爺的「葫蘆娃」。
1換5,我們全體集合中路,一波推掉了敵方水晶。
在比賽結束之前,我打了「GG」。
相信很多人看到這裡會問,為什麼贏了比賽還要打「GG」,為了嘲諷對手嗎?
在回答這個問題之前,我想先給大家解釋一下,「GG」的含義。
「GG」起源於星際和War3,意思是"Good Game「,一般是由敗者方說的,表達承認自己輸了,對方玩得很好,這是場不錯的遊戲,一般來說,對手都會回應「GGWP」,表示「Good Game Well Play」。
這是競技類遊戲里,對敵人表示尊敬的術語(老一輩的War3玩家應該都知道),但現在越來越多人在MOBA遊戲里用來嘲諷對手,或者更直接的嘲諷隊友。
所以,我才會在朋友打出「GG」的時候,疑惑一下,因為那時候我們高地塔還在,還有得打,而且隊友都沒認真打,根本算不上一場不錯的遊戲。
而之後我再打出「GG」,那是因為隨後雙方打得很焦灼了,都玩得很認真,相信不少人的手都開始冒汗了。
最後雖然對面失誤了,但這把已經是不錯的遊戲了,所以我才會打出「GG」表示尊敬。
不僅是尊敬對手,也是尊敬隊友,是我們10個人在一起,沒有人中途放棄,才能完成這把「Good Game」
再插個題外話,問大家一個問題。
有兩種情況:
第一種,因為對面有人掛機,你們很快的贏下了一把比賽。
第二種,你們打大劣勢,但最後通過不放棄的精神,反推搶龍,完成逆風翻盤。
以上兩種情況,哪一種能讓你感到熱血沸騰,體驗到遊戲的樂趣?
其實,遊戲的勝負是其次,重要的是體驗遊戲,假如你一遇到逆風就投降,我只能說你是不在享受遊戲,而是在被遊戲給戲弄的行屍走肉。
說這些話不是為了顯得自己多高尚,只是想說明一點。
「假如每個玩家,都是為了讓對手打出「Good Game」,而去認真玩遊戲的話,那樣MOBA遊戲的環境將會無比歡樂」
最後,用一句俗套的話來結尾吧。
「電子競技,沒有放棄」
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英雄聯盟的話,我沒有發言權。
因為我打得少。
以前打過幾把寒冰,總覺得很像DOTA里的小黑,我玩起來應該會容易上手。
可我根本不會玩,線上很崩。
我同學跟我說,寒冰後期很厲害,於是我想,讓我再多刷一會,後期我能把對面頭打爛。
可隊友突然就發起投票,蹭蹭蹭就認輸了。
留下躊躇滿志的我,不知所措。
我能理解那些投降的人的心理。
「打個遊戲不就是圖個樂,劣勢了打起來一點意思都沒有,那還打個什麼?不如退了再開一把。」
可我從來不肯投降。
僅有的幾局英雄聯盟,最後都是以我固執的「不投降」來抗衡四個人的「投降」作為結局。
所以,在英雄聯盟里,我沒有關於這一題的發言權。
其他遊戲我不太清楚,因為我只玩DOTA這一個遊戲。
王者榮耀也只是聽朋友們說,我自己是碰都沒碰過的。
我想,打了快十年DOTA的我,總算應該有些許資格,說一說DOTA里的我們為啥不願意投降吧。
最開始玩DOTA的時候,常常是線上被打崩,心態就崩了。
不敢補刀,不敢對線,打野被抓,高地打麻將就是等死。
那個時候,能贏真的都是靠運氣。
那個時候,我從來不敢想,翻盤是個什麼東西。
因為在我的想法里,線上被壓了,等級和裝備不如對面,打團推塔我們都是比不過對面的,怎麼可能翻盤?
還不如掛機等死呢。
後來吧,看的解說多了,我也被視頻里那永不言敗最後逆轉的翻盤所感染了。
我開始相信,沒有逆風局是翻不了的。
有的時候,路人里有大神,他會在逆風局裡教我們怎麼打。
我就跟著他學,怎麼才能一步一步地把局勢打回來。
有一個大神說的話,我到現在都沒有忘記:順風不浪,逆風不慫,就沒有翻不了的盤。
後來,我也漸漸經歷了各種各樣的翻盤。
什麼三路被破的大娜迦手持聖劍翻盤,什麼影魔鳳凰二打五絕地翻盤,什麼全能刷新A杖換家翻盤。
當然,被翻盤也是常有的事,大優勢沖塔送幾波,突然就打不過對面了。
於是,名為信仰的東西,就在我的心底悄然生根發芽了。
我堅信,只要不放棄,再逆風的局也能翻。
至於投降?
我能理解別人投降,可我自己,沒法接受。
我永遠也不會投降。
是,你說的沒錯,前期劣勢很大,打起來很沒意思,不如退了。
可你沒有想過,萬一贏了呢?
那是會有多暢快?
你要是不經歷過那種大逆風然後一點一點把局勢扳回來最後打贏了的局,是理解不了,我為什麼會這麼說的。
有一個聲音在對我說,投降了,你就什麼都沒有了。
拒不投降,那你至少還有機會見到勝利的曙光。
人常說,酒品即人品,牌品即人品。
我想,這遊戲態度,也或多或少能反映出一個人的人生態度吧。
二十來歲,初入社會,碰的滿頭包,一鼻子灰。
是不是像極了遊戲里,前期被打得心態爆炸的你?
那你是會選擇奮起直追呢,還是會選擇畏縮不前呢?
你可能會說,人生只有一次,遊戲卻能隨意重來。
所以人生,你用盡全力去拼搏。
那,為什麼不能把每一局遊戲,當成是最後一局來盡心儘力地打呢?
競技遊戲的樂趣,總不可能僅僅是虐殺對手吧。
只有你來我往,互爭高低,這才是遊戲真正的樂趣所在吧?
就這麼輕易地投降了,會不會有些可惜?
萬一對面順風浪起來了呢
萬一他們手欠想點個投降結果莫名其妙四五個人都點了呢
你可以因為其中一兩個豬隊友坑了你而罵人。
但是如果你選擇投降,對於另外那一兩個還想努力競技的隊友來說。
你跟那些人,沒兩樣。
自己開的局,跪著都要擼完(╯‵□′)╯︵┻━┻
狗哥巨大劣勢,狗哥面如死灰,狗哥陣型很差,狗哥且戰且退,狗哥進退維谷,狗哥無路可逃……狗哥打贏了(??????) ?
有點答非所問,我只是看到tag里有星際2所以強答一發。反正在星際2里,只要主基地高地沒失守我就不投降,有時候就算失守我也會把基地升起來九死一生拼一槍。萬一打贏了呢?雖然劣勢局輸多贏少,但還是有一次翻盤了。那次tvz前期運營失誤導致大劣,於是趁蟲族主力賴在家門口的時候少量坦克地雷守家拖時間,主力生化一波空投,九死一生+萬惡淫為首對面反而直接gg。
因為你還可以換家啊
什麼對面城市化換不動?那為什麼對面城市化了你還沒泉水鉤呢。首先我們講講道理,為什麼要投降?
投降這一詞最先應用的地方,應該是戰場。真實戰場中一方因為實力差距明顯過大或者被打的丟盔棄甲人心渙散沒有再戰之力,向敵方表示出善意(舉白旗等),這就是投降。
可古代打仗為啥要投降?
說出來你可能不信。
投降,是為了贏。
廢話打個仗不投降對面一刀砍下來就死了還打個鳥啊?我投降認個慫保留希望火種沒準還能幹回去把對面懟了那不是美滋滋?(詳情請看幼兒啟蒙讀物之成語故事,卧薪嘗膽)
然而當你把視角拉到遊戲上。
一把遊戲,你死了就死了,能復活再干。而對於一把遊戲而言,真正的死亡,是遊戲失敗。
換句話說,點了投降你就真的「死了」,再也沒有干回去的權利了,那你投個瘠薄,打tmd的呀,你點了投降就等於說「哎喲兄弟們這仗沒法打我自殺了你們隨意,生活真沒意思」,那你的隊友不和一個死人說話為了自己的生命勇敢的選擇繼續抵抗,我就問你有沒有影響?
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