羅永浩為什麼堅持實體鍵?
實體鍵真的那麼好用么,還是...?
當然是因為T1時候採購的按鍵還沒用完
現有答案沒有一個說到點子上去的。
為什麼鎚子堅持實體鍵:
因為他一開始是抄襲了諾基亞5800和iPhone4的設計語言;
然後以此為引爆點來做營銷吸粉;
後面大概是不願意認錯消化庫存。
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- 諾基亞5800:電阻屏和實體按鍵的完美組合
用手機歷史不長的年輕人可能不理解,要觸控筆幹嘛呢?
因為以前的觸控屏是電阻屏,而非現在的電容屏。
電阻屏,實際用過的人都會知道,其實是指甲在屏幕上精確地戳來戳去,很費力氣。
用力大小,跟按下一個實體鍵差不多。
電阻屏是壓力感應的操作方式,必須在屏幕表面用壓力造成變形才能被感應到。
而現在的電容屏是使用人體電場和屏幕工作面形成一個耦合電容來進行感應的。
電容屏出來的更晚,技術更先進,價格也更貴。
諾基亞5800無疑是屬於當時電阻屏手機中綜合來看技術最先進、設計語言最好的。
上圖是更早期的moto E680和後期的E6,都採用了經典的小尺寸觸屏加方向鍵,撥號鍵和返回鍵。
對比現在的手機來看,問題極為明顯:屏佔比過小。而5800的設計語言無疑進了一大步。
它採用的S60 V5放棄了方向鍵控制,使得整個面板極為簡潔,屏幕也有地方可以擴到到3.2英寸。
5800的出現屬於一代經典。
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- iPhone 4:實體鍵並不好用
鎚子無論是外觀還是UI,跟iPhone4和IOS6脫不開關係,用過的的或者見過的人都可以輕易看出來,當然本文只說按鍵,這方面就不講了。
iPhone4確實是一代經典,它的出現從根本上顛覆了iPhone前三代的工業設計,設計簡約時尚,手感非常舒適。
但是iPhone系列從來沒有解決的問題就是:正面有一個實體按鍵。
這是從初代iPhone到現在就一直沒有變過的設計語言。
對於高頻的返回操作來說,缺乏一個返回按鍵是很頭疼的事情。
而且按下實體鍵所用的力跟輕輕搭上的電容屏來說,完全不搭。
其實按照iPhone的設計語言來說,這個HOME鍵根本不必要——畢竟iPhone是電容屏手機,電容屏比電阻屏強的另一點是支持多點觸摸,比如三指觸摸返回。
大家可以看到,目前HOME鍵已經成為敗筆,實體鍵加指紋容易壞,維修價格不菲。
甚至官方也都自帶了虛擬HOME鍵。
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- 為什麼說羅永浩是抄襲別家的設計語言
因為鎚子以iPhone為標杆,卻採用了更加落後的方法解決問題:用實體鍵取代觸控鍵。
這本身就是一件很可笑的事情。
如果有人翻我的老答案,我早在幾年前就說過類似的話。
鎚子手機抄襲5800和iPhone4的設計語言。
手機業內用觸控鍵取代正面實體鍵是有原因的。
第一是手感問題。觸控屏是輕輕碰到,而實體鍵是用力按下,上下用力不統一違和感爆棚。
第二是工藝問題。實體鍵所在的下半截總是被用力按下,容易導致面板斷裂或者按鍵失靈。
鎚子說要用三個實體按鍵,我就猜到了會出現這個問題了。
目前大部分手機都是全貼合的,正面面板採用CNC開孔。
蘋果正面只留有一個小小的圓形按鍵。
三星正面有一個橢圓形實體按鍵+2個觸控按鍵。
三星的設計總是比較保守,那它為什麼不採用三個實體鍵?
因為那樣容易導致正面面板碎裂,無法通過跌落測試。
全貼合手機用實體按鍵,無一不是要付出嚴重代價的。
到了2016,很多手機直接取消了正面按鍵,其實毫無違和感。
因為屏幕按鍵和觸控按鍵儼然毫無分別。
同期手機中的諾基亞 808 就是傳統設計而非全貼合,對比5800來看,其設計語言一脈相承。
而傳統設計的手機,屏幕是包裹在外殼裡面的,強度好,它們用幾個實體按鍵都行。
諾基亞嚴守了廠商操守,這樣的手機跌落測試絕對沒問題。
而鎚子呢,用著全貼合,卻干著傳統手機才敢用的設計。
三個按鍵相互獨立,大概會遇到碎裂問題,於是不用三個獨立按鍵了, 直接用一個長條開孔。
呵呵,長條也沒用,因為開孔太大還是容易碎裂,跌落測試絕對一團糟。
所以錢博士也走了嘛,意料之中的結局。
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評論有人提到誤觸的問題。
確實,誤觸只會在觸控鍵和虛擬鍵上發生,但是我前面說了——羅永浩採用的是更加落後的方法解決問題。其實等於沒解決。
摩托羅拉和諾基亞時代,手機堅固的多,手機經常摔下來分成本體電池後蓋三塊,裝上去照樣用。
現在,還有廠商敢開歷史倒車做諾基亞808那樣的傳統手機嗎?
設計都是妥協的結果。
防誤觸,完全可以通過其他技術加以解決,而不是採用正面實體鍵。
各家廠商都可以隱藏/屏蔽虛擬鍵。
小米還能在下拉菜單里快速屏蔽虛擬鍵。
魅族試過SBar是個嘗試,儘管不好用,但是方向是對的。
這都是正面例子。
曬一下答主自用的LG G3:
G3本身正面一個按鍵都沒有,只有虛擬鍵。
答主裝了重力工具箱,屏蔽了系統虛擬鍵,採用Pie Controls虛擬鍵,邊緣滑動才會出現,不會誤觸了吧?單手操作毫無壓力。
還能自定義導航環出現的位置、按鍵、顏色,比鎚子的實體鍵不知道高到哪裡去了。
因為害怕誤觸而簡單地啟用實體鍵廢除觸控鍵,等於因噎廢食。
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羅永浩能從別人的成功中出看出不足,這是正確的。
但是不要對別人的妥協成果說三道四,畢竟外行。
說三道四也無所謂,可怕的是認為【看出來】=【知道怎麼解決】,甚至把它作為一個賣點,一個標杆,那就實在太蠢了。
任何一個設計的成品都是多方妥協的結果,
沒做過,不知道錢難賺,屎難吃。
眼高手低莫過於此。
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回到題目:羅永浩為什麼堅持實體鍵?
很簡單,因為他不僅不懂行,還自以為很懂行,根本就是個【嗶】【嗶】。這個問題就結束吧,就是清庫存,沒那麼深奧的原因~~
(重音)可能是 (重音結束)
當年做T1的時候按鍵買多了到現在沒用完而已。最廉價的裝逼
雖然我是羅黑,我盡量客觀的說。
羅永浩自己的說法是,為了防止誤觸。
當然三顆使用很頻繁的實體按鍵,是有很多很多弊端的,比如使用頻繁會累,比如機械按鍵的品控比較難以控制,按鍵壽命等等。
儘管羅永浩拍胸脯保證了按鍵舒適度,品控等等,但是鑒於他習慣性吹牛和說話不算話,請謹慎相信。
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更新點個人揣測:
正面實體三按鍵基本上是諾基亞稱霸時期的設計元素。而羅永浩崩潰這樣評價過諾基亞的設計「它就是一坨屎,就算是他如日中天的時候,也只不過是一坨如日中天的屎,聽懂了嗎?」
貌似諾基亞那三個按鍵質量比鎚子的好
你高興就好了。
我發現這部諾基亞居然也是三實體鍵帶小圓燈
標新立異,為了追求差異化而差異化。
堅持實體鍵正如T1的絕對對稱一樣不可理喻。
樓上難道都沒人回答一個關鍵點
iphone嗎
鎚子的ui很明顯是仿ios6,而機身設計很明顯是iphone4/4s,實體鍵是因為iphone也是實體鍵
羅永浩並不止一次表達對安卓的不屑,無論是設計還是系統邏輯,學習蘋果也算是有理由。
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有人在評論區中說ui不像iOS,我這裡指的模仿iOS並非是界面模仿,羅永浩還是很有追求的,這裡的模仿是一種風格模仿,即iOS7之前蘋果堅持了多年的擬物化
羅老師對科技的進步一無所知,對客戶的需求毫不在意。
比如3.5寸,比如3G,比如指紋,比如實體鍵。
所以需要體驗的不要買鎚子,需要情懷的請加滿。
答題反對羅永浩為什麼堅持實體鍵? - 六百八十寺的回答(下稱上述答案)對iPhone Home實體鍵的見解。
直觀理由是:上述答案沒有理解iPhone Home鍵的意義
我認為意義有三:
一,是執行可靠性要求高的操作
二,是執行最亟待便捷性的操作
三,是統一設計語言要求的操作
分析:
一,是執行可靠性要求高的操作
如果是實體觸控鍵容易觸控,上述答案也是同意的。上述答案搬出的解答是由系統提供(根據界面顯示或隱藏的)軟觸控按鈕。請問上述答案的作者,如果您是廠商您如何保證軟體假死後仍然可以調出(隱藏式)軟觸控按鈕或保證(非隱藏式)觸控按鈕仍然有效可用?無論是android還是ios在APP運行時,APP負責屏幕上所有的輸入性響應。一旦APP的運行超出預期,屏幕本身的輸入性可能就會失效。
Home鍵可以保證除了屏幕、電源、音量鍵之外,擁有一個可靠的,輸入按鍵。在APP失去響應,但系統仍然正常工作時,可以保證不會缺失輸入性設備造成無法操作被迫重啟。
如果操作系統也失去響應,底層的硬重啟開關,ios的HOME+電源要比大多數android的長按電源鍵更少的誤觸控,也算是home鍵的優勢。
二,是執行最亟待便捷性的操作
實體home鍵有著硬觸控鍵不可媲美的多樣性操作:實體Home可以操作的方式有長按、觸摸、單擊、雙擊、三擊,還可以組合操作,例如按下後不鬆開觸摸等。和軟觸控鍵相比更加直觀,軟觸控多數需要保證在不同應用中既不干擾程序運行,又要保證用戶易學易用。
例如同樣是全屏遊戲中,實體Home的ios可以雙擊切換程序,實體觸摸鍵機型的android容易在遊戲里誤觸到觸摸按鍵。軟觸摸機型的android則無法快捷的切換程序或回到主界面。如果系統插入軟按鈕,又有可能影響遊戲體驗。真是頭的大了。
三,是統一設計語言要求的操作
這是ios的優勢,也是android的劣勢,一個app的作者(開發公司)應該針對實體按鍵去處理app的響應,還是針對系統莫名其妙插入的虛擬按鍵去優惠布局。抑或還要考慮有實體觸摸機型的ROM需要把某些界面按鍵拿掉,真是不勝其煩。
綜上三點,我認為實體按鍵的損壞是可改進、可維修、可替代的缺陷,但觸控鍵則在目前的表現中較為糟糕。iPhone用戶使用小圓點不代表home鍵的失敗,只能代表虛擬觸控鍵有自身的市場(所以iPhone也提供了小圓點),但使用觸控按鍵的機型卻無法通過軟體提供實體鍵所提供的功能優勢。
補充:為了切題,補充一下對鎚子分析:
1,是否執行可靠性要求高的操作?
沒有看到相應的設計,誠然實體鍵確實可靠於觸控按鈕,但似乎並未在系統層面對此做更多的優化。
2,是否執行最亟待便捷性的操作?
這個老羅是有在T1上進行嘗試的,快速拍照等,但是能不能好好乾?據說對不上焦的比比皆是
3,統一設計語言要求的操作?No
鎚子很多空能畫蛇添足,比如所謂去除小圓點的功能,android本身有沒有桌面圖標角標這一特性。而且觀察網路評價鎚子幾乎是最不可靠的android ROM,幾乎無後台?
以前用的諾基亞音樂手機,現在依然覺得側邊的音樂鍵很好用,可以切歌和調節音量。但也就只限於我和對聽歌有特殊要求的的人了。
鎚子···是安卓機,在操作中,使用最多就是就是返回鍵或者後退鍵。
在正面有實體按鍵的安卓手機中,三星是大家最為熟悉的,我們以此為例子說明
使用頻率最大的返回鍵做成了電容式觸摸鍵,一個是為了手感,使用安卓的用戶一定有過敲擊返回按鍵的爽快經歷,主屏按鍵作為實體按鍵,一個是增加手感,同時也可以增加盲操作的成功率,其次是增加其他的功能比如指紋識別什麼的。說實話,大家在使用的過程中相比是按返回鍵退出應用比按主屏鍵回到桌面的多,所以,為了美觀、實用的考慮,往往大多數廠商要麼全部虛擬按鍵,要麼全部電容觸摸按鍵,要麼就和三星一樣的設計。哪怕是國產的魅族,正面的唯一按鍵也是依靠輕觸來實現返回,按壓實現返回桌面的功能。
鎚子的三段式按鈕設計最早來源於的諾基亞的5800,這個已經有很多人說了。當年諾基亞這麼設計是有初衷的。塞班s60V5最初可以認為就是給s60V3增加了觸摸功能
因為有了觸摸,所以數字鍵盤可以不要了,左右功能鍵可以不要了,確認鍵也可以不要了,還有一堆按鍵也可以不要了,只剩下了多任務切換鍵是必須要留下的。由於諾基亞認為,手機最重要的功能是通話,所以就保留了電話的接聽和掛斷,這個一保留,就保留到了塞班的最後一款808。
諾基亞的三段式按鍵的保留以情懷為主,其實塞班的操作邏輯完全和蘋果一樣,保留一個主屏鍵就完事了。
老羅這麼一想,MD!這不就是情懷嘛!我也用!讓你們這幫人有既視感!!說點題外話,大家還記得lumia 710嗎??正面三段式的物理按鍵···左箭頭,右餅鐺,中間田。這個設計是神TM為了節約成本,這個磨具是從nokia 603那邊copy過來的···當然,包括且不限於nokia C7 和701,N9和800
我覺得還有一個很大的可能性是想與眾不同 ps:個人認為實體鍵挺好的 按起來手感好 但三個有點多了 如果是一個又跟三星魅族一樣 pps:最看不上鎚子的是左右對稱的音量鍵和另外兩個隨便什麼鍵 搞毛??? 手到底要怎麼握持手機
其實是為了模仿蘋果,包括三明治結構、擬物化設計等等。鎚子是以老羅的個人愛好定製的,而老羅認為最好的手機是iphone4系列。
堅果就沒上實體鍵啊,果然情懷和麵包之間還是很好選擇
個人的一種品牌意識,如果沒有實體鍵就沒有鎚子
實現差異化,顯示自己的情懷
標榜自己,我是小眾,就有品位。
只是為了在市場上引起引爆點,也可以是為了像iphone一樣加入指紋識別的時候不會太突兀。培養用戶習慣。如果從觸摸按鍵轉換到實體鍵反而會比較奇怪。
虛擬按鍵真的好用嗎?
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