iPad 和 iPhone 遊戲設計的理念有何不同?

雖然從外觀上只是大小的不同,但是可能設計的模式就會差別很大。


首先從兩款設備的尺寸和重量入手iPhone5 4.0英寸 112g iPad4(wifi版)9.7英寸 652g所以從二者的規格上就很容易看出來體驗的不同,iPad的別說單手操控雙手操控久了也會很累,這就在遊戲類型上有了很明顯的區分
比如像Temple Run這種重力感應的小遊戲在iPhone上體驗就是相當不錯的,遊戲者跑到1000萬分以上並不是難事兒,但在iPad上的效果就完全不同了,即便你是遊戲達人,你跑個100萬分也要停下來休息個五分鐘,因為6倍的重量差距帶來的雙手的疲勞感和操控難度是不可小視的,這在很大方面為此類重力感應遊戲打了折扣,也就是說一般人在iPad上想要拿到和iPhone上相同的成績要花更久的時間和更多的精力,不只是temple run這種小遊戲大到極品飛車17和狂野飆車也是如此,更大的屏幕和增加的重量在遊戲體驗的連貫性上你必須做出妥協
但iPad在遊戲上也有優勢項目,最明顯的表現就是在棋牌累和策略類,因為它們都不需要重力感應,重量和尺寸的問題被完全弱化,剩下的便完全是華麗的視覺體驗帶來的遊戲效果,拿保衛蘿蔔和鬥地主為例,你可以很輕鬆的看清屏幕上的內容而不用舉到眼睛前面或者把內容放大
由於這兩點明顯的不同也就在設計理念上帶來了不同,在iPhone上設計者要儘可能的去將遊戲的信息簡潔化,讓4英寸的屏幕顯示更多遊戲內容的同時而不失易懂性,反觀iPad上的理念,設計者需要考慮的更多的是易操作性,很明顯你不可能讓遊戲者捧著iPad去不間斷玩一個小時的狂野飆車,所以對於大遊戲來說儘可能的避免重力感應更多的是模擬遙感和方向鍵來進行操控,與此同時可以增加畫面的華麗效果來發揮9.7英寸Retina屏幕的優勢


作為用戶,我們能感受到iPad和iPhone的直觀不同無非就是屏幕不一樣大,遊戲的畫面體驗不同。但作為遊戲製作者,在為這兩款設備分別製作對應版本時卻有著更為細緻的思考和看法。那在遊戲設計者眼裡設計iPad和iPhone遊戲有何不同呢?以下文章便是兩位從事遊戲開發的業內人士觀點。  

1.首先從兩款設備的尺寸和重量入手iPhone5 4.0英寸 112g iPad4(wifi版)9.7英寸 652g所以從二者的規格上就很容易看出來體驗的不同,iPad的別說單手操控雙手操控久了也會很累,這就在遊戲類型上有了很明顯的區分。

  比如像Temple Run這種重力感應的小遊戲在iPhone上體驗就是相當不錯的,遊戲者跑到1000萬分以上並不是難事兒,但在iPad上的效果就完全不同了,即便你是遊戲達人,你跑個100萬分也要停下來休息個五分鐘,因為6倍的重量差距帶來的雙手的疲勞感和操控難度是不可小視的,這在很大方面為此類重力感應遊戲打了折扣,也就是說一般人在iPad上想要拿到和iPhone上相同的成績要花更久的時間和更多的精力,不只是temple run這種小遊戲大到極品飛車17和狂野飆車也是如此,更大的屏幕和增加的重量在遊戲體驗的連貫性上你必須做出妥協。

  但iPad在遊戲上也有優勢項目,最明顯的表現就是在棋牌累和策略類,因為它們都不需要重力感應,重量和尺寸的問題被完全弱化,剩下的便完全是華麗的視覺體驗帶來的遊戲效果,拿保衛蘿蔔和鬥地主為例,你可以很輕鬆的看清屏幕上的內容而不用舉到眼睛前面或者把內容放大。

  總的來說,由於這兩點明顯的不同也就在設計理念上帶來了不同,在iPhone上設計者要儘可能的去將遊戲的信息簡潔化,讓4英寸的屏幕顯示更多遊戲內容的同時而不失易懂性,反觀iPad上的理念,設計者需要考慮的更多的是易操作性,很明顯你不可能讓遊戲者捧著iPad去不間斷玩一個小時的狂野飆車,所以對於大遊戲來說儘可能的避免重力感應更多的是模擬遙感和方向鍵來進行操控,與此同時可以增加畫面的華麗效果來發揮9.7英寸Retina屏幕的優勢。

2.首先看iphone和ipad的使用場景:iphone始終都是個人設備,無論是在路上,在家還是在辦公室,由於沒有guest機制,iphone更傾向於獨享;ipad的使用場景則複雜得多,ipad介於手機和PC之間,其中的內容不僅僅可以獨享,還可以共享。

  因此iphone上的遊戲設計應該更貼近個人,甚至可以向私密的方向拓展;ipad遊戲則可以向共享、對戰等方向延伸。比如陪伴孩子玩的遊戲,比如棋牌,近景對戰或合作。屏幕的限制使得iphone上的操作不易過複雜,甚至沒有按鍵成為不錯的選擇,ipad則可以提供一些供操作的交互空間。


4寸屏的iPhone其實有點像搖控器了,必須一隻手騰挪才能實現單手操作,所以只有針對屏幕的一部分來設計遊戲才會帶來舒適的體驗

玩過iPad上的死亡空間,模擬搖桿+虛擬按鍵,時間稍長雙手便會酸痛無比,只能歇會再玩然後再歇會,然後再玩,反覆幾次後,痛苦無比,只能放棄


首先看iphone和ipad的使用場景。
iphone始終都是個人設備,無論是在路上,在家還是在辦公室,由於沒有guest機制,iphone更傾向於獨享。
ipad的使用場景則複雜得多,ipad介於手機和PC之間,其中的內容不僅僅可以獨享,還可以共享。
其次才是屏幕大小的區別。
因此iphone上的遊戲設計應該更貼近個人,甚至可以向私密的方向拓展;ipad遊戲則可以向共享、對戰等方向延伸。比如陪伴孩子玩的遊戲,比如棋牌,近景對戰或合作。
屏幕的限制使得iphone上的操作不易過複雜,甚至沒有按鍵成為不錯的選擇,ipad則可以提供一些供操作的交互空間。


iphone自始至終都會是一個能夠保證單手持握的設備,
但是單手持握必然帶來(就現有科技水平)屏幕的相對小,在我看來:一定範圍內,也就是小於5.5英寸,不考慮持握設備的手感的情況下,屏幕越大越好。
於是就有了iPad,它的尺寸能夠讓雙手持握住並且打字輸入的同時做大了屏幕。


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