爐石傳說和遊戲王哪個更需要技巧?

這兩種卡牌遊戲我都有玩過。遊戲王是買的實體盜版卡,初中的時候玩的,當時特別入迷,現在大學依然在玩。後來被推薦了爐石,感覺並沒有之前的激情了,很多設定都接受不了,後來也習慣了。大家覺得這兩種卡牌遊戲哪個更有意思?


遊戲王。
雖然遊戲王現在已經環境速度失控,卡片效果膨脹甚至先手成功做場後手就gg。
但是遊戲王需要的技巧依然遠大於爐石,這個技巧不僅僅局限於操作。
爐石我也一直在簡單玩著,天梯進過前五百競技場不同職業拿過12勝。但是老實說爐石畢竟只是個電子卡牌遊戲,完全沒有現實卡牌對戰時所面對的情況。舉個最簡單例子:遊戲王對手在一個時點的一句 思考 可能就會影響到你的心理。很多時候 遊戲王打牌你的表情和你掩蓋表情能力會決定這局的結果,這就是我們常說的強力裝逼。
再說操作,爐石的選擇性真的太弱了啊!代表性卡組萬年長青咆哮德,每回合選擇基本就看費用打吧。奴隸戰確實是需要操作的,面對不同套牌如何苟和如何過牌很考驗牌手 而這些操作如果好的話在爐石里就是bug卡組 所以奴隸戰被砍了嘛。暴雪爸爸的意思一開始就告訴你了 爐石很簡單 好上手 有趣味。
遊戲王在操作方面 我承認,影響得越來越小了。龍劍火布偶你還選擇啥 國標來吧。主流的卡組的展開確實是越來越固定化了,不過排除直接胡的情況,操作抉擇仍然非常重要,什麼時候發什麼坑 判斷對方蓋卡等等。

遊戲王是從什麼時候失控的呢?個人覺得是甲蟲開始。到現在ee肆虐,失控到極致會怎樣呢?希望這個陪我走過整個青春的卡牌遊戲能一直存在。

最後扔上魂的照片23333


作為一個稍微玩過爐石,玩過七八年遊戲王的玩家,我覺得好像可以說一句:這大概是遊戲王在知乎被黑的最慘的一次了吧。

開個玩笑

爐石只是淺嘗輒止,很多地方沒法說得太透徹,說的不對的話爐石粉勿噴。

首先個人看來爐石最大的技術性在於組卡組,在對戰操作中,基本上是抽到什麼卡用什麼卡,極少有複雜的combo(此處所謂複雜以遊戲王的combo為例,玩過遊戲王的可以參考海皇的歌后+手卡水屬性=冰靈神+otk或者娛樂卡組中可見的雪虎地靈神無限loop這種)。然而上位卡組情報通常是公開的,那麼在這一點上,玩家的技術差異會被一定程度抵消。雖然遊戲王上位卡組情報公開也能抵消一部分,但是由於遊戲王複雜的combo、豐富的卡池環境導致對戰時候變化層出不窮,實際對戰的操作能力還是很有要求的。打個不恰當的比方,爐石在對戰時候更像是仙劍里的對戰,你一回合我一回合,在對方回合基本不能做什麼事情,偶爾觸發一兩個效果這樣;而遊戲王更像是紅警里的對戰,我來進攻,掌握更大的主動權,但是也要對你的防守線提防以免被對方反殺團滅。有朋友玩了爐石兩個多月,和已經玩了一年多的玩家在用相同等級的卡組時也能打得有來有往,對手並未因為經驗豐富而能佔據絕對上風。然而遊戲王,一定程度上可以說新人友好度不夠吧,一般情況下,玩兩個多月的新人和玩了一年多的玩家在使用相同等級的卡組對戰時往往是被壓著打的。當然,一定程度上也是因為爐石遊戲機制里有大量隨機,導致看臉成分大於遊戲王,不過技術層面上的問題並不能因運氣成分而抹消(如果你非說運氣也是實力的一部分,我也無話可說)。

那麼接下來講一下競技問題,爐石比賽沒有打過不好多說,不過遊戲王的大小比賽還是時常打的。

遊戲王的話,由於強力新卡不斷推出,禁卡表的一年四更,所以每次競技環境通常只有幾個主流卡組的身影,而玩家不但要對自己卡組熟悉,對對方卡組的主題一樣要熟悉,(此處熟悉指可以用此主題卡組進行比賽的程度)。
爐石的比賽不清楚,不過多評論。

從比賽卡組而言,遊戲王卡組要參與競技,那麼以下條件缺一不可:
1.強大的檢索能力
2.必要的強力攻擊輸出
3.解場能力
4.站場壓制能力
還有就是最好要具備的:
1.一定的濾抽手段
2.強大續航手段
3.盡量少地被side卡片meta
在遊戲王中,需要把手牌、卡組、場上、墓地、異次元的卡片全都看做資源利用
而爐石在這點上相對做得較為不足。

占坑,有空繼續


雖然火布偶已經死了,但是在這裡還是把這張圖放出來好了。。全盛EMEm的三卡展開:


終於能說出那句話了:這大概是遊戲王在知乎被黑的最慘的一次了吧


打比賽 對面水精鱗 換side的時候問了隔壁觀戰的朋友 "你看到我大宇宙了么 噢沒事找到了" 然後那一把對面卡組塞了6風卡死 我卡組沒陷阱記得連個能蓋的速攻都沒有
這個是爐石所沒有的實戰的技巧(樂趣?)
順帶一提side的組成和更換是遊戲王比賽的時候體現牌手各方面能力最重要的元素之一包括技巧


同樣蓋五後場,爐石只用上一個怪,遊戲王起碼說好一會兒

嚴肅一點說的話
爐石的資源是手卡與費用,兩者一件不能滿足就無法展開。
遊戲王的資源是手卡(大部分卡組),墓地(全部卡組),卡組(部分卡組),額外卡組裡側(帝以外所有卡組),額外卡組表側(靈擺卡組),除外區(靈獸),side(某r3主流被某機械族大怪毆打後默默換上主卡三張浮游櫻,額外一張脆皮雞)只要你還有任何地方有資源就能進行怒濤般的展開,或者絕望的水濺躍。
因此爐石的打法是壓榨所有手卡與費用呼臉,或者積攢手卡與費用的同時保臉,要麼在兩者間達成平衡。
但是對於遊戲王來說,除非你是獄火機,否則任何卡組都有一回合完成展開的能力,你要麼一波展開把對面帶走,要麼一波展開讓對方動一下吃個坑甚至動都動不起來,為了達成這些你要用上你所有可用的資源,第一回合開始就是生死局。


爐石靠手,遊戲王靠吼。


先佔坑。
因為這問題一直思考過,看到這問題忍不住來回答了(。?`ω′?)
以下僅為個人觀點,有不同意見的歡迎提出~
嫌文長想看個大概的,可以看每一點對應【】內的總結
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已經好幾年沒碰過遊戲王,但猶記得當年征龍系列。(不要問我什麼是靈擺,我不懂!)--題外話
先說下幾點不同(太懶,懶得從體制一一詳述,見諒╮(╯_╰)╭):

1.互動方式:遊戲王的手牌、後場卡(陷阱OR速攻魔法)、墓地、除外各個區域的互動性很強,各種回收、重用的手段,打斷對面的方法也比起以前的時代多了很多,尤其是手牌、墓地等;而爐石基本只有場面的影響,例如奧秘(對面打斷自己的方法),爐石根本沒有顯性的墓地/墳場一說,當然復活術(牧師)、新卡亡者歸來(聖騎)說明了系統是有記錄的。【無論從雙方玩家的互動性還是卡片區域間的互動性來看,遊戲王的技術要求比較高。】

2.非常規取勝:遊戲王的怪物是護臉的(一般來說),而爐石只有嘲諷才是護臉的,爐石的機制更鼓勵進攻,當然,現在後期卡組也很強;兩種遊戲都有著非常規(常規:用攻擊使對手血量歸零)的玩法,但是現在遊戲王的環境越來越快,非常規的卡組淪為娛樂卡組,當年的5屍塊(黑暗大*防和諧*法師),削牌卡組,自閉卡組(例如滑稽三人組+收縮宇宙為核心的,當年噁心死我了)等等;而爐石的疲勞卡組就目前環境而言,感覺還能再戰一百年(^o^)/~ 秋日這樣的真男人從不回頭看爆炸!爐石的冰法,藍龍系列的key牌斬殺還是不少的,雖然不利於天梯衝分的效率。【非常規的取勝方法遊戲王是很多的,但是環境的改變導致其變為歷史,爐石疲勞或key牌斬殺卡組技巧還是體現在對大局的掌握,包括對手的斬殺計算,所以這一點應該算爐石的技術要求比較高】
PS:答主自從靈擺系列沒碰過遊戲王,有啥新自閉卡組能算主流的話,請以此打我臉!

3.檢索(過牌):遊戲王中檢索卡越來越多,雖然一般是針對某些系列,很多是作為XX外掛,例如當年各種征龍外掛卡組,而爐石的卡池並沒有如此龐大,每個職業的檢索卡有非常嚴格的控制,雖然奴隸戰(舊版)的戰鬥怒火和聖騎的神恩術讓我感覺超強大,但是也是在特定情況下,而爐石的法力水晶機制也決定了遊戲的節奏,不是說過牌後就立刻能用,而遊戲王過牌的重要性是比爐石更大的,因為爐石可以用單卡性價比彌補。40牌庫的遊戲王和30牌庫的爐石各自在設計上就有所不同。【檢索的手段上其實並沒有啥技術可言,本質上的設計導致各有千秋】

4.職業:相對於遊戲王根本沒職業可言,爐石的職業技能是個特色。盜賊沒有了刀能玩么?!(邪惡短刀捅啥的→_→)德魯伊不能美少女變身還能玩么?!聖騎士的工農兵,沒了怎麼舉起磚頭?!獵人沒射箭怎麼無腦打臉?!法師沒了火沖怎麼好好補刀?!牧師沒奶怎麼苟?!(不懂梗的請搜我王-SOL君)而職業卡有很多職業卡如果是中立就過於強大,因為和某些職業技能配合會有強大優勢(儘管現在職業技能都能換啦╮(╯_╰)╭)例如加茲瑞拉和法師配合太方便了【好吧,職業的限制對技術的影響不大,只能體現在卡組思路上了。試問:聲控技術哪家強?】

5.卡組思路:卡組思路是由卡池的豐富度和卡片設計的互動性決定的。這一點無疑是遊戲王略勝一籌。在爐石目前強調隨機性的卡片設計上,成熟的天梯卡組思路更趨向於穩定性。當然,不穩定不等於強度不高,像隨機法這樣的娛樂卡組也是很厲害,勉強可躋身主流卡組。許多隨機性高的卡的上限是非常高的。例如牧羊人召喚出來一個加茲瑞拉、暴龍王或浪蹄子瑪洛恩,伐木機掉出一個克總,對面的表情是想哭的。現在爐石的娛樂卡組思路是很難得的,二王賊啥的,實現的難度比較高。現在爐石天梯上玩的都是成熟思路的卡組。【遊戲王的卡池豐富度及卡的互動性所決定卡組思路的多樣化,讓遊戲王在這點上勝出了】

最後的總結:在以上幾點的支持下,遊戲王的技術要求比較高,勝在雙方玩家的互動性高,卡片互動性高,卡組思路也是由於這個而提高的。

看了某個答案才想起side卡(副卡組)的存在啊,本想補下卡組針對的分析,細想,這跟卡組思路好像重複了啊,算了~ 正式對戰(三局兩勝)中,遊戲王除了40基本卡、額外卡組(同調加入以後就叫這個了,不叫融合卡組了)以外,還有副卡組,額外卡組和副卡組都是15張。然而正式比賽里side卡都是選擇較有針對性的,應對當前主流環境。當然,我記得還是有些在比賽中出其不意的換裝卡組的,先打對手一個措手不及,然後對手在第二局前準備用side調(zhen)整(dui),結果你卻換裝了!15卡全換!原本針對的都沒了!對手那鬱悶啊...當然,這種變裝卡組,缺點就是side都讓你玩變裝去了,拿啥來調整針對啊(╯‵□′)╯︵┻━┻ 咳咳,好像跑題了,說回爐石的針對性,爐石的針對最多就是加一兩張卡,因為它的卡庫就30張,然而能玩針對的還真不多。。不就是放謝娜和王牌么,放了還不一定關鍵時候上手呢。說實話,爐石可玩性確實不如遊戲王啊,但爐石對新手友好度高啊,打完新手教程基本會玩,卡的效果處理也不像遊戲王複雜。遊戲王的流程不先理解一遍,你還不知道對面玩啥呢,一頓操作看傻眼,而爐石的操作卻沒那麼複雜,只有基本的隨從交換以及卡片的使用,奧秘還是自動觸發的╮(╯_╰)╭。


遊戲王,這個即便我是爐石玩家這地也沒得洗。


遊戲王有個網頁的遊戲,在新手區玩了斷時間,後來熬到可以去老手區,碰到個同調卡組,也不知道是什麼意思,就看對面眼花繚亂的召喚,效果召喚,同調召喚,開局兩回合召喚出五個攻擊3000左右,帶各種魔免不死效果的怪,我手裡是一套混亂三兄弟的卡……然後我就再也沒玩遊戲王了


你覺得猜拳和玄學聲控哪個更需要技巧?這個問題毫無意義


竟然有這樣的問題,不請自來答一發。
作為一個今年才玩爐石的遊戲碼農,雖然玩的時間不長但接觸的時間也不算短了,而且公司里現在是一個全民爐石的節奏,大神也很多,給我也講了不少。
我同時也是一個上個月還在玩遊戲王單機遊戲的懷舊玩家,因為我上高中時就幻想可以做一款可以召喚出3D形象怪獸的對戰遊戲,而不僅僅是卡片。

首先說一點,拿現在的爐石去和遊戲王比其實是不怎麼公平的,因為現在是快餐時代,爐石是靠硬IP+快餐理念打造的遊戲,一切本著簡單上手,易於操作的原則的快餐遊戲。
而遊戲王那個年代,幾乎所有的遊戲都強調遊戲體驗,越逼真越刺激越有挑戰性付出多少努力就有多少成就感的遊戲越吸引人。那時候大多是重度遊戲。

而且遊戲王已經這麼多年了,連召喚體系都更新了好幾輪了,後面那些各種」神奇「的召喚我相信現在很多人根本都不想去了解,所以我只拿爐石去和第一代遊戲王比,也就是第一部遊戲王動漫火熱時大家接觸最多的召喚體系。同時也是因為第一代遊戲王的遊戲規則和背景文化也是最完善的。

結論寫在前面,很遺憾,即便是第一代遊戲王,即便是最原始的召喚原則,比賽法則,可玩性依然是優於爐石的。主要優勢在於:複雜的召喚體系以及龐大的效果體系構成了更多的套路。但是不代表爐石在遊戲設計上沒有比遊戲王好的地方。

首先從遊戲複雜度上來講,遊戲王整個體系是比爐石複雜很多的,舉個簡單可能不嚴謹的例子,現在市場上也有遊戲王的對戰遊戲,即便沒有火的,每個都做的很挫,但是隨便拿出一個遊戲王的程序的複雜度應該都不會比爐石低。(這裡是說編寫比賽規則時的複雜度)。
當然,複雜度高的遊戲不一定就可玩性好,但是複雜度高的遊戲可玩性高的概率更高。

然後再分析卡牌組成。
爐石上的卡牌大致就分為兩種,英雄卡和技能卡(可能名字不夠官方,大家能理解就好)。英雄卡分為有技能的英雄和無技能的英雄。技能卡就是魔法卡。
遊戲王分為怪獸卡,魔法卡和陷阱卡。怪獸卡分為普通怪獸,效果怪獸,融合怪獸,儀式怪獸。魔法卡分為速攻魔法卡,永久魔法卡,場景魔法卡,儀式魔法卡和普通魔法卡。陷阱卡分為永久陷阱卡和普通陷阱卡。
經大神提醒,陷阱卡還有反擊陷阱卡。

遊戲王的卡牌組成顯然也更複雜一點,還是那句話,更複雜的東西不一定可玩性高,但是可玩性高的概率更高。

接著說,比賽規則。
爐石是兩位英雄,一個戰場,每位英雄戰場上最多可以放7-8個隨從(當然一般情況下並不需要那麼多隨從),英雄有HP。技能卡是直接扔到戰場就好的,都是即時效果,相當於遊戲王中的普通魔法卡。隨從無嘲諷的時候,是可以直接打到英雄的,英雄HP為0的一方為輸家。英雄有技能,還可以裝備武器,當然,會消耗能量點。
遊戲王是只有一個戰場。每位選手場上有五個怪獸卡位,五個魔法陷阱卡位,一個異次元卡位,一個墓地卡位,一個卡組位,一個融合怪獸位,一個場景牌的位置。

可見,這方面爐石和遊戲王是各有特點的,戰場上遊戲王配置更複雜,同時更標準化。爐石的戰場上有英雄的存在。

終於把廢話說完了,沒想到寫了這麼多廢話。下面終於到最想寫的戰法上了。

爐石的核心戰法是:在固定的能量點的情況下打出最好的效果,同時照顧好後面的回合。爐石每場對戰的勝利是一個回合一點小優,一個回合一點小優攢起來的,並且比較講究套路的剋制,和war3的戰術克制有異曲同工之妙,講究是主打前期還是中期還是大後期並互相克制。
遊戲王的核心戰法是:用手裡所有的牌打出最好的效果,同時照顧到後面的回合。也就是用最短的回合數把自己最優勢的一套組合召喚到場上,講究卡與卡之間的連鎖,卡與卡的配合,每一個優秀的卡組一旦把自己最強的一套連鎖打出,往往是無懈可擊的。所以遊戲王的核心工作是保護自己的連鎖並破壞對方的連鎖。

爐石是讓能力強的卡優先發揮作用。遊戲王是讓所有有用的卡牌都能發揮作用。

說到戰法,一定要講組裝卡組的把。
其實這個方面我是沒什麼資格講的,因為我對爐石的牌組組裝經驗尚淺,只能簡單談一下新人時期的卡組組裝,如果有錯的地方大神們輕打臉。
爐石的牌組是有核心的隨從和技能牌,但選核心還是要圍繞英雄來,英雄才是真正的魂。爐石的卡組容量較小,所以想要的牌相對容易抽到。牌組裡基本上會有一個前期核心,一個中期核心和一個後期核心的牌來疊加優勢,當然一些特殊的套路除外,比如應用「卡組光後扣英雄生命值」的相對極端的套路。帶嘲諷的隨從卡組裡基本都會有。
我個人的感覺就是:爐石非核心的卡牌就是在為核心的卡牌創造輸出環境或者創造召喚環境。

遊戲王的卡牌組裝就是講究卡牌效果的組合,做到既限制對手的召喚環境,又能保證自己的輸出。
卡組裡會有一套完整的連鎖體系,會有一個超強的怪獸作為核心,我們要做的就是通過各種各樣的方法成功把他召喚出來並保證對方不破壞它。這裡顛覆爐石的一個地方就是:不是強大怪獸只有在後期才能召喚出來,而是只要滿足召喚條件就可以召喚。想想第一回合就召喚出三隻創世神還是有點恐怖的。
所以遊戲王組牌的時候主要考慮各種各樣召喚核心卡的方法,從手牌,從卡組,從墓地,從異次元,從融合怪獸卡組等地方各種各樣的召喚,所以這給了玩家充分發揮想像力和創造力的地方。
核心卡不一定是強力怪獸,但它一定是一張讓對手蛋疼無比的卡。最好的情況當然是不管自己抽到的卡是什麼都可以直接或者間接的召喚或者發動核心卡。所以也會有出現一些「一卡定乾坤」的情況,絕地翻盤也是存在的。

講完共有的,開始講講遊戲王獨有的。

1、複雜的召喚體系

遊戲王中的召喚有普通召喚,反轉召喚,特殊召喚。特殊召喚裡面又分融合召喚,儀式召喚,特殊怪獸的特殊召喚,通過怪獸效果或者卡牌效果的召喚。

在爐石里,也有一些隨從可以召喚一些隨從或者可以抽卡。但這樣的小配合和遊戲王複雜的召喚體系一比,樂趣性還是差距很大的。

普通召喚/里側守備一個回合只能進行一次,特殊/反轉召喚可以無數次,只要你有能被召喚的牌。而且遊戲王中的特殊召喚可以說是遍及戰場個個地方,從卡組,從墓地,從異次元召喚。這極大的豐富了套路,而不是一定要抽到怪獸才能召喚,樂趣性自然更上一層。

特殊召喚給了玩家太大的操作空間,融合召喚,儀式召喚,效果召喚,畫面太美。

2、龐大的效果體系

遊戲王中的效果分魔法卡效果,陷阱卡效果以及怪獸效果。
很多怪獸因為怪獸效果以及與一些魔法卡陷阱卡效果的搭配成為核心卡,舉個簡單並不是很嚴謹的例子就是動漫里遊戲的主力卡——黑魔導士,可以和死亡魔術箱,千把刀,黑魔導,魔術帽子,秘術之書,魔術師的幕布,黑魔族復活之棺,魔法陣,魔法桶等等魔法卡搭配,同時配以2500的攻擊力,召喚出來就能給對手一定的威懾力了。

要知道,dota里的英雄之所以是英雄除了他血多肉厚更因為他有技能。怪獸有了效果,只要使用得當,任何怪獸都是英雄。
等級怪獸,可以破壞卡的怪獸,可以召喚怪獸的怪獸,各類效果應有盡有。

而且陷阱卡和速攻魔法卡讓你在對手回合有了更多的發揮空間而不是到對手回合就是默默的祈禱。

永久魔法卡和永久陷阱卡更是限制了對手的發揮空間,讓對手蛋疼無比。

場景魔法卡也是有很大的用處的,一個融合之門可以省去好幾張融合卡。還有例如水屬性的場景卡,水世界,海,亞特蘭蒂斯(直接讓怪獸等級在召喚時降一級),讓很多水屬性怪獸在水屬性的場景下有很多的強大效果。遊戲王GX上大放異彩的摩天樓就不多說了(為毛動漫里那麼叼,遊戲里並沒有那麼強大,哭哭哭)。

從這一點上,目前爐石真的只有獻上膝蓋的份。

最後說點情懷的東西,現在的爐石缺少一種振奮,玩爐石的時候只有勝利的時候能感受到一絲興奮。而遊戲王,每一個精彩的連鎖,每一位怪獸的及時趕到,每一張關鍵卡被成功打出後都會有讓人興奮不已。就像我們看動漫時黑魔導每次被召喚出的那一刻,遊戲臉上的表情一樣:有你在,我就不會輸。也許是經歷的多了,年齡大了,對爐石已經找不到感情,找不到小時候組出一個卡組就趕緊找同班同學duel一把的激情了。沒有因為想要一張夜皇帝的金卡跟同學軟磨硬泡各種交換的心氣了。我還記得小學班主任把我們珍貴的卡牌收走時我們一百個不願意的表情。
就在上個月玩GBA遊戲王GX的時候,當自己的真海龍召喚出來的時候還是有那麼一絲絲的亢奮。

爐石是個優秀的遊戲,在這個快餐時代如魚得水,同時有著魔獸強大的背景文化。
但論文化,遊戲王可能真的比不上爐石,遊戲王里並不是每張卡片都有完整故事,但是卡牌介紹做的也如同魔獸一般認真。

爐石還有很大的發展空間,有著魔獸如此強大的背景文化,豐富內容簡直太容易了,希望爐石越變越好。

遊戲王在我的認知範圍里應該屬於重度遊戲,複雜難上手,卡牌量大,有可能對手的牌你都沒怎麼見過或者沒用過。遊戲王龐大的世界給足了人裝逼的機會。也許大家只是想證明我的想法多,我的想法好,我的思路比你牛逼,也許只是為了裝逼,但是誰年輕的時候不好吹牛呢?面對這麼大的一個展現想像力和創造力的舞台,誰不喜歡呢?

如果遊戲王放到現在這個時代,相信也還會不如爐石受歡迎,不如爐石掙的錢多,但我還是要說:遊戲王更好玩!!!因為我們永遠相信著:我的卡組裡還有可以翻盤的卡。

誰又能阻擋一個連抽卡都讓人振奮的遊戲的魅力呢?


作為爐石傳說貼吧小吧的我很自然的認為肯定是遊戲王,這沒得說,所以我覺得這個題沒什麼意義。


遊戲王不解釋。

曾經用一個光道+光明使者+時械神+死者轉生*3+光之援軍*3的究極娛樂卡組跟人對戰,輸了好多場之後碰到另一個用娛樂卡組的,最後的場面就是對方場上兩個星爆龍跟一張縛神冢一張蓋牌,我空手空場的情況下抽到了究極時械神,拉出來複活墓地時械神翻盤。

還有次是用永火,爆發一輪沒壓制住對面,被對方一回合解場+反撲,也是空手空場的情況下,當時心裡想著,要是抽到暗黑爆發或者永火幻象就能翻盤了,結果手一抖還真抽到了,當時自己都愣了。

但是爐石,我並沒有貶低爐石的意思,但爐石真的很少有這種讓我感到驚艷的時刻。


爐石靠跑,遊戲王靠拔螺絲


召喚生物戰鬥的卡牌遊戲暫時只有兩類:
magic 系
遊戲王系

我對magic 的定義是: 出牌要消費某種消費品: 像magic 的地,dm 的消費,爐石的法力水晶,pokemon 的能量等等

dm 作為wizard 的新產品,理念比magic 先進,以同色卡的轉化作為成長消費。

但遊戲王則沒有明顯的消費品,我認為這個框架令遊戲王成為最偉大的卡牌遊戲,但也因此出現過多的例外情況令新手難以入門。

而爐石不單無需儲蓄,只靠自然成長,更是把tcg 的所有回合內互動去除。可以算是最簡單的tcg 了。也很適合作推廣用途。不用再讓人考慮時點問題,十分爽快。在這角度看算是magic 的簡單版。


我懷疑題主在釣魚,只不過釣魚失敗罷了,用腳趾頭想都知道遊戲王比爐石需要技術,這還用問?而且開頭問哪個更需要技巧,最後問哪個更有意思,這到底是想問啥?


都需要一定的中二病素養。越高打的越好。


看到許多人都在說遊戲王的系統比爐石更複雜得多,所以答案毫無疑問是遊戲王等等

對此,我只想補充一點:圍棋的技巧性比象棋高


遊戲王更貴。


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