《心跳回憶》中炸彈的設定真實嗎?
男生最想不明白的就是明明都沒怎麼跟妹子說過話,突然炸彈炸了一片,全校都在說自己的壞話。這過程太黑箱了吧。
說下個人經歷
在我高中的時候,和周圍人相處的都不錯,但是男性仍然有四分之一喊不上名字,女生大概二分之一。
有一次在書店順手拿書給一個女同學,然後她帶著微紅著臉,靦腆的和我說XXX,謝謝你
我好奇的問她為什麼知道我叫什麼。
她好像雷打一樣震驚了,楞了兩秒說「我是xx,我們一個班的」
我打了幾個馬虎眼就尷尬的走了
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那個時候流行自習課翻牆出去上網,我有時候也會做這種事情。。。
結果第二天我就被舉報了
當年沒攻略第一次玩時就只認準了 詩織,結果當然炸彈滿天飛啊。
很多年後了,認為雖然不對,但也不能說全錯。
首先你要成為受歡迎的男人,除了提升學力、體力、容姿外,還要多交際。否則那種不開朗的男生只是書獃子,不是可玩得開的受歡迎的人,我雖然沒有日本上學的體驗,但從無數的日本學校片和我自己在國內的體驗來看,在學校這樣的小社會中,外貌、性格、體能、學力這些,性格上討人喜歡最重要。
結合到男女關係在日本這種較開放的學生社會下,所以在一開始廣撒網與複數的女生有交際並沒有什麼,在2000年後的社會甚至上床了也不一定是男女朋友,只是床伴。
套用一般的道德標信,在沒有明確和一個女生交往前,這種和很多女生都有交際的行為,只會讓男生FF,不會讓女生反感,甚至如果營造出了某某男生受歡迎的現像,更是會讓女生對你產生好奇、暗戀、注意你,等不同的反應。同時在對待和你的關係上更主動,也更好上手。
在這裡我要指出 心跳回憶 的通關條件是女生主動向你告白,也就是說我第一次的玩法是在本質上有錯的,這個遊戲的目標是成為受所有女性喜歡的男生,而不是和特定的女性關係好的男生。再換句話說是成為大眾情人,要別人向你表白,這也是我在高中有別女生和我表白後才理解的。
在現實中要想做到這樣的情況,就是不停的提升自己的內在、外在,同時多交際、交流,就像女人釣備胎們一樣,和誰都保持一個不遠不近的距離。
上面的答案里提到 「就等於是約出去玩了一次對吧。現實中哪位猛士敢和同校不止一個妹子約會的話 肯定傳得很快。女生的人肉朋友圈的能量不可小視」,我認為是在中國的情況,在日本甚至現在的中國都不是這樣了。在那個時代你和女生單獨出去等同於交往,但在日本是嗎,只是次約會罷了。
有些話要說出來才是正式的,比如 我喜歡你,請和我交往吧! 沒有的話,就想當於沒有承諾,也相當於只是在一起玩玩。
舉個例子,我和女性同事出去吃了個飯,這代表什麼呢,即使之後上了床,也只能算是一夜情。女性會去宣揚嗎?
再舉個身邊的例子,我老婆說的她上大學時的一個事例,一個男的追她室友,一直沒成功,直到改為追另外一個,反而讓那個女的不爽了,主動去約他談談,就談到一塊去了。
所以我認為同時和複數女生有曖昧反而會表現出人氣和激發女性的競爭意識。
去年的肥恭的日劇《請與廢柴的我談戀愛》裡面的小帥哥在公司就是廣撒網,和很多女性關係都很好,送些小禮物,直到確認目標,所以交往和交往前是兩回事。
至於炸彈的設定我覺得是為了讓這個事情更遊戲化。
如果把人性的惡最大化,其實班裡一個好看、學習又好的男生只和一個女的走得近。自然會引起別的人的妒嫉,因為不開朗交際,更會讓人感覺陰沉,背後說你一些壞話就更正常了。
另外如果你曾經和她接觸過,後來又冷淡了,更會說你壞話了。
在遊戲中,主角的屬性提升是會被動引起對應屬性女生的心動度上升的,例如文學的提升對如月,雜學的提升對朝日奈等。換句話說,主角不斷提升各項屬性的過程中遲早會變成N人迷。
換句話說,在遊戲機前死宅的你在培養的主角的真實身份其實是:一個由不起眼的學渣起步,在努力培養自己的過程中摩擦出鋥亮的學力光輝,吸引了各種純情不純情少女們的目光,爭相向你示好的三次元贏家角色。
再回過頭來看炸彈。根據一些早期攻略,心跳回憶中炸彈的機制是:女角對主角傷心度的積累導致。主角拒絕女角的邀約、主角接受該女角以外的女角的公開邀約都會導致傷心度上升。積累到炸彈出現後就會反映「最近有奇怪的流言在女生中傳播」,期間有炸彈的女角還會在你面前怒氣沖沖地走過。如果放任不管,過一段時間所有女角的好感都會大幅度下降。
結合前設,我們可以想像出這樣一個場景:在學校里頗有人氣的主角在多次和女生一起回家後,其他對主角暗中愛慕的女生們心懷妒意,在學校散布各種不好的言論,而被主角拒絕的女生們也對主角失望,參與到了這流言散布中。平行世界1中的主角意識到了流言的源頭,用分頭邀約的方式安撫了散布流言的女生;平行世界2中的主角並沒有意識到這是一場災難,聽之任之,結果流言的散布迅速失控,某一天,主角忽然發現自己成了全校女生的口中公敵,人人喊打的人渣,再也沒有女生來找自己回家了,得到的只剩下女生們嫌棄的目光……
先說結論,非常不真實。
炸彈發生的條件理論上講僅僅是互通姓名而已——雖然因為好感度上升率過高又一味玩放置play被炸才是通常情況(1代的炸彈二人組如月未緒,2、3、4代幾位女主甚至GS1的守村櫻彌日比谷涉,GS2的佐伯瑛基本都會因為這個原因成為炸彈發生器),但互通姓名之後一兩年好感度也就是卡在路人級然後莫名其妙被炸(最典型的是2代的琴子數值設定上特別喜歡這炸法)也算是新手福利之一了。
說白了這系列作為一個養成遊戲本身就不是打真實性牌的。炸彈作為遊戲的核心系統其實只是起到提升遊戲性的作用。
如果真的要較真真實性的話……
一個電話能打掉一整天就很真實?
紐緒結奈那堆黑科技就很真實?
主角打棒球就能去甲子園,踢足球就能去國立競技場就很真實?
每年體育祭土風舞主角總是能宿命般的和早乙女優美美樹原愛分到一組就很真實?
甚至每周給伊集院麗抖M般的打電話……主角是喜歡男人嗎?
1代的藤崎詩織GS1的葉月珪作為與主角羈絆最深的人每半個月各種XX度就掉一輪(作為區分,其他人是每個月掉一輪)就很真實?
2代主角每次升年級要麼會跟好感最低的妹子要麼會跟好感最高的妹子分到一個班就很真實?一到高三就能宿命般地分到華澄大姐姐當班主任就很真實?
所以大略就是這樣,這本質上只是個很有趣味與難度的養成遊戲。為了最大限度地提升自由度,劇本做得非常單薄且荒誕用來時刻提醒你「啊不要當真~」,也就不要像賞析galgame一樣去考慮這裡不合理啦那裡不合理啦,畢竟講道理這系列就沒幾處合理的地方。
邏輯上說得通但有些理想化的設定
孔子有句話其實很好的解釋了這個問題:唯女子與小人難養也,近之則不遜,遠之則怨。
所謂的炸彈 就是「遠之則怨」產生的必然結果
絕大多數女生是在你的數值達到一定程度後執行相應指令才會出場(說好聽點叫"契機",說難聽點就叫心機)。登場之時表示她們看你是潛力股,已經把你鎖入瞄準鏡了,而隨著能力值的增加,好感度和友好度水漲船高也是可以預見的。
面對一個「文可鑽衚衕,武能下大溝」 錯了 是「文可安邦定國,武能天下無雙」 幹啥啥都行性格開朗溫柔志向遠大形象正面陽光行動能力巨強的超級潛力股大帥哥(不討論GS系列謝謝) 怎麼可能不會讓諸位女生心動。不過 要知道女人的嫉妒心極其重,放學回家時和某女生一起的話。。。這個被所有已登場的非隱藏人物看到後都會激起嫉妒心(3里的那兩位隱藏人物也會被激起嫉妒心)(那句:我怕被別人看見不好意思可以算是一句忠告)要是還不注意的依然疏遠非目標女生的話那就各種流言開始以便讓其它女生疏遠主人公 於是在冷落後就到處宣揚這人怎麼怎麼渣怎麼怎麼壞等(現實之中這麼乾的也不少)。拖的時間越久 越是如此.也就是「炸彈」的來源。而安撫之後嘛,女生會認為你還是很在乎很喜歡她的 所以。。。這就是所謂的「拆彈」(4里的「放鴿子大法」絕對不要在前幾部去試。否則。。。後果自負)
不會生成炸彈的姐姐兼班主任兼青梅竹馬兼攻略對象真是一股清流啊
以我並不豐富的日劇常識,這種事情在日本應該是有可能的,在中國可能性略低
我跟你們說這是現充題,不是現充的人答不來的你信嗎
因為你和妹子們不止說幾句話 既然相遇了這個妹子,就等於是約出去玩了一次對吧。現實中哪位猛士敢和同校不止一個妹子約會的話 肯定傳得很快。女生的人肉朋友圈的能量不可小視。
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