法術作用在人身上是什麼效果?

如題,比如wow的奧法,奧術衝擊和飛彈打在人身上是什麼效果?是爆炸的衝擊波還是純粹的痛感?


他手持著那根嫩葉之杖,滿目驚恐地望著眼前的一切。他顯然被嚇壞了。這個巨大的獠牙怪物不是他一個人可以應付得來的。

「退後!」我沖他吼道,抽出兩把銀光長劍,擋下了對他而言絕對致命的一爪。

他是個廢物。如果不是我的夥伴們都在納格蘭那邊度假,我是不會跟他一起來討伐這畜生的。我很久沒有跟這畜生較量過了,不過最近有一位酒館的朋友用誘人的價錢買下了這傢伙的牙齒。儘管我一個人應該也可以拿下這畜生,但是為了保險起見我還是決定叫個隨從。

可是沒想到他是個廢物。一頭野豬就嚇得他夠嗆,哆哆嗦嗦的念著連我都聽著不對的咒文,差點被野豬拱上了天。而這時候已經走到了銀松森林深處,放他一個人走,恐怕是回不去的。

我閃過了那畜生的利爪,回頭一瞥,他正躲在樹後瑟瑟發抖。

切。你知道我生平最討厭廢物。

這隻畜生似乎明白我不是那麼好對付,它站遠了一些,死死地盯著我。我擺好架勢,隨時打算趁它不注意衝上去狠狠地讓這畜生流點血,不過這畜生似乎跟我想得一樣,它甚至慢慢地挪動著巨大的腳爪,像一個伺機待發的獵手一樣變換著位置,它的眼睛泛著滲人的綠光。

但我們都沒有發起攻擊,只是死死地盯著彼此,慢慢地移動,儘可能不留破綻,同時都在尋找機會,給對方致命的一擊,我們要這樣僵持多久?該死,銀松森林的晚上挺冷的,我可不想在這種地方過夜。

突然,這畜生動了動鼻子,轉身朝那廢物跑了過去。
真奇怪,這是怎麼回事?!
我回頭一看,那廢物正在啃不知道哪個地攤上買回來的劣質肉乾,那廉價的氣味甚至連我都聞得到。

「該死!」一個衝鋒過去再次擋下了一爪。「算上野豬,你今天欠我三條命,你個廢物。」

沒想到那廢物在我身後念起了奧術飛彈,這大概是他唯一能在慌亂中念出來的法術吧。
可是這該死的法術打中我了!他媽的還挺疼!像是被一顆磨尖的石頭戳中一樣疼!我在艾澤拉斯走了這麼多年,他媽的第一次被一顆奧術飛彈打中屁股!!

「你個廢物!瞄準一點打!!!」糟糕,分心了,那畜生留了一爪在我的前胸,我看到我的血像逃跑一樣離開我的身體,染紅了一大片銀松森林的土地。與獸爪交擊的劍……好像有點失力了。等等,我要死在這裡嗎?

又是一發奧術飛彈,這一次那廢物打中了畜生的眼睛,畜生被激怒了,它咆哮了一聲,震得我耳朵都快聾了,它猛地向廢物狂奔過去,我看到它的速度,快的難以匹配它龐大的身軀。我想起來曾經在酒館裡聽說過,這種畜生一旦被激怒了,森林裡是沒有跑的比它更快的生物的。

那廢物怕是活不過今晚了吧。我握緊長劍,打算趁機解決那畜生。

然而,你猜我看到了什麼?那個蹩腳的法師雖然總是念不好咒文,卻跑的飛快!儘管還比不上畜生夾風帶雨的速度,但是他卻靈巧的在樹與樹之間拐著彎,好幾次躲開了致命的利爪。

我承認,我當時真的看呆了。

我看到他一邊用滿臉嚇壞了的表情繞樹奔跑著,一邊卻有條不紊地念出一發發奧術飛彈,閃著耀眼紫色光芒的奧術飛彈打在畜生的臉上肚子上爪子上,然後在畜生的皮膚上製造了一圈圈的波紋,最後閃著更亮的光,像碎片一樣綻開成粉塵消失了。接連不斷的光閃耀著,讓這片森林看起來像是在開party。

雖然一發奧術飛彈不算什麼,但是這麼多發奧術飛彈還是可以把人打個半死的。在不斷的衝擊中,那畜生身上已經開始流血了,而且……天曉得那法師怎麼這麼能跑,那一片的樹榦上都多了那麼多道爪痕,那法師身上卻依然毫髮無損!那畜生大概也氣得不輕,這加劇了它血液流失的速度。

是時候了,我回過神來,在畜生被樹枝絆倒的一兩秒中,衝上去用劍刺穿了它的脖子,很快它就呼哧呼哧不動了。我望了望那法師,他好像還沒有回過神來,正緊握著法杖大口喘氣。我簡單地包紮了一下自己,然後割下這畜生的牙齒,拍了怕驚魂未定的法師,離開了銀松森林。

後來我就再也沒有見過那個法師。
後來有一天我跟朋友在酒館喝酒時,聽到他們提到一個作戰方法特別的法師。
我感覺是他。於是我問朋友們,他叫什麼名字?
「三季稻。」

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其實我只玩過爐石。。


隨便開開腦洞吧。。。既然問題是在WOW分類下,而且還打了奇幻的標籤。就主要以WOW為主來說吧。

首先WOW中的法術主要分類有如下幾類:
冰霜、火焰、奧術、暗影、自然、神聖。
冰霜、火焰就不解釋了,凍傷和燒傷。
奧術,參考奧術系下面的法術,有閃現和傳送類的法術,有時間控制和加速的法術,基本可以推定這個法術類別是作為時空法術來出現的。就可以推論例如奧術飛彈和奧術爆炸這樣的法術也應該是空間法術,通過造成小塊的身體部分的位移或者通過製造真空/高壓等等來達到傷害的效果,可以參考小型爆炸帶來的損傷,比如鞭炮之類的。
暗影,代表法術有暗言術痛,腐蝕術和各類詛咒等等,基本就是直接針對神經系統製造痛感或者製造腐敗,影響受術者的身體功能。目測這個是最疼的。。。
自然,主要是風吹,閃電,日照,植物生長等等的能量,看起來似乎只有閃電有殺傷能力,但是想想能量只要集中起來,日照也能造成足夠的灼傷。
神聖,這個主要是用來治療的法術,基本就是溫和的促進身體恢復的能量,想像傷口快速癒合的感覺吧(自然系的治療法術同樣),傷害方面參考福音戰士里的精神污染……


如果要按傷害類型分類,
物理傷害,這個很好理解,但是呢在法術中出現的幾率應該是比較少,想來想去就一個荊棘術。(其實我覺得地震術啦巨石術啦隕石術這類的都應該算物理傷害)
元素傷害,火焰系應該都歸納為燒傷(炎爆這種大火球應該還夾雜著物理傷害),冰霜系應該是主物理輔凍傷(寒冰箭和冰槍之類的大概主要是一個冰坨砸過來的傷害吧……)尤其是深結+冰槍這種組合,基本上就是凍硬了再打碎這個風格。霜火箭的原理應該是熱脹冷縮導致物質出現裂痕吧。
奧術傷害比較難懂,因為現實世界中沒有這個東西。我研究研究再來補充。
自然系,月火/星火/閃電這些應該也是燒傷類;但是我覺得星落術應該是物理傷害……颶風/地震這些應該完全是物理傷害。對了盜賊的毒藥也是自然系。
暗影系號稱直接作用於精神,應該是神經毒素和化學灼傷類效果。
神聖系基本上也是燒傷(神聖之火)和物理傷害(飛盾?)的結合體。


我被破甲 嘲諷 吸血 折磨 馴服野獸 催眠 安撫過,感覺還好


「歡迎來到wow燒烤店,客官你要點些什麼?」
「給我來20串變形術:羊的人腿」
「好的您要電烤還是碳烤?」
「熔岩爆裂烤的」
「那您要喝點什麼?」
「來兩瓶光明之泉吧」
……
「客官您的菜上齊了」
殺戮盛宴
「您好一共消費200元」
潛行
照明彈
疾跑
摔絆
消失
束縛射擊


這個問題挺好的。。我們展開好好聊聊。。

先從樓主問的「奧術」魔法來說吧。。

要談論「奧術」砸在人身上是什麼感受,就必須先理解「奧術」究竟是一種怎樣的能量。。

最先把奧術單獨作為獨立完整的魔法體系而提出的,是DND規則。在DND中,奧術(Arcane Magic)是與神術(Divine Magic)並列的一類魔法的統稱,直譯過來就是「神秘法術」的意思。奧術能量的來源是我們宇宙中的某種神秘力量、是超自然力本身、是蘊藏在施法者身邊萬事萬物之中的魔法能量,而神術能量的來源則是神祗和惡魔。

儘管這個分類和wow的分類明顯不是同一個體系,但是在它的背後是一個比wow更加細緻完整的架構,有助於我們去理解各類法術的施法機制究竟是怎樣生成的。理解了這些施法機制,就能通過合理的想像解答題主的這個問題。

如果按照這個經典的體系進行劃分,wow中偏奧術體系的天賦有:
法師:奧術、火焰、冰霜
術士:痛苦、毀滅
牧師:暗影
德魯伊:平衡、治癒、野性
死亡騎士:鮮血、冰霜、邪惡
薩滿:元素、增強

偏神術體系的天賦有:
術士:惡魔
牧師:戒律、神聖
聖騎士:懲戒、神聖、防護
薩滿:恢復

這裡明確幾點認識,以免發生分歧。。暗影牧師引導的是精神能量、痛苦術士引導的是關於靈魂、生命、死亡之類的能量、死亡騎士引導的是死靈、生命、疫病、冰霜之類的能量。。他們與「神術」體系並不相符。。

我們只說「奧術」類。神術魔法這種東西交給有宗教信仰的人去理解吧。。我等無神論者只能學學奧術魔法。。

各個版本的DND綜合在一起,最多把奧術類法術分為如下幾類:
防護(abjuration)、咒法(conjutation/summoning)、預言(divination)、附魔(echantment/charm)、塑能(evocation/)、幻術(illusion/phantasm)、死靈(necromancy)、變化(transmutation)。。此外還有一種通用系法術(universal)。。

我們不需要嚴格按照這些來給wow分類,我們只需簡單理解這些不同的法術都有怎樣的機制就可以了。這樣我們就可以想像出施法的感覺。。

防護系法術

這裡防護的本意是放棄。防護系法術的作用機制是解除和禁錮。驅散、解除詛咒、凈化、沉默、封印都可以劃歸為這一類。事實上防護不僅僅是一種保護性的法術,它也具有極強的攻擊性。因為像放逐、裂解這樣的法術也是要動用防護系學識的。防護類法術研究的是如何讓事物靜止、封閉、消失、甚至泯滅。你可以把它理解為一種對結果直接進行操縱的法術。防護類法術不會一點點打掉你的生命值,而是把你直接解決掉,否定你的可能性。。

我想中了防護系法術的感受一定十分特別。你可以想像自己突然間就喪失了某種習以為常的能力,比如無法開口說話。一個你十分熟悉的咒語,無論如何都無法生效。。它不會像遲緩術那樣讓你覺束手束腳,而是封閉你身邊的時空,同時讓你喪失對時空的感知能力,所以,你可能會覺得一切都沒什麼明顯不適,但是有些動作你就是做不了了。是一種類似於失憶的感受。或許你連感受痛苦的能力都喪失了,以至於無法通過感知力對危險進行判斷,進而做出錯誤決定,自取滅亡。

咒法系法術


conjure的原意就是變戲法。這一類法術具有召喚、治癒、創造、傳送的功能。它的施法機制是位面間的物質和能量交流。咒法系可以召喚位面能量、召喚異界生物、也可以通過異位面來實現時空行走、甚至通過合理的機制重塑異界物質使其具備更加實際的作戰功效。wow里的奧術法師就屬於這樣一個範疇之內,十分典型。像法師的隱形術、傳送術和閃現術,實際上就是位面行走。wow中也設定了奧術位面來進一步解釋這類法術的作用機制。。。

但是奧術飛彈,奧術爆炸到底引導的是什麼呢。。我覺得應當屬於另一類,塑能系。。後面會有具體講解。。

我覺得wow只對奧術能量有一種可視化設定,這些能量物質是神奇的、通透的、絢麗的、飛濺的、很難定向引導的,被降格為一個次種類。這種視覺效果,在你釋放隱形術進入奧術位面的時候會有更直觀的體驗。。那麼被這種東西擊中之後是什麼感覺呢?

我傾向於把這裡的「奧術」理解為一種複雜的混合物質。。在dnd設定中,塑能系有一種低階法術多彩噴射,這種法術就是從其他位面召喚來一坨亂七八糟的物質,然後統統丟到你腦袋上。。使用這種法術的法師就類似於街邊械鬥,隨地撿起磚頭就扔過去了,沒有章法。。儘管他能召喚來各種能量和物質,但是很難根據其自身特性加以合理運用,就是有什麼砸什麼。。所以傷害性很弱。。。那麼這些胡亂招來的物質中都有什麼呢?我覺得吧,酸液啦、晶塊啦、油膩啦、石頭啦、冰塊啦、火珠啦估計都是有的。。我覺得wow里的奧術法術攻擊時的效果就是來源於此的。。只不過給你美化成一種能量流體了而已。。

所以,被奧術飛彈打中的話,就和被人用各種東西一頓仍一樣。。你可以想像古時候囚犯遊街示眾,一群憤怒的群眾扔來爛蘋果臭雞蛋,統統砸在了你身上。。嗯,也許會有人情緒激動把銀元也扔了過來,那就很疼了。。。還會有人把糞和尿潑在你身上,那就會有奇奇怪怪的味道。。它是連續的,時強時弱的,五味雜陳的。。這是一種很無賴很討人厭的感覺。。。

接下來我們說治癒效果的咒法系法術。。有治療效果的法術分為兩類,一類是奧術一類則是神術。。神術我們暫且不表。單說奧術中的治療法術,也就是德魯伊的治療法術。。它的實質就是召喚,召喚自然之力,令生命體產生強大的自我癒合能力。你可以想像普羅米修斯,怎麼折磨都不會死,都能再長成完整的人。至於這種感覺。。你去看一下金剛狼每次傷口癒合的時候,臉上都是一種怎樣的憋屎的表情,就大致能體會了。。。一般來說,自然的癒合,會有輕微的痛感和癢感,如果在短時間內癒合的話,我覺得這種感覺就應當是很強烈的。。所以應該會很癢,很想撓一撓,像被蚊子咬過。。

此外,還有一種治療,在wow中沒有涉及到,就是直接從位面調來生命基礎物質對受到損傷的機體進行修補甚至重塑。。這是一種法師也可習得的恢復能力。。一些法師甚至可以用這種方式改造強化自己的身體。。嗯,變成綠巨人那樣。。

最後,像遲緩術這樣的法術,在DND的機制中,則是要從位面召喚來一些具有粘性的物質來束縛目標。。比如鼻涕(開個玩笑)。。所以也屬於咒法系一類。。

預言系法術

這一系法術是最難融入到遊戲機制當中的法術。預言系法術並非我們所熟悉的那種動則幾千年的歷史預言,更不是操控歷史進程的能力。那種全知式的設定一方面降低了對抗性和可變性,一方面也沒有遊戲樂趣。預言系法術的實質就是一種超越時空界限與事物溝通的能力,包括了遠視能力、語言能力、先知能力、與神祗交流的能力、鑒定能力以及對短時未來的判斷能力等等。到後來DND把許多預言系法術都劃歸為通用系,比如鑒定法術、偵測法術等等,從中足以看出這一類法術在魔法世界中有多麼實用。作為一個法師要想生存下去根本沒有辦法不學習這些技能。它幫助一個法師更快更便捷地認識世界、習得知識、進而掌握更高級的能力。

這類法術都是自己對自己使用,所以不存在中了預言系法術是什麼感覺的問題。在wow中我一時能想到的只有薩滿的「視界術」和術士的「基爾羅格之眼」。這是和遊戲戰鬥機制完全無法配套的技能。畢竟遊戲里的人物成長模式還是打怪升級,不是真的「習得技能」。

而戰鬥中的預言系法術,是可以預知對手的下一步行動的。面對一個預言系大師,你不會有任何不舒服的感覺,但是你的每一次攻擊都會被他化解,你的每一次佯攻都會被他看破,他比修滿了躲閃技能的刺客還要難纏。所以這一系法術的使用其實很受限制,以維持平衡。。


附魔系法術

這裡的「附魔」和我們現在遊戲中所廣泛使用的「附魔」不是一個概念。它其實是「精神操縱「。附魔法術分為兩類,強制型的和魅惑型的。強制型的比如:睡眠術、困惑術、清醒術、恐懼術、誠實之域(強制說真話)等等。魅惑型比如:魅惑術、鼓舞術、暗示術等等。區別顯而易見。前者是你不情不願被強姦,後者是你親自千里送去的。。

附魔系的最高階法術甚至可以控制對手自殺。。(很久很久以前我曾用牧師在千針石林控制了一個部落,然後讓他跳了下去。。不知道現在還能不能這麼干。。很久不玩了)

受到強制型的附魔法術攻擊的人只會喪失一部分自主能力,但是另一部分的精神和情感機能會受到抑制或者被程式化。它肯定不同於你在遊戲中中了一個恐懼術就會四處亂跑。首先,你是無法很快就辨別出自己是否中了附魔法術的,因為它所產生的一系列心理反應都是你平時能夠感受到的——恐懼、迷茫、疲勞、絕望、孤獨等等。其次,人是能夠通過自己的心靈力量來應對這類負面情緒的,有信仰的職業,比如牧師、聖騎士一類,在這方面就會獲得比較高的耐受力。

中了這種法術的感受其實很好體會,我們每天都在感受這些法術的效果。。如果你是個很敏感的人,那麼這類法術對你的殺傷性就會很大。。

塑能系法術

這是我們大量接觸的法術類別。。火球、閃電箭、石膚術、暴風雪。。它直接操控能量和元素,進而造成破壞和阻礙。。被這些法術攻擊之後的感覺都是很好體會的。。因為火焰、雷電、風暴和冰霜都是我們平時可以觸摸到的元素。。

但是具體下來還是會有不同。。

冰球和火球是把某種元素能量聚集在一個小的空間里推射出去,令其在目標處發生爆炸,進而產生破壞,附帶一些額外的元素效果。。而龍息術和冰錐術則是對某種元素能量的開放式釋放,其破壞性主要來自於這種元素的本身效果。。

所以雖然都是被火焰擊中,但是感受絕對是不一樣的。。

被火球砸中的第一感覺和被石頭砸中沒有太大區別,是一種速度和能量帶來的衝擊,接下來是爆裂效果,最後才是輕微的灼燒效果。。這種封閉空間內的聚合火焰是無法引燃目標的。。你能感受到熱量,但是這些熱量會隨著爆炸而快速消散,最直接的體驗就是爆炸時的強烈衝擊力而已。。

而龍息術則會讓你感覺自己被徹底淹沒在火焰之中,它是面朝一個方向,持續的、開放的。密集的火焰會令人惶恐、阻礙視線、產生刺鼻的氣味,因此會令人混亂。。所以wow後來給龍息術增加了迷惑效果是十分合理的。。這時你體會到的就是烈火焚身的炙烤,和點汽油自焚沒有特別大的區別。。

而衝擊波呢,則是以施法者為中心,發生的瞬時的能量爆炸。這也是以火焰產生的熱量為基礎,但是不附帶灼燒效果的法術。帶來的是強烈的震蕩感,和短時間的熱感。


幻術系法術

這一系法術造成的效果和附魔系很相似,都會影響人的精神。。但附魔系是通過法術直接作用於人的精神,而幻術則是通過虛假的幻象使得敵人相信某種並不存在的東西,或者體驗到某種並不存在的感覺。。我舉個例子各位就能很好理解。。一個附魔、幻術雙修的法師,可以先利用附魔系法術「睡眠術」使敵人進入睡眠狀態,再利用幻術系法術「鑄夢術」使敵人的夢中出現某種幻象,進而從睡眠狀態轉而進入恐懼、狂暴、困惑等狀態。。

幻術系最招牌的法術就是幻象術和潛藏術(和wow中法師的隱形術不同,是利用幻術造成的無法被敵人感知到的隱形效果)了。。

然後,下面我想聊聊被「暗影法術」打中之後的感覺。。因為我覺得wow里里術士的絕大多數暗影類法術都是幻術系法術。。原因如下:

幻術系法術的最高境界是可以逼真地模擬出塑能系和咒法系法術的創造和召喚效果,也就是說幻術系法術也可以召來火焰灼燒敵人,可以做出有回復效果的魔法食品,可以搓出幻影箭矢令敵人感受到疼痛。。所以,個人覺得wow里的術士的絕大多數法術其實都屬於幻術類。。幻術的能量和物質來源是暗影位面,這也與wow的設定相近。。

這樣一說,也許給位就能對暗影魔法傷害這種東西有一個相對直觀的感受了 。它應當是利用暗影能量和物質模擬真實事物,造成逼真的傷害效果。也就是說,被暗影箭打中,那就是真的好像被一隻箭射中了。不過在dnd設定中幻術系法術的傷害效果大都需要經過意志力豁免判定,也就是說如果你的「意志」屬性較高,就很有可能在一定程度上識破幻術系法術的虛假效果。我覺得這種半真不假狀態下的感覺,應當就是我們平時常說的「幻痛」。。我一哥們有段時間腿折了,後來腿好了之後,就總說有幻痛,我就問他幻痛怎麼痛啊。。他告訴我就好像用了「XX神油」之後,那種怎麼做都做不到實處的感覺。。。可惜,答主從來沒用過那東西,所以無法具體展開描述了。。。

死靈系法術

與我們所熟悉的死靈法術不同,嚴格意義上的死靈系法術研究的是一切與生命和死亡相關的超自然能量。也就是說死靈法師不僅僅擁有支配死者、腐蝕生命等等一系列「邪惡」的能力,同時也擁有重塑甚至創造生命的治癒能力。不過到了後來,DND把治療法術從死靈系中脫離,轉入了咒法系下。。但是死靈系的本質依舊不變。。它鑽研的是一種永恆的生命能量。。因此,它才可以讓死者表現出一部分生者的特徵,成為為其效命的行屍走肉。。或者說,在死靈法師們看來,「生」這個概念其實是「死」這個概念內的一小部分,生命能量的實質是無盡的死亡與凋零。。活人所謂的生只是死的一種特殊形態,他們在他人眼中看似是「復活」了亡者,其實只是讓一個生命從一種死的狀態,轉變為另外一種死的狀態罷了。。

死靈法師們不僅改造他人的生命形態,也樂忠於改造自己的生命形態,這讓他們看上去如同惡魔的附庸。。但這其實是個天大的誤會。。即使在wow那混亂的世界觀設定中,天災軍團的死靈法師和惡魔們之間也有著一種很深的隔閡。。

在wow中最典型的死靈系天賦應該是DK的鮮血和邪惡,而術士的痛苦天賦則不能看成是死靈系的。。wow里術士的三系天賦沒有很明確的區分,相互之間都有交集,總體上我還是把術士歸為一種研究了一點幻術法術也研究了一點死靈法術的「惡魔牧師」。(在DND規則中,牧師也可以信奉惡魔)。。

我在自己的小說里描寫過死靈生物,或者說被封印在死者身軀里的亡魂。。

在我的幻想中,他們會覺得自己渾身上下好像都裂開了無數張嘴,要嘔出酸腐的胃液。你可以想像自己嘔吐時候嘴裡的感受,然後再把那種感受延展到全身。。

變化系法術

變化系法術是直接對物質形態進行操縱的法術。。和所有其他系法術不同,變化系承認法術的存在並不客觀。。你可以把其他系法術都理解為一種唯物主義法術,而變化系則是唯心主義的。。其他所有的法術學派都認為魔法在物質世界中的影響應當有一套可循的邏輯,而在變化系看來,這個邏輯則是根本沒有的,對於變化系法師來說,事物是由他們隨意改造的。。任何事物都有可能發生「變化」,任何變化都是可能存在的。。

所以,變化系法術也是最萬能的。。所有你能想像到的對物質形態的操縱,變化系都可以實現,其中也包括了對物質在時間和空間中的存在方式的操縱。。。所以,變化系法術也可以實現時間靜止、時間回溯等一系列效果。。像wow中法師的「時間扭曲」和「操控時間」兩個法術,就屬於變化系法術中的極致。。「時間扭曲」就是一個弱化版的「時間靜止」。。。時間靜止術的作用機制就是改變自己的速度,而非真的使時間靜止。。當施法者以極高的速度存在的時候,相對的其他人也就靜止了。。所以,雖然」時間扭曲「這個技能和」嗜血「在效果上沒有差別,但是在作用機制上完全不同的。。而對於變化系法師來說,物質的變化是沒有極限的,所以其實時間扭曲的效果也是沒有極限的。。而放」嗜血術「的薩滿則要受到有機體自身身體機能的限制。。

這一類法術很難統一地來揣摩其施法效果。。被變羊和被變豬肯定是不同的感受。。而且也取決於你被變成哪種羊(有來自西方的魔法學者在今年年初統計出來,變出來最多的其實是喜羊羊。。。)然後就是。。。中了變形術之後,你的靈魂和意識都處於一種怎樣的狀態,則無從知曉。。。是連靈魂和意識都變成一隻羊的靈魂和意識了呢,還是繼續保留著人的屬性,只不過進到了一個羊的身體里。。。

最後這個問題我還沒想明白。。留待各位鑽研吧~


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這一期的魔法基礎YY課就講到這裡了。。


類似南方的冬天?


WOW裡面的各種法術(可以理解為技能,不只是魔法師的魔法) 談一談看法
WOW 的技能分這麼幾類

奧能
會用的職業:法師 獵人(奧術射擊)
解釋:我對奧能的理解,奧能是驅動物質基本運動的能量。可以驅動基本粒子隨機躍遷的能量,目前人類研究的還不是很深入。 施法者們可以通過干擾基本物質的運動,來實現 扭曲時間與空間(構築蟲洞);凝聚物質(創造微型黑洞、或者凝聚空氣成為護盾...);亦或是弄來一堆反物質跟你湮滅....

作用到人身上的效果:我也說不好,因為目前人類還沒有研究明白這種東西...
個人推測來說 例如 通過凝聚物質創造黑洞 如果在你周圍可能會吸掉你的一部分肉體...但你並沒有很痛苦的感覺,因為痛苦的感覺要通過電流在神經系統里傳遞到你的大腦,但電流的傳播速度無法逃脫黑洞的視界...但是法師的能力有限...創造出來的黑洞很微小,所以在非常微觀的時間內就 被霍金給蒸發掉了... 至於弄出來一堆反物質跟你湮滅 除了你身上的物質直接被湮滅 你並不能感受到痛苦以外,湮滅所發出的伽馬射線爆也會灼傷你..

熱能
會用的職業:法師 獵人(獻祭陷阱 爆炸陷阱 冰霜陷阱 冰凍陷阱 爆炸射擊...等等)
解釋:控制熱量的流動方向,目前的熱力學研究的就是這玩意。不過目前人類的研究來說想要實現熱量反向流動需要很複雜的設備。而法師們不需要,他們可以很輕易的將周圍的熱量集中到一點,瞬間點燃什麼東西...也可以讓熱量從一片區域迅速撤離,讓這片區域降到很低的溫度...
這樣應該就很好理解了,體現到人身上的效果無非就是灼傷或凍傷...

情緒
會用的職業:牧師 術士 騎士 盜賊 死騎 獵人(黑箭 果然是我大獵人各種法術都有涉獵)
解釋:聖光和暗影 是一個東西的兩個面,這個東西就是情緒。翻譯成好理解的名字就是 希望與恐懼。聖光利用的是人們的積極情緒,而暗影則是利用人們的恐懼情緒。
而對這種能量控制最為登峰造極的職業就是 牧師大爺(開團來個牧師大爺,分裝備牧師去你大爺,PVP送你見你大爺。牧師是大爺)。在外人看來 聖光和暗影 根本就是兩種東西,兩個極端。
聖騎士和術士 勢不兩立。但牧師卻深諳其中的道理,什麼聖光和暗影,全是教會忽悠你們的把戲。什麼騎士代表光明,術士代表黑暗,大家都是奈非天而已。牧師既可以扮演神聖的角色,也可以扮演暗影的角色。騎士還在懇求聖光?牧師可以給你揮灑聖光。術士還在召喚惡魔?牧師給你創造惡魔。
而對於情緒帶來的傷害,請自行尋找當地的精神病院,或者尋找某輪功學徒,看看情緒給他們帶來了怎樣的傷害就知道了。

你說如果僅僅是情緒 那麼聖盾術是怎麼回事?情緒再NB也不可能保證不受到傷害呀...
我給你講一個精神病人的故事,有個精神病人,拿腦袋撞牆。然後護士阻止他,他說沒事不疼。
什麼聖盾術...就是騙自己 不知道疼而已...

元素
會用的職業:薩滿
解釋:WOW里的元素這玩意很奇異,他並不像我們所學的化學裡研究的那種東西。氣火水土的擬人化現象都是客觀實在,而不是薩滿賦予他們含義的。
在宇宙的構成中,奧能作為基礎,而元素則是奧能的在宏觀當中的一種表現形勢,泰坦們構築底層世界用到的是奧術能量,而造出來的東西是元素。而元素們相互作用出來的結果就是自然。呃...可能不太好理解吧。理解不了就算了...我直接給題主說傷害是啥效果
應該就是很普通的效果,火應該是灼傷,氣和土的效果更像物理傷害。水更多的是一種滋潤的效果,但薩滿是如何掌握從水中抽出熱能,從而造成冰霜傷害,我也不知道...

自然
會用的職業:德魯伊 盜賊 武僧
解釋:自然相對於元素來說就更加的宏觀了。可以用毒藥來傷害你,用草藥來治療你....懶得說了..
就造成的傷害來說,就是很我們常見的傷害了,吃東西鬧肚子了,這就是自然傷害。傷口被感染了,這也是自然傷害。大水衝垮龍王廟也是自然傷害,烈火焚毀趙家樓也是自然傷害。

自然和元素的區別在於 元素的傷害比較純凈。而自然則比較混合、複雜。 就焚燒來說,燃燒會導致氣壓上升,從而產生較大的風造成物理傷害...


靈魂
會用的職業:薩滿 武僧
解釋:這個也很難解釋。感覺像假的,但是老薩滿就是能引起祖先靈魂的主意,而武僧也可以引起各路神仙的主意。雖然感覺是信則有不信則無的問題,但是各路神仙貌似有點能耐,他們都是可以倒動奧術能量,或者幫助薩滿協調與各位元素領主之間的關係。
至於傷害么..祖先靈魂與各路神仙都無法造成直接的傷害,但是他們卻會利用上述各種傷害。(是上述,不算下面的物理傷害)。不懂的人會覺得就是運氣差,覺得到這個城市旅行恰巧這個城市地震了...到那個山谷里,恰巧那個山谷里發洪水了...以後碰到這種事,請仔細回想一下是不是得罪了某個老薩滿,然後老薩滿在牆角畫圈圈召喚祖先呢...

當然 還是那句話 靈魂這玩意...信則有不信則無

物理
會用的職業:戰士 盜賊 騎士 薩滿 武僧 德魯伊 死騎 獵人
解釋:就是那刀砍你的傷害...


法術不是直接作用於身上,是經法術引導後的能量作用於身體。


單就wow的奧術來談,我查了一下wiki,並沒有詳細的解釋,在我的記憶里魔獸系列也並沒有很詳細地解釋,所以下面的完全是我個人的YY

我只談奧術傷害

法師(mage)所用的所有法術均是奧術魔法(Arcane Magic)。根據遊戲中奧術魔法的學派(The Schools of Arcane Magic)系列書籍,我們知道wow裡面的奧術魔法可以分為8個學派:

防護(Abjuration):用於防禦。

  • 典型代表:法力護盾(mana shield),奧術護盾(arcane shield)

召喚(Conjuration):用於召喚物體。

  • 典型代表:召喚水元素(summon water elemental),造餐術(conjure refreshment)

增強(Enchantment):用於將魔法附於物體或是生物。

  • 典型代表:各類武器附魔(weapon enchantment),奧術光輝(arcane brilliance)

占卜(Divination):用於收集信息。

  • 典型代表:說實話玩家可用的技能好像不包括通靈術,有一些類似的我不敢說是奧術魔法,比如牧師的心靈世界,靠的是牧師與目標的心靈連接,也許是神術(Divine Magic)

幻象(Illusion):用於產生幻象。

  • 典型代表:隱身術(invisibility),鏡像(mirror image)

轉化(Transmutation):改變物質的性質。

  • 典型代表:變形術(polymorph),閃現術(blink),傳送術(teleportation),減速術(slow),緩落術(slow fall),時間扭曲(time warp)

通靈(Necromancy):凡是跟死亡有關的。

  • 典型代表:死騎(death knight)的大部分技能,暗影箭(shadow bolt)

最後,則是書籍中沒有的部分,塑能(Evocation):集中能量

  • 典型代表:火球術(fireball),寒冰箭(frost bolt),奧術衝擊(arcane blast)

當然,書中也提到了跨學派魔法的存在,所以任何魔法並非一定要屬於某一種學派。

奧術衝擊(arcane blast),奧術飛彈(arcane missiles)是法師(mage)奧術專精獨有的法術,從介紹可以看出是通過操縱奧術能量來傷害目標的法術,屬於塑能系法術。

魔獸設定中的魔法與DnD設定中的魔法有一點根本的不同:能量消耗。魔獸設定中的魔法釋放需要消耗法力(mana),即能量;而DnD設定中的法術則不需要消耗特定能量,而是基於繁雜的技術(奧術)或是特定的力量源泉(神術)。我認為魔獸設定中的法力消耗是解釋奧術傷害的關鍵。

先看看法師三種專精的主要傷害法術:

  • 火球術:造成火焰傷害(fire damage),視覺上也是一團火
  • 寒冰箭:造成冰霜傷害(frost damage),視覺上也是一塊冰
  • 奧術衝擊:造成奧術傷害(arcane damage),視覺上是一個法陣在敵人身上,不是很明顯。不過其他奧術法術的視覺特效就明顯一些,比如奧術飛彈,看起來是一團彩色偏白、偏紫的東西

可以看出三種法術都是將能量賦予特定形式然後打擊敵人。我們又知道三種法術都是通過消耗法力來釋放的,即無論是火焰、冰霜還是奧術傷害,都是通過法力轉化而來的。

而法力是什麼呢?法力即是奧術能量(arcane energy)。這點可以從血精靈的背景設定以及奧法的喚醒(evocation)這個法術看出來。尤其是喚醒法術,作為奧術專精的法術,效果是通過對奧術能量的操縱,獲得法力。為什麼奧術專專精(即專長操縱奧術能量)可以將奧術能量反過來轉化為法力,而火焰和冰霜專精並不能呢?這即可證明奧術能量,即奧術專精所操縱的能量、造成奧術傷害的能量就是法力。

知道了法力就是奧術能量之後,再來看奧術法術的其他法術:閃現、傳送術、時間扭曲、隱形術、造餐術、死靈法術等等,可以看出通過對奧術能量(法力)的操縱,可以影響時間、空間、物質、生命等等各種固有屬性。尤其是在加上虛空風暴(Netherstorm)的法力熔爐(manaforge)看起來像是直接從空中汲取法力,我認為,奧術能量(即法力)是空間、時間和物質的本質。當然魔獸宇宙中存在超越這些的東西,比如說聖光(The Light)或者靈魂,但是絕大多數一般存在的物質都是由奧術能量構成的,即是不是構成的,也是轉化來的,比如人的身體。這些構成、支配了物質世界的奧術能量我認為是有序、穩定的,但是通過奧術能量造成傷害的法術則是將純粹、未處理的奧術能量直接胡你一臉,這時法術所操縱的奧術能量與構成、支配世界的能量不同,是混亂、無序的。這樣,一大團混亂無序的奧術能量衝擊著有序穩定的奧術能量結果自然是有序的被打亂,規則和結構被破壞,結果上就是對目標造成了傷害。換句話說,奧術傷害是對物體存在本身的破壞,並不是像火焰、冰霜那樣通過物理的效果造成的破壞。

YY完畢

吐槽:魔獸設定嚴謹個蛋,一大把東西沒解釋。比如扭曲虛空就是奧術能量這個應該沒有問題,那麼扭曲虛空的生物怎麼個解釋?還有平衡德的日光系法術是自然傷害可以理解,但是月光系法術就是奧術傷害好蛋疼。暗影傷害又是哪來的?跟奧術什麼關係?惡魔能量(Fel energy)又跟奧術能量什麼關係?一個獵人又是怎麼造成奧術傷害的?聖光是個什麼玩意?………………

利益相關:法師成癮患者,凡奇幻設定RPG一定玩法師,非奇幻設定RPG玩像法師的(比如質量效應系列)。

冰天雪地360度全裸跪求暴雪爸爸無限加強法爺


-1s


可以參考一下奇異博士靈體狀態擊殺另一位靈體時反饋給其肉身的表現。


一個大冰鎚子或者燒的發紅的鐵鎚子一下子掄你身上


那我的牧師攻擊技能屬於給人加病痛了吧,但是我又可以加血。


我沒有目標


下面有請 多樹庵 濕長老給躺下跪拜的失足婦女開光


問問」氣功「大師們怎麼說...


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