如何才能成為一名漫畫家?

從小就非常喜歡繪畫,想像力不錯。想當一名漫畫家應該怎麼做?


沒有什麼「家」是一節頸椎解決不了的。
如果有,
就在搭進去一節腰椎。

我不知道怎麼成為漫畫家...
而且有時間回答你這個問題的人,都不是漫畫家...他們忙了趕稿子 閑了想劇情...沒時間看知乎的。

趁著你還沒有成為漫畫家 多感受,多體驗 ,多運動 ,多思考。

然後就畫吧……
然後...會在失敗很多次以後成為一個畫漫畫的。

然後在努力很多年以後,被別人說:哎呀這人是個漫畫家。

具體細節看你自己嘍。
哈哈哈

——————我今天發現了這個——————

偶然b站發現的 大家看原視頻可能更有感觸...
客串俠要長壽啊!


謝邀
平時多逛美術論壇 多看微博上大佬的po畫視頻 平時再買一些教漫畫的書看看
多練多練多練!從結構開始
然後你需要一塊數位板 平時多畫多練
emmmmm就想到這些


謝邀。這個問題我就根據自己的和旁邊人的一些經驗來回答吧。
說說我的老師吧。今年三十歲.
他18歲時開始去一些畫室當代課老師,然後業餘畫點漫畫,當時的畫風是這樣

他在21歲的時候開畫室,非常喜歡漫畫。然後25歲的時候開始不做畫室,向職業漫畫家努力。
當時他在23 .24歲時,邊教美術邊投稿,有一個網路平台叫有妖氣,他在上面連載了一些作品,名字是《adidiaos》當時的畫風是這樣的

後來有妖氣一直不簽約他,他就放棄了,決定找另一條路畫漫畫。進軍中國漫畫最大平台,知音漫客。

看到這裡,大家應該知道,漫客的畫風與我老師的畫風格格不入,所以我老師在風格上開始努力。大概過了半年,他練習了上色,畫風,畫了一個短片去漫客投稿。畫風是這樣的

結果失敗了,沒有上刊。

又努力摸索了一段時間,把畫風往主流上靠攏

後來,漫客的一個分支網刊 漫客戰(??不會打那個字)上開始連載《南色北調》

又過了一段時間,在知音漫客上連載了一個7話的短篇《職棒經理》

然後又過了不久,在知音漫客開始了新連載《虛之結社》。至今仍在連載

綜上,大概就是一個商業漫畫的方向:畫風,受眾。可以看到我老師畫風的轉變,當然這種轉變需要付出巨大的努力。

另外商業漫畫有一點就是,團隊合作。分工明確。金字塔般的流程。

我個人也嘗試過畫漫畫。但是受日漫影響太深,畫風和觀念很難轉變,兩年前老師拉我一起畫漫畫,我在一段時間後自己退出了,選擇了做動畫。(我還是個學生,在學動畫)

............................... 分割線......................

最近比較火的是條漫,我個人比較喜歡這種,風格各異,畫風也比較隨意,分鏡比較簡單,只需要注意鏡頭就行。現在信息那麼發達,只要你有點子肯去畫,髮網上就有人看。

所以說,畫漫畫的基本技能我就不多說了什麼畫工分鏡,多多練習多看,主要是方向,少走彎路,中國和日本不太一樣的。

加幾張 虛之結社的圖片哈哈多圖預警

最後的最後,,說說我自己吧,不太專業,但是應該是提升畫功和感覺的方法。

首先上圖,小學四年級時的大作

233333現在看到好搞笑啊哈哈。

初一也有個階段,但是圖在家裡,所以跳過了

接下來就是初三。我開始臨摹,而且是

整張的臨摹

當時成就感滿滿,雖然是臨摹的哈哈,但是真的能培養漫畫感覺。

之後我再原創就比之前進步很多(個人感覺哈哈)

(以上是高中時期畫的)

然後發現老是畫個幾頁就畫不下去,堅持不了。

所以就畫草稿來描述故事,比較直觀又方便

(直接用水筆畫)

後來發現這樣還是麻煩,就,,,

不得不說,分鏡草稿是真方便,也是重要的一環,,,

希望這些能幫助到你!


努力,天賦缺一不可。


謝邀
我認為有想像力是特別好的事情

但是更重要的是手繪功夫,要成為一個大家的畫需要你大量的繪畫,古今中外的畫家都是如此,梵高短短几年就加了上百幅畫

漫畫家這個領域我接觸少,但是微博上有一個我特別欣賞的插畫家@ShurAn舒然(今天發現好多我喜歡的微博博主都開了知乎)我關注她好幾年,她就是不斷的模仿,不斷的畫,手上功夫特別了得,你可以看看她的微博。

希望我的回答能幫到你^^比??


謝邀~

拿起你的手繪板,打開你的PS

想像力不錯是最重要的啦,編寫一個有趣的漫畫故事是漫畫的靈魂。

初學漫畫家正常需要獨自完成故事編寫+線框+上色等~畫漫畫很有趣,但是趕稿很難受

最後加入漫畫工作室去吧


謝邀
學生無能…回答不了您的問題。因為我最多就算個漫畫愛好者,並且成為一名漫畫家也是我的夢想~但是好像已與我漸行漸遠了…當然不是給您潑冷水,只是想一同探索一下出現問題的原因。
1漫畫的製作周期非常長,日本一部經典漫畫連載動不動就小十年。尤其是初期比較難培養讀者粉絲,連載的慢容易流逝讀者,連載的快對於作者又是極大壓力。說實在指著畫漫畫來錢有一定難度。尤其是初期。在沒有金錢的誘惑下堅持下去就很難。
2漫畫製作難度很大(先不談流派與技術)我學過點油畫,個人感覺漫畫的難度甚至高過油畫…劇本分鏡人設速度等等太多了…
3中國的漫畫生態環境也相對惡劣,版權保護、銷售平台、題材審核等等…
3最重要的就是中國讀者對漫畫的審美標準……看看app上的漫畫排名榜,不用看畫的質量,光看名字就夠讓人躁動了。
牢騷發多了很抱歉(._.)其實終歸又很簡單,只要畫出經典的作品,你不承認自己是漫畫家都不行了~
(具體技術方法上的內容十分龐大,就沒有這裡探討,可以私下一起交流學習:))


是需要有一定的繪畫水平,因為製作的時候會用到基本的繪畫能力、分鏡、角色設計、場景設計、構圖設計、故事的邏輯思維等,主要是有公司看上你的作品,不然靠自己出名只會被埋沒,現在網路那麼發達,只要你的作品故事和繪畫好,一上傳網站,不用多久就會有人挖你牆角了。

但告訴你一件事,想要自己做漫畫家有點難,成名了就是個偉大的畫家。不成名的話就是一個拿著夠生活的資金,熬夜漫長。


謝邀,我雖然看過不少漫畫,但對怎麼畫漫畫確實沒有研究,為避免誤人子弟,就只在個人的理解上試著答一下,題主看看就好,有錯誤歡迎指正。

1,畫漫畫在我看來是小說和繪畫的結合體,畫工在其次,主要是故事得有趣,就是你如何把自己的想像力變成有頭有尾邏輯清晰的完整故事,情節的設計,衝突的設計,都是要合理安排好,而繪畫作為故事的載體,可以通過模仿練習慢慢摸索出自己的風格。

2,當你知道自己要講一個什麼樣的故事,接下來就是人設,主角,配角,性格人物關係的設定,還有服裝之類的,他們是這個故事的主體。故事很大的話還有世界觀場景設定之類的,都要前期準備好。

3,大概構圖,或者叫分鏡,在我看來是草稿的作用,比如你畫一個情節,幾個格子,人物位置,要說什麼台詞,大致動態等。

4,逐漸豐富畫面,上墨線,上色加陰影修細節等。就基本完成了。

5,以上是我理解的步驟,具體當然還有很多細節只是大致分這麼四步。現在畫漫畫基本上是手繪或者軟體兩種,軟體多,掌握相關繪畫工具也很重要。

6,可以先試著畫一些漫畫來練手,比如說手繪一些四格漫畫或者短故事,剛開始肯定是以模仿為主,慢慢找到適合自己的風格。

最後,想要系統的學習漫畫還算是得買一些書或者教程來看的好。畢竟說起來簡單,但實際上手還是很複雜的。


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